Mission Arrabona – Győri X-wing verseny, összefoglaló

Mission Arrabona – Győri X-wing verseny, összefoglaló

A hétvégén sikeresen lezajlott a harmadik győri X-wing házibajnokság. Ismét küldetések teljesítésében mérhették össze a tudásukat a résztvevők, mondhatni már hagyományosan. A versenyzők számában csúcsot döntöttünk, 14-en voltak, és hallottam még vagy 2-3 embertől, hogy jött volna, de sajnos nem volt jó az időpont. A végén még a hely szűke miatt kell aggodalmaskodni…

A verseny jó hangulatban telt, bár azért kaptam a versenyzőktől pár stressz tokent… De egy jól irányzott szervezői asztalhoz való zöld mozgással levettem magamról őket 😀

A legfőbb tanulságom az egészből, hogy a küldetés kitalálójának rengeteget kell tesztelnie. Sajnos, ez részemről elmaradt, de a klubba járó játékosok sokat teszteltek és sok problémára világítottak rá, köszönet érte Nekik!!! De így is volt egy-két tisztázatlan kérdés, amire menet közben kellett kitalálni a megoldást, több-kevesebb sikerrel…

Jöjjön az önajnározás:

A küldetéses versenyek jók, mert nem a szokásos nyerő listákat kell hozni rá, ha nem alternatívan kell gondolkodni a csapat összeállításban. Tegye fel a kezét az, aki látott mostanában Shuttle-t Palpa papa nélkül? Senki??? Hm, mint a diákjaimnál, ha kérdezek tőlük valamit… akkor esetleg kettő nagy-talpú hajót? Na ugye, ritka mint a fehér h… khm két Tie bomber. Itt a versenyen mindegyikkel lehetett találkozni. Végre nem azok az agyon kombózott, már-már követhetetlen listák vannak, mint dog fight-okon! Ezzel lehet talán enyhíteni a – szerintem – egyre nyomasztó dolgon, hogy az első hullám hajóit nem igazán hozzák.

Szóval én a küldetéses versenyekben látom a jövőt. Sajnos, egy nagy problémája van azonban neki: ki kell találni ezeket úgy, hogy élvezetes is legyen. Én például az első küldetéssel most nem voltam teljesen elégedett, a többi nem volt rossz. De kiegyensúlyozni azt, hogy élvezetes játék legyen, teljesíthető küldetések és lehetőleg ezeknek a teljesítésére törekedjenek a versenyzők, az nehéz…

Amúgy akár országos rendezvénynek is nevezhetjük magunkat, hiszen voltak nálunk Budapestről, Nagymarosról és Szombathelyről is!

Győrben a következő Mission Arrabona ősszel lesz. Addig is a küldetések szerelmeseinek tudom ajánlani a százhalombattai FFZ rendezvényt!

Végül az eredmény. Elsődlegesen a Küldetés Pontok (KP) számítottak, másodlagosan a Győzelmi Pontok (GyP), legvégül pedig lelőtt-megmaradt hajók pontszámai:

  1. Kohonicz Mihály 13 KP, 9 GyP
  2. Kőhalmi Ádám 13 KP, 3 GyP (igen, csak egyszer győzött)
  3. Tóth Ádám 12 KP, 9 GyP
  4. Horváth Márk 12 KP, 3 GyP, 341 MoV
  5. Kriván Tibor 12 KP, 3 Gyp, 291 MoV
  6. Heiter Ákos 11 KP, 9 GyP
  7. Jakus Roland 11 KP, 6 GyP
  8. Babinszki István 9 KP, 9 GyP
  9. Remport Gábor 9 KP, 6 GyP
  10. Jakus Szilárd 9 KP, 3 GyP
  11. Szabó Dániel 7 KP, 3 GyP
  12. Neher András 6 KP, 3 GyP
  13. Éber Imre 6 KP, 0 GyP
  14. Tóth Péter 5 KP, 0 GyP

Végül pár versenyzői vélemény:

„A versenyen nagyon jól éreztem magam. A jó hangulat az első perctől adott volt, a három 90 perces forduló éppen elég volt ahhoz, hogy kellemesen elfáradjak. Úgy gondolom, a távolabbról érkezett játékostársak sem csalódtak. Bízom benne, hogy ezek a versenyek rendszeressé válnak a Galaxis eme szegletében és meg tudjuk oldani hogy a szervező(k) is részt tudjanak venni a játékban [Megj.: Ennek én is örülnék – Rempi]. 🙂 ” – Kriván Tibor

„Legénységemmel együtt felfokozott izgalommal vártuk a csatározást, hiszen eddig mindössze szülőbolygóm kopár felszíne felett dübörögtek hajtóműveink, és a fegyverek is csak gyakorlólőszerrel voltak betöltve. De majd most! – fogadkoztunk, de csúnyán elkenték a szánk szélét! Pedig a Galaxis eme szeglete oly gyönyörű, az itt élő népek pedig oly kedvesek – de csak látszatra, szóval van még mit tanulnom tőlük, hogy a majdani küldetések zsákmányából nekem is jusson valami konc. Pedig a körülmények maximálisan kielégítőek voltak, a légkör baráti (Háború van!) és sportszerű (Söpredékkel repülök!) volt, és utólag belegondolva a listám se volt rossz. Harcedzett ellenlábasok, rosszul értelmezett hadviselési megállapodások, koncepcióhoz nem illő stratégia és durva pilótahibák okozták a katasztrofális debütálást. Szóval tulajdonképpen csak a papírforma érvényesült. Viszlát, és kösz a halakat! Idővel visszaszolgáltatom!” – Tóth Péter

I. Győri Star Wars Sorsok Verseny és Bemutató

I. Győri Star Wars Sorsok Verseny és Bemutató

Szeretettel várunk minden játékost és érdeklődőt az első győri Star Wars Sorsok kártyaversenyen és bemutató játékon! Résztvevőknek különleges nyeremények!


Időpont: 2017. február 5. vasárnap, 14 órától 18 óráig
Helyszín: TárSasFészek, Győr Szent István út 41., a Győri Társasjáték Egyesület klubhelyisége
Facebook: https://www.facebook.com/events/1854209888158344/

Díjazás: A verseny után a nyereményalapot képező paklikat kibontjuk és azokat a játékosok a helyezések sorrendjében kiválaszthatják. Ezen kívül a legjobbak között alternatív grafikájú Kylo Ren lap és egyedi Erőforrás jelölő kerül kiosztásra. Senki nem megy haza üres kézzel!

