Breki – a kiszúrós gyerekjáték

Breki – a kiszúrós gyerekjáték

A GRANNA kiadónak rengeteg jó társasjátéka van, amelyeket gyerekeknek-családoknak adtak ki. Ilyen a Breki társasjáték is, amely első körben egy végtelenül egyszerű, kinézetre tényleg gyerekeknek szánt társasjáték; viszont ha már benne vagyunk a játékban, sokkal több taktikázásra ad lehetőséget, mint hinnénk.

A Brekit 2-4 fővel játszhatjuk, a 2 és 4 fős társaságnak a tábla egyik, a páratlan (3 fős) társaságnak pedig a másik oldalát tervezték meg.

A játék története nagyon egyszerű és aranyosan kivitelezett: mindenkinek vannak kis plasztik békái (szám szerint 3 db), amiket a túl oldalra kell átjuttatni, a többiek kiinduló tavirózsa-leveleire.hooop-hop-hoop

A tavirózsákkal teli játéktáblát kis fa darabokkal kötjük össze (talán ez a játéknak a holtpontja, mire feltesszük az összes összeköttetést!), majd indulhat is a stratégikus béka ugratás!

Egy játékos a körében két dolog közül választhat: lépteti egy békáját, vagy pallót helyez fel. Ha lépteti a békáját, akkor (a legelső palló kivételével, amely a kiindulási pontot köti össze a pályával) amelyik pallón az átugrott, utána lekerül a tábláról. Ugyanazon a szakaszon tehát a következő béka már nem tud palló letétel nélkül áthaladni.

Egy picit lehet ezt a folyamatot gyorsítani, ha ugyanis olyan helyre ugrunk a békával, amelyen egy másik már áll, azt tovább ugrathatjuk – ezáltal beindulhat a lánc-béka-reakció. Mindez akkor lehetséges, ha van palló valamerre, hogy tovább mehessen a béka. Igen, az ellenfél kétéltűjét is ugrathatjuk valamerre! Akár vissza a kiindulási bázisra…

Igazi családi veszekedős játékkal van dolgunk!

Ha ez a kiszúrási lehetőség nem volna elég, még vannak extra akció lapkáink, amelyeket felhasználhatunk egyszer a játék során. Ilyen a „palló nélküli ugrás”, a „palló levétel”, „két ugrás egymás után” és a „feltehetsz plusz egy pallót” cselekvések.

A játékosok számától függ, hogy hová kell beugratnunk az állatainkat: ha 2 játékos játszik egyszerűen a másik fél kezdő levelére kell átmennünk; ha 4 játékos, akkor a többiek leveleire 1-1 békának kell beérnie és ha 3 játékos, akkor az első két békát külön helyre kell küldenünk, a harmadiknál pedig mi döntjük el a célt.5a1d318492e3330eeb20de6663393c57

A Breki jól gyakoroltatja az előre gondolkodást, a logikus lépéseket és stratégiai tervezést… mind a mellett, hogy baromira kiszúrós játék. Azok a gyerekek, akik még csak gyakorolják a vereség érzését, nem biztos, hogy élvezni fogják.

A játék egyszerű mechanikáján és gyerekes témáján túl egy elég jó stratégiai játék, felnőtteknek is nyugodt szívvel ajánlom!

Hive – a Mensa díjas bogár játék

Hive – a Mensa díjas bogár játék

A Hive egyike azoknak a ketten játszható játékoknak, amik jó kis stratégiai alapon nyugszanak.

Erősen hajaz kinézetében és játék mechanikájában a sakkra, bár szerintem sokkal szabadabb és szórakoztatóbb annál.

A játék fő célja: megvédeni a saját méhedet a bekerítéstől és közre fogni az ellenfelét.

