7 Wonder – Duel – Egy csodálatos játék

7 Wonder – Duel – Egy csodálatos játék

Sajnos már jó pár hónap eltelt, mióta utoljára játszottam a 7 Wonders (Hét csoda) alapjátékával. Nagyon tetszett, csak egy „problémám” van vele, hogy sokan kell játszani. Úgy izgalmasabb, mint ketten. Márpedig otthon csak a barátnőm és én vagyunk, ami szerintem kevés (ok, bevallom nem játszottam kétszemélyes játékot az alappal, majd egyszer kipróbálom azt is).

Ezért is örültem, hogy megjelent a Duel, ami direkt két személyre íródott. Hát nem csalódtam benne. Nagyon jó! Csodálatos játék! Olyan pároknak nem ajánlanám, akik hajlamosak megsértődni, ha a másik kiszúr az egyikkel. Mert bizony itt erről van szó.

duel

De előtte egy kicsit a játékmenetről. Két városállamot irányít a két fél, ugyan úgy építeni kell épületeket és csodákat, mint az eredeti verzióban, ingyen, pénzért, vagy a megfelelő nyersanyagok meglétével. Ez utóbbit nem kell befizetni, elég ha a termelőhely megvan, vagy veszünk a banktól.

A három korszakon átívelő építkezésnél különbözőképpen lerakott kártyákból kell választanunk egyet, amit vagy leépítünk, vagy eldobjuk és így pénzhez jutunk, vagy a csodánk megépítésére használjuk fel. A választható épületeket különböző „piramisokban” kell elhelyezni a pályán, így lehet azért tervezgetni, hogy majd melyiket szeretném megvásárolni (az első kor alant).

duel1

A játék elején kiválasztjuk, hogy a két játékos melyik csodákat építheti meg (a kiválasztás menetét olvasd el a szabálykönyvben), így ezzel is lehet kalkulálni, hogy milyen erőforrásokra gyúrjon rá az ember.

A játék háromféleképpen érhet véget: katonai (lezúztad az ellenfél városát), tudományos (összegyűjtöttél 6 „progres token”-t) vagy civil győzelemmel (nem valósult meg az első két feltétel, és végigjátszottátok a három kort).

A játék végégig nagyon izgalmas a menet. Első játékunkkor például szentül meg voltam győződve, hogy viszonylag simán győzök pontokból (miközben az ellen próbálta lerombolni a városomat, és én csak „tüzet oltottam”), aztán mégis kikaptam 5-el. Hm… 🙁

De volt olyan is, hogy nekem sikerült az utolsó előtti pillanatban bejuttatnom a katonaságom a másik poliszba (utána végigjátszottuk úgy, mintha más kártya jött volna fel: vagy 20 ponttal vesztettem volna, ha nem pont a jó (katonai) kártya fordul fel nekem…). Ja, és tudományosan meg majdnem kikaptam közben. Szóval tényleg esély van mind a háromféle győzelemre.duelharc

Ahogy korábban említettem, az ellenféllel való kiszúrás a játék része. Volt, hogy láttam, sok sok fa kell a másiknak a csodái megépítésére, ezért megvettem az összes fatermelőt. De szintén bosszúságra ad okot, ha a játékostárs elhappolja előled a már korábban kinézett kártyát, és eldobja pénzért. Esetleg beépíti random az egyik csodája alá. Fuuuu…

Csak ismételni tudom önmagam: király játék. Azonnal kedvenc lett, még úgy is, hogy többször kaptam ki – szégyen szemre -, mint nyertem. Egyelőre!!! 😀 De jön még Piramisra trójai Faló!

Légy Te Őrült Lajos kedvenc építésze!

Légy Te Őrült Lajos kedvenc építésze!

Az Őrült Lajos király kastélya című társasban a játékosok az előbb említett uralkodó építészeit alakítják. Őrült Lajos, tudjátok, aki építtetett pár tündérmesébe illő kastélyt Bajorországban, az akkori alattvalói legnagyobb bánatára (elég sok pénzt felemésztett a kincstárból), de a mai emberek legnagyobb gyönyörködtetésére. Sok embert megihlettek ezek a lenyűgöző építmények, például a Disney logó megalkotóit is.

A játékot 1-4 játékos játszhatja. A célunk az, hogy minél több győzelmi pontot gyűjtsünk be a kastélyunk bővítése által. Ezt különböző szobák megépítésével, valamint bónuszok felhalmozásával tudjuk elérni.

A szobáknak több típusa is van: hálószoba, ebédlő, mosókonyha, nappali, kert, és még sorolhatnám. Valamint, az alakjaik is különbözőek. Leépítéskor kapunk értük pontot, de ha jól bővítjük a kastélyunkat, akkor az egymás mellé telepített helyiségek plusz pontokat adhatnak. Ezeket a szobák lapkáin láthatjátok. Természetesen sokszor van, hogy az épületrészt, amit kinéztünk, elhappolja egy másik játékos 🙁 . Akkor aztán jöhet a bosszankodás, és az újratervezés…

tábla

Egy körben egyetlen helyiséget építhetünk, ezek különböző áron vehetőek meg a „piacon”. Azt, hogy mi mennyi, az úgynevezett főépítész határozza meg: kialakítja a szobák sorrendjét, ezáltal az árukat is. Így olcsóbbá teheti azt a helyiséget, amelyikre fáj a foga. Igen ám, de miután meghatározta az árakat, nem ő következik, hanem a tőle balra ülő játékos vásárolhat először. A játéktervezők jól ráéreztek, hogy nagyon nagy előny lenne ez a főépítész számára.