Nevezési díj: 2000 Ft. Ezért mindenki kap egy kiegészítő paklit és egy alternatív grafikájú TIE vadász lapot. Egy további kiegészítő pakli pedig bekerül a nyereményalapba.

Egyéb infók: a helyszínen 200 Ft-os becsületkassza működik, kérünk mindenkit, hogy támogassák a társasjátékos közösséget! A rendezvényen büfé üzemel!

A versenyen az alapszabályok szerinti paklik vehetnek részt (30 lap, 30-as értékű karekterek, 1 helyszín). Az első fordulóban véletlenszerűen kisorsolt párharcok lesznek, ezt követően svájci rendszerben történik a lebonyolítás. Nevezők számától függően 3 vagy 4 forduló lesz.

Egy párharc győzelemig vagy 35 percig tart. Az idő lejárta után az nyer, aki több sebzést osztott ki, egyenlőség esetén az akinek több lap van a kezében és a paklijában. Ha így sincs győztes, akkor az aki uralta az utolsó körben a helyszínt.

 

Mission: Arrabona, Győri X-wing verseny

Mission: Arrabona, Győri X-wing verseny

2017. I. Győri X-Wing versenyén február utolsó vasárnapján ismét összecsaphatnak a pilóták. A hagyományt követve megint speciális küldetésekben lesz részük a versenyzőknek.
Nevezés a helyszínen: 1000 Ft/fő.
Díjazás: az első három helyezett díjat kap.
Nevezési határidő: 2017.02.24.
Nevezni az info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet a csapatlista és a név (opcionálisan becenév) elküldésével.

Helyszín: TárSasFészek, Győr 9022 Szent István út 41., a Győri Társasjáték Egyesület klubhelyisége

Időpont: 2017. február 26. (vasárnap) 10.00-18.00 óráig

Három küldetésben méretettnek meg az ismert Galaxis legjobb pilótái. A küldetések végrehajtására 90 perc áll a rendelkezésetekre.
Csapatmegkötés nincs, csak annyi, hogy 100 pontból gazdálkodhatsz, és ezeknek egy frakcióból kell állniuk. És természetesen 1 csapattal indulhatsz.

A verseny győztese az lesz, aki a legtöbb Küldetés Pontot (a továbbiakban KP) szerzi meg. Amennyiben KP-ban pontegyenlőség van, akkor a Győzelmi pontok számítanak (Győzelem 3 VP, Döntetlen 1 VP). A Győzelmi pontok a hajók megsemmisítéséből származnak, mint sima meccsek esetén (ergo,12 ponttal több hajót lősz le mint az ellen, akkor te győztél).

A küldetések külön bejegyzésekben találhatóak meg. Kérdéseiteket oda rakjátok fel.
Figyelem, a küldetésekben még minimális változások lehetnek, de ezt mindig jelezzük!

“Kicsiny csapatotok utasítást kap arra, hogy keressenek meg egy elhagyatott állomást valahol a Külső Gyűrű szélénél. A koordinátákat egy régi, még a Klónháborúk idejéből való reléállomás tárolja.”

I Küldetés: Szerezd meg az információt!

„Miután a csapat kilépett a hipertérből, a radaron rögtön megjelenik a reléállomást jelképező kis pont. Jó helyre jöttetek. Ami zavaró, hogy az célponttól nem is olyan messze, más jeleket is fognak a radarok. Ismeretlen űrhajók, és persze nem barátságos szándékkal közelednek! Nektek kell az elsőnek lenni, akik megszerzik a létfontosságú információt!”

Standard felállási zóna, az aszteroidák/űrszemét is a szokásos módon kerül felrakásra, kivéve, hogy a pálya közepén van egy jelölő: a reléállomás. Ettől legközelebb egyes távolságra lehet aszteroidát/űrszemetet elhelyezni. A reléállomás semminek sem számít a csatatéren: rá lehet menni, át lehet rajta lőni és nem akadályozza azt, stb.

Speciális akció (minden hajó megkapja): Információ letöltése. Ezt az akciót akkor hajthatod végre, ha az állomástól egyes távolságra vagy. Ezen kívül semmilyen más akciót nem hajthat végre a pilóta (még Push the limittel sem, de PTL esetén lehet ez a második akció), illetve másik baráti pilóta sem adhat át neki semmit sem, továbbá nem is lőhet semmilyen formában!
Miután végrehajtottad ezt az akciót a következő körben a hajód nem mozdulhat el a pozíciójáról. Amennyiben mégis elmozdulsz, az információ letöltése megszakad! Amennyiben maradni szeretnél a helyeden, akkor ezt a Mozgási fázis legelején be kell jelentened (a kezdeményező játékossal először). Ebben a körben nem akciózhatsz. A letöltés az akció fázis legvégén fejeződik be a letöltés, így lőni lőhet a letöltő hajó. Majd a köröd úgy folytatódik, ahogy normális esetben szokott (tehát tulajdonképpen másfél körig a letöltő hajó nem csinálhat semmit sem).
Az ezt követő körben az információkat letöltötted, a köröd úgy folytatódik, ahogy normális esetben szokott (tehát tulajdonképpen másfél körig a letöltő hajó nem csinálhat semmit sem).

Amennyiben lőnek a letöltő hajóra, a kitérés kockáit normálisan használhatja. Sőt, ha a tűzvonalba áll egy baráti hajó, akkor a lövés Akadályoztatottnak számít (a védekező fél kap egy kitérő kockát). Ez csak a letöltő hajóra vonatkozik!!! Az információk annyira fontosak, hogy a társak inkább feláldozzák magukat értük.

Az információ letöltése 5 KP-t ér, és mind a két fél megszerezheti az adatokat.