A bolyban mindenféle bogarakat találunk: méh (1 db), szarvasbogár (2 db), pók (2 db), tücsök (3 db), hangya (4 db) / szett. Mindegyikük különböző féleképpen tud haladni. hive_4A méhecske a legbénább, csak egy hatodokat tud menni a többi bogáron kívül. A szarvasbogár ugyanúgy egyeket, de már a többiek hátán. Akin éppen trónol, az nem mozdulhat alóla. Jó taktikának tűnhet elsőre, hogy blokkoljuk le vele a másik játékos méhét… Hát, elsőre. Próbáld ki nyugodtan, nem annyira célra vezető. hive_3Az egyedüli pozitív tulajdonsága, hogy hatodik bogárnak le tud ugrani, amikor körbezárnánk az ellenfél méhét.
A pók három-hatodokat halad a többi bogáron kívül és ezt kötelezően le is kell lépnie. Amikor behozzuk a játékba, előre megfontoltan kell, hiszen utána lehet pont túl halad a kellő ponton. A tücskök sorokat ugranak végig, akár 5-6-7 bogarat is egyben. Talán az egyik legpraktikusabb és gyorsabb lépegetőnk a játék során. Ő az, aki még a hatodik, egyébként zárt helyre is beugorhat, amikor az ellenfél méhecskéjének körbekerítésén dolgozunk. A hangya mindig egy aduász. Bármennyit és szinte bárhová tud menni a többi bogáron kívül.

A játék menete: a kezdő játékos lehelyez egy bogarat a játéktérre, majd a másik hozzá teszi a saját választottját. Innentől kezdve a következő bogarakat csak a saját színünkhöz illesztve tehetjük le. Az első négy bogár között kell lennie a méhecskének, tehát legkésőbb három után. Amíg nem kerül le egy-egy félnél a méhecske, addig nem léphet a többi bogarával. Onnantól kezdve viszont, eldöntheti a körében, hogy újabb bogarat hív be vagy a bent lévőkkel lép.hive_2

Innentől szabadjára van engedve a játék, jöhetnek a taktikus lépések. Aki elsőként körbezárja az ellenfél méhét, az nyerte meg a játékot.

Túl sokáig nem érdemes nyújtani a bogarak sorát. Előfordulhat, hogy méteres sort alakítunk ki, de már szinte senkivel nem tudunk lépni… ugyanis: szétszakítani a bolyt nem lehet. Közbenső bogárral nem léphetünk el, ha azzal megszüntetnénk a folytonosságot a bogarak között.

Jó hír, hogy a játéknak van pocket verziója is, amibe már hozzácsomagoltak két kiegészítő bogarat is: szúnyog és katica. Sajnos jelenleg a pincebogár viszont nem kapható kicsiben. Aki a harmadikat is szeretné magáénak tudni, az a nagyobb változatra ruházzon be.

A társasjáték nem csak a remek kivitelezése (szerintem nagyon jó az anyaga a kis zsetonoknak) miatt lett díjazott, hanem stratégiai rejtelmei miatt elnyerte 2006-ban a Mensa díjat is.hive_pocket_size

Love Letter – a szerelmes játék

Love Letter – a szerelmes játék

Igazodásképp, engedjétek meg, hogy megragadjam a Valentin-napi őrületet és bemutassak nektek egy nagyon jó kis játékot (azoknak, akiknek elegük van az amerikai szokások majmolásából: tekintsenek el a véletlen egybeeséstől).

A Love Letter kártyajáték egy végtelenül egyszerű, de annál izgalmasabb játék. Az egész pakli 8 féle lapból áll, amelyek közül pár típus többször is szerepel.love_letter_2

A keretsztori szerint Annette hercegnő kegyeit kell egyébként elnyernünk, ám a hölgyet máshogy nem érjük el, mint leveleinkkel.

A játék lapjai különböző karaktereket jelenítenek meg a királyi udvarból. Minden karakter kapott egy számozást is – mindamellett, hogy akár egy játékkör nyertesét hivatott eldönteni, – azt is jelzi, hogy a hercegnőhöz kik állnak a legközelebb. Így például az őr csak 1-es, a pap már 2-es számozással rendelkezik.

Minden egyes karakterről tudjuk, hogy hány darab van a pakliban.

A lapok és akcióik:

1 – Őr (Odette) Akció: Nevezz meg egy nem-őr kártyát más játékosnál. Ha eltaláltad, a
játékos kiesik a körből. (A pakliban 5 db van belőle.)

2 – Pap (Tomas) Akció: Megnézheted egy választott játékos lapját. (A pakliban 2 db van belőle.)

3 – Báró (Talus) Akció: Hasonlítsd össze a kezedben lévő másik lapot egy játékoséval. Akinek alacsonyabb értékű lapja van, az kiesett a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)love_l_1

4 – Szobalány (Susannah) Akció: Ha kijátszod, egy egész körig senkinek nem lehetsz célpontja. (A pakliban 2 db van belőle.)