Egyszeri bónuszt kaphatunk, amennyiben egy szoba összes ajtaja egy másik helyiségre nyílik. Volt olyan, hogy ezekkel igyekeztem lépést tartani a többiekkel (van olyan bónusz, ami 5 győzelmi pontot ad a játékosnak), így legalább nem volt olyan keserű a vereség íze (nem 30 hanem „csak” 10 ponttal maradtam le a harmadik helyezettől… 🙁 ) …

Ami tetszik a játékban, hogy ki lehet szúrni a másikkal, bár nagyon sok figyelmet is igényel. Igazából ez elég egyszerű, hiszen főépítészként azokat az épületeket kell a legdrágábbra állítani, amik a többieknek kell, „sima” építészként pedig, meg kell venni az előbb említett épületrészt 🙂 . De nagyon nehéz állandóan figyelemmel kísérni a többiek építkezését. Két játékosnál, még hagyján, de négynél…

terkep

A játék elég kiegyensúlyozott a pontozást nézve. Volt már olyan, hogy elhúztam építkezés közben, majd a játék végén, mikor a további pontokat is szummáznunk kellett, keserűen nyeldestem, mert a másik/többi játékos szépen felzárkózott, adott esetben le is előzött engem (vagy épp fordítva történt, muhahaha!!!). Ugyanis plusz pontokat kaphatunk királyi kegyekből, bónuszkártyákból, a megmaradt pénzünkből, és a leépített szobákból is. Szóval nem ülhet az ember a babérjain!

A játék alaptémája nagyon jó. Inkább érdekes, mint kastélyszerű építményeket tudsz létrehozni, ami mosolyogtató (amit a mintaképen láthattok fentebb: na olyat lehetetlen kialakítani 😀 ). Végig izgalmas, mert a végső pontszámításnál érhetik meglepetések az aktuális első helyezettet! Ajánlom azoknak, akik szeretik a kis építkezős játékokat!

Battles of Westeros

Battles of Westeros

Az Ifjú Farkas, a Hegy, Tyrion, vagy éppen Nagyhordó Umber, nevek amiket egy Trónok harca ismerőnek/olvasónak/nézőnek/fanatikusnak nem kell bemutatni. Könyvek vagy a sorozat formájában végigizgulhatjuk a kalandjaikat, bepillantást nyerhetünk mindennapi életükbe, átélhetjük, hogyan küzdötték meg a csatáikat.

A Battles of Westeros a legutóbbira koncentrál: mi irányíthatjuk az Északiak sosem felejtő seregét, vagy éppen a Lannisterek adósságait mindig megfizető katonáit. A fent említett vezetők – és még mások – bőrébe bújhatunk eme király játék által.

battles-of-westeros-commander-gregorA játékban egy hexás táblán játszhatjuk le Westeros többé-kevésbé ismert „történelmi” csatáit.

Előkészületképpen fel kell építenünk a hadszínteret, ami bizony néha elég sokáig tart. FFG-hez hűen, természetesen itt is rengeteg jelölő van, néhányat csak egy-egy küldetésben kell használni, no de sebaj, több is veszett Fekete-víznél… 🙂

bow-layout

Miután elkészítettük a terepet, és felraktuk az egységeket a küldetésfüzetnek megfelelően, elkezdődhet a csata. Figyeljünk arra, hogy a parancsnok mellé a megfelelő egységet rakjuk fel, illetve a kis zászlócskákra is ügyeljünk, hiszen ezek határozzák meg, hogy mennyit mehetnek az emberek, mennyi kockával dobnak támadásra, stb.

letöltés

A csapatokat parancsnokok vagy parancsok által irányíthatjuk. A parancsnokok „hatásköre” 2 hexás körben fejti ki magát, azaz maximum 2-es távolságban lévő egységeket utasíthatunk általuk. De megéri ez, hiszen így egyszerre több egységet is vezényelhetünk – míg parancsokkal mindig csak egyet -, sőt, akár még bónuszt is kaphatunk ezen utasítások által.  Ezeket a parancsnoki parancsokat kártyán kapjuk meg, adott számúból (a küldetés határozza meg, hogy körönként mennyi ilyen van a kezünkben) választhatunk, és játszhatunk ki, egyszerre egyet. Amennyiben nincs a szánk ízének megfelelő parancs, vagy csak későbbre tartogatjuk őket, akkor egyszerű parancsot is adhatunk egyetlen egységnek. Azt, hogy kit utasíthatunk így, a körök elején kidobott kockák határozzák meg – amilyen színt dobtunk, olyat csapatot tudunk vezényelni.

pic746122

Alapértelmezés szerint küldetéseket kell végrehajtania a két félnek. Például egyiknek az, hogy foglalja el a hidakat, a másiknak pedig meg kell akadályozni ezeket. Én úgy érzem, hogy változóra sikerültek a feladatok: vannak, amik nagyon kiegyensúlyozatlanok, de volt olyan is, amikor bátyám meg én is vért izzadtunk a győzelemért. Hm, egyszer teljesen esélytelen voltam, de az utolsó körben megöltem bátyó egyik vezérét (orbitális nagy szerencsével!!!), akinek viszont túl kellett volna élni! 1 pont Grif.. nekem!

