Dig Mars – családi játék, asztronauta jelmezben

Dig Mars – családi játék, asztronauta jelmezben

A DIG Mars egy könnyed, egyszerű játékmenetű társasjáték. Elviekben 2 főtől játszható, de igazán akkor élvezetes, ha kimaxolva, 4 játékossal kezdünk neki.

Az alap sztori az, hogy minden játékos minél értékesebb kincseket akar kiásni a Mars talajából és a 4×4-es területen megy az élet-halál harc értük. 🙂

Miután kitettük a 4×4-es lapka területet, tegyünk rá még két réteget. Minden játékos kap maga elé három, eszköz számláló lapkát, amin tulajdonképpen kis fakockák fognak mozogni. Alap esetben, minden eszközünk 1-es szinten kezd, ezt tudjuk majd fejleszteni.

A lerakott Mars földeknek a hátlapján a(z eszköz lapunk egyikén jegyzett) fúró erősség látható. Az egy fúró fejet igénylő területet a játék elejétől már fel tudjuk deríteni, a ketteshez majd fejlesztenünk kell az eszközünket.digmars3

A lapkák másik oldalán a fellelhető kincsek vannak, ám ezek felvételéhez is szükséges egy bizonyos felvételi szint erősség. Itt is ugyanaz érvényes, az 1-nél nagyobbakat első körben nem fogjuk tudni felvenni.

A harmadik eszközlapkánk a gépeink számát jelzik. Egy géppel indulunk, majd további hárommal növelhetjük az eszközparkunkat. Tulajdonképpen ez a számláló akár el is hagyható, hiszen azt mindenki láthatja, hogy hány járműve van a pályán aktuálisan.

Egy játékos köre:

Három akciót hajthat végre, ilyen akciók: lépés (egyenesen, oldalra, átlósan nem), felfedezés, kiásás. Egy fajta akciót többször is elvégezhet (de összesen hármat).

Néhány lap felfedezésével extra akciókat kapunk, mint: ingyenes felvétele a lapnak, plusz pont, egy lap megnézése, stb.

A megszerzett lapokat beforgathatja az eszközeinek a fejlesztésébe minden játékos a körében. Azonban egy fejlesztés = egy akcióval.

Ha olyan mezőre kerülünk, ahol már van valamelyik játékosnak egy gépe, akkor ott kötelezően együtt kell majd működnünk. A fúró értékünk egyel növekszik, de cserébe adnunk is kell majd a megszerzett kincsből. Szerencsére a nagyobb zsákmányt mi kapjuk, ha mi vesszük fel a pontokat. Például egy 5 pontos lapból, ha ketten vagyunk rajta, akkor 3 pont nekünk, 2 pedig a segítőnk markát üti. Ha hárman lettünk volna egy helyen, akkor 1-1 nekik és 3 nekünk jutott volna (hiszen csak a 6 pont lenne maradék nélkül 3 felé osztható).

Tulajdonképpen ennyivel megismertük a játék egész szabályrendszerét.

Bár a téma nem hozza a családias közeget, de alapvetően egy nagyon családi társasjátékról van szó. Egyetlen kiszúrási lehetőség, ha ráállunk egy másik játékos mezőjére (hiszen akkor együtt KELL működnünk).

Sajnos a fejlesztések eléggé elviszik a játékot felesleges pénz költésbe, így előfordulhat, hogy mire feltornászod az eszközeidet a legnagyobb fúróra és markolóra, megspékelve +2 dolgos géppel, más már rég összeszedte a nyeréshez szükséges pont mennyiséget – sok kicsi sokra megy!

Ha könnyed szórakozást kerestek, megtaláltátok a nektek kellő játékot! Bátran ajánlom 8 éves kortól bárkinek!digmars4

Hanabi: augusztus 20-a, kártyákon

Hanabi: augusztus 20-a, kártyákon

A Hanabi egy egyszerűnek gondolt kis kártyajáték, ahol a játékosok közös célja, hogy a képzeletbeli nézőközönséget elkápráztassa egy csodálatos tűzijátékkal.

Miért is írtam azt, hogy „egyszerűnek gondolt”? Mert az alap feladat egyszerű, de hogy a játékosok jól teljesítsenek benne… na az iszonyú nehéz!

