Utolsó emberig! 2. – Warhammer 40,000 verseny

Utolsó emberig! 2. – Warhammer 40,000 verseny

A tegnapi csata robaja még visszhangzott a fülekben. A súlyos sérültek nyögése és kiáltásai közepette az osztagvezetők a járóképes katonákat vették lajstromba és igyekeztek használható osztagokat szervezni a maradékból. A műszakiak a gépek körül sürgölődtek és a legszükségesebb javításokat próbálták gyorsan elvégezni. Azok a gépek, amiket nem sikerült beindítani és már nem voltak hadra foghatóak, alkatrészként végezték. A parancsnoki sátorban heves munka folyt: elemzők és futárok jöttek-mentek, új információkat hoztak és utasításokkal távoztak. Mindenki várta, hogy az erősítés megérkezzen, de a hírek nem voltak túl biztatóak. Az utánpótlási vonalakon rajta ütöttek és a szétszóródott egységek önállóan próbáltak a táborba eljutni. Mindeközben az ellenség újabb támadásra készült…

Ugye szerinted is hangulatosabb lenne egy wargame verseny úgy, ha a csaták között nem támadnának fel a hősök, varázsütésre nem változnának hibátlanná a hadigépek, és az elhasznált relikviák és rakéták nem töltődnének fel csak úgy, maguktól?

Mi úgy gondoltuk, sokkal nehezebb dolga van azoknak a hadvezéreknek, akiknek nem csak a csatákban kell helyt állniuk, hanem két csata közt újra kell rendezniük seregüket, intézkedniük a gépek, járművek javításáról, a fegyverek feltöltéséről és bizony nem tehetnek fel mindent egy lapra. Bizony az utánpótlás nem kiszámítható: késhet, bajba kerülhet és talán oda sem ér soha – hát be kell osztani az erőt, abból kell főzni, ami van…

Az Utolsó emberig! egy ilyen Warhammer 40,000 verseny. A versenyzőknek 2500 pont áll rendelkezésükre ahhoz, hogy megvívjanak 3, egyenként 1250 pontos csatát. Az egyes csatákban elszenvedett veszteségektől itt nem tekintünk el. A sérült vagy halott modellek nem támadnak fel erejük teljében, a járművek sérüléseit is csak korlátozottan lehet javítani abból, amit a harctéren vagy a táborban találnak. Ha elfogy a tartalék és az alkatrész, akkor a maradékból kell kiállnod a következő fordulóban, ha pedig egyáltalán nem marad tartalékod, kiesel a versenyből!

Helyszín: Győr, Leier City Center (Hunyadi u. 14., az autóbusz-pályaudvar mellett)
Időpont: 2016. december 29., 9:00-20:00
Nevezési határidő: 2016. december 27.
Nevezési díj: 1250 Ft

Nevezéshez a fő és kiegészítő sereg frakcióját (és rendházát) kell megnevezni. Ez a verseny során nem változhat meg. A nevezéshez nem szükséges sereglistát leadni! A sereglista már az első küldetésre is úgy állítható össze, hogy ismered a feladatot és az ellenfelet!

Nevezésre előzetesen emailben a szabo.roland[kukac]tarsasjatek.club címen vagy a helyszínen 9:00-9:30 között van lehetőség.

Az egyes csatákra 2 óra áll rendelkezésre! A csaták az alap szabálykönyv Eternal War küldetései közül lesznek kisorsolva, annyi kiegészítéssel, hogy amennyiben a küldetés véletlen számú objektívát ír elő, mindig a maximális számú objektívát kell használni.

A verseny díjazása a befolyt nevezési díjak arányában történik, az első 3 helyezettet díjazzuk. A sorrend elsősorban a megnyert, döntetlen és vesztes csaták számából, másodsorban a csaták közben szerzett győzelmi pontokból, harmadsorban pedig a tartalék 1250 pontból el nem költött pontértékből alakul ki.

Megkötések:

  • A versenyre Battle Forged szerkezetű seregek nevezhetnek.
  • Egy sereg legfeljebb 2 hadtestből (detachment) állhat.
  • Egy elsődleges frakció és egy szövetséges használható, amelyek Battle Brother szintű szövetségben kell álljanak. A szövetségest nem kötelező minden fordulóban használni, de előre meg kell nevezni nevezéskor.
  • Az elsődleges frakcióból minden fordulóban magasabb pontértékből kell építkezni, mint a szövetséges seregből és a hadurat mindenképpen az elsődleges frakcióból kell kinevezni.

