Forbidden desert, a homok rabjai

Forbidden desert, a homok rabjai

Kis csapatotok egy ősi sivatagi város felfedezésére indul, hogy kiássa a homok alól azzal a legendás repülő géppel együtt, amit a nap ereje hajt. Pillanatokkal a leszállás előtt váratlanul homokviharba kerül a helikopter, amivel utaztok, és lezuhan. Szállítójármű nélkül a végtelen sivatagban az egyetlen esélyetek a túlélésre, ha minél hamarabb kiássátok a legendás gép alkatrészeit és újraépítve elmenekültök a vihar és a kiszáradás elől. Azonban, ha a csapat bármely tagja kidől a szomjúságtól, vagy a vihar túlságosan erőssé válik, az egész csapat veszít, és ti is a Tiltott Sivatag állandó kincseivé váltok. Read more

Mice & Mystic

Mice & Mystic

Hol is kezdjem? Lehet a történet legelején…

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy királyság, ahol Andon király uralma alatt mindenki békében és jólétben élt. Egyszer messzi földről érkezett egy királynő Vanestra. Andon özvegy lévén elvette a fiatal és szép Vanestrát. Sajnos ezután a király váratlanul lebetegedett. Vanestra vette át az irányítást mindenhova a saját embereit állítva a régiek helyett, Collin herceg a régi tanácsadókkal együtt (Nez az ezermester, Tilda a gyógyító és Maginos a varázsló) tervet ötlött ki, hogy eltávolítsák az új jövevényeket. De elkéstek… Rájuk törtek és tömlöcbe dugták őket. Innen úgy tudtak csak menekülni, hogy Maginos mind a négyüket és Filch-et (a jelenlévő tolvajt) egérré változtatta…

Innen indult igazán a történet….

A társasjáték egy kooperatív játék, ahol maximum négy játékos irányítja hőseinket. Hőseinket, akik egerek és küldetéseik során Brodieval a macskával, patkányokkal, különféle bogarakkal és lényekkel kell összecsapniuk, hogy teljesítsék feladataikat.

A játék, kampány és skirmish módban játszható. És pont ettől egy rettentően jó hangulatot ad minden korosztály számára, mert ez egy mese. A különböző „fejezeteket” (kalandokat) történet köti össze és bizonyos pontokon, minden egyes kalandban megjelenik egy-egy rövid történet szál. Viszont nem szükséges az elejétől a végéig játszani, ha valaki éppen az ötödik fejezetet szeretné kipróbálni, bármikor megteheti. Ez úgy van kiegyensúlyozva, hogy alapvetően minden hős adott kezdőfelszereléssel és egy választott képességgel indul neki a kalandoknak. Kampány esetén az alapfelszerelésen kívül egy tárgyat vihet magával és a szintlépésnél megszerzett összes képességet.

A helyszíneket négyzet alapú táblák jelképezik, amik között közlekedhetünk, illetve átfordítva egy magasabb vagy alacsonyabb szintre juthatunk. A Story Book segít eligazodni, hiszen mindig más és más eseménnyel találkozhatunk az egyes táblákon. Illetve meg van határozva, hogy ki az, aki nem szerepelhet az adott kalandban. A Story book szíve-lelke a társasjátéknak.

A helyszínek mellett a játék egyik legfontosabb kelléke a történet tábla. Itt találjuk a fejezet számlálót, az összecsapás és keresés paklit, a sajtkereket, a közös tárgyakat és a kezdeményezési sorrendet is.

A fejezetszámláló határozza meg, mennyi időnk van az adott történetet végigjátszani. A fejezetszámláló bizonyos események hatására halad előre. Ha az egyik egerünket elfogták, ha a sajtkerék betelt, ez azt jelképezi, hogy telik az idő. És az idő ebben a játékban kritikus tényező!

Sajtkerékre akkor kerülhet sajt, ha az ellenfelek harc során sajtot szerezhetnek és lophatnak, vagy ha nincs ellenfél a pályán és az aktiválási sorrendben az utolsó egér is cselekedett. Így láthatjuk, hogy a harcot sem érdemes húzni-halasztani, hiszen akkor nagyobb eséllyel telik be a sajtkerék illetve nem érdemes sok időt tölteni egy-egy megtisztított részen sem.

