Mahjong-est a klubban

Mahjong-est a klubban

Nyár elején megkereste Egyesületünket a Nyugat virágai Mahjong klub Győr, hogy volna-e együttműködéshez kedvünk, illetve ismerjük-e a Mahjong-ot?

Az a párosával levehető köves játék? Nem, tudjuk, hogy nem az az igazi Mahjong, hanem valami rém bonyolult játék, kábé mint a bridzs, ugye?

Aki jár hozzánk, az ismeri az egyesület működését, azaz, hogy nyitottak és érdeklődőek vagyunk minden féle-fajta játék iránt, így bukkannak nálunk fel a társasjátékokon túl a szerepjátékok, kártyajátékok, wargame-ek, azok mellett a hobbi miniatűra festő szakkör, a hadijátékos bemutató nap, a Hatalom kártyái vagy az októberben várható szerepjáték nappal egybekötött fegyverbemutató nap is. Egy szó, mint száz: ha egy új játékkal akarnak minket megismertetni, nem fogunk ellenállni!

Így esett ez a Mahjonggal is, amelyet a Nyugat virágai Mahjong klub vezetője, Kriszta hozott el közénk és hagyta, hogy elkapjon a gépszíj.

Valójában már első alkalommal sem tudtuk megállni, hogy noha nem voltunk 4-en, nem érdekelt – kipróbáltuk 3 fővel a Mahjong-ot!

A tradicionális Mahjong-ot négy fővel és eredetileg pénzben játsszák. A lapok itt kövek és az egész játék egy römi-póker keveréknek tűnhet, azonban a pontozása annál sokkal összetettebb. Persze, amíg csak tanuljuk a játékot, egyáltalán annak örülünk, ha a 13+1 kövünkkel épkézláb kombinációkat tudunk kialakítani (hármas sorokat, hármas vagy négyes azonos köveket és egy párt) a többi játékost megelőzve. Ha eddig megvan a játékszabály, úgy már mélyebbre is merülhetünk a Mahjong világában, amellyel el is kezdődik az izgalmas játék… Ugyanis a Mahjong-ot nem időre játsszák (noha több változatában és a versenyeken is, akár csak egy sakknál időkorlát van), hanem pontra.

Hogyan is játsszák?
A kínai Mahjongban a között találunk 3 színt (körök, bambuszok, írásjelek, ezek a közönséges kövek) amely mindegyike 1-9 közötti értékkel rendelkezik. Sok esetben ezeket arab számokkal is ellátták, hogy az írásjelek esetén könnyebben megkülönböztethetőek legyenek a kövek (a kör és bambusz megszámolható darabbal jelzi, néha madárral, hogy hanyas követ tartunk a kezünkben, de az írásjelekkel nincs ilyen könnyű dolgunk).

A színeken (azaz közönséges köveken) felül vannak a szelek (azaz honőrök, úgy, mint kelet, dél, nyugat, észak), sárkányok (azaz felső honőrök, zöld, fehér, vörös) és virág/évszak kövek (azaz legfőbb honőrök) a játékban. Az utóbbi kettő esetén a játékosok nem kezdenek velük semmit, csak gyűjtik őket és ha hozzájuk kerül egy virág vagy évszak kő, kiteszik maguk elé és húznak helyette. Minden ilyen kitett kő 1-1 pontot ad a játék végén, ha Mahjong-ot mondunk.

A közönséges kövekből, a honőrökből és a felső honőrökből mind 4-4 darab kő van, tehát minden 1-es körből 4 darab, minden szélből 4 darab és így tovább.

A színek, a szelek és a sárkány kövek azok, amelyekből a játékosnak kombinációt kell alkotnia, hogy nyerhessen. Négy fajta kombinációba gyűjthetők a kövek:

  • „csáó”, a három egymást követő közönséges kő egy színen belül (tehát például madár (bambusz 1-es), bambusz 2 és bambusz 3), négy darabból nem állhat csáó!
  • „pong”, azaz három teljesen azonos kő, ez lehet közönséges kő, honőr vagy felső honőr, lényeg, hogy mindenben azonos legyen (például három keleti szél)
  • „kong”, azaz négy teljesen azonos kő, szintén bármelyik lehet a három féléből, pont úgy, mint a pong esetén.

Aki sokat társasjátékozik, netán a römi tudásával szeretne teret nyerni magának a Mahjong-ban, azt el kell keserítsem: nem vegyíthetőek a színek a kombinációkban, tehát semmit nem fog érni, ha szerez magának egy madarat, kör kettest és írásjel hármast, netán a négy szélből egyet-egyet.

  • egy pár, tehát mindegy miből, de két azonos kő (természetesen a legfőbb honőrök itt sem játszanak!)

Játék menete:
A Mahjong játék előkészülete szinte kész szertartás, amelynek megvan a magyarázata: az igazán leleményes Mahjong játékosok előszeretettel „cserélgetik” a számukra nem tetsző osztást, így az előkészületek ezt a csalást szeretnék elkerülni.
Kezdésnek a játékosok minden követ képpel lefelé fordítanak az asztalra, kezeikkel összekeverik teljesen (megmossák a köveket), majd maguk előtt két szintes sorba rendezik (innentől eltérő a kínai és japán, azaz riichi Mahjong, mivel a kövek száma az előkészületkor már más, a legfelső honőrök nem játszanak a riichi Mahjongban!). Minden játékos 18 egység hosszú, két szintes sort alakít ki maga előtt. A legidősebb játékos lesz kelet, majd ha több parti követi egymást, ez a jelző halad körbe, kivéve ha az aktuális keleti szél játékos Mahjong-ja nyer.
A keleti szél játékosa dob a dobókockákkal (2 darab, 6 oldalú dobókocka) és leszámolja magától indulva az eredményt óramutató járásának irányában (ekkora egyezik mindössze az órajárásával a sorrend, később a játék folyamán végig ellentétesen haladunk majd). A kiszámolt összeg ahová érkezik, az ottani játékos is dob a dobókockákkal és a két dobás eredményét összeadva, azt leszámoljuk az Ő előtte lévő 18 egységnyi falból (a kínai Mahjongban az összetolt pályát „fal”-nak hívják, mivel Japánban nincs fal, a riichi Mahjongban ez a „hegy”). Az a mennyiség, amit leszámoltunk jobbról, ott elválasztjuk a falat, a jobbra eső rész a „halott fal”, erre kerülnek a dobókockák jelzésként és a bal oldali részéből kezdjük az osztást a játékosoknak. Példa: A keleti szél 5-est dobott, amely magától indítva a számolást, önmaga előtt lévő falrészt jelenti, ismételten dob, a dobása most 7, a 5+7=12, tehát balról leszámolja a 12 egységet, itt kettéválasztja a falat és a 12 kő a halott fal részhez fog számítani, a 12. dupla kövekre teszi a dobókockákat. Az előtte lévő részből pedig oszt a játékosoknak.
Említettem, hogy a rafinált játékosok képesek csalni a Mahjongban: ebből kifolyólag a játékban két osztás lehetséges, vagy a keleti szél játékosa oszt vagy mindenki magának veszi el a köveit.