A versenyen a Warhammer 40,000 alapjáték szabályai lesznek érvényben, így nem használható pl. az Apocalypse vagy a légi csaták opcionális szabályai. Minden hivatalosan kiadott, érvényes szabályokkal rendelkező modell ill. épület használható, amennyiben az egyértelműen felismerhető. Ezeknek a modelleknek a szabályai legyenek kéznél, hogy az őket nem ismerő játékosoknak is meg tudd mutatni! Azok a szabályok és modellek használhatók, melyek a verseny időpontja előtt legalább 1 hónappal megjelentek!

Feltöltési szabályok:

  • A fordulók között a sereg feltöltésére 20 perc áll rendelkezésre.
  • Az első és második fordulóra min. 1000 pontos sereggel kell kiállni.
  • A sereg szerkezete fordulónként – a feladat és az ellenfél ismeretében! – változtatható, de az elsődleges és szövetséges sereg frakciója (és rendháza) nem változhat meg. (Pl. más hadtestbe átszervezhető, de nem cserélhető fel)
  • Az első és második fordulót csak érvényes Battle Forged sereglistával lehet megkezdeni. Az első fordulóban sérült, de el nem pusztul egységeket tartalékba helyezheted, hogy a 3. fordulóban újra felhasználhasd.
  • A harmadik fordulót érvényes sereglistával kell megkezdeni, amennyiben erre lehetőséged van. Amennyiben nem tudsz szabályos listát állítani, lehetőséged van a maradék egységeidből és tartalék pontjaidból Unbound sereg építésére, de ez esetben nem kaphatsz hadúri képességeket! Az Unbound seregben minden egységnek szabályosnak kell lennie, de nem kell alkalmazni más seregépítési megkötést.
  • Amennyiben 33% tűrésen belül nem találunk megfelelő ellenfelet, nem indulhatsz el a következő fordulóban.
  • Nevesített modellek nem éleszthetők fel és az ereklyék nem tölthetőek újra.
  • A tartalék 1250 pontból kizárólag új, teljes, szabályos egységeket vásárolhatsz, egyes egységekbe új modelleket nem! Az újonnan vásárolt egységekkel a korábbi csatákból megmaradt vagy tartalékba helyezett egységek összevonhatók.
  • A seregből bármely egység tartalékba helyezhető, abban az állapotban, amiben az előző csatát befejezte. A következő csatában felhasználható lesz feltöltésre, vagy ha szabályos egység, akkor önállóan is.
  • A szállítójárművek külön egységnek számítanak, amennyiben bármely egységnek dedikáltan vásároltad meg, továbbra is így kell használnod, de másik egységhez is hozzárendelheted.
  • Két vagy több azonos nevű egység összevonható, amennyiben azonos kiadványból származnak és a végeredmény érvényes egységet ad ki. Ha az összevont osztagban
    • …nincs karakter, de valamelyik eredeti osztagban volt, akkor kinevezhetsz egy modellt karakterré (Battlefield Promotion) és odaadhatod neki valamely eredeti osztag karakterének felszerelését – ha több karakter is lehet az osztagban, akkor legfeljebb annyit nevezhetsz ki, amennyi az eredeti osztagokban összesen volt;
    • …az engedélyezettnél több karakter lenne, akkor kiválaszthatod melyikeket tartod meg és a többit le kell fokozni;
    • …ha az eredeti osztagokban voltak speciális fegyverrel ellátott modellek, akkor felszerelésüket odaadhatod az összevont osztag modelljeinek – de legfeljebb annyinak, amennyi az eredeti osztagokban volt (összegyűjtötték a csatatéren, hisz értékes);
    • …több speciális fegyveres modell lenne, mint engedélyezett, akkor kiválaszthatod melyeket tartod meg, a többitől el kell venni a speciális felszerelést (úgy kell tekinteni, hogy elveszítették);
    • …nem vásárolhatsz új modelleket és új felszerelést;
    • …egyszer használatos tárgyak újratölthetők pontértékükért, ha nem ereklyék;
    • …azonos járművek összeépíthetők (Battlefield Repair) úgy, hogy az alkatrésznek használt járművek fegyverzete és extra felszerelése (pl. Dozer Blade) átépíthető a másik járműre, a páncélzatból pedig javítható vagy helyreállítható a másik jármű páncélja (Hull Pont értéke legfeljebb annyival növelhető, amennyivel az alkatrésznek használt járművek rendelkeznek;
    • …jármű squadronok összevonhatók vagy alkatrészként használhatók (akár vegyesen is: pl. 2 squadron, amely egyenként 3 járműből áll, de csak 2-2 maradt benne, amiből 1-1 sérült, összevonható egy egységbe, az egyik sérültből pedig a másik sérül feljavítható);
    • …az összevonás után kihagyott modellek (pl. létszámtöbblet miatt) és az alkatrésznek használt járművek és felszerelések elvesznek;
    • …több sebpontos modellek (szörnyek, karakterek) sérülten kezdik a következő csatát – amennyiben egy modell rendelkezik az It Will Not Die szabállyal, a csata utolsó saját körének végén is érdemes használnia ezt, hiszen a következő csatában jól jöhet a gyógyulás.
  • Amennyiben a játékos nem tudott a harmadik csatára legalább 1000 pont értékű sereget építeni, lehetősége van annyi pontért extra szabályokat vásárolni, amennyivel kevesebb pontja van, mint ellenfelének. Ezeknek a vásárolható szabályoknak a listáját és pontértékét a verseny kezdetekor fogjuk közzétenni.

