I. Győri Star Wars Sorsok Verseny és Bemutató

I. Győri Star Wars Sorsok Verseny és Bemutató

Szeretettel várunk minden játékost és érdeklődőt az első győri Star Wars Sorsok kártyaversenyen és bemutató játékon! Résztvevőknek különleges nyeremények!


Időpont: 2017. február 5. vasárnap, 14 órától 18 óráig
Helyszín: TárSasFészek, Győr Szent István út 41., a Győri Társasjáték Egyesület klubhelyisége
Facebook: https://www.facebook.com/events/1854209888158344/

Díjazás: A verseny után a nyereményalapot képező paklikat kibontjuk és azokat a játékosok a helyezések sorrendjében kiválaszthatják. Ezen kívül a legjobbak között alternatív grafikájú Kylo Ren lap és egyedi Erőforrás jelölő kerül kiosztásra. Senki nem megy haza üres kézzel!

Nevezési díj: 2000 Ft. Ezért mindenki kap egy kiegészítő paklit és egy alternatív grafikájú TIE vadász lapot. Egy további kiegészítő pakli pedig bekerül a nyereményalapba.

Egyéb infók: a helyszínen 200 Ft-os becsületkassza működik, kérünk mindenkit, hogy támogassák a társasjátékos közösséget! A rendezvényen büfé üzemel!

A versenyen az alapszabályok szerinti paklik vehetnek részt (30 lap, 30-as értékű karekterek, 1 helyszín). Az első fordulóban véletlenszerűen kisorsolt párharcok lesznek, ezt követően svájci rendszerben történik a lebonyolítás. Nevezők számától függően 3 vagy 4 forduló lesz.

Egy párharc győzelemig vagy 35 percig tart. Az idő lejárta után az nyer, aki több sebzést osztott ki, egyenlőség esetén az akinek több lap van a kezében és a paklijában. Ha így sincs győztes, akkor az aki uralta az utolsó körben a helyszínt.

 

Crowdfunding kitekintő 2016.07.27

Crowdfunding kitekintő 2016.07.27

Figyelem! A mai kitekintő nyomokban licenszelt élőhalottakat, egymás ellen harcoló, menekülő törpöket, futurisztikus focicsapatokat és egészséges mennyiségű grimdark adagot tartalmazhat, megtekintését minden korosztálynak ajánljuk.

Dreadball második kiadás

OLYMPUS DIGITAL CAMERA
A Mantic Games négy évvel ezelőtt adta ki Dreadball névre hallgató terepasztalos sportjátékát, felrázva ezáltal a már évek óta tetszhalott állapotban lévő Blood Bowl által uralt műfajt. A nagy előddel szemben a kiadó nagy hangsúlyt helyezett a termék támogatására, évente jelentek meg a szezonális csomagokba rendszerezett újabb csapatokSeason-5 (frakciók). Négy év azért ebben a műfajba nagy idő, és a kiadó úgy gondolta, itt az idő egy kis ráncfelvarrásra, és a Kickstarter platformhoz fordult, hogy a játék második kiadása (apróbb módosításokkal, egyszerűsített szabályokkal, javított, több játékos és liga móddal) megjelenhessen.

LINK

Evil Dead 2

NEFNYTQwxyOdKF_1_b

A 80-as évekbeli, kultikus státuszú B-kategóriás horror paródia nyomán készült játékban a játékosok embereket alakítanak, akiket élőhalottak támadtak meg egy elhagyatott erdei házikóban. Feladataik, hogy a házat és a környező erdőt felderítve összegyűjtsék az Ex Mortis nevű könyv lapjait, hogy ezzel elűzzék a gonoszt, mielőtt a gonosz emésztené el őket. Noha a játék kooperatív, ha egy játékost legyőztek, a kártyáját megfordítva a gonosz lényekhez csatlakozik, ebben az esetben akkor nyeri meg a játékot, ha az emberek Ash-Cardsvesztenek. A játék során egy erdei házikót és egy 15 lapkából álló erdőt kell felderíteni, nem várt eseményekkel kell szembesülni, hogy össze lehessen gyűjteni a kilenc különböző lapot. A készlet a lapkákon, az eseményeket és tárgyakat jelképező kártyákon kívül, egyedi kockákat, valamint 13 műanyag figurát (egy élő és egy megszállt figura minden játékos után, plusz Ash gonosz kezét) is tartalmaz. Groovy!