5 – Herceg (Arnaud) Akció: Válassz valakit (magadat nem lehet) és dobasd el a lapját. Ő újat kell, hogy húzzon helyette – nem esik ki a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)

6 – Király (IV. Arnaud) Akció: Cseréld ki a lapodat valakiével. (A pakliban 1 db van belőle.)love_l_2

7 – Grófnő (Wilhelmina) Akció: Ezt a lapot ki KELL dobnod a kezedből,ha nálad van a Király vagy a Herceg. (A pakliban 1 db van belőle.)

8 – Hercegnő (Annette) Akció: Ha eldobod, veszítesz. Ellenben ez a legnagyobb értékű lap, a játék végén ha nálad van: nyertél.love_l_3

A játék kezdéséhez a legfelső lapot tegyük ki a játékból (megnézés nélkül) – ez esély azoknak, akik nem fogják számolgatni  a 16 lapot (mikor mit játszottunk ki), tehát  a játék nem pusztán memóriára épít. Ezután mindenkinek osztunk 1 lapot, a kezdő játékos kapásból felhúz még egyet. A kettő lap közül választ, hogy mit játszik ki – végre hajtja a lapja tulajdonságát-, majd jön a következő soron lévő játékos, ő is felhúz egy lapot… egészen addig míg el nem fogy a pakli (ami elég gyorsan bekövetkezik majd).

A játékot 2-4 játékos játszhatja, azaz a 16 lap tényleg elég gyorsan lemegy. Mindemellett nagyon izgalmas tud lenni egy-egy játék:

  1. Bevált taktika, hogyha Őröket kapunk, akkor bepróbálkozunk a Báróra tippeléssel. Meglepő módon legendák születtek a „megint kiejtettél, mert nálam volt a hármas”-ról!
  2. Alapjában van pár olyan kártya, amit nem érdemes egymás kombinációjával kijátszani: ha nálad van egy Őr (1-es) és egy Báró (3-as), akkor ne használd a Bárót. Abban az esetben nem esel ki, ha a másik játékosnak is Őr van a kezében… rendben, van rá esély, de nem sok.
  3. Úgy sose cserélj, hogy a következő körben adu-ászt adsz a másik játékosnak: kijátszod a Királyt (6), és kicseréled a kezedben lévő Őrt (1) akár egy Hercegnőre (8)… Igen, aztán a szerencsés játékos kapásból betippeli a kártyádat, hiszen előtte nála volt – és már ki is estél.
  4. Ha meglesték a kártyádat (egy Pappal), amint tudod, játszd ki! Visszaélnek az információval! Kellemetlen, ha a Hercegnődet lesték meg, akkor nem tudsz mit tenni, csak reménykedsz a védelmet nyújtó Szobalányban.
  5. Tegyük fel, hogy elsőre megkapod a Hercegnőt, ami mindent visz. Körök óta ácsingózol azon, hogy a tiéd lehessen – ezzel a legegyszerűbb nyerni, neki a legnagyobb a száma. princessAzt hiszed ez a kánaán, de nem: meg is kell tartanod valahogy. A többiek ha meglátják az idült arcod, egyből levágják, hogy nagyon jó lapod van… Ha megy a póker arc, akkor reménykedsz, hogy valaki ne játssza ki ellened a Királyt (azaz, hogy elcseréli veled  a lapját). Rosszabb esetben valaki kijátssza a Báróját (összeméri veled a kártyáját) és persze nála volt a Grófnő (ami a 7-es), így mindenki tudja, hogy nálad csakis a 8-as lehet… Esetleg észreveszik, hogy furcsa mód mindig a másodiknak felhúzott lapot játszod ki – de annyira, hogy meg se nézed félrevezetésképpen a Hercegnőt (mintha nem
    tudnád mi lapul nálad), csak random leteszed, amit felhúztál. Szóval nem, nem könnyű vele nyerni… De egy pillanatra megcsillogtatja a reményt, hogy akár még nyerhetnél is.