A verseny nyílt. Elfogadunk külföldi nevezést is, amennyiben a játékos angolul vagy magyarul játssza a játékot.

Kossuth Rádió – Szombat délelőtt

Kossuth Rádió – Szombat délelőtt

Nagy örömünkre szolgált, hogy múlt hét szerdán (június 8-án) ellátogatott klubnapunkra Gergácz Anikó, a Kossuth Rádió Szombat délelőtt című műsorának szerkesztője és készített rólunk egy bemutatkozó riportot.

Szó volt rengeteg mindenről: hogyan is alakultunk meg, milyen társasjáték kínálattal várjuk az érdeklődőket, mi minden témakört fed le a Győri Társasjáték Egyesület.

Játékosok, terep-, szerep-, kártya-, táblás játékok, társasjátékfejlesztők, klub estek és délutánok, rendezvények, játékmesterek, saját klubhelyiség, célok… ezt mind egybegyúrva, kis betekintésként, hallgassátok szeretettel:

 

 

Ezúton is köszönjük a lehetőséget, hogy bemutatkozhattunk a nagyközönség számára is!

Aki kedvet érez magában, hogy csatlakozzon hozzánk, megteheti minden szerdán, szombat és vasárnap a klubnapjainkon. Ha kevésnek érzed, hogy részvevőként vegyél részt ezeken  az alkalmakon, és elég elkötelezettnek érzed magad, szívesen látunk Egyesületünkben is! Jelentkezés és érdeklődés: info/kukac/tarsasjatek.club

A teljes műsort a Magyar Rádió Hangtárában hallgathatjátok meg.

Mesék az Indus völgyéből

Mesék az Indus völgyéből

Június 6.

Ismét egy tikkasztó nap várt ránk itt a völgyben. A szolgák hiába hordják szorgalmasan a vizet, a homok beférkőzik bőrünk pórusaiba és szúr, éget, hiába minden. Folyton a többi kutatócsapatba botlunk, rendszeresek a verekedések, összetűzések. Ma az egyik asszisztensemet foglyuk is ejtették! Felháborító mire képesek a tudomány álcája mögött rejtőző gazfickók! Nincs esélyünk arra, hogy megmentsük az évezredes kincseket a rablók elől! Lassan feladom. Megfenyegették az egyik professzort is, őket már nem is engedjük egyedül dolgozni, mindenki mellé kell adnunk legalább egy szolgát, aki meg tudja védeni!

Mesés kincsekre bukkantunk viszont! A romok közt mindenfelé csodálatos szobrok, igazi ereklyék, mívesen festett edények rejtőznek! Felbecsülhetetlen értékű csodák! A múlt elképesztő alkotásai! Remélem idejében megérkezik a segítség és kapunk katonai kíséretet a szállításhoz, hogy végre biztonságba helyezhessük ezeket a kincseket!