LINK

Zweihänder

zweihander

Újabb szerepjáték rendszer a láthatáron, ami ezúttal a grimdark és low fantasy irányvonalnak enged teret. Karaktereink nem világmegváltó félistenek, akik minden sarkon sárkányokkal küzdenek, hanem sokkal emberközelibb, halandó hősök, a maguk erényeivel és hibáikkal, akiknek az ellenfelek mellett a túlélésért is meg kell küzdeniük. A rendszer százalékos dobás és karrier alapú, emellett nem csak a fizikai, hanem a szellemi sérülést és őrületet is számon tartja. Emellett világfüggetlen is, a sötét középkortól a reneszánszig bármilyen időintervallumot képes felölelni. A szerző szerint a rendszert használva akár a Trónok Harca, a Witcher és Scott Lynch zseniális Itália-alapú Locke Lamora sorozatának fantáziavilágában is elmerülhetünk vele. Mindenesetre a kampány második napja után már 200%-os a projekt teljesítménye.

LINK

Dwarves in Peril

2e12ea07d500f6b01ea61f18925d0518_original

Mit csinálhatnak azok a hős törpék, akik egy sárkány kincsét akarják megszerezni, de közben felébred a szörnyeteg? Természetesen elmenekülnek és forró krumpli módjára próbálnak megszabadulni a kincstől (mert ugye egyszerűen nem szórhatják el, az törpéhez dwarves-in-trouble-comp_b4brtrnem méltó), hogy ne eméssze el őket a fenevad. Ez az alapszituációja ennek a gyors partijátéknak, ahol minden játékos azonos mennyiségű kincs tokennel kezd, és egy pakli kártyából húz lapokat, amiket kijátszva vagy másik játékosra lehet kincseket tukmálni, vagy a többiek ilyen irányú szándékait tudja kivédeni. A játék addig tart, amíg valaki el nem szórja minden kincsét, vagy a sárkány lapot fel nem húzza. Ez utóbbi esetben a legkevesebb kinccsel rendelkező játékos nyer.

 

Crowdfunding kitekintő 2016.07.07.

Crowdfunding kitekintő 2016.07.07.

 

Mielőtt nekilátnék a mostani kampányok közül csemegézni, ezúton szeretnék gratulálni a magyar érintettségű Days of Ire: Budapest 1956 szerzőinek, majdnem háromszorosát gyűjtötték össze a kitűzött célnak, négyre emelve ezzel a magyar vonatkozású Kickstarter-es társasjáték sikerek számát. Lássuk ezek után az aktuális kampányokat:

Hero Realms

HeroRealmsKS_splash

A nagy sikerű, kétszemélyes deckbuilder Star Realms alapján készült játék ezúttal a fantasy zsánerbe kalauzolja el a játékosokat. Mechanikája az elődjéhez hasonló, az artwork talán szebb is, mint a Star Realms-é, így bátran ajánlható azoknak, akiknek tetszett a nagy testvér. Az alapjátékon kívül több kiegészítő paklit is rendelhetünk, ezek között vannak specifikus karakterekkek, amik egy-egy fantasy hőstípust személyesítenek meg, a boss deckek segítségével akár több játékos ellen is megmérethetjük magunkat, illetve a kampány kártyacsomag segítségével egyszemélyes vagy kooperatív kampányt is lehet játszani.

LINK

Mistborn: House War

43670e54997699f7c7c2946e77e63ef5_original

Brandon Sanderson nagy sikerű regénysorozatának társasjáték változatában minden játékos egy-egy nemesi házat alakít, akiknek a birodalom különböző kihívásait kell megoldani. Egyik nemesi ház sem rendelkezik egyenként annyi erőforrással, hogy minden problémát megoldjon (és a problémák folyamatosan jönnek, a sokáig nem kezelt problémák könnyen súlyosba fordulhatnak), így a játék során pillanatnyi érdekszövetségeket kell kötni és osztozkodni a kihívások megoldása után járó dicsőségpontokon. A játékot az a nemesi ház nyeri, amelyik a játék végén a legtöbb dicsőség ponttal rendelkezik abban az esetben, ha minden kihívást sikerült orvosolni anélkül, hogy lázadás tört volna ki. Ha ez megtörténik, akkor a legkevesebb dicsőségponttal rendelkező játékos lesz a győztes.

LINK

Millennium Blades reprint
MillenniumBlades

A Millennium Blades eredetileg egy tavalyi, Kickstarter-en nagy sikert aratott társasjáték, ami a gyűjtögetős kártyajátékok világába kalauzolja el a játékosokat. A játék kezdetén minden játékos kap egy alap paklit, majd kezdődnek a körök. Minden kör két fázisból áll, egy pakliépítő fázisból, amikor a játékosok új lapokkal bővítik a paklijukat, lapokat cserélnek, stb. Ezután egy bajnokság fázis következik, amikor a játékosok megmérkőznek egymással, és a bajnokság végén pontokat kapnak az elért helyezés függvényében. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze a játék végén. A nagy sikerre való tekintettel a szerzők visszatértek a Kickstarter-re, hogy reprint kiadást készítsenek a játékból, persze kiegészítőkkel együtt.