A játékban 5+1 különböző színű tűzijáték van (a plusz egy a szivárvány szín, amit alapból nem kell használni), ezek meg vannak számozva egytől ötig. A tűzmesterek (értsd: ti) közösen építgetnek ezekből a kártyákból látványosságokat, egyértelműen színt színre, a számoknak viszont emelkedő sorrendbe kell menniük, egyestől kezdve ötösig. Jó, ha tudjátok, hogy minden szín sorozatból, minden számból bizonyos mennyiség van a pakliban. Azaz minden 1-es számból színenként 3-3, a 2-3-4-es lapokból 2-2 és az 5-ösből csak 1 darab van.

h2

Egyszerűnek hangzik, ugye? Mert az is! És most jön a de… De a játékosok nem láthatják a saját kártyájukat!!! Ezt elég nehéz megszokni, rengetegszer játszottam vele, de még mindig van, hogy képpel magam felé húzom fel a kártyát… Ez olyan, mint a Mow-nál: leraksz egy kártyát, de húzni már elfelejtesz helyette 😀

De hol is tartottam… szóval bár a saját lapjaidat nem látod, de a többiekét igen. Amikor a sor rád kerül, három akció közül választhatsz: az egyik az, hogy egyik társadnak mondhatsz információkat a kezében lévő lapokról, pl: ez a kettő itt piros VAGY ez itt egy ötös. Fontos, hogy mindig csak az egyik tulajdonságára tehetsz utalást, azaz nem mondhatod, hogy emitt egy kék ötös! (Azonban azt, hogy mi nincs a kezében, megoszthatod vele, szintén csurgatva az információt, pl.: nincs egy darab 2-es se a kezedben! Valamint az összes ugyan olyat meg kell jelölnöd, tehát nem teheted azt meg, hogy csak a lerakandó 2-esre mutatsz rá, pedig még van a kolléga kezében még egy…) És akkor itt jön az okoskodás: vajh mire gondolt az infót megosztó? Ez itt egyes, akkor lerakhatom? Vagy inkább dobjam el, hiszen már három színből is lent van az egyes… Pf… Sértődékeny párok ne játsszák!!!

h3

Sajnos az is meg van határozva, hogy összesen mennyi infót oszthattok meg egymással: ezt tokenekkel jelezhetitek. Ha elfogytak, akkor nehéz döntés előtt lesz az aktuális játékos. Szerencsére ilyen tokeneket vissza is lehet szerezni, a dolgod csak annyi, hogy ledobsz egy lapot. Ha az egy ötös volt, akkor így jártál… (megj.: ez a második fajta akció)

Gondolom már kitaláltátok, a harmadik lehetőség egy kártya lerakása. De csak akkor tedd ezt meg, ha biztos vagy benne, mert ha összesen háromszor rosszat pakoltok le, akkor bizony vége a játéknak, mondjuk úgy, hogy felgyújtottátok a közönséget… :S

Amikor elfogy a húzópakli, vége a játéknak, adjátok össze a különböző színek legmagasabb értékű lapjait, és tádám: megvan az eredmény! Nézzétek meg a mellékelt szabálykönyvben, hogy az így kapott érték mennyire nyűgözte le a közönséget!

h4

Ha azt gondoljátok, már nagyon jól megy a játék: tegyétek bele a hatodik színt, a szivárványt. Ebből a szín sorozatból, számonként csak 1-1 darab van a pakliban, tehát ha a sorozat közepéből kimarad egy szám, mert kidobtátok, onnantól már esélytelen befejezni azt.

Eleinte valószínűleg nehezen megy majd a játékosoknak, de ha már összeszokott bandáról van szó, némileg könnyebb lesz a játék, hiszen már tudjuk, hogy a másik mire gondolhatott, amikor információt adott nekünk.

Jó játékot!

Crowdfunding kitekintő 2016.07.27

Crowdfunding kitekintő 2016.07.27

Figyelem! A mai kitekintő nyomokban licenszelt élőhalottakat, egymás ellen harcoló, menekülő törpöket, futurisztikus focicsapatokat és egészséges mennyiségű grimdark adagot tartalmazhat, megtekintését minden korosztálynak ajánljuk.

Dreadball második kiadás

OLYMPUS DIGITAL CAMERA
A Mantic Games négy évvel ezelőtt adta ki Dreadball névre hallgató terepasztalos sportjátékát, felrázva ezáltal a már évek óta tetszhalott állapotban lévő Blood Bowl által uralt műfajt. A nagy előddel szemben a kiadó nagy hangsúlyt helyezett a termék támogatására, évente jelentek meg a szezonális csomagokba rendszerezett újabb csapatokSeason-5 (frakciók). Négy év azért ebben a műfajba nagy idő, és a kiadó úgy gondolta, itt az idő egy kis ráncfelvarrásra, és a Kickstarter platformhoz fordult, hogy a játék második kiadása (apróbb módosításokkal, egyszerűsített szabályokkal, javított, több játékos és liga móddal) megjelenhessen.