II Küldetés: Elugrani a rendszerből

„Megvannak az információk, nincs más dolgotok, mint elugrani vele a célponthoz. Ehhez el kell érnetek az ugróponthoz. Az ellenséges csapat a nyomotokba ered…”

Először felrakjátok az aszteroidákat/űrszemetet, majd a kezdeményező fél választja ki a felállási zónáját. Ez a zóna a játéktér egyik sarkában 2×2-es nagyságú. Ezután a másik fél is kiválaszt egy szomszédos sarkot, az lesz az ő felállási zónája.
A pálya másik oldalán középen, a pálya (legközelebbi) szélétől 1-es távolságra van egy darab ugrópont. mind a két félnek onnan kell elmenekülnie. Az ugrás csak akkor hajtható végre, ha az ugró hajótól 1-es távolságra nincs másik hajó (se baráti, se ellenséges).

A cél, minél több hajóval elugrani a helyszínről (1 KP/kishajó, 2 KP/nagyhajó). Az információt vivő hajó plusz 1 KP-t jelent. Ezt a hajót a meccs kezdete előtt meg kell nevezni. Maximum 5 KP gyűjthető össze.

Az első 5 körben nem lehet elugrani. A meccsnek akkor van vége, ha az egyik játékos összes hajója vagy elugrott, vagy elpusztult. Amennyiben az egyik fél összes hajója elpusztul, akkor a másik a megmaradó hajóiért megkapja a KP-kat (sikeresen azok is végrehajtották az ugrást)

Speciális akció (minden hajó megkapja): ugrás. Amikor az ugrási ponttól 1-es távolságra vagy, és nincs a közeledben másik hajó 1-es távolságon belül, elugorhatsz a hajóddal: vedd le azt a pályáról. Az elugrott hajó NEM számít elpusztítottnak.

III Küldetés: Pusztítsd el az űrállomást!

„A hipertérben való utazás időt adott az adatok átböngészésére. Kiderült, hogy a reléállomás nem csak az űrállomás koordinátáit tartalmazza, hanem azt is, hogy miért fontos az: egy csodafegyver prototípusának adatai találhatóak meg rajta. Mindenképpen meg kell szerezni.
Űrhajóitok kilépnek a hipertérből. A radarra pillantva szomorúan állapítjátok meg, hogy nem vagytok egyedül: a másik csapat valahogy követett benneteket. Túl sokan vannak, az állomásra való dokkolás lehetetlen. Gyorsan kell dönteni: hogy az ellenfél kezébe ne kerüljenek ezek az információk, ezért el kell pusztítani az űrállomást.”

A cél: el kell pusztítani az űrállomást. Az állomás 1-es távolság átmérőjű kör alakú tereptárgy a pálya közepén. Az állomás 10 életerővel és 10 pajzzsal rendelkezik.
Amikor robban az űrállomás, akkor a lőtávon belüli hajókra (3-as távon belüliek) dobni kell 4 sebzés kockával. Ez minden szempontból lövésnek számít (lehet használni a jelzőket, kitéréskockákat, 3-as távolságban plusz 1 zöld kocka, stb). Miután felrobbant az állomás, törmeléket kell felrakni helyette, a legnagyobbat. A kellő mennyiségről majd gondoskodunk!

Az űrállomás úgy viselkedik, mint egy aszteroida lövés akadályozása, átmozgás, stb szempontjából. Lövés szempontjából pedig nincs kitérése, de a távolság és egyéb bónuszokat viszont megkapja.

Minden elpusztított 2 életerő (és nem pajzs!) után 1 KP kapható. Aki az utolsó találatot viszi be, az kap 1 KP-t.

Utolsó emberig! 2. – Warhammer 40,000 verseny

Utolsó emberig! 2. – Warhammer 40,000 verseny

A tegnapi csata robaja még visszhangzott a fülekben. A súlyos sérültek nyögése és kiáltásai közepette az osztagvezetők a járóképes katonákat vették lajstromba és igyekeztek használható osztagokat szervezni a maradékból. A műszakiak a gépek körül sürgölődtek és a legszükségesebb javításokat próbálták gyorsan elvégezni. Azok a gépek, amiket nem sikerült beindítani és már nem voltak hadra foghatóak, alkatrészként végezték. A parancsnoki sátorban heves munka folyt: elemzők és futárok jöttek-mentek, új információkat hoztak és utasításokkal távoztak. Mindenki várta, hogy az erősítés megérkezzen, de a hírek nem voltak túl biztatóak. Az utánpótlási vonalakon rajta ütöttek és a szétszóródott egységek önállóan próbáltak a táborba eljutni. Mindeközben az ellenség újabb támadásra készült…

Ugye szerinted is hangulatosabb lenne egy wargame verseny úgy, ha a csaták között nem támadnának fel a hősök, varázsütésre nem változnának hibátlanná a hadigépek, és az elhasznált relikviák és rakéták nem töltődnének fel csak úgy, maguktól?

Mi úgy gondoltuk, sokkal nehezebb dolga van azoknak a hadvezéreknek, akiknek nem csak a csatákban kell helyt állniuk, hanem két csata közt újra kell rendezniük seregüket, intézkedniük a gépek, járművek javításáról, a fegyverek feltöltéséről és bizony nem tehetnek fel mindent egy lapra. Bizony az utánpótlás nem kiszámítható: késhet, bajba kerülhet és talán oda sem ér soha – hát be kell osztani az erőt, abból kell főzni, ami van…

Az Utolsó emberig! egy ilyen Warhammer 40,000 verseny. A versenyzőknek 2500 pont áll rendelkezésükre ahhoz, hogy megvívjanak 3, egyenként 1250 pontos csatát. Az egyes csatákban elszenvedett veszteségektől itt nem tekintünk el. A sérült vagy halott modellek nem támadnak fel erejük teljében, a járművek sérüléseit is csak korlátozottan lehet javítani abból, amit a harctéren vagy a táborban találnak. Ha elfogy a tartalék és az alkatrész, akkor a maradékból kell kiállnod a következő fordulóban, ha pedig egyáltalán nem marad tartalékod, kiesel a versenyből!

Helyszín: Győr, Leier City Center (Hunyadi u. 14., az autóbusz-pályaudvar mellett)
Időpont: 2016. december 29., 9:00-20:00
Nevezési határidő: 2016. december 27.
Nevezési díj: 1250 Ft

Nevezéshez a fő és kiegészítő sereg frakcióját (és rendházát) kell megnevezni. Ez a verseny során nem változhat meg. A nevezéshez nem szükséges sereglistát leadni! A sereglista már az első küldetésre is úgy állítható össze, hogy ismered a feladatot és az ellenfelet!