A link mögött az angol, hivatalos Zöld Könyvet találjátok, az egész (és pontosabb) játékszabállyal.

A játékosok 4-4-4 darab követ kapnak (minden felső sor, majd alsó sor, ismét felső majd alsó az elvétel sorrendje), ezt követően a keleti szél az 1. és az 5. követ (igen, 14 követ kap a keleti szél játékosa), majd a második játékostól a sorban következő kövekből minden játékos megkapja a 13. kövét.
Minden játékosnak 13 kővel kell gazdálkodni és a köre elején kap 1 követ a falból (alapesetben). A játék legelején a keleti szél már nem húz a falból, neki instant osztunk egy 14. követ.

A játékos a körében egy követ eldob (vagy Mahjong-ot kell mondani, akkor nem kell dobjon), majd jön a következő játékos.

A következő játékos választhat: vagy a falból húz egy követ vagy felveheti az előtte dobott követ. Másik játékostól felvenni követ úgy lehet, hogy ha azt az előttünk sorban következő játékos dobta, mi következünk, úgy az eldobott követ csaó-ra, pong-ra és kong-ra is felvehetjük, azaz sorozatra és hármas vagy négyes szettekre is. Ha így teszünk, felvesszük, fel kell fedjük a hozzá tartozó köveinket és magunk előtt, képpel felfelé tartjuk ezentúl őket.
Ha nem kell nekünk a dobott kő, húzunk a falból, majd valamit eldobunk (akár azt, amit húztunk).

Minden egyes dobott kő után bárki mondhatja, hogy „pong” vagy „kong”, akkor is, ha nem Ő következne alap esetben. Ezzel a rablással akár ki is hagyhat más játékosokat, akik így nem csinálhatják meg a körüket, kimaradnak. Az a játékos, aki „pong”-ot vagy „kong”-ot mondott, utána megmutatja a többi kövét, amelyhez felveszi a dobott követ, majd azt maga elé teszi. A „pong” esetében utána eldob egy követ, hogy a megfelelő mennyiségű köve legyen, a „kong” esetén még a halott falból húz egy követ és csak aztán dob egyet maga elé.
Az így beelőző játékos köre után az utána következő játékos jön, tehát mint mondtam, akár ki is maradhat e miatt egy-két játékos.
Egy esetben nem vehet fel akárki követ: ha azt „csao”-ba, azaz sorba venné, mivel azt csak az előttünk ülő játékostól tehetjük meg – ez alól kivétel, ha Mahjong-ot tudnánk vele csinálni, akárcsak pár esetén.
Párba nem rabolható semelyik kő, tehát ha csak párt alakítanánk ki a dobott kővel, nem tehetjük – ez alól mindig kivétel a Mahjong kialakítása, tehát ha már csak annak az utolsó kőnek a felvétele kell, hogy minden kövünkkel együtt Mahjong-unk legyen.

Mért nehéz a pontozás?
A pontozás valójában nem nehéz. Megtanulni, mennyiféle kombináció van: az a nehéz.
A játékosok a tanulási fázisban annak örülnek, ha akármilyen csáó, pong és kong kombinációkat képesek kialakítani! Azonban azért, hogy érvényes legyen a Mahjong, legalább 8 pontot kell a végképnek elérnie. A legegyszerűbben megjegyezhető kombinációk közé tartoznak az olyanok, mint például:

  • csak egy színből áll az egész kezünk, tehát például csak bambuszokból állnak a csáó és pong vagy kongjaink, e mellé még gyűjthetünk szeleket és sárkányokat, akkor is nagy eséllyel meglesz a 8 pontunk,
  • csáó játék, amikor nincsenek pong és kong kombinációk, a páron kívül minden csak sorozat,
  • nagy sor: különböző színekből, folyamatos csáó, például bambusz 1-2-3, kör 4-5-6, írás 7-8-9, szél vagy sárkány pong és egy pár,
  • lépcsősen ugyanez, tehát három színnel 1-2-3, 3-4-5, 5-6-7, és valamelyikkel 7-8-9 és egy pár,
  • mivel a kövek is különféle színekkel vannak, azért is sok pont jár, ha magukon a köveken például csak a zöld festékkel vannak a jelek rajzolva és úgy alakítunk ki kombinációkat,
  • a saját szelünkkel kombinációt alakítunk ki, plusz pont jár,
  • ha a keleti széllel alakítunk ki kombinációt, plusz pont jár,
  • ha az 1-es és 9-es, azaz zárókövekkel alakítunk ki kombinációt vagy olyan sorozatunk van, amelyben benne vannak, is plusz pont jár,
  • ha nincsenek közönséges köveink, csak honőrök, felső honőrök amikkel kombinációt alakítunk ki, azok is nagyon értékes Mahjong-ok,
  • mikor minden kombinációnkban egy követ valaki mástól loptunk el, az is plusz pont…

és még sorolhatnánk, ugyanis a kombinációk egy több oldalból álló szabálykönyv (64 oldal?) áll a játékosok rendelkezésére. Olyan eset is van, mikor semmilyen kombinációnk nincs vagy mikor csak párjaink vannak, de ezek extrém esetek és a játékosnak direkt erre kell gyűjtenie.