Miután elfogyott az utolsó lap is a pakliból, a soron lévő játékos még kijátssza egyik kártyáját a kezéből és utána jön a megmérettetés. Akinek nagyobb értékű a kártyája, az nyert. Itt szinte mindegy, hogy kinél van a 8-as számú Hercegnő, ha elég jól taktikázol, még egy Báróval (3) is simán viszed a pirosra festett fakockát. Igen, ezeket gyűjtjük – minél többen játszunk, annál több kell a nyeréshez 🙂

A játék kiadástól függően különböző témákban és kiszerelésben tündököl: dobozos, zsákos (ezeknél vannak a piros fakockák), Hobbit-os és Batman-es… ha jó embernek adod kölcsön, még kártyavédő is kerül a lapokra, magyarított kártyalistával! 🙂

Ha pedig igazán szerencsés vagy, a párod sem veszi zokon, hogy más nőknek írogatsz szerelmes leveleket.love

Ticket to Ride, legyél Te is vasútmágnás!

Ticket to Ride, legyél Te is vasútmágnás!

A Ticket to Ride lassan már klasszikusnak számító társasjáték. A játék könnyed menete miatt nyugodt szívvel ajánlom mindenkinek, aki mostanában ismerkedik a modern társasjátékokkal, valamint azoknak, akik könnyed szórakozást szeretnének baráti társaságukkal.

A Ticket to Ride társasjáték családban két alapjátékhoz kombinálható megannyi kiegészítő  jelent már meg. Az alapként használhatók egyike Észak-Amerika vasúti hálózatát és földrajzi térképét tárja elénk, a másik Európáét.

A játékosok első dolga (a színes vagonok kiosztása után), hogy úgynevezett ‘küldetés kártyákat’ húzzanak – egy hosszabb vasúti hálózat megépítését kapják kijelölve, illetve két rövidebb közül választhatnak egyet vagy mindkettőt. A játékban az egyik cél, hogy ezeket a hálózatokat megépítsék (tehát várostól városig végig rakják a kis vagonaikkal).ticket to ride_2 A Ticket to Ride díjazza a minél hosszabb városok közötti útvonalakat is, mivel pontozó rendszere a több együttes vagonért magasabb pontot ad a játék végén.

A játékosok köre kártyafelhúzásból áll, ha megvan a kellő mennyiségű és színű kártya egy-egy szakaszhoz, akkor építkezhetnek!

Igen ám, de a legtöbb útvonal bizony a térkép közepén át vezet  – mindenkinek! Ezt bonyolítja, hogy nem mindenhol épülhet dupla vasútvonal, sőt még az alagútként jelölt útvonal is nehezíti az építkezésünket.ticket to ride_3

A legszerencsésebbek a hosszú útszakaszuk elkészültével olyan kis küldetéseket húznak még fel (mert választható, hogy akarunk-e még újabb küldetéseket), amelyek már majdnem készen is vannak. Életemben egyszer így nyertem Ticket to Ride-ot 🙂

A játék nagyon gyorsan tanulható, kellemes szórakozás mindenkinek!

A TtR-hoz elképesztő mennyiségű kiegészítő létezik (valamint kártya-verzió is), amelyek némelyike nem csak új térképet, hanem extra játék elemekkel is bővíti a játékélményt: India, Svájc, Egyesült Királyság, Afrika, Hollandia, … és a speciális kiadások.

ticket to ride

 

Concept, a partijáték

Concept, a partijáték

A Concept egy igazi party kellék – szabályrendszere gyorsan elsajátítható és játékmechanizmusa tényleg a nagyobb játékos számhoz mérten van alakítva.

Modern Activity-nek csúfolják, de szerintem a Concept túlnövi elődjét: a játékban azok a részvevők is jól érzik magukat, akik az Activity mutogatós-beszélős részéhez nem szívesen csatlakoztak.  Ezen túl, a játék nem igényel kézügyességet, így a rajzoláshoz nem értők sem érzik magukat kellemetlenül.concept

A játékosok előre megegyeznek a feladványok nehézségében, majd csapatonként feladatkártyát húznak sorra. A kártyákon 9 fogalom/mondás/cím/stb. közül választhatnak egyet, amit a mellékelt hatalmas játéktáblán lévő képek segítségével kell kitalálásra feladniuk a többi játékosnak. Jelölhetik a tartalomra vonatkozó kérdést (pl. Jeti a kitalálandó fogalom, jelezhetjük, a kérdés feltevésekor: ez egy kitalált személy/állat), azaz a kérdőjelünket letéve az adott rajzokra. Minél szerteágazóbb egy-egy adott feladvány, annál több kockát tudunk lehelyezni. Az előbb említett példához kapcsolódóan: a felkiáltójelünket lehelyezhetjük a szomorú arcra (hiszen a Jeti nem egy barátságos lény), a hidegre (mivel lelőhelye se melegebb), a fehér színre és a nagy jelzőre (a külsejére utalva).