Az összecsapás pakli mutatja meg milyen fejezet mellett milyen ellenfelek jelennek meg, ha belépünk egy új területre vagy egy fejezettel előremozdul a történet.

A keresés pakli azt szimbolizálja, hogy milyen felszerelést találnak, vagy milyen eseménnyel szembesülnek hőseink. Nem minden esetben találunk tárgyakat, van, hogy ármány, cselszövés áldozatává válunk.mice_and_mystic_2

Írnék kicsit a harcról is, hiszen eléggé központi szerep jutott neki. Mindig, mikor új helyszínre érünk és betelik a sajtkerék, ellenfelekkel találjuk szembe magunkat. Hőseinknek és minden ellenfélnek megvannak a statisztikái és különleges képességei, tárgyai, amiket használhatnak. A tárgyak helyet foglalnak a hátizsákban, illetve kézben (mancsban). Bizonyok képességek automatikusan, bizonyos képességek pedig sajt hatására aktiválódnak.  Harcban egy vagy több darab hatoldalú kockával támadhatunk, védekezhetünk, mozoghatunk. Ha támadunk kardot vagy íjat, ha védekezünk pajzsot kell forgatnunk. Amennyi kardra nem tudtunk pajzsot forgatni, annyi sérülést kapunk. Viszont forgathatunk sajtot is. Ellenfelek esetében a sajtkerékre kerül automatikusan,  játékosoknál a hátizsákba.

A sajt nekünk erőforrás, ebből aktiválhatunk speciális képességet, illetve hatot összegyűjtve szintet léphetünk és egy általunk választott képességgel gazdagodhatunk.

Összefoglalva, a játéknak nagyon jó hangulata van, igényesen kidolgozott figurákat, táblákat és kártyákat tartalmaz. A szabályok viszonylag egyszerűek, a szabálykönyv egyértelműen fogalmaz és teljesen jó irányadó – viszont többszöri olvasás szükséges. Aki aggódik, hogy a 11 kalandra hamar ráun, annak jó hírem van egy kis kiegészítővel még 6, egy nagy kiegészítővel további 11 és a honalapról letölthető (3$-ért) még 3 történet. A kiegészítőkkel, további lapokkal, hősökkel, ellenfelekkel bővül gyűjteményünk. A játékot átszövő mese az, amivel a társas igazán belopja magát az ember szívébe.mice_and_mystic_3

Warhammer 40k Dark Heresy

Warhammer 40k Dark Heresy

A Wahammer 40K Dark Heresy a Fantasy Flight Games gondozásában látott napvilágot. A híres Warhammer 40K univerzumában játszódó szerepjátékban Acolytákat személyesíthetünk meg, akik egy Inkvizítor alá beosztva védik a Birodalom békéjét.

Acolyták. Védik a birodalom békéjét. Egy lassan darabjaira hulló világ névtelenségbe burkolózó hősei ők, akik makacs elhatározással, titkos küldetéseket teljesítve próbálják eltolni az elkerülhetetlen széthullást. A 40k Univerzum sötét és feudális világában kell életük kockáztatásával kiállni a jó ügyért.

Sok esetben információt, bizonyítékot kell gyűjteniük, hogy megfelelő információkkal támasszák alá Mesterük elméleteit. Más estekben meglévő információk alapján kell a szervezett bűnözést felszámolniuk, kultistákat elpusztítaniuk. Kaphatják feladatul politikai vezetők, karizmatikus szószólók, szabad gondolkodók elnémítását is, amennyiben az védi az Emberi Birodalmat a széteséstől. Néha olyan feladatot kell elvégezniük, amit nem látnak át teljesen vagy eltér a megszokottól. Ilyenkor sokszor hezitálnak, és morális kérdések merülnek fel bennük, mert nem minden esetben tiszta az, hogy amit tesznek az jó vagy rossz.

Az Inkvizicó három osztályának lehetnek tagjai: az Ordo Malleusnak, akik a démonok és démoni megszállás ellen harcolnak, az Ordo Hereticusnak, akik az eretnekeket kutatják és semlegesítik, valamint az Ordo Xenosnak, akik idegen fajok ellen küzdenek.