A Mahjong-ban nehéz megszokni, hogy viszonylag „csöndes játék”, mivel az előttünk, senki más számára nem látható köveink úgy is állhatnak kombinációban, hogy már csak egyetlen kő kell ahhoz, hogy bejelentsük: Mahjong! Senki számára nem kell felfednünk a kész csáó, pong vagy kong lapjainkat. Pontosan ebben van a szépsége, ugyanis egészen addig kombinálhatjuk őket kedvünk szerint, amíg nem mástól szedtünk fel egy-egy követ és nem kellett kitegyük magunk elé.

Ha kedvet kaptál egy Mahjong partihoz, keress minket bátran!
Klub alkalmainkon van lehetőség Mahjongozni, a klubhelyiségben van rendelkezésre álló számozott Mahjong (ami kicsit kezdőbarátabb) és általában találsz Mahjong játékosokat is egy játszmára.

Havi rendszerességgel várunk dedikált Mahjong-estünkre is, amely legközelebb augusztus 12-én, szombaton 14 órától kezdődik!

Változás a Pártoló tagságban

Változás a Pártoló tagságban

Július 1-től változik a havi támogatói rendszerünk
Valószínűleg már Te is hallottad, hogy változás várható júliustól a klub életében.
Ezidáig a játékosok, akik befizettek 3.000 Ft-ot, azok az adott hónapban jöhettek annyiszor játszani, amennyiszer akartak. Sokak számára a fenti példa egy „bérlet” funkciót biztosított. A jelenlegi változásnak egyrészt jogszabályi okai vannak, másrészt annak alakításával egy kedvezőbb és mindenki számára vonzóbb tagságot szeretnénk kialakítani. Júliustól elérhetővé válik egy új konstrukcióban a bérlet váltási lehetőség is, azoknak a játékosoknak, akik nem szeretnének rendszeres támogatóink lenni.

Mi az a Pártolói tagság?
Az Egyesületnek nagyon fontos, hogy társasjátékozni/szerepjátékozni/wargamezni/mahjongozni/stb. szerető játékosok látogassanak el rendszeresen a klubhelyiségébe és ezen emberek körét megtartsa támogatóinak, azaz Pártolói tagságának.
Ezért, ennek a körnek különböző kedvezményeket alakítunk ki: az Egyesület által szervezett valamennyi rendszeres klubnapon ingyenesen vehetnek részt,
meghívót kapnak a Győri Társasjáték Egyesület közgyűléseire, ahol bár szavazatijoggal nem, de felszólalási lehetőséggel rendelkeznek,
olyan programokat és szolgáltatásokat tervezünk bevezetni, amelyhez csak pártolói tagsággal lesz lehetőség hozzáférni (pl. zárt körű partyk, társasjáték kölcsönzés).
Te mire vágynál pártoló tagként? Oszd meg velünk! Írj az info@tarsasjatek.club e-mail címre, vagy küld pm-et valamelyik közösségi felületünkön!
Ha többet szeretnél tudni az Egyesületről, olvasd el szervezeti működésünket az alapszabályban itt.


Mi változik?
2023. július 1-től a Pártoló tagságodat kérjük bankszámlára való utalással rendezd
– Bank, bankszámlaszám: CIB, 10700031-71270382-51100005
– Kedvezményezett: Győri Társasjáték Egyesület
– Összeg: minimum 3.000 Ft
– Közlemény: támogatás
– az a személy, aki folyamatos, havi rendszerességgel banki átutaláson érkező adománnyal támogatja az Egyesületet a harmadik hónapban beérkezett támogatást követően automatikusan Pártolói taggá válik.

Példa a tagság számítására:
Amennyiben Te már ebben az évben áprilisban, májusban és júniusban is támogattál minket, úgy július végéig Pártoló tagunkként tartunk nyilván. Amennyiben július folyamán is érkezik Tőled támogatás, úgy ez meghosszabbodik augusztus végéig (és így tovább).  Abban az esetben, ha csak májusban és júniusban adtál személyesen vagy banki átutalással legalább 3.000 Ft-ot az Egyesületnek, úgy azt javasoljuk, hogy július elején utalj és rögtön felveszünk Pártoló tagjaink közé – máris élvezheted az ehhez kapcsolódó előnyöket-, így ez a kedvezményes lehetőség nem szakad meg!

GY.I.K. 
Mi történik, ha a folyamatos utalás megszakad?
A Pártolói tagság lényege, hogy az Egyesületnek folyamatos, megbízható és kiszámítható támogatói köre legyen. Ebből kifolyólag, amennyiben megszakad a folyamatos támogatás, úgy a Pártolói tagságod is elvész. Azaz, ha júliusban nem érkezik Tőled utalás (pedig májusban és júniusban is támogattál minket), úgy augusztusban újrakezdődik a három hónap számlálása. Ez idő alatt nem érvényesek rád a Pártolói tagság előnyei és belépőt vagy bérletet kell válts klubalkalmainkra. Ha szeretnél újra Pártoló tag lenni, augusztustól kezdve újra elkezdheted támogatni az Egyesületet, a belépő díjakon felül. Ha augusztusban és szeptemberben is érkezik támogatás Tőled, úgy októberben amint megérkezik a harmadik utalás, egyből Pártolóink között tartunk nyilván.
A Pártolói tagság hosszú távon éri meg, ezért javasoljuk, hogy állíts be rendszeres átutalást.

Lehet-e előre rendezni az egész évet?
Nem. A Pártolói tagság nem bérlet.

Tudok-e két havi támogatást egy hónapban fizetni?
Sajnos nem. A Pártolói tagság nem bérlet.

Utalhatjuk-e egyben a tesómékkal/barátokkal a támogatást?
Arra kérünk minden leendő/jelenlegi Pártoló tagunkat, hogy egy személy egy utalásban támogasson minket. Mivel az utalás minimum összege 3.000 Ft és ennél akár lehet több is, amennyiben egyben 6.000 Ft érkezik (tekintve, hogy a támogatás nem bérlet), mi azt 1 támogatásnak fogjuk betudni – annak a személynek, akinek a bankszámlájáról az összeg érkezett.