LINK

Evil Dead 2

NEFNYTQwxyOdKF_1_b

A 80-as évekbeli, kultikus státuszú B-kategóriás horror paródia nyomán készült játékban a játékosok embereket alakítanak, akiket élőhalottak támadtak meg egy elhagyatott erdei házikóban. Feladataik, hogy a házat és a környező erdőt felderítve összegyűjtsék az Ex Mortis nevű könyv lapjait, hogy ezzel elűzzék a gonoszt, mielőtt a gonosz emésztené el őket. Noha a játék kooperatív, ha egy játékost legyőztek, a kártyáját megfordítva a gonosz lényekhez csatlakozik, ebben az esetben akkor nyeri meg a játékot, ha az emberek Ash-Cardsvesztenek. A játék során egy erdei házikót és egy 15 lapkából álló erdőt kell felderíteni, nem várt eseményekkel kell szembesülni, hogy össze lehessen gyűjteni a kilenc különböző lapot. A készlet a lapkákon, az eseményeket és tárgyakat jelképező kártyákon kívül, egyedi kockákat, valamint 13 műanyag figurát (egy élő és egy megszállt figura minden játékos után, plusz Ash gonosz kezét) is tartalmaz. Groovy!

LINK

Zweihänder

zweihander

Újabb szerepjáték rendszer a láthatáron, ami ezúttal a grimdark és low fantasy irányvonalnak enged teret. Karaktereink nem világmegváltó félistenek, akik minden sarkon sárkányokkal küzdenek, hanem sokkal emberközelibb, halandó hősök, a maguk erényeivel és hibáikkal, akiknek az ellenfelek mellett a túlélésért is meg kell küzdeniük. A rendszer százalékos dobás és karrier alapú, emellett nem csak a fizikai, hanem a szellemi sérülést és őrületet is számon tartja. Emellett világfüggetlen is, a sötét középkortól a reneszánszig bármilyen időintervallumot képes felölelni. A szerző szerint a rendszert használva akár a Trónok Harca, a Witcher és Scott Lynch zseniális Itália-alapú Locke Lamora sorozatának fantáziavilágában is elmerülhetünk vele. Mindenesetre a kampány második napja után már 200%-os a projekt teljesítménye.

LINK

Dwarves in Peril

2e12ea07d500f6b01ea61f18925d0518_original

Mit csinálhatnak azok a hős törpék, akik egy sárkány kincsét akarják megszerezni, de közben felébred a szörnyeteg? Természetesen elmenekülnek és forró krumpli módjára próbálnak megszabadulni a kincstől (mert ugye egyszerűen nem szórhatják el, az törpéhez dwarves-in-trouble-comp_b4brtrnem méltó), hogy ne eméssze el őket a fenevad. Ez az alapszituációja ennek a gyors partijátéknak, ahol minden játékos azonos mennyiségű kincs tokennel kezd, és egy pakli kártyából húz lapokat, amiket kijátszva vagy másik játékosra lehet kincseket tukmálni, vagy a többiek ilyen irányú szándékait tudja kivédeni. A játék addig tart, amíg valaki el nem szórja minden kincsét, vagy a sárkány lapot fel nem húzza. Ez utóbbi esetben a legkevesebb kinccsel rendelkező játékos nyer.

 

Twilight Struggle – Hidegháború két fővel

Twilight Struggle – Hidegháború két fővel

Sajnálom, de nem fogok tudni elfogulatlan lenni ezzel a játékkal szemben. Így előre bocsátom, hogy azoknak, akik inkább a könnyedebb, egyszerű mechanikára épülő, családi vagy parti játékoknak (esetleg mesélős, asszociációs és vicces társasoknak) a kedvelői… na Ő nekik ez a játék nem fog bejönni.

Itt vér fog folyni… az orosz medve megküzd az amerikai sassal a világ hatalomért!

A játékot kizárólag két fő játszhatja, mindkettejük a világ két nagyhatalmának egyikével lesz majd: USA vagy USSR.

A játék egy hatalmas világtérképen fog zajlani, amelyen a hidegháború fontosabb országai kapnak jelölést. Mindkét félnek kezdő pozíciói lesznek a játék legelején. Például Amerika jelen van kezdetektől Kanadában, az Egyesült Királyságban, Franciaországban, Japánban… és így a nagy kommunizmus is felüti fejét Kelet-Európában, Észak-Koreában stb.

Ezek a jelenlétek jelzik, hogy mekkora befolyással vagyunk egy-egy területre. Minden terület számmal jelzett stabilitású és külön prioritást kapnak a fontosabb, Hadszíntér országok is. Például jelentősebb állomás Európát tekintve Nyugat-Németország (4-es stabilitással, hadszíntér országként), mint Görögország (2-es stabilitással).

A játék három korszakon át zajlik: korai, közép és késői. Minden korszak további három fordulóból, fordulónként 6-7 körből fog állni. Fordulónként kapunk új paklit, amelyekből kijátszhatjuk a kártyáinkat 6-7 körön át.