Nevezésre előzetesen emailben a szabo.roland[kukac]tarsasjatek.club címen vagy a helyszínen 9:00-9:30 között van lehetőség.

Az egyes csatákra 2 óra áll rendelkezésre! A csaták az alap szabálykönyv Eternal War küldetései közül lesznek kisorsolva, annyi kiegészítéssel, hogy amennyiben a küldetés véletlen számú objektívát ír elő, mindig a maximális számú objektívát kell használni.

A verseny díjazása a befolyt nevezési díjak arányában történik, az első 3 helyezettet díjazzuk. A sorrend elsősorban a megnyert, döntetlen és vesztes csaták számából, másodsorban a csaták közben szerzett győzelmi pontokból, harmadsorban pedig a tartalék 1250 pontból el nem költött pontértékből alakul ki.

Megkötések:

  • A versenyre Battle Forged szerkezetű seregek nevezhetnek.
  • Egy sereg legfeljebb 2 hadtestből (detachment) állhat.
  • Egy elsődleges frakció és egy szövetséges használható, amelyek Battle Brother szintű szövetségben kell álljanak. A szövetségest nem kötelező minden fordulóban használni, de előre meg kell nevezni nevezéskor.
  • Az elsődleges frakcióból minden fordulóban magasabb pontértékből kell építkezni, mint a szövetséges seregből és a hadurat mindenképpen az elsődleges frakcióból kell kinevezni.

A versenyen a Warhammer 40,000 alapjáték szabályai lesznek érvényben, így nem használható pl. az Apocalypse vagy a légi csaták opcionális szabályai. Minden hivatalosan kiadott, érvényes szabályokkal rendelkező modell ill. épület használható, amennyiben az egyértelműen felismerhető. Ezeknek a modelleknek a szabályai legyenek kéznél, hogy az őket nem ismerő játékosoknak is meg tudd mutatni! Azok a szabályok és modellek használhatók, melyek a verseny időpontja előtt legalább 1 hónappal megjelentek!

Feltöltési szabályok:

  • A fordulók között a sereg feltöltésére 20 perc áll rendelkezésre.
  • Az első és második fordulóra min. 1000 pontos sereggel kell kiállni.
  • A sereg szerkezete fordulónként – a feladat és az ellenfél ismeretében! – változtatható, de az elsődleges és szövetséges sereg frakciója (és rendháza) nem változhat meg. (Pl. más hadtestbe átszervezhető, de nem cserélhető fel)
  • Az első és második fordulót csak érvényes Battle Forged sereglistával lehet megkezdeni. Az első fordulóban sérült, de el nem pusztul egységeket tartalékba helyezheted, hogy a 3. fordulóban újra felhasználhasd.
  • A harmadik fordulót érvényes sereglistával kell megkezdeni, amennyiben erre lehetőséged van. Amennyiben nem tudsz szabályos listát állítani, lehetőséged van a maradék egységeidből és tartalék pontjaidból Unbound sereg építésére, de ez esetben nem kaphatsz hadúri képességeket! Az Unbound seregben minden egységnek szabályosnak kell lennie, de nem kell alkalmazni más seregépítési megkötést.
  • Amennyiben 33% tűrésen belül nem találunk megfelelő ellenfelet, nem indulhatsz el a következő fordulóban.
  • Nevesített modellek nem éleszthetők fel és az ereklyék nem tölthetőek újra.
  • A tartalék 1250 pontból kizárólag új, teljes, szabályos egységeket vásárolhatsz, egyes egységekbe új modelleket nem! Az újonnan vásárolt egységekkel a korábbi csatákból megmaradt vagy tartalékba helyezett egységek összevonhatók.
  • A seregből bármely egység tartalékba helyezhető, abban az állapotban, amiben az előző csatát befejezte. A következő csatában felhasználható lesz feltöltésre, vagy ha szabályos egység, akkor önállóan is.
  • A szállítójárművek külön egységnek számítanak, amennyiben bármely egységnek dedikáltan vásároltad meg, továbbra is így kell használnod, de másik egységhez is hozzárendelheted.
  • Két vagy több azonos nevű egység összevonható, amennyiben azonos kiadványból származnak és a végeredmény érvényes egységet ad ki. Ha az összevont osztagban
    • …nincs karakter, de valamelyik eredeti osztagban volt, akkor kinevezhetsz egy modellt karakterré (Battlefield Promotion) és odaadhatod neki valamely eredeti osztag karakterének felszerelését – ha több karakter is lehet az osztagban, akkor legfeljebb annyit nevezhetsz ki, amennyi az eredeti osztagokban összesen volt;
    • …az engedélyezettnél több karakter lenne, akkor kiválaszthatod melyikeket tartod meg és a többit le kell fokozni;
    • …ha az eredeti osztagokban voltak speciális fegyverrel ellátott modellek, akkor felszerelésüket odaadhatod az összevont osztag modelljeinek – de legfeljebb annyinak, amennyi az eredeti osztagokban volt (összegyűjtötték a csatatéren, hisz értékes);
    • …több speciális fegyveres modell lenne, mint engedélyezett, akkor kiválaszthatod melyeket tartod meg, a többitől el kell venni a speciális felszerelést (úgy kell tekinteni, hogy elveszítették);
    • …nem vásárolhatsz új modelleket és új felszerelést;
    • …egyszer használatos tárgyak újratölthetők pontértékükért, ha nem ereklyék;
    • …azonos járművek összeépíthetők (Battlefield Repair) úgy, hogy az alkatrésznek használt járművek fegyverzete és extra felszerelése (pl. Dozer Blade) átépíthető a másik járműre, a páncélzatból pedig javítható vagy helyreállítható a másik jármű páncélja (Hull Pont értéke legfeljebb annyival növelhető, amennyivel az alkatrésznek használt járművek rendelkeznek;
    • …jármű squadronok összevonhatók vagy alkatrészként használhatók (akár vegyesen is: pl. 2 squadron, amely egyenként 3 járműből áll, de csak 2-2 maradt benne, amiből 1-1 sérült, összevonható egy egységbe, az egyik sérültből pedig a másik sérül feljavítható);
    • …az összevonás után kihagyott modellek (pl. létszámtöbblet miatt) és az alkatrésznek használt járművek és felszerelések elvesznek;
    • …több sebpontos modellek (szörnyek, karakterek) sérülten kezdik a következő csatát – amennyiben egy modell rendelkezik az It Will Not Die szabállyal, a csata utolsó saját körének végén is érdemes használnia ezt, hiszen a következő csatában jól jöhet a gyógyulás.
  • Amennyiben a játékos nem tudott a harmadik csatára legalább 1000 pont értékű sereget építeni, lehetősége van annyi pontért extra szabályokat vásárolni, amennyivel kevesebb pontja van, mint ellenfelének. Ezeknek a vásárolható szabályoknak a listáját és pontértékét a verseny kezdetekor fogjuk közzétenni.