A hozzánk járó személy kiskorú, nem rendelkezik saját bankszámlával, utalhatja a szülője a támogatást?
Ebben az egy esetben lehetséges, hogy a szülő/gondviselő támogatja az Egyesületet és nem a hozzánk járó személy (mivel Ő nem tudja megtenni). Ekkor is kérjük, hogy a közleményben a kiskorú személy neve is legyen feltüntetve „támogatás – Troteknikus Elek” szerepeljen.

Bérlet
Új bérlet rendszert vezetünk be 2023. július 1-től, hogy azok, akik csak egy-egy hónapra váltottak korábban tagságot, most ne érezzék kényelmetlenül magukat a változó helyzetből fakadóan:
– személyesen, bankkártyával vagy készpénzzel tudod megváltani klubhelyiségünkben,
– 10 alkalomra szól,
– 3 hónap felhasználási idővel,
– 9.900 Ft-ért,
– személyre szól,
– jelenleg kártyán lyukasztós módszerrel, de készül hozzá az applikáció.

A belépő továbbra is 1.200 Ft/fő marad alkalmanként, amelyet készpénzben vagy bankkártyával is fizethettek.

Köszönjük a figyelmeteket!

Te kinek adod?

Te kinek adod?

2020-tól Egyesületünk jogosult az adó második 1%-nak fogadására, azaz amennyiben egyetértesz Egyesületünk törekvéseivel, felajánlhatod számunkra adód 1%-át!

Köszönjük, ha hozzásegítesz minket klub helyiségünk fenntartásához, Egyesületünk működéséhez, rendezvényeink szervezéséhez és egy jobb, társasjátékos társadalom életben tartásához!


Adószámunk: 18658701-1-08
 
Neked 1% – nekünk komoly segítség!
Blood is in the air… véradó vakáció indul!

Blood is in the air… véradó vakáció indul!

Vérszívó est a Társasfészekben!

Véradó vakáció kampányt tart a Magyar Vöröskereszt melyhez a Győri Társasjáték Egyesület is csatlakozik. Augusztus 2-án az Egyesület több tagja megy vért adni (a Vöröskereszt Magyar utcai vérellátó központjába – itt nézheted meg, hol van-), ha akkor vagy előtte vért adsz, vendégünk vagy a szombati tematikus napon egy sörre és egy virslire.

A nyári hónapokban a biztonságos vérkészlet fenntartása minden évről-évre kiemelt feladatot jelent a nagy meleg, a szabadságok és a nyaralások miatt, ezért a Magyar Vöröskereszt idén is kampányt szervez, hiszen nyáron is szükség van az életmentő vérre...”

Csatlakozz hozzánk pénteken és szombaton legyél vendégünk egy sör-virslire a hosszított nyitvatartású szombati klubnapunkon!

20mm Vietnam, első ütközet Hue Városában

20mm Vietnam, első ütközet Hue Városában

Jensen amerikai tengerészgyalogos törzsőrmester feszülten fürkészte a kihalt utcákat a páncélozott M-35 teherautó nyitott fülkéjéből. 1968 február elseje volt, egy megerősített főleg újoncokból álló rajjal ment terep kiképzésre a Tet ünnepségek idejére. Azonban már az első éjszaka rádión riadóztatták őket, mert „Charlie” megtámadta a hue-i támaszpontot. Azonnal szükség volt mindenkire a tábor védelméhez. A törzsőrmester tizenhét emberével rögtön kocsira szállt és indultak a bázis felé. Sajnos egyik teherautójukon sem volt fegyverzet, az M-35 légvédelmi géppuskáit karbantartás miatt már a múlt héten leszerelték, az ősöreg GMC-re meg nem is kaptak géppuskát, hiába volt meg az állványa.

A GMC-ben a ponyva alatt nagy kártyacsata zajlott, Gróf úr a tizedes próbált minél rezzenéstelenebb ábrázattal blöffölni, hogy átverje a Drummert a másik tizedest aki zenész múltja miatt kapta csúfnevét. Mindkettőjüket Guamról vezényelték át alig egy hete, és se ők, se a katonáik nem voltak még éles helyzetben eddig. A kártyázást is azért találták ki, hogy mutassák a többiek előtt, hogy mennyire laza profik, ezzel is leplezve idegességüket. A törzsőrmester persze nem tudott arról mi zajlott a kettes kocsiban. Jensen már a második évét szolgálta Namban, és nagyon nem tetszett neki a kihalt utcák látványa, Hue sohasem aludt. Hová tűnt hát mindenki? Az egész várost megszállták a kommunisták?

Hirtelen megreccsent a rádió: Nancy kettő, itt MACV bázis. Merre járnak? Amerikai civilek rekedtek a Szirén hotelben, nő is van köztük. Tudják hol van?
Jensen cifrán káromkodott, majd válaszolt a rádióba: Tudjuk, megyünk! Majd a teherautót vezető tengerészgyalogoshoz fordult: Hank ott fordulj balra, aztán rögtön jobbra.
A súlyos Nancy névre keresztelt teherautó bekanyarodott a kis utcába, Jensen rögtön két VC-t pillantott meg a téren a császár szobra előtt, szerencsére Hank gyorsan vette jobbos kanyart is, majd padlóig nyomta a gázt, egy fekete pizsamás fegyveres ugrott félre az útjukból Jensen a visszapillantóban újabb hármat vett észre mögöttük az utcán, összesen már hatot! Ennyi Charliet két év alatt sem látott a dzsungelbe összesen!

A GMC sofőrje mögöttük viszont hirtelen lefékezett, amikor megpillantotta a téren a fekete ruhás fegyvereseket, Gróf úr meg Drummer azonnal leugráltak az embereikkel és vadul elkezdték sorozni a téren álló gerillákat. Egyikük hanyatt vágódott, a másik, a földre lapulva keresett fedezéket. A fegyverek zajára a környező utcákból elkezdtek előrajzani a kommunista támadók, Jensenék autója lefékezett a hotel előtt, ahogy a törzsőrmester az emberei élén betörte a romos épület kapuját, egy koromfekete rémült vietnami malac sprintelt el a lábaik között visítva. A csata Hue városáért megkezdődött.