Ejtsünk pár szót a karaktergenerálásról. Maga a játék jól strukturáltan tárja elénk a karaktergenerálás lépéseit: első körben kiválasztjuk, honnan származunk. Ennél a lépésnél már kapunk bizonyos képzettségeket, képességeket, ami nyilván helyi specialitás. Utána jön a karakterisztikák meghatározása, karrier kiválasztása. A teljesség igénye nélkül játszhatunk rendőrt, katonát, papot, pszit, tech-papot, orgyilkost, bűnözőt. Elköltjük a rendelkezésre álló tapasztalati pontot és felszerelést veszünk. A karrier és az ott elért szintek eléggé jól behatárolják, milyen tudáshoz férünk hozzá, mit tanulhatunk, illetve azt mennyi tapasztalati pontért tehetjük meg. A játékrendszernél láttunk már egyszerűbbet is, viszont a karakter generálása gyors és egyszerű annak függvényében, hogy mennyire színes.2

A játék készítői gondoskodtak arról, hogy rengetek képesség, jártasság, pszi és felszerelés közül lehessen választani. Lehetőség van arra, hogy meglévő felszerelésünket tovább fejlesszük, beültetéseket vásároljunk. Pszi karakterek rengetek varázslat közül választhatnak és nagyon sokszínű Miscast táblákat kaptak.

Maga a játék d100 és d10 alapú. hogy az adott cselekedetünk sikerrel járjon, az adott képzettséghez tartozó tulajdonságunk alá kell dobnunk. A dobás eredménye után megmondjuk a Kalandmesternek, hogy hány szinttel (hányszor 10-el) sikerült vagy nem sikerült a dobásunk. Ez azért fontos, mert a próbák nehézségéből kaphatunk bónuszt vagy büntetést a képzettségünkre. A játék támogatja a sokszínű csapatok összeállítását, hiszen bizonyos képzettségeket csak meghatározott karrierrel lehet tanulni.

A játék tartogat további meglepetéseket is. Mivel a 40.000 világa alapvetően elég sötét és borús képet tár elénk, ezért félelem, kárhozat és korrupció vagy akár őrület is leselkedhet még a legelhivatottabb Acolytákra is. A játék folyamán korrupció pontokat szerezhetnek a játékosok, ami azt hivatott jelképezni, ahogyan a karakterek démonokkal, sötét rituálékkal, rémálmaikban sem jelentkező szituációkkal találkoznak, lassan a kárhozat útjára térnek.

Az Alapkönyv a játékmeneten kívül rendkívül színesen tárja elénk a játék világát, betekintést enged a Birodalom, az Inkvizíció felépítésébe, jó pár nem játékos karaktert és egy rövid kalandot is tartalmaz.

E mellett a Fantasy Flight Games nem volt rest további kiegészítőket kiadni a játékhoz. Ezekben találhatunk még karriereket, szervezeteket, felszereléseket, képességeket, ellenfeleket, rövid kalandokat, amik tovább színesítik a játékot, a világot. A készítők 2db 3 kötetes kalandmodult is kiadtak, amik önállóan vagy külön sztoriként is játszhatók.

Nincs más hátra, mint találni pár játékost, kiválasztani a kalandmestert és már indulhatnak is a lelkes Acolyták a Birodalom megmentésére. Ha társakat keresel ehhez a remek játékhoz, fordulj hozzánk bizalommal!3

 

Battlestar Galactica

Battlestar Galactica

A Battlestar Galactica társasjátékot az 1978-as TV sorozat 2004-es újrafeldolgozása ihlette.

Az alapjáték onnan indul, ahonnan a sorozat is kezdődik. A Battlestar Galactica az egyedüli hadihajó, ami üzemképes marad a régi technológiának és egy kis szerencsének köszönhetően, miután a Cylonok (felrúgva egy régi megállapodást) megsemmisítették az ember flottát és atombombákat dobtak a 12 kolóniára. Nincs más dolgunk, mint eljuttatni a hajót és a megmaradt civil flottát Kobolra, ahol az emberiség új életet kezdhet.