Amúgy lehet véletlenszerű csatákat is játszani, általunk választott vezérekkel, tereptárgyakkal, stb. Sajnos ezt még nem volt alkalmam kipróbálni.

A szabályokba nem akarok nagyon belebonyolódni, mert nagyon hosszú cikk kerekedne belőle. Az alapok egyszerűek, a különleges helyzeteket nehéz inkább kezelni, de ezek megtalálhatóak az elég terjedelmes szabálykönyvben, illetve egy későbbi kiadványban (FAQ szerűség, de annál több) normalizáltak egy-két furcsaságot (de ezek használata opcionális).

Az alapjátékon kívül sok kiegészítője megjelent, amiben más egységeket és új hadvezéreket kapunk, sőt megjelent harmadik frakcióként a Baratheon család is.

Amennyiben szereted a Trónok harcát, vagy éppen szereted magad irányítani a csapatokat, akkor tiszta szívből tudom ajánlani a játékot! Amennyiben játszanál a BoW-al, de nincs kivel játszanod, és győri vagy keress nyugodtan engem, állok rendelkezésedre!

És ne feledd: Közeleg a Tél!

Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

„A kisváros lakói félve húzódtak vissza házaikba. Érzik, hogy valami történni fog! Valami nagy, ami hatással lesz a további életükre.

Egyszer csak sarkantyúk csilingelését lehetett hallani. A helyi seriff és egy bandita közelednek egymáshoz. Mozdulataikon látszik, hogy feszültek, mint egy felajzott íj. Eljött a leszámolás napja!

Egyszer csak megállnak. Meredten nézik a másikat. Akár szobornak is nézhetnénk őket, annyira mozdulatlanok! Megkondul egy harang, eldördülnek a lövések, és csak egyikük marad talpon…”

Hol is kezdjem…? A Bang-et már nagyon régóta ismerem, szeretem, sajnos kevesebbszer tudok vele játszani, mint amennyiszer szeretnék. Jó kis játék, pörgős, egyetlen hibájaként talán azt tudnám felhozni, hogy ha valaki korán kiesik, akkor ő bizony unatkozásra van kárhoztatva. Sajnos, már többször láttam első-második körös halált, és a játékos utána sokáig csak nézelődött, tervezgetve a bosszúját a Vadnyugaton!

Ezt a hibát tökéletesen küszöbölte ki a Bang! – The duel, hiszen csak kettő játékos játszhatja! 😀

bang2

Az alapfelállás a következő: egyikünk a törvényt képviseli, a másikunk pedig a törvényen kívülieket. 4-4 karaktert kapunk véletlenszerűen; külön vannak a két oldal képviselői, így például Wyatt Ear-rel csak a törvény képviselői lehetnek (király név 🙂 a másik kedvenc a Soundance Kid). Ebből a négy emberkéből egyszerre 2-2 van csak a „terítéken”, akiből – oldalanként – az egyik az aktív karakter (AC), a másik pedig megbújik valahol, ahol felszereléseket vételezik magához.

Minden cowboynak van speciális képessége, de ezek legtöbbje akkor fejti ki a hatását, ha ő az AC. Ennek a szerepét körönként egyszer változtathatjuk, ami fontos, mert csak az aktív karakterrel tudunk lőni! Itt úgy érzem, hogy van egy-két nagyon erős karakter, míg van akinek a képességének nem nagyon látom az értelmét…

pic2705378

A játék menete nagyon hasonlít az eredeti Bang!-re, kártyákat húzunk, ebből játszhatunk ki akármennyit. Vannak felszerelés, akció és Bang kártyák. Ez utóbbiak nevet kaptak, szóval Colt-al, Winchesterrel és egyéb finomságokkal lövöldözhetünk egymásra. Ezek nagy részének van egyedi képessége is, amik főleg akkor aktiválódnak, amikor a célpont kivédi a lövést.

Itt is csak egy Bang-et lehet kijátszani, érdekesség azonban, hogy akcióból is vannak lövések, a banditáknak ez a kés, a törvény őreinek pedig a Derringer kártyát jelenti. (Ez utóbbi a harisnyába tehető kis marokpisztoly, épp ezért bármilyen kártya eldobásával védhetjük. Nagyon jó!) Itt jegyezném meg, hogy teli volt a törpöm már azzal, mikor három körből háromszor kirakták rám ezt a kis apróságot. Oké, hogy bármivel védhetem, de nem sok kártya marad az ember kezében…

A játék célja az, hogy megöljük a másik fél mind a négy karakterét (egyértelmű, ha meghal az egyik karakter, akkor egy tartalékban lévő ugrik a helyére). Ez le is megy a játék által említett 30 perc alatt, mivel csak kettő – igen, jól látjátok, KETTŐ – kártya rendelkezik gyógyító képességgel (oldalanként egy-egy).

bang

Még annyit a játékról, hogy a két játékos külön húzópaklival kezd, amit egy dobópakliba kell lerakni, és ez lesz majd összekeverve, ha a húzók elfogytak, így mind a két fél tudja majd használni a másik lapjait (persze csak ha olyat húzott). Sajnos, amíg nincsenek összekeverve a paklik, addig bizony a törvény oldalát érzem erősebbnek. Elég sok „húzz 3 kártyát, tarts meg belőle 2-őt” lap van, így míg a serifféknek el kell dobniuk a kezükből lapot, addig bizony a csóró rabló… Nomen est omen!