Bár semmi sem volt kész, befejezetlen figurák, elképzelések a szabályokra és nem konkrét leírt szabályok, Jentz nagyszerű tereptárgyai is vakon a battle mat ismerete nélkül készültek, mégis egy nagyon jó játék kerekedett ki a dologból. Mert egyrészt az egésznek megvolt a hangulata, másrészt azzal, hogy én nem mint ellenfél, hanem mint Kalandmester irányítottam a Vietcong erőket volt lehetőségem a játékegyensúlyt biztosító döntéseket hozni a játék menetével kapcsolatban, az egész nem volt teljesen kiszolgáltatva a kockadobásoknak.

Arról nem is beszélve, hogy ennek a játéknak nem az a célja, hogy az egyik fél nyerjen, hanem az, hogy öten jól szórakozzunk. Óriási különbség.

(Persze a játékosok nyertek, de csak éppen, hogy.) A tapasztalatok alapján tovább tisztult bennem a kép, hogy mit is akarok összehozni a végére. A négy játékos fejenként kap négy aktiválást és az ehhez tartozó figurákat, és kártyalapokat. A kártyalapok csupa olyan dolgot jelképeznek majd amit a játékosok a csata során elköltenek. Mik ezek? Újradobás, kézigránát, füstgránát, LAAW rakéta stb. A játékos karakterek (JK) vagyis az amerikai tengerészgyalogosok USMC, jobb esélyeket kapnak a túlélésre mint a kalandmester által irányított nem játékos (NJK) karakterek a vietnami katonák és vietcongok. Amikor a vietnami NJK-t eltalálnak dobunk egy K6-ot 1,2,3 esetén túléli, 4,5,6-nál levesszük. Ha egy JK-t találunk el, dobunk 2K6-al egy hat oszlopos és hat soros táblázatban, hogy milyen testrészt ért a találat. Lábat ért találatnál a földre kerül és ki kell menteni, kéznél szintén kiesik a játékból de járóképes sebesültként segítség nélkül távozik a csatatérről. Ha a fejét éri találat a K6 dobás eredménye dönti el, hogy megfogta-e a golyót a sisak vagy sem, 1,2,3,4 esetén igen 5 és 6 esetén földre kerül menteni kell. A törzset is hasonlóan 1,2,3-nál a mellény megvédte, ha nem földre kerül, menteni kell. Elsőre ez nem tűnik nagy változásnak, viszont ha hozzáteszem, hogy a játékosnak minden karaktere kap egy újradobást amivel a találat esetén újradobhatja annak helyét, vagy hatását, akkor azért már szinte borítékolható, hogy egy biztos veszteséget minden karakter ki tud cselezni, ha a játékos okosan gazdálkodik az újradobásával. A játék alatt remekül működött a rendszer. Nekem azért még maradtak kérdőjelek, hogy pl a vietnami NJK-k hogyan dobják a próbát (a VC gerillák képzetlenek, szóval csak 1 és 2 az amikor túlélik a találatot, a hivatásos NVA katonák 1,2,3-nál, a veteránok 1,2,3,4-nél ), A VC-knek elméletileg a lövésre is van büntetés, de ha ezt mind belerakom, akkor csak áldozati bárányok, nem veszélyes ellenfelek. Illetve, hogy az amerikaiak kapjanak-e még egy felező dobást az egész folyamat elejére, tehát dobjunk találatra ha 4,5 vagy 6 utána dobunk testrészt. Ezzel viszont már nagyon sebezhetetlenek. Ez majd egy következő játékban derül ki.

A csapatkapitány intézményét is erősíteni akarom a játékos oldalon, ez Jentznél remekül működött, mert hagyta, hogy a másik két fire team-et irányító játékos tegye a maga dolgát, Ő meg a haderő másik felével kapura tört. Nem voltak viták, jól együtt működött a csapat. Senki sem erőlködött, végig cikiztem őket, hogy micsoda demokratikus egy hadseregük van, de igazándiból ez volt a jó megoldás. Részemről a TGW játék mintájára akarok egy kártyacsatát amivel a KM és a játékosok egymás terveit húzzák keresztül. Egyrészt a játékosok az alap rajjal kapnak alap fegyverzetet és alap kártyákat másrészt, ha elkészülnek a megrendelt figurák, a raj kérhet támogató figurákat a szakaszparancsnoki és századparancsnoki szintről. Ezek az extra figurák hoznak extra lapokat magukkal a csapatkapitány kezébe. Ez még egy kidolgozásra váró ötlet, az első ilyen a figura a jó öreg szanitéc, 6 hüvelyken belül mentheti egy hatos dobással a földre került tengerészgyalogosokat, meg ad két kulacs kártyát a csapatkapitány kezébe, aki kijátszhatja a kulacsot egy-egy olyan figurára aki 6 hüvelykre van a szanitéctől és van legalább 2 PIN markere, a kulacs eltávolítja a két PIN-t. Ilyen és ehhez hasonló ötleteim vannak, majd szépen leteszteljük.

A kézigránát, vállról indított rakéták és 60mm-es aknavetőkre is jól működött az új ötletem, meg a füstgránátok használatára is (ez utóbbit a Memoir 44-ből újítottam). A gránátoknak kijelöljük a célpontját majd dobunk, hogy oda esnek-e ahová akarjuk, ha nem, szóródáskocka meg egy K6, hogy milyen irányba és hány hüvelykre csapódnak be. A játékosaim két újradobást is elköltöttek egy becsapódó 60 mm-es aknavető lövésemre, mert 6-ost dobtam rá kétszer is. Olyan is volt amikor a VC figura elrontotta a kézigránát dobását és az pont visszaesett a fejére. Ez így elég nevetséges, de ha azt mondom felrobbant a kezébe a gyenge minőségű kínai gyártmány akkor teljesen reális. A rejtetten mozgatott kártyalapokra is kilőtt az egyik játékos előzetes bejelentéssel egy LAAW rakétát, aztán az advance parancsot választva előre mozgott, felfedtük a lapot és kiderült nem is volt hozzá figura rendelve, tehát a mozgásra odalőtt a katona, de csak a galambokra pazarolta el a lövést. A golyószóró-géppuska esetén nagyon kellene olyan lövési mód amivel nem találatot osztunk hanem mondjuk dupla PIN-t. ezzel lefogva mondjuk egy öt hüvelykes területen az ellenfelet. Volt olyan szituáció amikor három NVA katonám ült egy ház emeletén, fejenként egy Ambush paranccsal kezükben AK-47, totál blokkoltam velük az utcát. Elvégre aki belép eléjük az kap 9K6 lövést a nyakába, ha lenne egy géppuska ami megsorozza az ablakot és kioszt fejenként 1-2 PIN-t akkor annak a tűzfedezetében megindulhatnak a támadók. Pont mint a valóságban. Még fontolgatom.