A verseny nyílt. Elfogadunk külföldi nevezést is, amennyiben a játékos angolul vagy magyarul játssza a játékot.

Arkham Night, Győr – 2016.10.22.

Arkham Night, Győr – 2016.10.22.

A győri Társasfészekben 2016. október 22-én sikeresen lezajlott az első hajnalig tartó társasjáték eseményünk, az Arkham Night!

Amikor szombaton 16 óra körül megérkeztem a helyszínre, őszintén megvallva megijedtem. A Társasfészek tele volt, ami nagyon jó érzéssel töltött el. De olyanokkal, akik a klubnapra jöttek, és nem az Arkham Night-ra. Vajon hogy fogunk elférni??? Aztán szerencsére minden megoldódott magától!

ossz

Elsőnek egy Pandemic: Reign of Cthulhu-t játszattam. Az egyik játékos, István, azt mondta, hogy ez könnyű játék, egyszer már játszott vele. Aztán kiderült, hogy „nem teljesen” a szabályok szerint játszottak. Így azért már kihívás volt a meccs: fel is ébredt Cthulhu!

eld1A fenti játék felénél átmentem egy másik asztalhoz, hogy elkezdjem felpakolni a Rettegés Arkhamban-t. Egy másik asztalon pedig András barátom készülődött az Eldritch Horrorral. Egy harmadikon pedig egy Mansion of Madness-nek álltak neki. „Rövid” szabályismertetés után, minimális csúszással neki is álltunk a játékoknak, az én asztalomnál 8-an küzdöttünk meg Yig ellen, Andrásnál is majdnem telt ház volt, a MoM-nál pedig 5-en vették fel a küzdelmet az őrülettel. Az első két asztalnál elbuktak a csapatok, Mansion-nél nem tudom mi lett a vége. Ami biztos Nyomozók-Cthulhu 0:3. Nem volt valami rózsás a helyzet.

 

Aark1 következő Arkham/Eldritch Horror forduló előtt volt egy kis szünet (mivel gyorsan elbuktak a nyomozók, így hosszabb, mint amire számítottunk :-/ ), addig két asztalon is kipróbálták az Elder Sign kártyás játékot, valamint ismét előkerült egy játék erejéig a Reign of Cthulhu is. Jaj, hányszor láttam már a nyomozók végét, mert elfogyott a húzópakli… Most is ez történt, ha marad két lap még, akkor sikeresen teljesítik a küldetést. Vagy ha egy körrel korábban picit máshogy cselekednek. De késő bánat…

A kártyás játékoknál nem tudom mi lett a vége (szerintem kikaptak), a Pandemic ismét bukó volt. Szerintem 6:0 Cthulu-nak… (bár mintha egyszer nyertek volna a 3 körből)

A második kör hosszabb lélegzetvételű játékai éjfél körül kezdődtek. A Rettegést hajnal fél négy körül abbahagytuk, kiegyeztünk egy döntetlenben (szerintem vesztettünk volna…), az Eldritch-t pedig 4 óra előtt hagyták abba a játékosok. Ott elvileg nyerésre álltak a nyomozók.

focim

Nagyon elfáradtunk, hosszú volt az éjszaka, de mindenki jól érezte magát.

Sajnos, ha rajtunk múlott volna, akkor bizony már csak káosz, őrület és pusztulás lenne a Földön… Remélhetőleg jövőre jobban teljesítünk!

IV. Tales of Arrabona – ELMARAD!

IV. Tales of Arrabona – ELMARAD!

A rendezvényt sajnálatos módon idén ősszel nem tudjuk megrendezni, így azt 2017 tavaszán szeretnénk bepótolni. Minden érdeklődőt szeretettel várunk addig is klub alkalmainkra, ahol (előzetes egyeztetéssel) kipróbálhatják a jövő évi versenyre felvértezve a Malifaux, Western és egyéb játékokat.

Immár negyedik alkalommal kerül megrendezésre Győrben a Tales of Arrabona. Ennek kapcsán szeretettel várunk minden Malifaux játékost, aki részt akar venni a megmérettetésen. Mint minden évben most is Győr legendáit ültettük át a játék szabályaira, ráadásul hármat is. Azok akik nem ismerik a játékot lehetőségük van kipróbálni a helyszínen (bővebben róla itt).

Helyszín: TársasFészek /Győr, Szent István út 41./

Időpont: A verseny 2016. 11. 13-án 9.00 órától lesz.

Nevezés: Nevezni november 6-ig lehet a mostklub.gyor@gmail.com címre küldött levélben. A levél tartalmazza a neved, hogy milyen városból/klubtól jössz és frakciód, amivel játszol.

Nevezési díj: 1500.-Ft, amit a helyszínen kell kifizetni. Aki a nevezési határidő után szeretne nevezni, az megteheti, de ekkor a nevezés 2000.-Ft.

Sereg pontszáma és fordulók: Három forduló lesz 90 perces időtartammal. A sereg maximum 50 lélekkőből állhat, de a játékosok megegyezés szerint kevesebb pontból is játszhatnak. A küldetések az előző három év speciális küldetései lesznek.

  • Első forduló: Mária könnycsepp
  • Második forduló: Vaskakas
  • Harmadik forduló: Fröccshordó

Díjazás: A helyezettek pénzjutalomban részesülnek kupon formájában, melyet levásárolhatnak a Sas és Kos társasjátékboltban.