Jah, és figyeljünk arra, hogy kinek mikor lehet különféle kártyát adni!

Összességében véve nem rossz játék, de engem (minket) valahogy mégsem fogott meg. A karakterek nevei, a többi kártya tulajdonságai is jók, de a cowboy-ok speciális képességei el tudják vinni a játékot a „csak ölj már meg, mert esélyem sincs” irányába. Meg valahogy nem volt meg benne az a plusz, ami miatt azt mondanám, hogy egy nagyon jó játék!

XVII. FFZ – Százhalombatta

XVII. FFZ – Százhalombatta

Élménybeszámoló Rempi tollából

2016. április 8. és 10. között megrendezésre került a XVII. Free Fire Zone, egy olyan verseny, ahol a különféle táblás-figurás játékosok mérhetik össze tudásukat, tipikusan kis pontszámos csatákban. Idén Malifaux, Warhammer 40 000, X-wing és Warmachine/Hordes kategóriákban lehetett indulni.

Kezdem is a legnagyobb sikerélményemmel, a Malifaux-val, ugyanis itt értem el életem eddigi legjobb helyezését! Pedig már voltam Szakival páros 40k versenyen (BattaBattle-n), illetve részt vettem már vádli szépségversenyen is, de mind a kétszer csak második lehettem (az utóbbiban a győztes ismerte a zsűritagokat, khm…). Viszont Malifaux-ban én hoztam el az egyes számú oklevelet!!! Legnagyobb sajnálatomra azért, mert a két nevező közül én voltam a korábbi, így érdeklődés hiányában ez a kategória elmaradt.

Péntek esti szolid(?) bulizás után felvirradt a 40k és X-wing verseny napja. Mind a két kategóriában egyedi küldetések voltak, ahol a „sakk” témakört dolgozták fel a szervezők. A hagyományokhoz híven csúszással kezdődött a Warhammer verseny.

A kis pontszámos, küldetéses versenyek bája az, hogy nem csak a mészárlás számít! Mivel sok pontot lehet szerezni a feladatok teljesítése miatt, ezért még ha nem is marad fent semmid sem a pályán, egy döntetlenre akkor is jó lehetsz, sőt, akár még győzhetsz is! A küldetések nagyon jók voltak, egyikben például sakkórát kellett használni, ami a sokat gondolkodó játékosok nagy ellensége… Az utolsóban pedig a sakk-tisztikart, plusz egy gyalogot kellett kinevezni a saját egységek közül, és azokat kellett megvédeni, illetve az ellenfélét levadászni. Ahogy hallottam, elég sok döntetlen közeli eredmény lett, szóval nyugodtan kimondhatjuk, hogy a küldetések eléggé kiegyensúlyozottak voltak.

Ebben a kategóriában megtartottam tavalyi helyezésem: 15-ik lettem. Hozzátenném, hogy egy évvel ezelőtt 16 nevezőből, idén 28-ból!!! A többi győri kötődésű játékosok változóan teljesítettek, de a bronzérmet Wyrm gyűjtötte be.

WP_20160409_003[1]

A 40k verseny befejezése után, sajnos elég nagy csúszással, de megkezdődött az X-wing bajnokság. Legnagyobb bánatomra csak 6-an jelentkeztek, de Vodka barátomnak még így sem sikerült elhoznia a dobogó egyik helyezését sem. A küldetések leírhatatlanul fantasztikusak voltak, én meg rendkívül szerény vagyok 😀 . Speciális csapatokkal kellett indulni, amiben szerepelt egy Királynő, illetve az utolsó csatában egy Király is. Mivel a küldetés teljesítéséért győzelmi pontokat lehetett kapni, ezért rendesen oda kellett figyelni ezekre, és befolyással is volt a végeredményre. A nevezők fele megduplázta az eddig játszott meccseinek számát, hiszen volt, aki előző este tanulta meg a szabályokat, és játszott kettő menetet! Remélem jól érezték magukat a srácok!

P1030484Az utolsó nap a Warmachine/Hordes versenyé volt. Abszolút kezdő voltam, Szaki barátommal játszottam még jóval korábban két tanuló játékot itthon, szóval majdhogynem szűz kézzel indultam neki a napnak.

Amit picit hiányoltam, az az egyedi küldetések voltak, bár ez nem biztos, hogy befolyásolta volna a végső helyezésem. Nagyon nagy köszönettel tartozom az ellenfeleimnek – még úgy is, hogy nagyon megvertek, – mert nagyon sokat segítettek.

Első ellenfelem Kollár Feri volt, elfogyott az időm, de amúgy nagyon megvert volna a következő körben. A két warjack-je csak 1-1 sebbel maradt fent, amitől majdnem agybajt kaptam. Másodikként Csipás, és az ő druidái voltak az ellenfelek. Majdnem sikerült egy caster kill-t csinálnom, de sajnos éppen fordítva történt a dolog. Egyértelműen ez volt a legkiegyensúlyozottabb meccsem, itt még esélyem is volt, kis arányú vereség lett a vége. Utoljára Fekkával játszottam, aki miatt az egyik seregemet hoztam, de minek… Nagyon elvert, de ebből is sokat tanultam.

warma

Azt hiszem, nem árulok el nagy titkot, hogy ilyen fantasztikus teljesítmény után az én nevemet olvasták fel először a helyezések listájáról. De majd legközelebb!!!