LINK

Yokohama Deluxe

Ebben a japán kikötőváros által ihletett játékban kereskedelmi társaságokat pic2948038személyesíthetünk meg, amelyek üzleti birodalmukat építik megbízások teljesítésével, terjeszkedéssel, technológiák vásárlásával. Minden játékos rendelkezik asszisztensekkel, akiket minden körben el kell helyezni a játéktért alkotó helyszíneken, és egy menedzserrel, aki a helyszínek között lépked, és ha olyan területre lép, ahol van saját asszisztens, aktiválja az adott helyszínt. A helyszínek segítségével lehet terjeszkedni, erőforrásokat, megbízásokat, technológiákat és pénzt beszerezni. A célunk pedig, hogy a játék végén miénk legyen a japán partok leggazdagabb kereskedőcége. A kampány a deluxe változat finanszírozásáért folyik, tokenek és fakockák helyett meeple-kel, illetve jobb minőségű papíralapú komponensekkel, fém pénzérmékkel fogják gazdagítani a játék dobozát.

LINK

 

Crowdfunding kitekintő 2016.06.08

Crowdfunding kitekintő 2016.06.08

Mi is az a közösségi finanszírozás (crowdfunding)?

Több fórumon is találkoztam azzal a kijelentéssel, hogy a tágabb értelemben vett társasjátékozás (ide értve a klasszikus társasjátékok mellett a terepasztalos és szerepjátékokat is) egy újabb aranykorát éljük, amiben nem kis szerepet kapott a közösségi finanszírozás, illetve annak zászlóshajója, a Kickstarter platform. De mi is ez a közösségi finanszírozás? Globálisan nézve, korábban, ha valakinek volt egy jó termék- vagy vállalkozásötlete, amihez némi tőkére volt szüksége, keresnie kellett egy befektetőt vagy hitelezőt (társasjátékos körökben kiadót), ahol nem ritkán a saját elefántcsont tornyukba bezárkózott menedzsereket kellett meggyőzni arról, hogy az ötlet vagy a termék igenis életképes. A közösségi finanszírozás modellje ebben hozott változást, itt az ötletgazda a nagyközönség elé tárja az elgondolását és rájuk bízza a finanszírozást is. Leegyszerűsítve ha a közösség lát benne fantáziát, akkor támogatja (általában valami ellentételezésért cserébe, mint például olcsóbban vagy előbb jutnak a késztermékhez vagy szolgáltatáshoz, mint a többiek). A modellre elég hamar lecsapott a társasjátékos szakma is, kisebb magánkiadók és társasjátéktervezők könnyebben tudnak egy jó termékhez támogatást szerezni, illetve a közösségtől jóval nagyobb mennyiségű visszajelzést tudnak szerezni. A cikksorozat rendszeresen igyekszik kitekinteni a közösségi finanszírozás világába, főleg a legnépszerűbb, társasjátékos szemmel nézve talán a legforgalmasabb platformra, a  Kickstarterre koncentrálva, természetesen a teljesség igénye nélkül. Lássuk az aktuális ajánlatot!

Days of Ire: Budapest 1956

Mindig öröm magyar fejlesztésű (és érintettségű) játékkal találkozni, ez a játék is ilyen. Témáját tekintve az 1956-os októberi események ihlették ezt a maximum négyen játszhatódays of ire_1 játékot, ahol a felkelő játékosoknak kártyákat kell gyűjteni és a szovjet csapatok ellen harcolniuk hét napon keresztül, hogy legyen esélyük a győzelemre. A játékot maximum négy fő játszhatja, van lehetőség asszimetrikus (ilyenkor egy szovjet játékos játszik a felkelők ellen), illetve kooperatív és egyszemélyes (a felkelők egy AI pakli ellen játszanak) játékra is.

Nekem nagyon tetszik az artwork, a játéktér például egy szépia színvilágú Budapest térkép, amire rátűzve találhatók a játékbeli helyszínek korabeli fekete-fehér fényképei. A projekt oldalán található többek között egy, a játékmenetet bemutató videó illetve letölthetőek a béta szabályok is. Már elérte a projekt a kitűzött célösszeget.days of ire_2

LINK

World Championship Russian Roulette

Egyszerű és gyors partijáték, ahol a játékosok a nemzetközi oroszrulett bajnokság egy-egy csapatát képviselik. A játékmenet egyszerű, minden játékosnak van hét pisztoly kártyája, ami közül az egyik egy golyót ábrázol, illetve három csapattag kártyája (ez a játékosok élete). A játékmenet a következő: minden játékos kiválasztja az egyik kártyáját és képpel lefelé leteszi azt. A többi az éppen aktuális pisztoly tára. Ha a golyót teszi el így, akkor csalni kíván. Ezután a játékosok összekeverik a hat maradék paklijukat, majd egy hatoldalú kockával kiválasztják, hogy mennyit akarnak lőni. Ezután a kihívás jön, amikor bárki meggyanúsíthat egy másik játékost, hogy csal, ilyenkor mind a saját, mint a kihívott játékosnak fel kell fedni a lefordított lapját. Ha a kihívott játékos nem csalt, akkor a kihívónak be kell tennie a tárába még egy golyót, ha a kihívott csalt, akkor elveszti az egyik csapattársát.