Még két nap! Nehéz lesz…

Be kell valljam, olyan egyszerűnek tűnt ez a játék, hogy bátran nekivágtunk egyszeri elolvasásra és úgy kb. 15-20 perces játékra készültünk 3 játékossal. Pillanatok alatt összeállt a játéktábla, mindenki megkapta a 3 professzort, az 5 asszisztenst és a 8 szolgát, beazonosítottuk a temetőket, az utakat, a várfalakat és az épületeket és máris belevágtunk. Eleinte pörgősen mentek a körök, mindenki igyekezett elfoglalni egy-egy értékesebbnek tűnő romot, néha újradobtuk a kockát, de valahogy nem kapott el az izgalom még senkit. Aztán ahogy fogytak a felfedezők, különösen a professzorok és asszisztensek, velük együtt az újradobások és a lépések lehetőségei, egyre keményebbé vált a helyzet és egyre inkább kezdtük keresni a probléma minimalizálásának lehetőségét és kapkodtunk a maradék szabad vagy épp az előző körben elveszített kincsek visszaszerzéséért!

Beszippantott minket a kincskeresés az Indus völgyében a romok közt, és még csak homokvihar sem kellett ahhoz, hogy ne lássunk messzebbre a játéktáblánál. Eltelt egy egész óra, mire befejeződött a játék és az utolsó körökben tetőfokára hágott a feszültség mindenkiben!

pic455115Meglepett ez a játék!

Persze elrontottuk: kezdőként nem is gondoltunk bele, hogy mit kellene tennünk eleinte, hogyan, s mint tudjuk megőrizni a játék végéig a lehetőséget arra, hogy a kritikus pillanatban egy rossz dobással ne veszítsük el az értékes felfedezőket. Most már tudjuk, hogy az asszisztens és a professzor nem rohan ész nélkül a területre, szépen előre fogják engedni a szolgákat!

A játék maga arról szól, hogy a kezdőkészlet felfedezőből mindig 3 áll a terület határán lévő start mezőkön, majd a kockadobás értékének megfelelő mélységig egyikük benyomul az ásatás területére és foglalja az adott mezőt a 6×6 táblán. Onnan aztán többé el sem mozdul! Az első dobást bármely felfedezővel leléphetjük, de ha nem tetszik sehogy sem, akkor újra is dobhatjuk. Ezt a második dobást már csak az asszisztensek és a professzorok léphetik le, de ha még ez sem tetszik, még egyszer újradobhatjuk. A harmadik dobást viszont már csak a professzorok léphetik le, így rontva az esélyeinket a későbbi újradobásokra, de segítve egy szerencsés dobással megfelelő helyzetbe hozni a felfedezőket.

Egy-egy területen általában többféle rom is található, út és temető vagy csatorna és épület, esetleg városfal is húzódhat több mezőn keresztül. Azé lesz a kincs, aki egy-egy ilyen romot több felfedezőjével elfoglal, bár sok esetben a második legtöbb felfedezővel foglalónak is jut egy kevésbé értékes kincs.

Mindez nem lenne teljes összetűzések nélkül! Ha egy mezőre két azonos színű felfedező kerül, a többi ott lévőt foglyul ejtik, a foglyok pedig további pontokat érnek! A foglyok kiszabadítására nincs lehetőség és a játék végén bizony nagyon fognak hiányozni a korán beküldött és aztán az ellenfél táborába hurcolt professzorok és az újradobás… Ráadásul kötelező lépni, akkor is, ha nincs választásod és a biztos fogságba küldöd a felfedezőt!

pic455130A végén a kincseket összeszámolva pontokat gyűjtünk és az nyer, aki a legtöbbet szerezte. Pofon egyszerű! Mégis érdemes leülni a tábla mellé újra és újra, mert a kártyákból számtalan különböző térkép felépíthető és így minden játék más és más lesz!

Két játékos esetén a játékosok nem egy, hanem két színnel indulnak, azok ugyan külön-külön számítanak foglaláskor, de összesített pontértékük fogja kiadni a nyertest. Annyi a könnyebbség talán, hogy ha a játékos a saját másik színéből ejt foglyot, akkor azt vagy fogolyként tarthatja és pontot ér, vagy visszaeresztheti a táborba és újra beküldheti foglalni!

Nekünk nagyon tetszett a játék, szerintem elő fogjuk venni még sokszor!

Mik is azok a wargame-ek?

Mik is azok a wargame-ek?

Gondolkoztál már azon, hogy milyen érzés lehet hadvezérként csatába vezetni seregeidet? A csapataid élén harcolnál vagy inkább egy közeli magaslatról – ahonnan átlátod a csatát – és onnan adnál parancsokat? A tüzérség ágyútűzére, a gyalogság létszámára vagy a lovasság rohamára alapoznád a győztes taktikát? Tökéletesen megtervezett stratégiával készülnél vagy a csata eseményeire reagálva választanád ki a következő lépést? A nagy léptékű, monumentális csaták vonzanak vagy szívesebben lennél kicsi, de válogatott emberekből álló különítmények parancsnoka?