Összességében nagyon jó kis hétvége volt, fárasztó, mind a kevés alvás, mind a sok gondolkodás miatt is. Köszönet a szervezőknek! És már most várom a következő felvonást jövőre, illetve a páros versenyt, az őszi BattaBattle-t!!!

I. X-wing Házibajnokság Győrben

I. X-wing Házibajnokság Győrben

2016. február 13-án megrendezésre került az I. győri X-wing Házibajnokság.

Jómagam voltam a szervező, bíró, segéd, ennek ellenére sajnos (?) nem sokat láttam a meccsekből. Sajnos, mert biztos voltak érdekes meccsek; és mégsem, mert a verseny ideje alatt hat embernek is be tudtam mutatni a játékot (fiataloknak, kevésbé fiataloknak, fiúknak lányoknak egyaránt). Ez annyira jól ment, hogy egyik úriember azonnal akart magának ebből a remekműből! 😀

WP_20160213_001[1]

A versenyre 12-en neveztek, külön öröm volt számomra, hogy Budap… khm, Nagymaros és környékéről is jöttek hárman, ketten közülük el is vitték a dobogó első két fokát (Vajda Jani, és Dervadelin Zoli). Pedig mikor meglátták, hogy az „amatőrök” milyen hajó sereggel jöttek, hááát  R2-D2  kölcsönözte volna a szinkronhangjukat 😀 De azért a megmérettetéseken látszott, hogy már rengeteg játszott meccs van a hátuk mögött.

x2

A fordulók jó hangulatban teltek, talán ha háromszor volt rám szükség bírói mivoltomban. Biztos vagyok benne, hogy az újoncok rengeteget tanultak, sok szabály tisztázódott a fejükben.

A nevezőkről pár szót: négyüket lehetne profinak nevezni, a többieknek még elég kevés tapasztalata volt a verseny előtt. Szeles Sanyi például a verseny előtt csak egyszer játszott, ehhez képest szép helyezést ért el!

WP_20160213_008[1]

A tapasztalataim: a laptopodat sose hagyd otthon, előre válogasd ki a kölcsönbe adandó dolgokat, és a legfontosabb: a legnyugodtabb sorsolási hely a férfi wc! 😀

Rempi

A végeredmény:

  1. Vajda János
  2. Dervadelin Zoltán
  3. Éber Imre
  4. Remport Gábor
  5. Szeles Sándor
  6. Tóth Ádám
  7. Kolonicz Mihály
  8. Szabó Dániel
  9. Jakus Roland
  10. Szabó Roland
  11. Heiter Ákos
  12. Szabó Balázs

WP_20160213_011[1]

„Remek csapatban és jó hangulatban telt életem első Star Wars X-wing figurás játék versenye, amit a Győri Társasjáték Egyesület rendezett meg azok számára az amatőr játékosok számára, akik még csak most ismerkednek e játékkal. Szerencsére, azért a rutinosabb résztvevők sem hiányoztak a versenyről, akiktől – játéktudásuk, nyitottságuk és „for fun” játékfelfogásuk miatt – sokat lehetett tanulni.

Két hónapja próbáltam először a játékot, és a versenyig nem többször, mint 5 alkalommal játszottam csatákat, amit aznap még 4 játszmával megtoldhattam. Rengeteg hajót, pilótát, fejlesztést, kombinációt ismerhettem és figyelhettem meg, melyeket addig csak a számítógépes csapatrendezőkben tehettem össze és próbáltam elképzelni, hogyan is működnek együtt.

Egy tucatnyi résztvevő, négy fordulón keresztül feszült egymásnak mire kijött a végeredmény… az enyémek legemlékezetesebb tanulságai:

  • építs arra, hogy a hajóid segítsék egymást képességeikkel
  • kis hajókkal tanulj meg jól manőverezni, naggyal tanulj meg jól lőni
  • ha rajt viszel, vigyázz az ütközésekre és lehetőleg mindenkit tarts lő pozícióban
  • a turretek veszedelmesek, de a Heavy Laser Cannon még veszedelmesebb J

Szinte mindvégig ugyanazt a stratégiát igyekeztem követni, de a fordulók alatt egyre finomodtak a taktikai lépések, amik végül a HARMADIK HELYre voltak elegendőek!

Mindenkinek ajánlom, hogy próbálja ki a játékot, ha van rá lehetősége… és hogy a legközelebbi megmérettetésre jöjjön el! Köszönöm a szervezést, a játéklehetőséget, meg a szép oklevelet!”

Éber Imre

WP_20160213_014[1]„Szánalmasan manővereztem a hajókkal, minden körben leparkoltam legalább egy hajót egy aszteroidán! Az ellenfeleim jó fejek voltak és rengeteget tanultam a manőverezésről, az akciók használatáról, és megnézhettem végletekig eltérő taktikákat használat közben! Köszönöm!”

Szabó Roland

X-wing amatőr házibajnokság Győrben!

X-wing amatőr házibajnokság Győrben!

Szeretettel várunk mindenkit Győrbe, amatőr házibajnokságunkra!
A kezdő versenyzőknek lehetőségük nyílik kipróbálni magukat a többi játékossal szemben.
Minden kedves érdeklődőt várunk, mert a versennyel egy időben lehetőség nyílik kipróbálni az X-winget, valamint más társasjátékokat is (SW Armada, Tiny Epic Galaxies, Firefly, a teljesség igénye nélkül).