Arkham Night a TárSasFészekben!

Arkham Night a TárSasFészekben!

Van kedvetek egy egész estés-éjszakás társasozáshoz?

Október 22-én győri Arkham Night-on idén első alkalommal emlékezünk meg H. P. Lovecraftról, a magyar Arkham Night rendezvények égisze alatt.

Aki nem ismerné, művei egy saját maga alkotott világban játszódnak, ahol a földet egykoron uraló ősi istenek, a Nagy Öregek mély álomba merülve várják, hogy visszatérjenek, ami pusztulást és káoszt hozna a földre.

Lovecraft világát előszeretettel dolgozták fel jó néhány társasjátékban. A játékok többsége nem a megszokott játékmechanikákat alkalmazza, inkább a történetekre helyezik a hangsúlyt. A játékokban nagyrészt nyomozókat alakítunk, akik megpróbálják megakadályozni, hogy felébredjenek a Nagy Öregek.

Az este folyamán ezekkel a játékokkal lesz lehetőségetek játszani, több asztalon, részletek az Facebook eseményünk bejegyzéseiben: https://www.facebook.com/events/367513290303276/?active_tab=posts

  • Arkham Horror / Rettegés Arkhamban
  • Elder Sign
  • Eldritch Horror
  • Call of Cthulhu
  • Mansion of Madness 2

Időpont: 2016. október 22. 17:00 – október 3. 04:00
Helyszín: TársasFészek (Győr, Szt. István út 41.)

Országos info: https://www.facebook.com/events/1270565656321851/


 

II. X-wing házibajnokság Győrben

II. X-wing házibajnokság Győrben

Szeptember 25-én sikeresen lezajlott a II. X-wing verseny Győrben. Ezúttal 8 nevező volt, de ugyan úgy, mint az első alkalommal, egy nem helyi versenyző vitte el az első helyért járó oklevelet és ajándékot.

v2

Ezúttal is mint szervező/bíró vettem részt az eseményen.

A versenyzők három küldetésben mérhették össze tudásukat, mindegyikben volt egy kis egyedi dolog. Ahogy észrevettem a küldetések tetszettek a játékosoknak (a versenykiírást és a küldetéseket itt olvashatjátok), és talán ez lehet egy nagy vonzereje a „vidéki” versenyünknek, így legközelebb is törekszünk majd egyedi küldetések megírására.

Érdekes volt, hogy mindenki picit másképp állt neki a csapatai összeállításának: volt aki egy kisebb tömeget hozott, volt aki inkább nagy hajókat. Nagy küzdelmek voltak, volt akit segített az Erő, másoktól elfordult egy picit.

Ismét voltak érdeklődők, ketten is, és határozott ígéretet kaptam tőlük, hogy a következő megmérettetésen már ők is részt vesznek. Az ilyet mindig örömmel hallja az ember… 😀

mind

Bár nem versenyeztem, de azért nem unatkoztam én sem. Élvezet volt nézni az egymásnak nekifeszülő csapatokat, ahol egyik pillanatban az egyik fél állt nyerésre, majd mire 5 perc múlva visszatértem, már a másik játékos állt nyerésre. És nézelődés közben megszállt az ihlet: tulajdonképpen elkészültek a következő FFZ-re a küldetések. Már csak tesztelni kell azokat. Ígérhetem, kellően hozzák majd a szokásos battai hangulatot…

Oh igen, a házibajnokságra visszatérve: sajnos a küldetések előre nem voltak letesztelve, bevallom őszintén, de a kérdéses esetekben improvizáltam, és igyekeztem „életszerű” döntéseket hozni.

Csak úgy mellékesen megjegyezném, nálunk még az utolsó helyezett is szerzett 1 győzelmi pontot!!! 😀

A végeredmény:

  1. Babinszki István 16 VP
  2. Barta Henrik 13 VP
  3. Kolonicz Mihály 12 VP
  4. Remport Gábor 10 VP
  5. Kőhalmi Ádám 9 VP
  6. Takács Erik 8 VP
  7. Heiter Ákos 8 VP
  8. Tóth Ádám 1 VP

elsok

Győri II. X-wing verseny a TárSasFészekben!

Győri II. X-wing verseny a TárSasFészekben!

„Jó, akkor ő most kap két fókuszt, ebből az egyiket átadja neki. Emiatt ennek leesik a stressz és kap egy ingyen barell roll-t…”

Ilyen és hasonló mondatok rendszeresen hallhatóak X-wing versenyeken. Sokszor már követni sem lehet, és inkább rálegyintesz a dologra.
Ha unod már ezt, akkor a II. győri versenyen a helyed! Speciális küldetéseket és speciális csapat összeépítési korlátozásokat találtunk ki, hogy kiderüljön, ki tud a legjobban manőverezni nevenincs pilótákkal, illetve ellátni őket nevenincs felszereléssel.

A versenyzők 3 küldetésben mérhetik össze a tudásukat. A hely szűke miatt sajnos csak az első 16 fő jelentkezését tudjuk elfogadni. Maximum létszám mellett lesz egy negyedik forduló is! Egy csatára 90 perc áll a rendelkezésre, köztük 10 perces szünetekkel. Ebédszünet lesz az első forduló után. Az ellenfelek összesorsolása svájci rendszer alapján történik!

Nevezési díj: 1000 Ft.
Nevezési határidő: 2016.09.23. éjfél
Jelentkezni info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet, a csapatlista és név (esetleg becenév) elküldésével.
Az első három helyezett vásárlási utalványt kap.

Esetleges kérdésekkel forduljatok nyugodtan Remport Lászlóhoz.