A helyzetkomikumot a tippek és a játékosok összeszokottsága adja.

Mindenkinek, aki már játszott a Concept-tel valaha, van egy sztorija vele kapcsolatban, úgy mint amikor a soron lévő csapat nem tudja, mi is az, amit el szeretnének magyarázni:

Kérdésként megjelölik az épületet.

Válasznak kapunk karikát, megjelölik a 6-os számot… Vajon matek-terem? Iskola? Gyár? Az AUDI gyár!!

A válasz nemleges – de egy részét kitaláltuk: a szóban van „audi”. Vagyis, a vége nélkül (erre újabb kis kocka vezet rá minket). Tehát: „aud”.

Aztán megkapjuk, hogy dobozba. Vagyis „be”. A „be” is szerepel a szavunkban.

A tippek másodpercenként sorakoznak, majd valaki végre már a „Zserbó cukrászdára” is tippel…

Sajnos a találgatás még 5 percen keresztül zajlik – mivel a feladvány-párosunk nem tudja, hogy a Zserbót Gerbeaud-nak írják…
gebeaud-házFelejthetetlen élményekkel gyarapszunk a játéknak hála egy-egy parti után! Szerintem alapkellék egy baráti est alkalmával.

Viszont azt, hogy a Hüvelyk Matyit hogyan magyaráznánk el, hagyjuk meg a képzeletünknek…

BANG! Van lövésed, kivel vagy?

BANG! Van lövésed, kivel vagy?

A vadnyugati témájú sokak által ismert, egyik leginkább kedvelt party játékot szeretném nektek kicsit bemutatni.

A BANG! játékot 4-7 személy számára tervezték, 8 éves kortól, könnyed kikapcsolásképpen, hiszen játékideje is maximálisan 40 perc.

A jó, a rossz és a csúf – mert nem szép dolog mindenkire lődözni

bang_colt
Alapfegyver – azért ez is több a semminél

A játékban három szerepkör közül osztanak nekünk egyet (vagy húzunk magunknak, ahogy tetszik): seriff, seriff helyettes, bandita vagy renegát személyében játszunk. A „táplálkozási lánc” igen egyszerű, a seriff próbálja megvédeni a lakosságot a banditáktól, ebben segítségére van a helyettese. Ők ketten játszanak a gonoszok ellen; a banditák célja, hogy a seriff meghaljon, ehhez pedig legtöbbször helyettesével is végezniük kell. A renegát pedig próbálja túlélni a lövéseket, hiszen az Ő dolga utolsónak maradni és utolsóként végezni a seriffel.

A játékosok ezen felül kapnak egy-egy megszemélyesített kártyát is, amelyek plusz képességekkel bírnak a játék alatt (pl. több lap húzását teszik lehetővé vagy alapból adnak egy nagyon erős lőfegyvert). Ezek a kártyák határozzák meg azt is, hogy hány élete lesz valakinek (töltény token). A seriffünk, hogy több esélye legyen a jónak győzni, egy életponttal többel kezd, mint amennyi a kapott karakter kártyáján szerepel.

A seriff kártyát húzott játékos felfedi kilétét, megkapja a seriff-csillagot (special edition tartozék, de vághattok ki otthon sárga kartonból!) és megkezdheti a találgatást – ki van mellette és ki akarja a vesztét?