1

A játék kooperatív, közös erőfeszítéssel, sokkal könnyebben vehetjük az amúgy elég nehéz akadályokat. Minden játékos egy Hűség (Loyalty) kártyával kezd, ami szerint ő ember, vagy embernek látszó, Cylon ügynök. Az emberek dolgát tovább nehezíti, hogy míg ők egyféleképpen nyerhetnek (el kell jutniuk 8 távolságra és még egyre, hogy elérjék Kobolt), addig a Cylon játékosok 3 úton valósíthatják meg céljaikat (berobbantják a hajó 6 helyszínét, lenullázzák valamely erőforrást, Cylon centúriókat juttatnak a hajóra, akik, ha elérik a vezérlést egyszerűen lekapcsolják azt).

A játék mechanikája egyszerű, minden játékos felhúzza az általa játszott szereplő kártyáján látható Szakértelem (Skill) kártyákat, ami után tehet egy mozgást és egy akciót. Három féle akció lehet: helyszínek aktiválása, Szakértelem kártya kijátszása vagy Viper-ben ülve Cylon űrhajók lelövése. Ha valamelyiket végrehajtotta, véget ér a köre és jön a Krízis kártya.

A Krízis kártya a kör csúcspontja. Három dolog történhet ugyanis: Cylon hajók jelennek meg a Galactica körül; egy különleges esemény történik vagy egy nehézséggel kerül szembe a legénység. A különleges eseményeknek két kimenetele lehet, amiből a kisebbik rosszat érdemes választani – kivéve, ha Cylon vagy :-). A nehézséget leküzdeni titkos szavazással lehet, ahol Szakértelem kártyákkal lehet voksolni. Minden Szakértelem kártyának van színe és egy számértéke, a szavazást ezzel lehet befolyásolni.

Battlestar Galactica 3

A játékot tovább színesíti, hogy van egy elnök és egy admirális. Az elnök Corum kártyákat húz, amivel olyan dolgokat tehet, amire a mezei legénységi tagnak nincs lehetősége. Az admirális rendelkezik 2 atombombával, amit szükséges helyzetben be tud vetni. Ezeken felül, amiért nagyon fontos a két tisztség, vannak olyan Krízis események, aminél nekik kell választani a két kimenet közül. Így mind két félnek fontos, hogy ezeket a pozíciókat birtokolja.

További izgalmi faktor, hogy félúton minden karakter húz még egy Hűség kártyát, így könnyen előfordulhat, hogy aki korábban ember volt, azt most kvázi, mint alvó ügynök ébred öntudatra.

Minden karakter egy hátránnyal, két előnnyel kezd. Ez utóbbiból az egyiket körönként egyszer, a másikat játékalkalmanként egyszer használhatja.

A Fantasy Flight Games játékbemutató videója

 

A játékot erősen uralja a bizonytalanság, és körüllengi a titokzatosság. Nem tudjuk, hogy a társaink közül ki Cylon, hiszen nem látjuk a Hűség kártyáját. Nem tudjuk, hogy milyen kártyával szavazott egy eseménynél, hiszen a szavazás titkos. Nem tudjuk, hogy a Krízis kártyán szereplő kimenet közül mi a másik, hiszen a kártyát csak ő láthatja. Ez az, ami igazán izgalmassá teszi a játékot.

Az alapjátékon kívül megjelent pár kiegészítő, amivel új karakterek, célok, játékmódok, tisztségek színesítik az alapjátékot, illetve feltűnik a másik megmaradt hajó a Pegazus is.

A Battlestar Galactica az egyik legnépszerűbb sci-fi társasjáték, a BoardGameGeek.com a 30 legjobb társasjáték között tartja nyilván.

Ha érdekel a BSG világa november 21-én szombaton kipróbálhatod
Egyesületünk SCI-FI társasjáték napján!

  • Játékosok száma: 3-6 fő
  • Játékidő: 2-3 óra, de a játékosok habitusától függően 3-4 óra is lehet
  • Izgalmas játék, kiváló újrajátszhatóság, látványos dizájn
  • Kiadó: Fantasy Flight Games
  • A magyar nyelvű szabálykönyv itt olvasható.

A társas mellé természetesen Bear McCreary a sorozathoz írt zenéjét ajánljuk 🙂