Ezután jön az oroszrulett, a játékosok felváltva lőnek, azaz a kockán megjelölt számú lapot húznak a pisztolypakliból. Ha nem volt golyó, akkor a lövések számát jóváírják pontként. Ha volt golyó, akkor a játékos elveszíti az egyik csapattagját. Egy igazi pörgős, blöffölős partijáték, ami belefér két komolyabb játék közé, vagy levezetésnek. A kitűzött cél teljesült, még 15 napig lehet beszállni az előfinanszírozásba.russian roulett_1

LINK

Tramways

Ki az, aki szereti a vonatokat? Mindenki? Helyes! Ebben a játékban egy véletlenszerűen felállított városban kell vasúthálózatokat építeni és utasokat szállítani, hogy a játékosok minél több pénzt és boldogságpontot gyűjtsenek. A vasútépítés pakliépítő mechanizmus segítségével történik, azaz minden körben húzunk megfelelő számú lapot a saját paklinkból és azok segítéségvel építkezünk. Ezen kívül minden körben van egy aukció fázis, ahol a körbeli sorrendre és lapokra lehet licitálni. A projekt oldalán van letölthető szabálykönyv és játékmenet videó is, ha tetszett még pár napig be lehet szállni.tramways_2

LINK

Apocalypse Ruins

A társasjátékok mellett a kiegészítők is hamar megjelentek a közösségi finanszírozós oldalakon, beleértve a terepasztalos játékokhoz való terepeket. Általában műgyanta és MDF lapokból készült lézervágott terepeket lehetett fellelni, de ez a projekt tett egy lépést előre, és 3D nyomtatókhoz való, digitális formátumban terveztek terepeket is kibocsájtott. Háromfajta szettet kínálnak, egy középkori jellegű romkészletet fantasy játékokhoz, múlt század elejét idéző francia épületpakkot (sérült és sérülésmentes kiszerelésben) második világháborús játékokhoz, illetve gótikus díszítésű, futurisztikus romokat és lövészárok rendszert sci-fi játékokhoz. Digitális, nyomtatható formátum révén nem kell törődniük a méretarányokkal (hiszen a terepek nyomtatáskor átméretezhetőek), gyorsan leszállítható a termék, és könnyen lehet cserélni az elhasználódott terepelemeket. Lehet, hogy ma még nem mindenki számára általánosan elérhető a 3D nyomtatás, mint technológia, de ez pár éven belül változhat. Mindenesetre szerintem beszédes, hogy a projekt az eredeti célösszeg több, mint nyolcvanszorosát gyűjtötte össze eddig.apocalypse_1

LINK

Kingdom Death: Monster

Kingdom Death: Monster

Wargamer jellegemből adódóan rendszeresen szoktam érdeklődni, hogy mi újság a figurás játékok háza táján. Annó így találtam rá először egy bizonyos Adam Poots nevű úriember figurás körökben hírhedt Kingdom Death nevű figurakínálatára, ahol is kiváló minőségű, limitált műgyanta pinup és egyedi horror elemekkel átszőtt figurákat lehetett vásárolni. Az úriember célja az volt, hogy az figurák bevételéből el tudja készíteni az általa kitalált világban játszódó társasjátékát. Az akkortájt szárnyra kapó közösségi finanszírozásos modell ezt a projektet is elérte, majd miután egy hírlevélben olvastam, hogy Kickstarterre vonul, én is követtem, létrehoztam Kickstarter accountomat és befizettem életem első közösségi finanszírozásos projektjére. Tekerjük előre az idő kerekét pár évvel, egészen 2015 októberéig, amikor is kopogtatott a postás, egy hatalmas csomaggal a kezében…

tray_1024x1024

A legelső dolog, ami szemet szúrt (a doboz méretén kívül persze), az a figurákat tartalmazó doboz volt. Rengeteg keretet mellékeltek a játékhoz (igen, a figurák kereten érkeznek, darabokban, úgy kell összemakettezni őket, igaz, a nagy részük upgrade- illetve páncél szett, a játékhoz nem feltétlenül szükséges) és a minőségük is rendkívüli. Amikor a projekt indult, a műanyag még nem éppen magas minőség szinonímája volt a szakmában (nem véletlen, hogy a szerző is főleg műgyantában utazott, igaz, a projekt célja már eredetileg is műanyag figurák voltak). Ha a megadott határidőre leszállította volna a játékot, valószínűleg történelmet ír, így 2015-re azért már több gyártónak is vannak nagyon jó minőségű műanyag szettjeik, igaz, szerintem a Kingom Death: Monster figurák minőségét egyedül csak a Games Workshop tavalyi megjelenései múlják felül.