A wargame-ek – vagy hadijátékok – épp abból a célból jöttek létre, hogy ezekben a helyzetekben kipróbálhasd magad! Egy hadvezér vagy parancsnok bőrébe bújva egy-egy ütközetet vezényelhetsz le vagy épp egy hadjáraton vezetheted végig csapataidat. Ezek olyan stratégiai játékok, amelyekben egy hadsereg irányítását végezzük. A sikerhez fontos a taktikai és stratégiai érzék és tapasztalat, illetve a saját és az ellenfelünk seregének ismerete. A legtöbb esetben két fél csatáját vívjuk le, de elképzelhetőek több szereplős ütközetek is.

A sereg felépítését (tehát azt, hogy milyen csapatokból álljon) a játékos dönti el a csata kezdete előtt. Az adott játék szabályai alapján egy sereglista összeállításával kezdődik a felkészülés. A sereg összeállítása a kitűzött céltól függ, lehet általános, amely bármilyen ellenféllel képes elfogadhatóan megbirkózni vagy épp egy specializált sereg, amely az adott feladatot kiemelkedően fogja teljesíteni, de váratlan helyzetekre nehezen reagál. A figurák képességeit számokban kifejezett értékekkel mérjük, ezek adják meg, hogy mekkora távolságot képes megtenni, milyen erős, milyen ügyesen kezeli a fegyvereit, mennyire hűséges. Egy hatalmas szörnyeteget szinte lehetetlen egy tőrdöféssel legyőzni, miközben ő maga akár több gyalogost is képes lehet eltaposni vagy felöklelni… Ezen kívül sok játék megengedi, hogy különféle felszereléseket, fejlesztéseket vásároljunk a figuráknak, amelyek segítenek a küldetés teljesítésében. A sereg összeállítását általában egy előre megadott keretből, pontok elköltésével végezzük, így biztosítva, hogy nagyjából azonos szintű ellenféllel játszhassunk.

A játék általában körökre oszlik, ahol a résztvevők felváltva cselekedhetnek egy terepasztalon. Ezek a terepasztalok ugyan hasonlítanak a vasútmodellezők által épített vasúti terepasztalokhoz, de általában sík felületűek, változtatható rajtuk a dombok, erdők, épületek, romok helyzete és mennyisége. Ezek a tereptárgyak hatással vannak a csatára is, bizony figyelni kell arra, hogy melyik biztosít fedezéket, ahova csapataink behúzódhatnak, hol vannak olyan akadályok, amiken a lánctalpas tankok vagy a nehézlovasság nem jutnak át. A terepasztalokon akár nagyvárosok utcáit, falvakat, sík vidékeket vagy akár bányákat, barlangokat is felépíthetünk, de nem csak a földön, hanem tengeren vagy akár az űrben is vívhatunk csatákat hajókkal vagy űrhajókkal.

A csata kezdetén, ezen a terepen kell elhelyezni egységeinket a lehető legjobb pozícióban. Az egységeket modellekkel – figurákkal – személyesítjük meg. A régi ólomkatonákat már jó ideje felváltották a műanyag alkatrészekből összeállítható modellek, de minden egyes katonát, ágyút és járművet szép, arányos figurák reprezentálnak, amelyeket egyéni ízlésünk szerint módosíthatunk, saját elképzelésünk szerint festhetünk ki. A modellezést, makettezést is kedvelők így mindkét szenvedélyüknek egyszerre hódolhatnak. Az igazán lelkes modellezők egyéniséget adhatnak minden katonájuknak, hősi cselekedeteiket különböző díszítésekkel, kitüntetésekkel, trófeákkal szimbolizálva! A játék élménye még jobb akkor, amikor egy szépen felépített, egységes színsémára festett sereg ellen játszhatunk!

Kereten, levágás előtt
Összeállítás előtt, darabokban
Alkatrészek
Összeállítva
Hibák javítása, konverzió
Festés: Alapozás
Festés: Nagyobb részletek
Festés: Talp
Festés: Részletek
Festés: Kiemelés, Árnyékolás
Kereten, levágás előtt

A játék során a változókat kockával, esetleg kártyákkal döntjük el. Ilyen változó az, hogy eltaláljuk-e az ellenfelet egy lövéssel, milyen sérülést tudunk okozni neki közelharcban vagy hogy egy aknamezőn át tudunk-e jutni sérülés nélkül. Ezek a véletlen tényezők újabb kihívásokat állítanak elénk, amiket kezelnünk kell a csata folyamán.