Egy szónak is száz a vége, remek játék volt, remek csapattal. Szeptember 23-én folytatjuk, addig is TGabiékkal újabb tesztcsata és festem a tovább a figurákat, meg várom a csomagot a Flytrap-tól, már feladták. Kb egy hónap, hogy megérkezzen, meg három hét a festés, a novemberi játékra már bemutató minőségü figurákkal tesztelünk. Közben TGabi és Zirian is festi a VC-NVA erőket, Jentz meg csinosítja a terepet, és ha jól olvastam a levelezést még egy csapataggal bővülünk.

Végezetül, még pár kép:

Köszönjük a vendégcikket Balogh Janinak, az eredetit itt olvashatjátok.

Chicago Express

Chicago Express

Van pár dolog az életben, amit nem tudok felfogni. A női intuíció, a magyar jogrend, a távolkeleti tornacipők szaga, és a Chicago Express 327. helye a  BGG-n mind megemlíthető ezek közé.

Ezzel párhuzamosan a kényszeres kijelzőtaperolókhoz képest elenyésző hányadú társasjátékozóktól sokszor hallom az afféle negatív kritikákat, hogy „a dobókocka szerencsefüggővé tesz”, „ne a kártyák sorrendje döntsön a győzelmemről”, „nem szép a játék”, „túl bonyolult ez nekem”, „még egy fészeklakó cinkefióka is megérti”, „nincs interakció közben”, „túl kicseszős a másikkal”, „túl hosszú egy menet, még főznöm kell”, „túl sok jelölő tartozik hozzá”, vagy éppen „nem elég stratégiai”. Ezen kijelentések egyike sem illik a Chicago Expressre, mégsem tudta beverekedni magát a hallhatatlan társasok babérillatú aranytermébe. Nem értem!

A játékot 2-6 fő játszhatja, a 19. századi Amerika nyugat felé történő terjeszkedésének, iparosodásának korszakában lehetünk vasúti fejlesztésekben érdekelt befektetők. Alapvetően négy, külön színnel jelölt vasúttársaság fejlődését irányíthatjuk, természetesen csak akkor, ha tulajdonosai vagyunk, akár csak kis százalékban is. Ehhez az szükséges, hogy a cégnek részvényét megvásároljuk, a vételárat a cég kasszájába tegyük, hogy utána arra költsük azt, amire csak szeretnénk, amennyiben ezt Harry Wu tervező megengedi nekünk a 8 oldalas, érthetően megfogalmazott magyar nyelvű és szépen illusztrált játékszabályban. Ha a céget fejlesztjük a részvényeinek értéke növekszik, így amikor osztalékfizetés következik, akkor mi is gazdagodunk. A végcél minden játékos előtt azonos, ő legyen a legtőkeerősebb befektető a játék utolsó osztalékfizetése után! Hogy mit kell ezért tenni? Minden esetben csupán három lehetőség közül választhatunk egyet. A négy cég (a játékidő előrehaladtával belép majd egy ötödik is) eltérő számú részvényei közül egyet licitálásra bocsájthatunk, egy tulajdonunkban lévő társaság vasútvonalát építhetjük a hatszögekből felépített térképen, de éppen fejleszthetünk is egy játékmezőn, ezáltal növelhetjük a cég értékét. Amint az egyik akciót végrehajtottuk következik is a másik játékos.

Hogy ne menjen el a játék sínépítő versenyfutásba, tőzsdeindexet hatványozó részvény kibocsátásba vagy a vasútvonalak eszement fejlesztésébe, a játéktáblán találhatunk mindhárom lépésnek egy-egy ötletes, gőzmozdony nyomásmérőjére emlékeztető tekerőt, aminek állásából láthatjuk, hogy az adott körben még hányszor lehet azt a ténykedést végrehajtani. Amint a második tekerő is a vörös mezőbe ér kezdetét veszi az osztalékok kifizetése a részvényeseknek. Ezután minden mutató lenullázódik és már kezdődhet is az újabb kör! A játék persze nem ennyire egyszerű, számos apró érdekesség emeli a megunhatatlan társasok közé, mint például az iparvárosok léte, Detroit önműködő fejlődése, az ötödik vasúti cég megalapítása, a Chicago-fázis, vagy éppen a nem egyszer hangos felkiáltásokkal mosolyfakasztó licitálás. A kulcskérdést nem a birtokolt részvények száma adja, hanem a részvényeink összetétele, a vasútvállalat terjeszkedése és annak fejlesztése közötti egyensúly megtalálása. Nincs egy jól bevált recept a győzelemre, nincs két egyforma menet, nem nyer háromszor egymás után ugyanaz az ember, mert a siker elérése sokszor csak az időzítésen és helyzetfelismerésen múlik. Az meg ugye erősen függ attól, hogy előtte éjjel mennyit aludtunk, vagy ki a józanabb…
Ezek után felmerülhet a kérdés, hogy vasútépítő a játék vagy inkább gazdasági. A válasz egyértelmű: a kettő nászának gyönyörű gyümölcse! Vagyis sok mindenkinek tetszhet, csak meg kell ismerni!
Jó ismerkedést és örömteli játékot kívánok!

Köszönjük a cikket Mészáros Miklósnak!

Élménybeszámolók a III. Star Wars X-wing házibajnokságról

Élménybeszámolók a III. Star Wars X-wing házibajnokságról

Egy „laikus” tollából

Réges-régen, egy messzi-messzi galaxisban…

Javában dúlt a polgárháború a Galaktikus Birodalom és a gonosz Vader Nagyúr ellen. A lázadóknak sikerült áttörnie a védvonalakat és támadást indítottak titkos támaszpontjaikról.