Időpont: 2016. szeptember 25. vasárnap, 10 órától 17 óráig
Helyszín: TárSasFészek, Győr Szent István út 41.
Facebook: https://www.facebook.com/events/605046763007961

A küldetéseket az alábbiakban olvashatjátok:

A Flotta újoncai kiképzésük utolsó szakaszába léptek, már csak egyetlen kihívásnak kell megfelelniük, hogy teljes értékű pilótáknak nevezhessék magukat: egy, a külső övben elhelyezkedő aszteroida mezőn kell feladatokat teljesíteniük. A küldetések részleteit azonban csak az utolsó pillanatban fogják megismerni. Az újoncok pletykákat hallottak arról, hogy valaki nagy név fogja őket figyelni a távolból. Szegények még nem tudták eldönteni, hogy örüljenek e ennek a hírnek, vagy sem…

A csatákban 100 vagy ennél kevesebb pontos csapatok mérik össze tudásukat. A szokásos megkötéseken kívül az alábbiak lesznek:

  • a csapatnak rendelkeznie kell egy nevesített pilótával, ő lesz a kiképzőtiszt. Bárhogyan fel lehet szerelni.
  • a csapat többi részé – az újoncok – viszont nem lehet nevesített pilóta, nevesített legénységet (pl Boba Fett), robotot (pl. R2-D2) nem vehet fel. Egyedi felszerelésre (limited) ilyen megkötés nincs (pl. Outlaw tech a scumoknál). Title-el rendelkezhetnek a hajók (reptetheted a Falcont 😀 )
  • további megkötés az újoncokra, hogy akik kis talpú hajóban vannak: egy típusú hajóból legalább kettőt kell hoznod (de másképpen is felszerelheted őket, más képzettségűek is lehetnek). Nagy talpú hajókra ilyen megkötés nincs.
  • A versenyzőknek rendelkezniük kell a hajókon (és a hozzájuk tartozó dolgokon) kívül 4 darab aszteroidával (törmelékmező nem lehet).

Egy-két példa jó csapat összeépítésre:

  • Boba Fett (predator, HLC, Dengar; a kiképzőtiszt) 52 pt + Mandalorian Mercenary (HLC, Outlaw tech, Concussion missile, Slave one; az újonc) 48 pt
  • R. A. Chiraneau (Expose, Emp. Palpatine; a kiképzőtiszt) 58 pt + 3xBlack Sq. Pilot (az újoncok) 42 pt
  • Wedge Antilles (R2+D2, Advanced Proton Torpedoes, Opportunist, Stealth Device; a kiképzőtiszt) 46 pt + 2xPrototype Pilot (Chardian refit, újonc század no. 1. ) 30pt + 2xBandit sq. Pilot (újonc század no. 2.) 24 pt

Egy példa a rossz összeállításra:

  • Wedge Antilles (R2+D2, Advanced Proton Torpedoes, Opportunist, Stealth Device; a kiképzőtiszt) 46 pt + 2xRookie Pilot (újonc század no. 1.) 42 pt + Bandit sq Pilot (újonc század no. 2.) 12 pt
    A fenti összeállítás nem jó, mivel Z-95-ös gépből csak egy van az újoncok között.

Pontozás

  • teljes győzelem 5 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége nagyobb, mint 11)
  • kis győzelem 3 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége nagyobb, mint 5, de kisebb, mint 12)
  • döntetlen 1 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége +/- 5 pont)
  • Ezen kívül VP-ket lehet szerezni az alábbiakkal:
    • 1 VP jár minden lelőtt átjátszó állomásért (csak az utolsó küldetésben, max. 3 VP)
    • 1 VP jár a lelőtt Kiképzőtiszt után (csak a 2-ik és a 3-ik küldetésben)

1. küldetés

Az újoncok izgalommal telve közelítenek az aszteroida mezőhöz. Picit sűrűbbnek tűnik, mint a megszokottak, de sebaj, nagyobb lesz a móka. A rádió megreccsen, és egy élő legenda hangját halljátok benne:
– Üdvözlöm Önöket újoncok! Ez az utolsó vizsgájuk! Amennyiben sikerrel teljesítik, úgy büszke Flottánk részesei lesznek. Amennyiben megbuknak, akkor nem számítunk Önökre a továbbiakban. A feladatuk a következő: az Önök előtt látható aszteroida mezőben… Hm ez érdekes! A hosszú távú radar azonosítatlan vadászgépeket mutat. Az első feladatuk így az, hogy vizsgálják ki, kik jöttek a szomszédunkba!

Természetesen ellenséges szándékúak azok a vadászgépek! Nem is lesz olyan könnyű ez a vizsga, mint gondolták az ifjoncok.
Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Az első csatában azonban csak az újoncok vesznek részt, a kiképzőtiszt megfigyeli, mire képesek önmaguktól! Feladat: pusztítsd el az ellenséges hajókat!

2. küldetés

Öldöklő csata alakult ki az űrben. Szerencsére úgy néz ki, hogy az ellenfélnek is csak kezdő pilótái vannak a helyszínen. A harc hevében egyre beljebb és beljebb sodródnak a hajók az aszteroida mezőbe. A géepk egyszer csak kezdenek furcsán viselkedni. Az aszteroidák is gyorsabban mozognak! Ezt mind a két fél észreveszi, a harc enyhül, visszavonulnak a felek a sebeiket nyalogatni. A rádióban ismét megszólal a legendás hang:
– Gravitációs mezőbe kerültünk. Eddig jól teljesítettek, de most megmutathatják, hogy igazából mit tudnak. És talán ellesnek tőlem egy-két fogást! Előre, támadás!

Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Ezúttal az egész csapatot fel kell pakolni! A gravitációs mezőben azonban az aszteroidák ide-oda mozognak. Minden kör végén mozgassátok ezeket 1-es egyenes sebességgel a kezdeményező játékost tekintve balra. Amennyiben egy aszteroida eme mozgás hatására „leesik” az asztalról, úgy a másik oldalon jön fel, törekedve arra, hogy ugyan abban a „magasságban” jöjjön be, mint ahol elhagyta a pályát. Felhelyezéskor az aszteroidát bárhogy lehet forgatni, de érintenie kell a pálya szélét, és teljes terjedelmével azon kell tartózkodnia.
Amennyiben egy aszteroida a mozgásának köszönhetően talpkontaktba kerül egy vagy több hajóval, akkor azokkal dobni kell egy támadó kockával. Találat/kritikus találat esetén a hajó elszenved egy sebet/kritikus sebet.
Amennyiben egy aszteroida a mozgása közben érintene egy hajót, a fentieknek megfelelően kell eljárni (dobni, sebezni).
Feladat: pusztítsd el az ellenséges hajókat!