Számtalan szabályrendszerrel találkozhatunk, ha alaposabban utánanézünk ennek a hobbinak. Ezek között több történelmi csatákra szakosodott is van, az egyes korok és népek hadviselését megörökítő elemekkel, de a fantasy és sci-fi világokra épülő rendszerek is gyakoriak. Utóbbiak közül az egyik legrégebbi, legismertebb rendszer a Warhammer 40,000, melynek világát és szabályait hamarosan részletesebben is bemutatjuk. A hazai játékosok között kedvelt Malifaux-ról és a Csillagok Háborújának világában játszódó X-Wing-ről már olvashattatok honlapunkon is, de érdemes megemlíteni a Privateer Press egymást kiegészítő Warmachine és Hordes nevű játékait vagy az Infinity-t is.malifaux

Ha felkeltettük érdeklődésedet, akkor gyere el klubnapjainkra vagy rendezvényeinkre, ahol személyesen is láthatod, kipróbálhatod ezeket a játékokat, de akkor is várunk, ha csak a terepasztalok látványára vagy a hobbi modellezés részére vagy kíváncsi!

Space Hulk: Kopp-kopp! Mi lapul a roncs mélyén?

Space Hulk: Kopp-kopp! Mi lapul a roncs mélyén?

A 41. évezredben járunk egy nyomorúságos jövőben, ahol a szegénység, a pusztulás, az elnyomás és a szenvedés jellemzi az emberek hétköznapjait. Idegen lények és szörnyek törnek életükre, varázslók és különös mutánsok tűnnek fel körülöttük, és csak abban bízhatnak, hogy a távoli Terrán a – 10000 évvel ezelőtt halálos sebet kapott, létfenntartó trón-protézisbe kényszerült, – halhatatlan Istencsászár meghallgatja fohászaikat és megsegítésükre elvezeti hozzájuk nagyszerű harcosait, az Űrgárdistákat (Space Marines).

Ezek a genetikailag módosított harcosok az emberiség létezésének alappillérei: erejük száz emberével ér fel, kettős tüdejük még a legritkább, mérges gázokkal teli levegőből is elég oxigént képes kiválasztani, második szívük, különlegesen finom érzékeik félelmetes harcossá teszik őket. Seregeik folyamatos háborúban biztosítják az emberi faj védelmét, túlélését. Sajnos azonban a Birodalom ellenségei számolatlanul özönlenek, különösen a félelmetes, közös tudat által irányított szörnyű gyilkológépek: a Tyranidák!

Ezek előőrsei, az alakváltásra is képes génorzók, beférkőznek az emberek közé, a városok alatt bonyolult fészek-rendszereket építenek ki, a szülőket megmérgezve saját, ocsmány fattyaikat velük neveltetik fel. Ezek a génorzók megfertőznek minden lehetséges élőhelyet és parazitaként felhasználják és átalakítják a emberi testeket. Egyik bolygóról a másikra utazva az űrhajók legénységét is elemésztik és a semmiben sodródó roncsokon várják, hova veti őket majd a sors…

Ezeket a sodródó roncsokat és elnéptelenedett aszteroidákat hívják űrszemétnek (space hulk) és az űrgárdisták egyik osztaga épp egy ilyen felderítését, átvizsgálását és megtisztítását kapta parancsba. Vajon találnak túlélőket? Talán elveszettnek hitt ereklyéket? Vagy csak a pusztulás vár rájuk is?

romr9auhwh32marottg9

A Space Hulk első változata még 1989-ben jelent meg, azóta több módosított verziót is kiadtak, de alapvetően a célja és a témája nem változott. A játékot nagyrészt titokzatossága és aszimmetrikus mechanikája teszi izgalmassá és változatossá. Az előre megadott küldetéseket 2 játékos játszhatja: egyikük a hajóra lépő űrgárdista különítményt vezeti, a másik a hajón elburjánzott idegen lényeket. Az űrgárdisták néhány fős csapatára minden sarkon túl újabb és újabb génorzó csoport várakozik. A küldetéshez kapcsolódik egy felvezető történet, ami előkészíti a játék hangulatát. Leírásában megtaláljuk a modulokból összeállítható pálya rajzát, rajta az űrgárdisták illetve a génorzók belépési pontjaival, az ajtókkal és egyéb kiegészítő tárgyakkal. Ezen kívül itt találjuk a küldetés célját és speciális szabályait is, illetve az űrgárdista különítmény tagjainak felsorolását.