Félre téve a Sci-fi kezdő szövegét, ami minden Star Wars film elengedhetetlen velejárója, életemben talán először részt vettem egy Star Wars X-wing társasjáték versenyen, amit a Győri Társasjáték Szövetség rendezett meg vasárnap.

Először is szeretném megemlíteni, hogy bár láttam az összes filmet, a régebbieket többször is, mint egy, a hozzá kitalált társashoz nem értek. Azt hiszem aznap másodjára magyarázták el nekem a játék menetét és csatoltak hozzá némi szabályt is, de amíg az ember nem vesz részt benne, addig egy igen sötét ködben tapogatózik. Nem akarok unalmas lenni azoknak, akik kívülről fújják a társast, de egy néhány mondatban leírom, tényleg tömören, a menetet. Csak azoknak, akik nem ismernék.

Kellékek:

  • néhány űrcsoda makettje a filmből,
  • egy linóleum játéktér az univerzum látképével,
  • távolságot mérő és mozgást segítő „vonalzók”,
  • dobókockák piros és zöld színekben,
  • kártyák és tokenek.

A játék lényege: Újra élni az űrcsatákat!

A játékidő átlagosan 60 perc, ez lehet hosszabb és rövidebb, egyénenként változik. Ezeken felül minden játékos eldöntheti, hogy a lázadók, a Birodalom vagy Boba Fett és egyéb más kasztba tartozó szereplők oldalán játszik.

Vasárnap 10 fő szállt versenybe, ki-ki a sötét, a söpredék vagy a lázadók oldalán harcolva azért, hogy kiderüljön, melyik oldalt erősítik igazán. Kívülállóként elfáradtam a 3. körben, és lehet ezzel a játékosok is így voltak. De azt boldogan könyveltem el, hogy felismertem pár csodahajót a filmekből. Oké, tudom, hogy a következő hajók ismerete minden fanatikus rajongónak alap követelmény, de egyrészt nőből vagyok, másrészt nem értek az ilyenekhez úgy, szóval kérlek, nézzétek el nekem. Minden esetre felismertem az Ezeréves Sólymot, Boba Fett „ladikját”, Vader Nagyúr tájvadászát (már ha az még abba a csoportba tartozik). Ha a sejtéseim jók, akkor a nem oly régen moziba kerülő filmekből is harcba indult egy-két masina, de azokat nem ismertem fel.

Arról viszont még mindig nincs halvány lila gőzöm se, hogy hogyan zajlik a pontozás, de azt tanúsíthatom, hogy a verseny maga igazán jó hangulatban telt. Élmény volt az asztalok között sétálgatva azt figyelni, ahogy homlokráncolva mindenki azon tanakodott, hogy épp aktuális ellenfelének mi lesz a következő lépése. Akadt néhány igazán megmosolyogtató pillanat.

Összegezve: jó játék, csak egyszer tanuljam meg játszani!

Kocziszki Diána

Egy amatőr versenyző tollából

Egy kis élménybeszámoló a 2017.07.09-én tartott Arrabona Championship 3. versenyéről, mely ezúttal hagyományos Dogfight volt.

A verseny előtti nap éjfélkor valami felfoghatatlan okból még csak 7 nevezésünk volt. A verseny napjára ez tíz nevezésre módosult. Mivel mi, a szervezők is játszottunk, így előre csak a frakciókat kértük el.

Egy kis statisztika:

4db Birodalom
2db Lázadó
4db Söpredék

Ilyen statisztikával indultunk meg. A kezdés előtt megszavaztunk egy kellemes 4 körös játékot. A játékosállomány a Győri egy része mellett más vidéki és fővárosi játékosokból állt össze.

A listám amivel indultam

Semmi különös vagy egetrengető nem volt benne. A FAQ-val módosított lista. A játékstílust szerintem mindenki ismeri vele. Az Y-Wing körözget úgy, hogy ne legyen az elsődleges tűzívben az ellenfél ezzel biztosítva a négy kockás TLT-ét és akciónak mindig fókusz. Fenn-nel az ellenfél arcába mászni és öt kockával meglőni míg a Jump a torpedókkal operál. A lista arra épült, hogy úgyis előbb Fenn Raut akarja leszedni mindenkit. Addig a többi hajó megcsípkedi a támadókat.

1.kör: Mint utólag kiderült a verseny győztesével (Takács István) játszottam és valószínűleg erre a meccsre jutott az összes rossz kockadobásom, hiszen alig dobtam a várt sebzéseket vagy éppenséggel fókuszokat. Az igazsághoz hozzá tartozik, hogy az ellenfelem listája erősebb volt mint az enyém, de egy-két hajót illett volna leszednem. Így lett 200-0 és egy vereség. (Dengar+M3A Interceptor+Fenn Rau+Mindlink)

2.kör: Következő ellenfelem Pénzes Ákos volt. Ákos viszonylag új játékos az X-Wing berkeiben. A Falcon különféle változatait szokta tesztelni melyek közül némelyik igencsak félelmetes tud lenni. Ezúttal egy B-Wing+Falcon kombót hozott. Pontosan már nem emlékszem milyen B-Wing volt. Arra emlékszem, hogy a B-Wing tűnt veszélyesebbnek, így a fokuszt ráhelyeztem. Meccs végére Fenn Rau hullott el emlékeim szerint. 164-36 és egy győzelem.

3.kör: Tóth Ádám ellen. Ádámmal nem egyszer játszottam már és számomra ő egy olyan ellenfél, mint egy Wookie számára egy rohamdroid. És itt nem én vagyok a nagy, erős wookie. Erre a meccsre a szokásos „denevért” hozta egy inkvizitorral és egy TIE FO-val emlékeim szerint, melynek az volt a képessége, hogy target lock esetén az ellenfél nem módosíthat kockákat ellene. Valami csoda folytán 168-32 és egy győzelem lett a vége.