Egy játékos köre:
Két lapot felhúz, lepakolja az extra képességeket nyújtó lapjait (pl. egy Musztángot és egy Karabélyt), majd kijátssza a többit. Köre végén csakis az élet erejének (5, 4, 3, 2 vagy 1) megfelelő mennyiségű lapot tarthat meg, tehát nem érdemes tartalékolni. Személyes tapasztalat, hogy egy ’Nem talált!’, ’BANG!’ és ’Sör’ kártyának feltétlen kell nálunk lennie, mikor befejezzük a körünket. Nem sok bandita veszi jó néven, ha rájuk lősz – és sajnos az alapjátékban nem lehet visszatérni halálunk után.bang_lapok

Kártyák:

  • BANG! – rálősz valakire (remélhetőleg nem a társadra)

  • Nem talált! – kellemetlen, nem neked, hanem annak, aki most akart épp kiejteni

  • Sör – újra életerősek vagyunk (legalábbis 1-el javulnak esélyeink a túlélésben)

  • Kocsma – mindenki élet ereje feljebb kúszik eggyel

  • Börtön – a seriff kivételével bárkit börtönbe küldhetünk, ebben az esetben a játékos köre elején lapot húz erre a kártyára, hogy kikerül-e, ha igen, cselekedhet utána

  • Dinamit – elindítjuk, ha rossz lapot húz rá valaki, 3 életet veszít

  • Fegyverek sokasága – minden fegyvernek külön látómezeje van. Alap esetben a játékosok a mellettük lévő játékosra tudnak lőni (ha nincs olyan extra képessége, hogy távcső kellene hozzá). A játék során plusz lapokkal ez módosul, és előfordulhat, hogy egy Musztáng jóvoltából sebezhetetlenné válik valaki a többiek gyenge fegyvereivel.

  • Indiánok – autentikus lap, már csak a kiabálás hiányzik! Aki nem tud rájuk lőni, az veszít az életéből.

  • Hordó – ha meglőnek, lapot húzol a sikerességére.

  • Párbaj – bárkit kihívhatsz párbajozni, attól független, hogy „látod-e”. Ilyenkor addig rakjátok a BANG! lapokat, amíg van. Akinek előbb elfogy, az veszít az életerejéből.

  • Postakocsi – mindenki választhat egyet a kipakolt lapokból.

Összességében egy pörgős, nevettető partyjáték, amelyben ha szemfülesek vagyunk, a második-harmadik körtől már nem vaktában lövöldözünk.

Ajánlom hozzá hangulatfestő zenének Ennio Morricone – Volt egyszer egy Vadnyugat-ját esetleg A jó, a rossz és a csúf főcímdalát.bang_elso

New York királya (King of New York)

New York királya (King of New York)

A remek Tokió királya társasjáték továbbfejlesztése. Ugyanolyan pörgős és szórakoztató, de több taktikai lépést tartogat a játékosok számára!
A szörnyek ezúttal Amerikába is eljutva, New York városát veszik támadásba. Azon túl, hogy lerombolni szeretnék, celebek (Szupersztár kártya) és a szabadság védelmezői (Szabadság szobor kártya) is akarnak lenni.
A játékpálya komplikáltabb és immár az amerikai hadsereg is közbeszól!

 

A játék elemei:
Játéktábla, amelyen New York város részei kerületekre osztva találhatók (Alsó-, Felső- és Középső-Manhattan, Bronx, Queens, Staten Island és Brooklyn).
6 darab speciális dobókocka, ezúttal számok helyett koponyafejjeldiceinfo_february_2015_IELLO_KING_OF_NEW_YORK, épületromboló ábrával és csillaggal ellátva – a szív, a pénz és a karom ábra maradtak az alapjáték szerint.
Speciális lapok paklija.
Energiakockák, amelyek pénzként funkcionálnak (köznyelven csak ’saláta’).
Hadsereg/épület lapkák, három erősségben.

 