A játék körökre oszlik. A köröket mindig az űrgárdista játékos kezdi azzal, hogy kihúzza mennyi parancs pontot használhat ebben a körben, ezután akciókat hajthat végre modelljeivel. Minden modell 4 akció ponttal rendelkezik, ezeket felhasználva mozoghat, lőhet, ajtókat kezelhet, harcolhat, esetleg készültségbe helyezheti magát, hogy az ellenfél későbbi tetteire reagálhasson. Ha ennyi akció pont nem lenne elegendő, a parancs pontokból kiegészíthető, de utóbbiak száma körönként max. 6 lehet. Ráadásul ezek az ellenfél fázisában is felhasználhatók soron kívüli cselekedetre, ami sokszor sorsfordító lehet. A parancs pontok számát a tyranida játékos csak a kör végén tudja meg, így ez mindig egy potenciális veszélyfaktor. A modellekkel lőni és közelharcban támadni is lehet, akár többször is, amíg van akció pontjuk. Az űrgárdisták modelljei rendelkeznek különféle extrákkal is, mint pl. a lángszóró (Heavy Flamer), ami igazi tömegpusztító fegyver, hiszen egy egész termet képes lángba borítani. Hasonlóan durva fegyver a sorozatvető gépágyú (Assault Cannon), ami rengeteget lő és úgy viszi át a génorzók páncélszerű bőrét, hogy öröm nézni! Míg az alapfegyverrel (Storm Bolter) 6-os, ismételt lövésnél 5-ös dobással lehet megölni egy ellenséges modellt, addig pl. egy lángszóró jól sikerült lövésével akár 9 vagy még több modell is elpusztítható, 2-es vagy nagyobb értéket dobva. Sajnos a komolyabb, pusztítóbb fegyverekben limitált a muníció, így azt is be kell osztani. Az osztagokat őrmesterek vezetik, akiknél pajzs vagy speciális páncéltörő fegyver is lehet és hatékonyabban harcolnak, illetve bizonyos küldetésekben játékba hozható egy pszi-használó is, aki mentális erejével támogatni vagy pusztítani tud. Az Űrgárdista játékos köre időre megy, így nincs sok lehetőség a gondolkodásra, cselekedni kell! Gyorsan kell döntést hozni, hogy nyomuljunk-e előre, vonuljunk vissza, támadjunk vagy inkább legyünk óvatosak!

iomdbnm2ec56te6ec0qn

Ezután a tyranida játékos következik. Az ő köre nem időre megy, nyugodtan tervezgetheti lépéseit. Először a küldetés által szabályozott mennyiségű erősítést teszi fel a táblára az előre rögzített belépési pontokon, jelzők formájában. Ezek a jelzők 1-3 génorzó modellt rejtenek egészen addig, amíg gazdájuk fel nem fedi őket, illetve egy űrgárdista meg nem látja őket. Addig is 6 akcióponttal mozoghatnak és kezelhetik az ajtókat, de támadni nem tudnak. Felfedéskor kell felhelyezni a tényleges génorzó modelleket és ha a jelzőt addig még nem aktiválták, ezekkel lehet máris cselekedni. A génorzóknak szintén 6 akció pontjuk van, sokkal mozgékonyabbak, mint a marinok és közelharcban is sokkal veszélyesebbek, de lőfegyverük nincs. Utánpótlásuk szinte végtelen, ahogy telnek a körök, egyre csak többen és többen lesznek, és úgy fogy az űrgárdisták esélye is a feladat teljesítésére. Szerencsére sosem lehetnek többen a pályán, mint 22-en! Szerencsére…
A génorzók mind egyformák, azonos képességekkel, a gyilkolás ösztönös vágyával, 4 karmos kézzel – amely a legkeményebb páncélt is képes feltépni, – és félelmetesen gyorsak. A nehezebb küldetésekben játékba hozható a fészküket irányító vezérük is, ami méretében és erejében is nagyobb, szívósabb náluk. Míg a játékban szereplő bármely modellt el lehet pusztítani egyetlen sikeres találattal (igaz általában csak 6-os, néha 5-ös dobásra), a fészekúr elpusztítása csak két egyidejű találattal lehetséges, de immúnis a pszi támadásra és a lángszóróra is – tehát nagyon is kemény ellenfél!