Legfontosabb tudnivalók:

  • Időpont: 2016. február 13. (szombat)
  • Helyszín: Leier City Center, Győr, Hunyadi u. 14. (buszpályaudvar mellett)
  • Jelentkezni az info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet, a csapatlista, és név (esetleg becenév) elküldésével, 2016. február 11. éjfélig.
  • Kérdésekkel megint csak a fenti e-mail címre írhatsz, vagy keresd Remport Lászlót.
  • Nevezési díj: 200 Ft, a becsületkasszába fizetendő.
  • Elsősorban a hobbiba frissen belépő játékosokat várjuk, de természetesen a vérprofikat is tárt karokkal fogadjuk!
  • Bíró: Remport László és Remport Gábor (egyben beugró játékos is).
  • A versenyzőknek rendelkezniük kell manőver tárcsákkal/sablonokkal, lőtáv mérővel, támadó/védekező kockákkal, aszteroidákkal vagy űrtörmelékkel.
  • Díjazás: az első három helyezett oklevélben részesül, és igyekszünk még mással is kedveskedni a legjobbaknak!

A program előre láthatóan a következő (a változtatás jogát fenntartjuk):

9:00-9:20 regisztráció, majd sorsolás
9:30-11:00: I forduló, majd sorsolás
11:15-12:45: II forduló
12:45-13:30 ebédszünet és sorsolás
13:30-15:00 III forduló, majd sorsolás
15:15-16:45 IV forduló
16:45 Eredményhirdetés

Fontos tudnivalók:

  • 100 pontos századokkal lehet nevezni, ennél kevesebb pontból lehet építkezni, többől nem. A bajnokság – létszámtól függően – négy vagy öt fordulóból fog állni (utóbbi esetében módosul a program), a fordulók között a századok összeállításán NEM lehet változtatni.
  • Akinek esetleg nincs meg valamilyen fejlesztés/pilóta/akármilyen kártyája, az nyugodtan forduljon Remport Lászlóhoz, aki próbálja biztosítani a kért kártyát.
  • A századokban csak a Fantasy Flight Games (továbbiakban FFG) által megjelentetett (már Magyarországon is kapható) modellek/kártyák használhatóak.
  • Küldetések nem lesznek, az ellenfeleknek a feladata a másik pilótáinak lelövése a csillagos égről, oszt’ jó napot! 😀
  • A pályák mérete standard 3*3 láb (91,44*91,44 cm), aszteroidákkal!
  • A sorsolás során előfordulhat, hogy lázadó-lázadó, vagy birodalmi-birodalmi, esetleg scum-scum egymás ellen játszik.
  • A sorsolás svájci rendszer alapján fog működni, azaz az első forduló legerősebbje harcol majd a második legerősebbel a következő fordulóban (NEM egyenes kieséses rendszer, mindenki sokat fog játszani, és remélhetőleg szórakozni!)

Hasznos linkek:

Csapatépítő alkalmazás: http://xwing-builder.co.uk/build
Figyelem, lehetnek benne olyan pilóták/fejlesztések, amik még nem jelentek meg kis hazánkban!!!

A Forrás: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/x-wing/

Bemutató írásunk a játékról: X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

Timbuktu – Karaván, a sivatagon át!

Timbuktu – Karaván, a sivatagon át!

A Timbuktu nevű játékban karavántulajdonosokat személyesítünk meg, akiknek a célja, hogy oázisról oázisra vándorolva eljuttassák értékes portékáikat a célba. Vigyázat! Útjuk során többször is lecsaphatnak rájuk a sivatagi rablók, akik bizony elviszik magukkal a nekik tetsző értékeket.

A játéktábla mérete a játékosok számától függ, ez határozza meg, hogy hány oázist kell érinteni, hogy célba juttassuk a tevéinket. Az oázisok között csaphatnak le ránk a rablók, de erről egy kicsit később.

timbuktu1

A játék elején, miután mindenki kiválasztotta a színét, megkapja az ehhez illő kezdőlapot, és felhelyezi az árukat a tevékre (a kártya oldalától függ, hogy ezeket a termékeket tetszőlegesen helyezzük el, vagy sem).

timbuktu2

A következő lépés, hogy a játékosok információkat kapnak arról, hogy az első állomás elérése előtt hol és mire csapnak le a rablók. Ez három dologból áll össze: melyik útvonalon, hányadik tevét rabolják ki, és hogy mit lopnak el (természetesen mindegyik útvonalon vannak rablók).

Ezután a játékosok egyesével felhelyezik a tevéiket a kezdőhelyekre, azt figyelembe véve, hogy egy úton csak egy teve lehet – amíg ez lehetséges. Ezek után kezdődhet maga a játék, melynek a mechanikája nagyon egyszerű: mindenki titokban kiválasztja a megfelelő kártya segítségével, hogy melyik tevéjével szeretne lépni, ezt lehelyezi maga elé. Miután mindenki meghozta a döntését, az kezdő játékos lépteti a négylábúját, kiválasztva, hogy a két lehetséges útvonal közül melyikre lép, vagy egy, a tevén lévő áruból fizet egyet, hogy tetszőleges ösvényre terelje azt.