006-Starters-Assembled

A másik szembeötlő dolog a kártya- és tokenrengetegen felül a szabálykönyv, ritkán látni ebben a műfajban száz oldalnál terjedelmesebbet, igaz a szerző itt is elkápráztatott, jó minőségű papírra nyomtatott, színes szabálykönvvel állunk szemben, teletömve gyakran egész oldalas színes artworkökkel, képregénnyel, magyarázó ábrákkal, stb.

Kingdom-Death-Monster-Header1

Magát a játékot négy karakterrel kell játszani (ennél kevesebb játékosnál valakiknek több figurát kell irányítani), igaz, van öt- illetve hatjátékos módra is lehetőség. Elején ezzel a négy karakterrel kell túlélni egy fehér oroszlán támadását. Ez az úgynevezett Showdown része a játéknak, amikor egy előre kockázott táblára kell feltenni a játékosokat és azt az egy szörnyet, amivel éppen harcolnak, majd minden fél, a szörnyet is beleértve körönként cselekszik. A harcot taktikázással illetve tízoldalú kockákkal játszák (ez a D10 visszatérő elem lesz a játék során). Az esélyekről annyit, hogy a játékosok az alapfegyverrel 8+-ra (tíz oldalú kockát nyolcat vagy nagyobbat dobva) találják el, illetve 6+-ra sebzik az oroszlánt, míg az 2+-os találat során már sebzést okoz. A játékosoknak van hat testrészük, ahova sérülést kaphatnak (ezt hatoldaló testrészkockával kell kidobni), a fejet leszámítva mindegyik testrész két sérülést tud felfogni, mielőtt dobálni kellene az adott testrész sérülésének élettani hatásait taglaló táblára (itt általában már dobásonként 20% a halálozás valószínűsége). A lényekhez két pakli tartozik, amit a Showdown fázisban kell használni, az egyik az AI pakli, ez tartalmazza a szörny lehetséges cselekedeteit, ha rá kerül a sor, fel kell csapni egyet s végrehajtani az ott lévő utasításokat. Ez az AI pakli egyben a szörny életerejét is jelképezi, minden alkalommal, amikor a lény sebzést szenved el, ki kell dobni egyet. Ezzel csökken a lény élete és az általa felhasználható akciók köre. A másik pakli a találati helyek paklija, ha valamelyik karakterünk eltalálta a szörnyet ebből kell húzni egyet és végrehajtani a rajta lévő utasításokat. Ez a kártya általában reakciókat tartalmaz, attól függően, hogy a támadó karakter talált-e vagy sem, és általában kellemetlen hatással vannak a játékos karakterekre. Ha legyőztük a szörnyet, akkor általában általános és szörnyspecifikus erőforrásokat kapunk. Ha a karaktereink legyőzték a kezdő oroszlánt (legutóbbi alkalommal egy egyetlen túlélőt jelentett a négyből, úgy, hogy a kezdő oroszlán egy gyengített változat), akkor lehetőség van más túlélőkkel való találkozásra, település alapítására és a játék tényleges megkezdésére.

Maga a játék körökből épül fel, és ezek a körök fázisokból állnak. Ezek közül a leghangsúlyosabb a már említett Showdown, amikor a négy karakter megpróbál levadászni egy préda állatot, mint például a már említett oroszlánt, mert a levadászott lényekből lehet összeszedni a túléléshez nélkülözhetetlen alapanyagokat. Az alapjátékban három préda állat található, a Fehér Oroszlán, az Üvöltő Antilop és a Főnix. A Showdown után a település esemény található, egy pakliból kell húzni és végrehajtani az utasításokat. Általában kockával kell dobni és reménykedni, hogy jól alakul minden.

kingdom-1

Ezután a fejlesztési fázis jön, ahol minden visszatérő karakter termel egy úgynevezett Endeveaur pontot. Ezt és a nyersanyagokat felhasználva lehet új épületeket építeni, az épületeken esetlegesen található akciókat végrehajtani, illetve innovációt létrehozni. Az innováció egy minipakli, ami a játék kezdetén adott, minden innovációkor húzni kell kettőt és abból egyet ki kell választani. A választott innováció a település sajátja lesz, a nem választottat illetve a kiválasztott innováció által elérhetővé vált új innovációkat vissza kell keverni a többi innováció közé. A következő fázis a termelés, az épületek és a nyersanyagok segítségével lehet fegyvereket, páncélokat és felszerelési tárgyakat gyártani, amikkel a túlélési esélyeket lehet növelni.