Mindebből látszik, hogy a két játékos feladata, valamint rendelkezésükre álló eszközeik és az általuk ismert információk is mennyire különbözőek. Kihívást igazából ez az űrgárdista játékosnak jelent, ezért akkor az igazi az eredmény, ha a résztvevők kétszer játsszák le ugyanazt a küldetést, váltott szerepekben. A játék még kezdők számára is gyorsan tanulható, nem nyúlik túlságosan hosszúra, a körök előrehaladtával pedig egyre izgalmasabb lesz. Egy-egy játék 30-45 perc alatt véget ér, így marad idő a szerepcserés visszavágóra is.

A moduláris térkép szépen kidolgozott, a rajta felállított ajtók és a figurák abszolút térbelivé, átélhetővé változtatják a szűk acélfolyosókat. Ha valaki a figurás játékok vagy a modellezők világából érkezik, bátran fesse ki a gyárilag egyszínű piros illetve kék figurákat, még szebbé, látványosabbá téve ezzel az egész játékot!

Aki szereti a Warhammer 40,000 univerzumot, annak ez szinte kötelező játék – bár beszerzése egyáltalán nem könnyű. Egyesületünk abban a szerencsés helyzetben van, hogy ajándékba kaptunk egy tökéletes állapotban lévő dobozt, így bárki kipróbálhatja Győrben, a klubnapjainkon és nyílt rendezvényeinken is a játékot.

space-hulk-l-4

Star Wars és Sci-Fi nap

Star Wars és Sci-Fi nap

Réges-régen, egy nagyon közeli Társasjáték Klubban…

STAR WARSés Sci-Fi Nap

A TÁRSASJÁTÉK VISSZAVÁG

Javában dúl a játékháború. Titkos támaszpontjukról a Társasozók többször hajtottak végre sikeres támadást a gonosz Elektronikus Birodalom ellen.

Az ütközetek során hírszerzőik fontos információkat szereztek arról, hogyan lehetne minél több embert a klubnapokra lehívni!

Carcassone Hercegnő hazafelé száguld űrhajóján, nyomában vannak Darth Wow és az eBirodalom ügynökei. Nála vannak az információk, amelyek alapján újra felvirradhat a galaxisban a társasjátékozás…

 

 

Várunk szeretettel
2015. november 21-én
a Jedlik Ányos Középiskola klubtermében.

Zene: „Main Title/Rebel Blockade Runner (Medley) – Star Wars Episode IV: A New Hope soundtrack”, előadó: London Symphony Orchestra, John Williams
Ötlet: Craig Buckler

A Győri Társasjáték Egyesület STAR WARS és sci-fi nyílt napot rendez 2015. november 21-én, a győri Jedlik Ányos Középiskola klub helységében (Szent István út 7.). Sok társasjátékkal várunk benneteket, szinte mindennel, ami a témába vág. Mit is próbálhattok ki:

  • STAR WARS X-wing figurás játék
  • STAR WARS Armada
  • STAR WARS Birodalom vs Lázadók
  • STAR WARS szerepjáték
  • STAR WARS Angry Birds
  • Firefly
  • Battlestar Galactica
  • Warhammer 40 000 játékok
  • és még sok más…

Időpont: 2015.november 21. szombat, 10 órától 18 óráig
Helyszín: Jedlik Ányos Középiskola klubhelység (Győr, Szent István út 7.)
Facebook: https://www.facebook.com/events/745317828933601/

Ez az az esemény, amit keresel!
Ez az az esemény, amit keresel!

Az alábbi sci-fi játékokról bővebben is olvashatsz oldalunkon:

A Nagy Játssz-MA! beszámoló

A Nagy Játssz-MA! beszámoló

Nagyszerűen sikerült a 2015.09.26-án megrendezett Nagy JÁTSSZ-MA! napja.

  • Rengetegen voltunk (~130 fő),
  • az ország/világ számos pontjáról (Győrből, Veszprémből, Budapestről, Szlovákiából),
  • kicsik és nagyok (5-72 éves korig),
  • kevesen és sokan (1-9 személyes),
  • rövid és hosszú (10 perctől 6 óráig tartó)

társasjátékokkal… és nagyon jó hangulatban játszottunk.

Az Egyesület részéről köszönjük mindazoknak, akik ellátogattak a rendezvényre!

Meglepetéssel kedveskedtek nekünk veszprémi vendégeink a legutóbbi Nagy Játssz-MA! napja rendezvényünk után. Az alábbi videós minibeszámolót készítették rólunk:

Köszönjük!