3. küldetés

Az aszteroidamező megtizedelte a csapatot, de az újoncok sikeresen elűzték a betolakodókat.
– Remek – szólalt meg a Legenda -, akkor most intézzék el, amiért jöttek pilóták! A vizsgájuk még csak most kezdődik. Az aszteroida mezőben van három elhagyatott átjátszó állomás. Még a Klónok háborújából valók! Pusztítsák el őket!

A három átjátszó állomás a pálya középvonalán vannak elhelyezve, egymástól ugyan akkora távolságra (kb. 30 cm-re). Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Ezúttal is az egész csapatot fel kell pakolni, de a kiképzőtiszt nem lőhet ki átjátszó állomást.
Az átjátszó állomás 3 életerővel rendelkezik, nincs kitérési értéke. A cél, minél többet elpusztítani ezekből.

 

Tesco helyi közösség pályázat: Tanuljunk játszva tanulni!

Tesco helyi közösség pályázat: Tanuljunk játszva tanulni!

Tesco: „Ön választ, mi segítünk”

A Tesco Magyarország márciusban elindította a helyi közösségeket segítő pályázati programját, amelynek keretében 62 helyi érdekeltségű közösséget támogatnak. A pályázók három témakörben nevezhettek, amelyek közül egyesületünk az „Oktatás, képességfejlesztés gyermekek, fiatalok számára” témát választotta és sikeresen továbbjutottunk az első fordulóban.

tesco kozepso logo

Programunk közönsége a győri és Győr-környéki középiskolák tanulói, célunk iskolai osztályfőnöki órák vagy szakköri órák keretében olyan fejlesztő jellegű és mégis szórakoztató órák megtartása, ahol a résztvevő diákok különböző, előnyös képességekre tehetnek szert.

A támogatásból az iskoláknak olyan 5-10 alkalmas bérletet szeretnénk felajánlani, amelyben biztosítjuk az eszköz parkot és átadjuk a játékmesteri tudásunkat a tanulóknak/osztályfőnököknek. Ez alatt az idő alatt játszhatnak, megismerkedhetnek a különböző stílusú társasjátékokkal és építhetik közösségüket.

Mivel a társasjátékok mára már nem csak a Gazdálkodj okosan-t és a Ki nevet a végén?-t fedik le, így megfelelő választással képességeket tudunk fejleszteni játékosan. Ilyen képességek: csapatmunka (kooperatív társasjátékok, amelyekben egy-egy küldetés teljesítéséhez kommunikáció és összedolgozás szükséges); előretervezés (a nyersanyag menedzselésen alapuló társasjátékokban elsajátított tervgondolkodással a gyerekek saját pénzügyi helyzetüket is nagyobb rálátással tudják majd kezelni, ahogy az élet többi részletét is, legyen szó napi szintű teendőkről vagy tanulmányaik alakulásáról); szerencsefaktor (a kártyahúzás és a kocka dobás olyan, mint sokszor az életben történő véletlenek); rizikóvállalás (a gazdálkodó játékok döntés kényszer elé állítanak minket, amelyek megoldásai a stressz leküzdésben segítenek).

This slideshow requires JavaScript.

Programunk része, hogy egy-egy társasjátékban ne csak mint résztvevők, hanem játékmesterként is szerepeljenek a tanulók. A játékmester szerepe sokszor több lehetőséget is rejt, mintsem lexikális tudást. Az így felkészült tanuló ki mer állni a többiek elé (előadóképesség fejlesztése); komplexen lát egy folyamatot, amelyet összefoglalva meg tud értetni a többiekkel, és ezeket a képességeket át tudja adni, így generálva későbbi játékmestereket a közösségnek. Úgy gondoljuk, hogy ez az asszertív tevékenység a későbbiekben is segíti majd az egyént, ha csak egy tanulmányi vizsgát vagy állásinterjút nézünk, amelyen ki kell állnia magáért.

A közösségeket pedig több szinten is segíti a társasjátékozás: új ismeretségeket épít, közösségi szellemet kovácsol, segít társaink elfogadásában, a társak közötti feszültségeken kompenzál (csapatmunka), problémamegoldási készséget javít (proaktivitás), koncentrációt segít, türelemre tanít, kötöttségmentes kapcsolatokat épít/ápol (tanár-diák) és a döntések következményeinek elfogadásában segít. Hisszük, hogy ezek a képességek a tanulók későbbi életében is kamatoztatható rátermettséget adnak majd a munka világában.

A projektet vállaljuk, hogy 2016. szeptember 1. és 2017. április 30. között a jelentkezett, velünk együttműködési szerződést kötött iskolák körében lebonyolítjuk.

A projekt részeként szeretnénk egy olyan helyszínt kialakítani, ahova a tanulók a programokat követő alkalmakkor is ellátogatnak majd és közösségben töltik majd szabadidejüket. Egy olyan közösségi teret szeretnénk létrehozni, amely a hét minden napján tudja a fiatalokat és felnőtteket fogadni. Ezen a helyen társaikkal együtt minőségi időtöltésen vehetnek részt, szórakozhatnak, kikapcsolódhatnak és építhetik társas kapcsolataikat – kulturált körülmények között.

A Tanuljunk játszva tanulni! projekten keresztül és közösségi tevékenységünk révén olyan értékteremtő munkát végeznénk, ami a társas kapcsolatokhoz, a mindennapok komfortérzetéhez, a test és szellem fejlesztéséhez is hozzájárul, ezáltal minőségi alternatívát kínál a veszélyeket rejtő egyéb „szabadidős tevékenységekkel” szemben.  Mi nem csak mondjuk, hogy a társasjátékozás kikapcsol, fejleszt, összehoz, hanem hisszük és csináljuk is!

Ha Te is úgy gondolod, hogy programunk hasznos, kérünk Téged, hogy segítsd célunk elérését:

minden Tesco áruházban való vásárlásodnál szavazz ránk!

Fizetéskor a kapott szavazó-korongot a Győri Társasjáték Egyesület urnájába dobva hozzájárulsz sikerünkhöz.

Várjuk minden olyan győri és Győr-környéki középiskola megkeresését és együttműködését, akik szerint projektünk és terveink hasznára válhatnának az ifjúságnak.

Segítségeteket köszönjük!

tesco_kozosseg