KD-Rawhide-Armor-kit-58

Ezután a vadászat jön, itt ki kell választani egy prédát, négy vadászt a település lakossága közül, majd a választott préda vadászati eseményeiből és az általános vadászati eseményekből kell összeállítani egy eseményhalmazt, amin a karaktereknek végig kell menni, hogy becserkésszék az áldozatot (legutóbbi alkalommal az egyik játékos csinált egy hárfát, mondván, hogy azzal könnyebben fogunk harcolni a legközelebbi oroszlán ellen. Az egyik vadászati esemény az lett, hogy egy óriási féreg feljött a föld alól és felfalt minden karaktert, akinél zajos felszerelés volt. Természetesen a hárfa zajos felszerelésnek számít). Ha túléltük a vadászatot és becserkésztük a prédát, akkor egy újabb Showdown fázis következik.

d9f901235edc2e88e56fcb57cbed9b5c_large

Nagy vonalakban ebből áll a játék, természetesen ezt színesítik egyéb történeti események, amelyekből össze lehet állítani az adott település krónikáját, erősebb, úgynevezett Nemesis szörnyek, akik a karaktereinkre és a településünkre vadásznak, a karakterek menedzselése, ami egyszerűsített, de szerepjátékra jellemző fejlődési rendszert ad a karakterekhez, a karakterek halála (mert bizony ez meg fog történni, de amíg van lakosa a településnek nincs nagy gond, lehet új karaktert választani), illetve nagy móka lehet a karakterek közötti rokoni szálak követése is (mivel egy idő után szükséges az intim együttlét, hogy ne haljon ki a falu).

starting_survivors_art
Mindent összegezve a Kingdom Death: Monster egy nagyon igényesen komponensekkel rendelkező, egyedi hangulatú játék lett. Erősen tematikus, sötét és brutális, minden porcikájával a játékosok ellen van (a játék egyik alapszabálya, hogy vitás esetekben a karakterek ellen kell dönteni), ahol minden egyes lépés, vadászat vagy küzdelem tétje a puszta túlélés. Nincs igazán értelme egy-egy partit játszani, az igazi élményt a folyamatos, kampányszerű játék adja. Az artwork és a tálalás, köszönhetően a horrorisztikus elemeknek, egyáltalán nem gyerekbarát, illetve a kereten lévő, összerakásra váró figurák sem fogják a casual játékosok szívét megdobogtatni. Ettől függetlenül ha valaki szívesen pepecsel a figurákkal, és tetszik neki a játék tematikája és prezentációja (valamint hajlandó kifizetni a nagyon borsos árát), egy igazán egyedi és exkluzív kinccsel gyarapíthatja gyűjteményét.

Race to the North Pole

Race to the North Pole

Mi történik, ha veszünk néhány sarkkutató csapatot, kidobjuk őket az Északi-sark közepén azzal a feladattal, hogy versenyezzenek, melyik csapat ér fel teljes létszámmal a sarkkör közepén lévő hegyre? Majd mindezt megbolondítjuk a szeszélyes sarkköri időjárással, ami pillanatok alatt megváltoztatja az amúgy is hektikus erőviszonyokat? Ha az egészet nyakon öntjük a megfelelő mennyiségű humorral, megkapjuk a 2015-ös év egyik legjobb finn (parti) játékát, a Race to the North Pole-t.R2NP_3D

Mint arról már a bevezetőben is említést tettem, a játékban sarkkutató csapatok versenyeznek, hogy felérjenek a játéktér közepén lévő hegy tetejére. A játék célja, hogy a játékosszámtól függően 2-4 főt számláló csapatunk minden tagját feljuttassuk a játéktér közepén található hegy tetejére. Ebben azért a játékostársakon kívül magának a játéktérnek is lesz, nem kicsi beleszólása.
Ami először igazán megfogott, amikor a játékot kipróbáltam Essenben, az (leszámítva a finn fejlesztő lelkesedését) a háromrétegből álló játéktér volt. Az alsó réteg a játékban akadályként megjelenő jégfalak grafikáját tartalmazza. Erre kerül rá egy kör alakú köztes réteg, ami a tényleges játékteret tartalmazza, ennek négy oldalán van a játékosok által felhasználható három kártya helye, illetve a négyzetrácsos játéktér, aminek néhány négyzete helyén hézag van, ezeket átlátszó lapokkal kell kipótolni. A harmadik réteg egy kis kör, ami a játéktér közepén lévő négy darab négyzetre illeszkedik. Összerakva a játékteret, mind a köztes, mind a középen lévő célkarika egymástól függetlenül képes elfordulni, amire a játék mechanikája erősen épít. Ezen kívül van még a dobozban négyszer négy különböző színű meeple – minden játékos egy csapatot irányít majd- , kártyák a lépésekhez, illetve a célt jelképező lapocska és a felszerelést jelképező korongok.