4.kör: Horváth Márk ellen. Már régebb óta a győri gárda tagja, de X-winget még nem játszottam ellene. YT2400-as Dash és szokásos E-Winget hozta. Azért írom hogy szokásos, mert ezzel a verzióval játszogattam én is. A legviccesebb momunetum az volt, hogy kb. a 12. kockadobással tudtuk eldönteni, hogy ki kezdjen, mivel ugyanazokat a kockaeredményeket dobtuk A meccs lényegében egy végre nem hajtott barrel roll miatt úszott el számára. Jó meccs volt. 168-32 és győzelem lett.

Összességében ez egy második helyre volt elég. A verseny végig jó hangulatban telt és a kiírt 17 órás végzéshez képest 16 órára lezárultak a meccsek és utána már csak a beszélgetés folyt.

Találkozunk a következő versenyen a módosított Scummal bővített Retro versenyen.

NoxiDragon

Ticket to Ride – Nordic countries alapjáték

Ticket to Ride – Nordic countries alapjáték

A Ticket to Ride szerelmeseinek kötelező darab a gyönyörű téli tájak és (olvashatatlan) skandináv város nevek is mind a karácsonyi hangulatot idézik.

A játék abban tér el a többi alapjátéktól, hogy mindösszesen 2-3 főig (családias hangulatban) izgulhatjuk végig a vonatpályák kiépítését.

Ha kedvetek lenne kipróbálni, várunk Titeket a 98 nap alatt a Föld körül rendezvény sorozatunkon, amely keretén belül ezen a héten játékmester segítségével próbálhatjátok ki.

Ticket to Ride – Svájc kiegészítő

Ticket to Ride – Svájc kiegészítő

A TtR-tól megszokott jó hangulatot hozza az Svájc kiegészítő is, ami az eddig játéktól néhány pontban eltér.
Először is, a játék maximum 3 személyig játszható, amennyiben csak ketten szeretnénk kipróbálni, úgy a dupla összeköttetésű utakat csak egyszer építhetjük meg.

Nagy eltérés a korábbi kiegészítőktől, hogy nem csak az országon belül futnak a vasúti vonalak, hanem azokon túlra is vezet pár. Svájc összeköttetésben van a környező országokkal, mint Ausztria, Franciaország, Olaszország és Németország.

A menetjegykártyák is pontosan így lettek megtervezve, ugyanis csak a kártyák egy része lesz Svájcon belüli városok összeköttetését ábrázoló, a többi országot várossal vagy országot országgal köti össze. Most 5 kártyából dönthetjük el, melyik kettőt szeretnénk megtartani. Amik mellett nem döntünk, azok viszont teljesen kikerülnek a játékból! Ebből kifolyólag előfordulhat, hogy bár minden útvonalunkat teljesítettük, mégsem tudunk új kártyát felhúzni majd, mivel azok elfogytak.

A mozdony kártyákra is találunk kis szabály módosítást, ugyanis a játékban meg van engedve, hogy egy körödben kettőt vegyél fel belőlük, viszont csak aagút építésére fogod tudni használni őket. Alagutat ugyanúgy építünk most is, mint a TtR Európában, azaz ha egy ilyen útvonalat szeretnél megépíteni, akkor a húzópakli három legfelső lapja fogja eldönteni, hogy kell-e még érte fizetned kártyával.

Reméljük kedvet csináltunk hozzá, hogy ezt a kiegészítőt is kipróbáljátok a 98 napos Föld körüli utazásunk folyamán! Ezen a héten játékmester vezetésével tehetitek meg! Várunk Titeket a Társas Fészekben!

Thurn und Taxis

Thurn und Taxis

Elsőre sok párhuzamot lehet húzni a Zug und Zug és a Thurn und Taxis között. Pályát építesz ki egy fix térképen és színes kártyákat felhúzva zajlik a játék mechanika.

Nagyjából idáig hasonlít a két játék egymásra. A TuT-ban ugyanis postakocsi útvonalakat próbálsz Bajorországban kiépíteni, posta állomások lerakásával.

A terep így néz ki: Bajorország főbb nagyvárosai, tartományonként más színekkel jelölve, egyik oldalon 6 darab kártya képpel felfelé (belőlük lehet választani laphúzáskor, illetve vakon is a pakli tetejéről),  pont tokenek és kártyák helyei.

Játék célja: Minél több pontot begyűjteni. Mivel ez egy euro game, így szinte mindenhogyan kaphatsz pontot, de rajtad múlik, hogy mely stratégiát követve, mennyi pontot tudsz összelogikázni magadnak.

Játék menete: Egy körben 1 lap felhúzás (kézbe) és 1 lap lerakás (kézből asztalra) fixen a cselekedeteid között szerepel illetve négy postaalkalmazott segítségét kérhetjük pluszban.

Posta alkalmazottak:

  • Postamester – két kártyát húzhatsz fel a kezedbe egy helyett
  • Posta tisztviselő – a pályán látható 6 lapot lecserélheted
  • Postakocsis – két kártyát rakhatsz le a kezedből az adott körben
  • Bognár – köröd végén kérheted fel, az ő segítségével két kártyával hosszabbnak számít a lapsorozatod

Mikért kaphatunk pontot: Egy útvonal minimum három lapból kell, hogy álljon (egymás melletti városokat kapcsolhatunk össze egy, szét nem ágazó útvonallal), ha ezt növeled öt-hat-hétre, máris pontokat kapsz. A játék megköveteli, hogy egyre hosszabb útvonalakat építs ki, mint előtte, különben az aktuális pontszámkártya nem fog változni.

Ha kiépítettél egy útvonalat, ami

  • egy megyén belül van, úgy minden érintett városra tehetsz egy postaállomás jelölőt
  • több megyén át fut, akkor vagy
    • minden megyébe az érintett városok közül egyre teszel postaállomást
    • egyik megyén belül mindegyik városra teszel postaállomást.

Mindig érdemes utána számolni, mi éri meg a legjobban nekünk.

Dióhéjban ennyi a játék, persze kis finomságok és játékrészletek még előkerülnek a szabályismertetésnél. A 98 nap alatt a Föld körül rendezvény sorozatunk alkalmából ezen a héten játékmester segítségével próbálhatod ki a Társas Fészekben!

A játékhoz további két kiegészítőt is találtok nálunk, amellyel még izgalmasabb lesz az amúgy is lebilincselő játékmenet!