Itt lesz fontos szerepe a rablókról való információknak (ezen információval ellátott kártyák körbe haladnak, ha egyik játékos rálép egy „információ továbbadása” mezőre). Ezután jön a következő játékos, majd a harmadik és így tovább, míg az összes teve nem lépett be a következő oázisba.

timbuktu3

A lépések végeztével felszolgálják a fekete levest: jönnek a rablók, és elviszik a nekik tetsző árukat, az információkat tartalmazó kártyák alapján.

A körök lejátszása során a kezdőjátékos szerepe mindig változni fog, valamint minden körben megkapjuk a rablók épp aktuális „vadászterületére” vonatkozó információkat.

Miután az összes teve megérkezett a végcélhoz, jön a pontszámok összeszámolása. Az győz, akinek a legtöbb pontja van. A számolás úgy történik, hogy mindenki összeadja, hogy egy-egy áruból mennyi van még a birtokában, és ezt megszorozza a rablók által elvitt ugyanilyen áru számával (pl.: 4 aranyam maradt, a rablók összesen 10-et raboltak el a játékosoktól, akkor 4*10=40 pontot kapok).

A Timbuktu egyszerű játék, jó szórakozási lehetőség, elég gyors (kb. 45 perc egy menet), mind három, mind öt játékossal is izgalmas: Azoknak ajánlanám, akik szeretnének egy könnyed játékot, amiben azért gondolkodni, taktikázni is kell!

MOW – Kerüld a büdös teheneket!

MOW – Kerüld a büdös teheneket!

mow2A Mow egy könnyed parti kártyajáték, amiben az a célod, hogy a lehető legkevesebb büdös tehenet tereld be a karámodba. Hogy mennyire szaglik egy ilyen jószág? Azt a kártyán látható legyek száma határozza meg. A játék több körből áll, és az veszít, akinek előbb gyűlik össze száz, vagy annál több legye.

A játék kezdetekor minden játékos kap öt kártyát a kezébe, a maradék lesz a húzó pakli. A kártyákon számok vannak feltüntetve nulla és tizenhat között. Ezekből a kártyákból kell csordát építeni úgy, hogy a játékosok szépen sorban, a lerakott kártyá(k)nál nagyobb, vagy kisebb számértékű lapot tesznek le a sor egyik végére. Nem muszáj „szomszédos” számnak lennie, azaz egy 7-es mellé nem kell 6-ost (vagy 8-ast) rakni, csak az a fontos, hogy a számsornak sorrendhelyesnek kell lennie, azaz nem lehet beszúrni kártyát a sorba (persze van kivétel is, de erről picit később).

mow3A kezdő játékos – akinek a legfrissebb az emléke egy igazi tehén látványáról – lerak egy kártyát, majd a maradék pakliból húz egy új kártyát, hogy mindig öt lap legyen a kezében (hihetetlen, hogy hányszor el tudjuk felejteni a húzást). A következő játékos lerak a lap mellé egy nagyobbat, vagy kisebbet, húz, majd jön a következő játékos, és így tovább. Aki nem tud lapot lerakni, azé a csorda; összeszedi a lerakott kártyákat, és maga mellé teszi őket (ekkor még nem kell legyeket számolni)! Illetve, taktikai megfontolásból be lehet terelni egy csordát a karámba, például ha nem túl bűzös a helyzet…
Amikor már nincs több kártya a húzó pakliban, akkor az épp’ aktuális csorda lesz az utolsó. Miután ezt is beterelte valaki, akkor jöhet a legyek megszámlálása, és összesítése egy papírlapon (a játékhoz adtak papírt és ceruzát is – a Mow Big Box esetében).

mow4Vannak speciális tehenek is. Például van a tolakodós fajta, aki két már lerakott lap közé befurakszik, de csak akkor, ha van még közte (szám)hely, azaz egy 6-os és 8-as közé bemehet, de 6 és 7 közé már nem, mert nincs neki helye. De van olyan is, aki másik tehénre lép fel, netán nem kell helyette húzni lapot, és innentől már csak négy lapból játszhatunk.

Még annyit, hogy két paklit kapunk, a zöld betűs hátlapú MOW csomagot 2-5 játékos esetében használjuk. Amennyiben ennél többen vagyunk, akkor keverjük bele a sárga paklit is (persze kevesebb játékosnál is bele lehet keverni, csak úgy gyorsan meglesz a 100 légy. Azaz játsszátok 200-ig!!! 🙂 )
A játékban van egy beépített kiegészítő kellék is, amit használjatok bátran. Ez egy fényérzékelő és egy hangszóró, ami ha bekapcsol, tehénbőgést hallat! Pompás aláfestő hangot biztosít miközben játékostársunk betereli a marhákat a karámba és nincs is annál jobb, mint nézni a szomszédos asztalnál ülőket, akik a hang forrását keresik!

Nagyon jó kis könnyed és vicces társasági játék, nyugodt szívvel ajánlom mindenkinek!