race_to_the_north_pole

A játék elején minden csapat kap két felszerelést (ez a kiválasztott csapattól függ), felhelyezi a hajójára a saját csapatát jelképező figurákat és feltölti a felé eső kártyatartó helyeket három kártyával. Egy játékos a saját körében két dolgot csinálhat, kirakhat egy figurát az alaptáborba (ez a középső játéktér legalsó, játékos felé eső része) és kijátszhat egy kártyát, amivel egy figurája cselekedhet. Ezekkel a kártyákkal lehet mozgatni a játékos figuráját a kártyán lévő irányoknak megfelelően: valamilyen irányba, esetleg átlósan egy vagy két mezőt. Minden kártyán van egy-egy meeple szimbólum kék vagy piros színnel jelezve. A kék lépéskártyákkal csak lépni lehet és csak olyan területre, ahol nincs más figura. A piros színű lépéskártyával foglalt mezőre is lehet lépni, ilyenkor az ott lévő figura visszakerül a saját hajójára (ki lett ütve). Ezen kívül minden kártya sarkán van egy vagy több hógolyót tartalmazó szimbólum. Használat után a kártyát el kell dobni, és ha az eldobott kártyákon lévő hógolyók száma eléri a megadott mennyiséget, vihar következik. Ilyenkor a játéktér elfordul a még ki nem húzott kártyapakli tetején lévő kártya által meghatározott irányba (jobbra vagy balra, bizonyos negyednyit). Ilyenkor amellett hogy más pozícióba kerülnek a játékosok, még a játéktér is megváltozik, köszönhetően a játéktéren lévő hézagoknak és az általuk felfedett újabb és újabb jégfalaknak. Ezután a játékos feltölti a maga előtt lévő kártyákat.

A játék során a kártyákon kívül még, egyszer használatos tárgyakat is ki tudunk játszani a célunk elérése érdekében. Ezek a tárgyak lehetnek segítőek vagy ártóak. Minden csapat két fix, segítő tárggyal kezd és a játékos húz egy tárgy tokent ha kiüti egy másik játékos bábuját, illetve ha elsőként bejuttat figurát a játéktér közepére (igaz, ezek között ártóak is lehetnek már).

A játéktér közepén lévő kis kör tartalmazza a célt, ahova be kell juttatni a játékosokat. A cél négy mezőt fed le és egy vagy két bejárata van, ahol be lehet léptetni a figurákat a célba. Az a játékos nyer, aki először juttatja be az összes figuráját a célba.

racetothenorthpole-featured-672x372

A játék nagyon pörgős és folyton változó táblájának köszönhetően újabb kihívásokat jelent a sarkkutatóink számára. Előfordulhat, hogy a középső cél csak egyetlen irányból közelíthető meg, köszönhetően a térkép fordításnak, a sok-sok jégrepedésnek és 2-3 jegesmedvének!

A játék lehetőséget ad a játékosok között sok interakcióra, mint a hócsata – azaz visszaküldjük egyik játékos társunk bábuját az induló táborba, vagy akár a tábla direkt forgatása (sok hólabdás kártyák kijátszásával).

Egy igazán szórakoztató társasjáték mindenki számára!

Malifaux

Malifaux

Malifaux egy, az 1900-as évek legelejének alternatív változatában játszódó terepasztalos játék, ahol kellemes elegyet alkot a gótika, a vernei ihletésű gőzgépek jellegzetesen továbbgondolt változatai, a varázslat, horror és a western, körbekerítve a századelő jellegzetes viktoriánus esztétikájával. Elég széles a merítés, ennek ellenére nincs zavaró stíluskavalkád érzés, jól megférnek egymás mellett a western pisztolyhősök, viktoránus nekromanták, gőzgépek, az emberiség vesztét akaró emberfeletti, vagy néha túlságosan is emberarcú rémségek, önmaguk paródiájába hajlóan redneck mentalitású gremlinek, távol-keleti maffiacsaládok – persze csak amíg el nem kezdődik az első kör.

malifaux-the-guild-rams-logo

A játék a különböző figurákat az alábbi frakciókra bontja:

Guild: Malifaux világában élő emberek korrupt vezetőséggel rendelkező rendfenntartói. Főleg western és viktoriánus beütésű figurák, steampunk gőzgépekkel támogatva.

Resurrectionists: A hasonló játékokból már ismert, élőhalottakkal foglalkozó frakció, amit az tesz különlegessé, hogy az obligát nyugatias jellegű élőhalottak (pl. zombik) mellett, a távol-keleti mondavilágból táplálkozó oldalhajtása is van.

