A Timbuktu nevű játékban karavántulajdonosokat személyesítünk meg, akiknek a célja, hogy oázisról oázisra vándorolva eljuttassák értékes portékáikat a célba. Vigyázat! Útjuk során többször is lecsaphatnak rájuk a sivatagi rablók, akik bizony elviszik magukkal a nekik tetsző értékeket.
A játéktábla mérete a játékosok számától függ, ez határozza meg, hogy hány oázist kell érinteni, hogy célba juttassuk a tevéinket. Az oázisok között csaphatnak le ránk a rablók, de erről egy kicsit később.
A játék elején, miután mindenki kiválasztotta a színét, megkapja az ehhez illő kezdőlapot, és felhelyezi az árukat a tevékre (a kártya oldalától függ, hogy ezeket a termékeket tetszőlegesen helyezzük el, vagy sem).
A következő lépés, hogy a játékosok információkat kapnak arról, hogy az első állomás elérése előtt hol és mire csapnak le a rablók. Ez három dologból áll össze: melyik útvonalon, hányadik tevét rabolják ki, és hogy mit lopnak el (természetesen mindegyik útvonalon vannak rablók).
Ezután a játékosok egyesével felhelyezik a tevéiket a kezdőhelyekre, azt figyelembe véve, hogy egy úton csak egy teve lehet – amíg ez lehetséges. Ezek után kezdődhet maga a játék, melynek a mechanikája nagyon egyszerű: mindenki titokban kiválasztja a megfelelő kártya segítségével, hogy melyik tevéjével szeretne lépni, ezt lehelyezi maga elé. Miután mindenki meghozta a döntését, az kezdő játékos lépteti a négylábúját, kiválasztva, hogy a két lehetséges útvonal közül melyikre lép, vagy egy, a tevén lévő áruból fizet egyet, hogy tetszőleges ösvényre terelje azt.
Itt lesz fontos szerepe a rablókról való információknak (ezen információval ellátott kártyák körbe haladnak, ha egyik játékos rálép egy „információ továbbadása” mezőre). Ezután jön a következő játékos, majd a harmadik és így tovább, míg az összes teve nem lépett be a következő oázisba.
A lépések végeztével felszolgálják a fekete levest: jönnek a rablók, és elviszik a nekik tetsző árukat, az információkat tartalmazó kártyák alapján.
A körök lejátszása során a kezdőjátékos szerepe mindig változni fog, valamint minden körben megkapjuk a rablók épp aktuális „vadászterületére” vonatkozó információkat.
Miután az összes teve megérkezett a végcélhoz, jön a pontszámok összeszámolása. Az győz, akinek a legtöbb pontja van. A számolás úgy történik, hogy mindenki összeadja, hogy egy-egy áruból mennyi van még a birtokában, és ezt megszorozza a rablók által elvitt ugyanilyen áru számával (pl.: 4 aranyam maradt, a rablók összesen 10-et raboltak el a játékosoktól, akkor 4*10=40 pontot kapok).
A Timbuktu egyszerű játék, jó szórakozási lehetőség, elég gyors (kb. 45 perc egy menet), mind három, mind öt játékossal is izgalmas: Azoknak ajánlanám, akik szeretnének egy könnyed játékot, amiben azért gondolkodni, taktikázni is kell!