Firefly – az űr-western játéka

Firefly – az űr-western játéka

A távoli jövőben a Föld már nem tudta ellátni az emberiséget (igazából már csak egy puszta sivatag az egész), ezért az emberek kirajzanak az űrbe, egyre több és több bolygót kolonizálva. A központban élőknek jó soruk van, a Szövetség vigyáz rájuk. De akik a Gyűrűben élnek… őrájuk több veszély és les: nehéz a megélhetés, idegen betegségek ütik fel a fejüket, vagy éppen egy portyázó Fosztogató csapat próbálja felkoncolni őket…
Ebbe a nem túl szép világba csöppen bele a játékos, egy Firefly osztályú teherhajó kapitányaként. A feladat egyszerűnek hangzik: fogadj el munkát, repdess az űrben, add le a munkát, majd markold fel az érte járó jutalmat. Igen ám, de nem minden munka legális, valamint vannak olyanok is, amelyekért a legénységed bizonyos tagjai akár ott is hagyhatnak!
A játéktér elég nagy, főleg a kiegészítőkkel. Azokkal óriási. Az alapdobozban 4 Firefly, 1 Szövetségi cirkáló és 1 Fosztogató hajó kapott helyet. Ezek közül természetesen csak az első néggyel lehet játszani (a különbség pedig csak a színükben van), a másik kettő pedig a békés csempészéletünk megkeserítésére van.
Maga a játék nagyon egyszerű, ki kell választani egy fő küldetést, amit minden játékos megpróbál megcsinálni. Ez legtöbbször három részből áll, el kell menni ide-oda, képességtesztet kell tenni (erről picit később), vagy „rosszalkodni” kell. Ezek adják a keretet a játékhoz, viszont nem érdemes azonnal nekiugrani a részfeladatoknak, mert abba könnyen beletörhet az űrbicskánk.
Ahhoz, hogy a történet egyes fejezeteit nagyobb eséllyel teljesíteni tudjuk, jobb legénységet és felszerelést kell szereznünk. Ehhez pénz kell, amit pedig a különböző munkák teljesítésével lehet előteremteni.

1458205

Munkát különböző személyektől lehet elfogadni, akik bizonyos bolygókon vannak (itt is, mint az egész játékban, visszaköszönnek a sorozatban/filmben látott karakterek: Patience, Badger, Niska). A játék kezdetekor – miután választottatok magatoknak egy kapitányt – mindenki kap egy-egy megbízást mind az öt kontakttól, ebből hármat lehet kiválasztani kezdőmunkának (és a játék folyamán mindig csak 3 munkaajánlat lehet a kezedben). Bizonyos munkáknak vannak előfeltételei, és csak akkor lehet elvállalni őket, ha ezeket tudod teljesíteni. Ezen kívül vannak legális és illegális feladatok (ez utóbbi persze jobban fizet, de ha találkozol a Szövetségi cirkálóval, akkor bizony bajban vagy), valamint sima és immorálisak. Ez utóbbi teljesítésénél a legénység minden morális tagja kap egy szomorúság jelzőt. Egy jelző esetén könnyebben elcsábíthatóak az emberek egy másik hajóra, kettőnél meg egyszerűen faképnél hagyják a kapitányt.

Firefly_Universe_Challenge

Az alapjátékban a munkák legtöbbje olyan, hogy menj el erre a bolygóra, vedd fel az árut, vidd el egy másik bolygóra, majd markold fel a pénzt. A jutalomból azonban a legénységnek is kell adni! A másik féle feladat pedig a rosszalkodás. Ekkor egy külön pakliból kell húzni, és az ott látható utasításokat, feladatokat kell végrehajtani.
A feladatok néha megkövetelik a legénység tagjainak a képesség próbáját. Ez három féle lehet: tárgyalás-, szerelés-, vagy fegyverpróba. Ekkor össze kell adni, hogy hány ilyen képesség birtokában van a legénység, dobni egy kockával, és ha ezek összege magasabb, mint a célszám, akkor a feladat sikerült (kocsmai verekedésnél tipikusan fegyverhasználat, lopásnál inkább szerelés próba). A felfogadható emberek között ismerős arcokat találunk: Kaylee, Stich, Wash, stb.
A legénység munkáját nagyban megkönnyíti a rájuk rakható felszerelés, ami különböző bónuszokat adhat. Itt is ismerős cuccokba futhatunk: Crow „bicskája”, vagy éppen Jayne szuper satyesza (Made by Mom)!

img_0222

Mind személyzetet, mind felszerelést bolygókon lehet beszerezni, ezért a játékot érdemes egy ilyen ellátó egység mellett kezdeni.
A ’verzumot keresztül kasul be kell járnod. A bolygók között kétféleképpen mozoghatsz: vagy sodródsz egy-egy egységnyit, vagy üzemanyagot égetsz, és így gyorsabb vagy és többet tudsz mozogni, de események történhetnek veled: egy elhagyott hajót találsz, elromlik egy alkatrész a Firefly-odban, vagy éppen a Fosztogatók találnak rád. Ezeket szintén kártyákból húzod ki.
Oh, majd’ elfelejtettem: van még egy fajta munka: az istálló takarítás. Egy bolygón elmehetsz ganézni, ezért viszont csak kevés pénz üti a markod, viszont semmilyen próbát nem kell tenned!
A játék mechanikája egyszerű, egyszerűbb, mint a fentiekből kiderülhet, viszont hosszú, a főküldetésért meg kell szenvedni! Jó pár kiegészítő kijött a játékhoz, ami új pályarészeket, kontaktokat stb. adtak hozzá: lehet már kalózkodni (egymást kirabolni), vagy éppen Boba F… khm, akarom mondani fejvadászt (Jubal) játszani.
Véleményem szerint nagyon jó kis játék, nagyon jó a hangulata, főleg azok fogják szeretni, akik látták a Firefly-t!

Firefly_WholeDamnVerse_TN