Arcanists: Ebbe a frakcióba sorolták azokat a karaktereket, akik különféle varázslatokat használnak céljaik elérésére, legyenek gőzgépeket irányító gőzművesek, vadállatokat manipuláló, Dr. Moreau ihletésű átgondolások, vagy illuzionista előadóművészek.

Neverborn: Malifaux világának őshonos lakói, akik mély gyűlölettel viseltetnek az emberek 41-261x300iránt. A frakció tagjai emberfeletti, vagy éppen ellenkezőleg, néha túlságosan emberarcú szörnyetegek, rémálmok, lovecrafti ihletettségű rémségek, vagy éppen egy kisgyerek, aki azt hiszi, hogy ezt az egészet csak álmodja…

Outcasts: Független zsoldosok, szabadcsapatok gyűjtőhelye, akik közül elég sok figura bérencként csatlakozhat más frakciók csapataihoz.

Ten Thunders: Távol-keleti ihletettségű frakció, a tongra vagy a yakuzára emlékeztető bűnszövetkezet, akik beszivárogtak Malifaux világába, azzal a céllal, hogy irányítsák azt.

Gremlins: Szintén őshonos frakció, túlzott redneck mentalítástól (és rengeteg alkoholtól) túlfűtött, alacsony mocsárlakó lények, akik toldozott puskáikkal, harcra tenyésztett disznóik élén szállnak be a küzdelmekbe.

Mechanika

Black and Red Joker

A legtöbb terepasztalos stratégiai játék használ valamilyen eszközt a véletlen szimulálására, az esetek nagy részében ez a kocka dobás. A Malifaux rendszere ezzel szemben egy pakli kártyát használ erre a célra (ami gyakorlatilag két különböző joker lappal rendelkező franciakártya pakli). A játékosok minden körben felhúznak hat lapot a kezükbe, majd a maradék pakliból húznak lapot minden egyes próbára és cselekedetre, amit befolyásol a véletlen. A kézben tartott hat lap szolgál arra, hogy a próbákra húzott, nem megfelelő lapok helyett be lehessen dobni; a játék nyelvezete alapján az adott próbát el lehessen csalni.

Ez a mechanika, amellett hogy nagy örömmel szokták fogadni azok a játékosok, akiket saját bevallásuk szerint kockában üldöz a sors, egyrészt komoly blöffölési potenciált hordoz magában, másrészt pedig komoly taktikai döntések meghozatalára is lehetőséget ad (pl. dobjam el a nagy lapomat arra, hogy megmentsem az egyik figurámat, vagy inkább később használjam arra, hogy máshol bevigyen egy komoly csapást).

Harmadrészt pedig a lapok színeinek (szimbólumának, mint a franciakártyában) jelentősége lehet: a figurák rendelkezhetnek olyan extra képességekkel, melyek használatához egy-egy megfelelő színű lapot kell kijátszani.

Narratíva

A játék nagy erőssége, hogy kétféle játékmóddal érkezik, a készítők gondoltak mind a kompetitív szellemiséget-, mind a történetközpontú játékot kedvelők táborára.Dreamer

Az alap szabálykönyvben szerepel egy általános, kevesebb küldetéssel rendelkező, szorosabb időkeretek között, versenyeken is jól működő mód; illetve egy összetettebb, narratív küldetéseket használó változat is.

A játék küldetésrendszere annyiban különbözik más játékoktól, hogy minden küldetéshez tartozik két alküldetés is, amit a játékosok egy listából húznak ki, kártya segítségével. Mind a küldetés, mind az alküldetések győzelmi pontokat adnak, amit a játékosoknak a meccs során van lehetőségük megszerezni. Több hasonló játékkal ellentétben itt egy meccs nem ér véget akkor, ha az egyik fél vezetőjét, vagy extrém esetben akár az egész csapatát legyőzték. A játékot az a fél nyeri, aki a játék során a több győzelmi pontot összeszedte, még akkor is, ha már nincs figurája az asztalon.

Lucius-Crew

A kompetitív, versenyközpontú játékot a gyártó egy hivatalos, ingyenesen letölthető versenyszabályzattal támogatja. A narratív játékokat kedvelők számára 2015-ben megjelent kiegészítő könyv fog tetszést aratni: ami keretet ad a kampányjátékok lebonyolítására, ahol a játszmák között a csapatok fejlődnek, új képességekre, tárgyakra vagy akár bázisra tesznek szert (csakúgy, mint pl. egy Mordheim kampányban).

Ezen kívül a gyártó Wyrd Chronicles címmel egy kéthavonta megjelenő, ingyenes, online fanzine-al is kedveskedik a közönségnek, ami többek között új küldetéseket, hobbi és festési tippeket, harctéri beszámolókat, a megjelent kiadványokkal kapcsolatos kiegészítő anyagokat, illetve a játék világában játszódó novellákat tartalmaz.