A játék menete:
A Tokió királyához hasonlóan, a kezdő játékos kilétét dobással döntjük el, aki a legtöbb
karmot dobja a köre végén, az be kell, hogy mozogjon (ezúttal) Alsó-Manhattan-be.King-Of-New-York-Manhattan-Bonus
Miután ezt megállapítottuk, mindenki, még a kezdő játékos is valahová leteszi a szörnyét New Yorkon belül (Manhatten-be senki nem pakolhat és egyszerre csak két szörny lehet egy körzetben).
Az első eltérés a két játék között máris kibukik: a szörnyek ezúttal mind felkerülnek a játékpályára.
Ez, mivel a játék megkezdése előtt minden körzetbe felpakolásra kerültek hadsereglapkák, első perctől kezdve fenyegeti a szörnyecskéinket. Nincs nyugalmas perc, vegetatív kivárása a győzelemnek, muszáj támadnunk, hogy életben maradhassunk!
A New York királyában Manhatten körzete az, ahova bekerülnek a játékosok karom dobásakor, majd ahonnan pofozhatnak minden kívül lévő szörnyet – és fordítva.
A szabályok ugyanazok: aki bent van, nem gyógyulhat szív dobásakor. A bent lévő szörnyek a pofonokért cserébe bezsebelnek jó pár pontot: amikor bekerülnek és ha ott kezdik a körüket.
Mik is azok a hadsereg lapkák? Amerika hadereje megelégelte, hogy (óriás) bogarak rágják a Nagy Almát, és amikor épületet rombolsz, (azt átfordítva) megjelenik a hadsereg is.
A lapkák hátán lévő hadsereg megtámadja azt a körzetben lévő szörnyet, amelyik legalább egy halálfejet hagy a dobásai végén. Annyit sebződik a szörny, ahány felfordított hadsereg volt a körzetben. Ha kettő halálfej marad, akkor minden szörnyet érint abban a kerületben a támadás, ha három halálfejet sikerült kidobnia, akkor mindegyik szörnyeteg sebződik, ahol a körzetben van hadsereg. Aki ezt dobta, megkapja a Szabadságszobor kártyát – hiszen beépített téglaként megvédte New York városát a szörnyektől – , amíg birtokolja azt, addig +3 győzelmi ponttal számolhat. Amint valaki más kidobja a 3 halálfejet, azon túl, hogy mindenki sebződhet, átveszi a kártyát is magához, a pontokkal együtt.
Ezen felül a szörnyeink szeretnének New York celebjeivé is válni. Ezt szolgálja a dobókockákon látható csillag jel is. Ha valaki 3 darab csillagot kidob, akkor megkapja a Szupersztár kártyát.
A kártya, a celebek életét tükrözi: csupán a csillag kidobásával máris győzelmi ponthoz és hatalmas előnyhöz juttatja a hírességet.

 

A játék fejlesztőiről elmondhatjuk, hogy törekedtek a játékmenet gyorsítására. Ugyanis, ha mindez nem lenne elég, még olyan speciális kártyákkal is ellátták a paklit, amik akár természetes szelekciót hajtanak végre a játékosok szörnyei között, vagy ingyen is megszerezhetők – több-kevesebb előnnyel.
A játék sokkal mozgalmasabb, sokkal összetettebb – több stratégiára ad lehetőséget és bár alapvetően szerencsére épít, a speciális kártyák nagyobb hangsúlyt kapnak már, mint a Tokió királyában.

 

A játék lényege ezúttal is az, hogy Duncan MacLeod-ként utolsók maradjunk, vagy mi gyűjtsük össze legelőször a 20 győzelmi pontot.

King-of-New-York-Dinosaur-Sheriff

Boardgamegeek.com-on a játék adatlapja itt olvasható: King of New York

Tokió királya (King of Tokyo)

Tokió királya (King of Tokyo)

Ki lesz Tokió királya? Akarom mondani, a legfélelmetesebb és vérengzőbb szörnye?
A játék egyszerű, szórakoztató és pörgős partijáték, amelyben Tokió városát ostromló szörnyek bundájába vagy éppen kitinpáncéljába kell bújnunk. Ezeknek a szörnyeknek egy céljuk van: rombolva győzni, közben nem kímélni a többi szörnyeteget sem.

A játék kellékei:
6 darab speciális dobókocka, amellyel 1, 2, 3 számjegyeket, karmot, szívet és energia villámot dobhatunk ki.
6 szörny figura, mindegyikhez egy-egy számláló tábla, amellyel nyomon követhetjük az életerők és győzelmi pontok alakulását.
Játéktábla, amely Tokió városát és Tokió kikötőjét ábrázolja. Alap esetben belső Tokióba kerülnek a szörnyetegek (2-4 játékosig), ha 5-6 játékossal megy a pofozkodás, akkor város kikötőjébe is bevonulhat valaki az óriásával.
Speciális lapok paklija.
Energiakockák, amelyek pénzként funkcionálnak (köznyelven csak ’saláta’).

tokyoas

A játék menete:
A játék legelején mindenki dob a 6 darab kockával, akinél a legtöbb karom kerül kidobásra, az fog kezdeni, egyúttal köre legvégén bevonulni Tokió városába a szörnyével.
Nagyobb társaságnál plusz egy szörny tartózkodik a város kikötő részében.
A játékosok, körük kezdetekor először dobnak a 6 kockával, ha nem tetszik nekik a dobásuk eredménye, még kétszer újradobhatnak. Nem kötelező verekedni, de nem is árt!
A játéknak ennél a pontjánál van lehetőség a legtöbb taktikázásra;

  • a villámjeleket tartsa-e meg a játékos (azaz pénzt kapjon, amivel később speciális tulajdonságot biztosító kártyát vesz)

  • győzelmi pontokra hajtson (a kockák számmal jelölt oldalai, ha három ugyanolyant dob ki, akkor vele megegyező számú győzelmi pontot kap)

  • szíveket gyűjtsön (hiszen azzal gyógyulhat valaki – kivéve, ha épp Tokió városában pofozkodik)

  • vagy karmoljon (ha kint tartózkodik, akkor a Tokióban és az öbölben lévő szörnyet/szörnyeket, ha bent van a játéktáblán, akkor az összes többi játékos szörnyetegét üti).

A játékból hihetetlen könnyű kiesni, mivel aki először bekerül Tokióba, annak nincs még szuperképességet adó speciális kártyája, ám mindenki, aki kívül tartózkodik Tokión, Őt üti.
Csalóka a 10 életpont is, mivel 6 kockából 6 karom is kidobható, tehát ha az első játékosnál nem kiáltottunk fel: „Akkor én most kimegyek!” – simán kieshetünk a játékból az utánunk következő második játékosnál.
Ha abban a „szerencsés” helyzetben vagyunk, hogy be-, majd még élve ki is kerültünk Tokióból, akkor az a szörny, aki bántott minket kötelezően be kell, hogy mozogjon a városba.
Hogy mért érdemes Tokióban lenni? Az a szörny, aki bekerül, +1 győzelmi ponttal lesz gazdagabb, és amikor a körét bent kezdi +2 győzelmi ponttal lesz több.
Nagy hátrány, hogy itt a szörnyek hiába dobnak szívecskét, nem gyógyulhatnak Tokió területén.
A játék során több stratégia felépíthető;

  • van, aki a pénzre gyúr és a speciális kártyák birtokában akar győzni (ilyenek például azok a lapok, amelyek +2 életpontot, azaz a szörny innentől kezdve 12 életerővel rombolhat tovább a városban, vagy az a kártya, aminek megvételével szörnyünk haláláig plusz 2 dobókockát használhatunk);

  • van, aki pofonokat osztogat és minden szörnyeteget ki akar ejteni – bármiféle stratégia felépítése nélkül;

  • van, aki meghúzza magát, pofont sose hagy a köre végére, nehogy be kelljen vonulnia a városba és csendesen figyeli a történéseket (talán Ők a vegetáriánusok?)
  • és van, aki csak dobál és lavírozik – miközben jókat nevet a lehetetlen helyzeteken.

A játék lényege tehát, hogy vagy gyűjtsünk össze 20 győzelmi pontot, vagy egy kisebb Hegylakó beütéssel, de mi maradjunk utoljára életben!

6267936578_312e86c4f5

A játék 2012-ben elnyerte a „Legjobb partyjáték”, „Legjobb családi társasjáték” és „Legjobb gyerekjáték”  Golden Geek Award díjakat a BoardGameGeek közönségszavazásán.

A Nagy Játssz-MA! napja

A Nagy Játssz-MA! napja

A társasjátékozás kikapcsol, fejleszt, összehoz!

Ez igaz a régmúlt játékokra, és megállja a helyét akkor is, ha a mai, modern társasjátékozásról van szó.

Generációk nőttek fel a Ki nevet a végén?-nel és a Gazdálkodj okosan-nal. Aztán jött a Capitaly és a Monopoly. Volt a Kérdezz-felelek, aztán elkezdtünk Activity-zni. Ezek a játékok egy-egy korszakot határoznak meg a társasjáték történelemben. Amikor ezek a társasjátékok a csúcson voltak, nem igazán lehetett mással játszani. Read more