Ennyi idő áll rendelkezésére a két nagyhatalomnak elérni 20-20 pontot. A pontozó tábla viszont elég egyedi, hiszen középről indulunk, ha mindkét fél negatív pontot kapna, de ugyanannyit, akkor a jelölő semerre se mozdul el. Így lényegében egy majdnem vesztett csatát van, hogy 39 pont megszerzésével tudnánk csak megnyerni.twillight_struggle_2

A táblán a pontozósávon és a körjelölésen túl még helyet kapott a „Defcon” státusz jelölő rész és az Űrutazás jelölő sávja is. Előbbi a puccs kísérleteknél mozdul lefelé, míg az azt végre hajtott nagyhatalom háborúzási rátája felfelé. Ha a Defcon pálya eléri az utolsó jelölést, úgy atomháború tör ki és vesztett az a fél, aki előidézte a csökkenést. Azonban ha nem hajtunk végre puccs kísérletet, minden forduló végén – 5 pontot kapunk… Persze, ha a másik fél sem csinál puccsot, akkor Ő is, tehát nem mozdul el a Győzelmi pont jelző semerre… Na de ki hagyná ezt? 🙂

Az Űrverseny sávja győzelmi pontokkal kecsegtet és később sok kártya kijátszásánál előnyt jelent, ha vezetünk rajta.

Játék menete:

A korai időszakban mindkét nagyhatalom kap 8-8 lapot (a középső és késői korszakban 9-9), amelyből 6 körön át egy-egy lapot kijátszhat majd (a középső és késői korszakban 7 körön át).

A kártyák 4 típusból állnak: amerikai, orosz, mindkét fél számára kijátszható és értékelő lapok. Vannak olyanok, amelyek az esemény kijátszásával kikerülnek a játékból, de olyanok is, amik visszakeverődnek majd az osztópakliba. Egy-egy esemény lap hatással lesz a játék későbbi lapjainak bekerülésére (pl. a Varsói szerződés kijátszása, feltétele lesz az NATO megalapítása című lapnak).

Elsőként mindkét játékos választ egy lapot, amelyet 0. lapként, a Vezércikk fázisban játszhat ki. Ez az összes lap előtt, a kártya eseményével valósul meg.

Ezt követően az orosz játékos kezdi az első kört és választ a maradék lapjai közül egyet.

Egy lap kétféleképpen hasznosítható: a rajta lévő eseményt vagy a kártya pontértékét használjuk fel.

Ha egy orosz kártyát (vagy mindkét fél számára kijátszhatót) az orosz játékos  rakja le, akkor használhatja annak eseményét, de dönthet a pontérték mellett is, csak pozitívan kerül ki a körből. Ha viszont nem a sajátját használná, akkor csak a pontját kérheti a lapnak – és az amerikai esemény is bekövetkezik rajta.

A kártya pontjait háromféleképpen használhatja fel: vagy terjeszkedik a jelölőivel szomszédos országokra, vagy megpróbálja gyengíteni a másik hatalom erősségét egy-egy országban (átszervezés), vagy pedig puccsot hajt végre. Előbbinél minden szomszédos országra szétoszthatja a pontokat, utóbbi kettőnél kocka dobással sikerülhet a kísérlete.

Azokban az országokban ahol egy nagyhatalom pontértéke elérte a kitűzött ponthatárt, ott a jelölő átfordul a teli színes oldalára, és onnantól kontrollálja az országot. Az ilyen országokba a másik félnek kétszer olyan nehéz beférkőznie (azaz két pont elköltésével növelheti a befolyását egyel).

Ha az orosz játékos kijátszotta a kártyáját, következik az amerikai játékos, aki ugyanígy játszhat ki egy kártyát a kezéből. Majd ezzel véget ért egy kör.twillight_struggle_3

Egy egy kör persze ennél sokkal összetettebb is lehet. A fenti példán túl a játékosok mozgathatják a már taglalt, két további sávban lévő értékeket is, tehát Űrversenyben is részt vehetnek – ilyenkor az eldobott lap eseménye nem valósul meg, tehát ha tele vagyunk az ellenfelünk lapjaival, akkor a legrosszabbat kidobhatjuk a dobópaklira 🙂

Vagy hajthatunk végre puccsot is, ilyenkor a háborúzási sávon annyit lépünk felfelé, amilyen értékű volt a felhasznált lapunk (maximum 5-ig) és a Defcon sávja egyel lejjebb megy. Az első lemozgás után Európában már nem puccsolhatunk illetve nem szervezhetünk át (az ellenfél befolyásának csökkentése), ha még csökken, akkor már Ázsiában, majd Közel-Keleten sem hajthatunk végre ilyen kísérleteket.twilight_struggle_5Egy kártyáról még nem esett szó: a Kína-kártya. Ez a kártya az orosz nagyhatalomnál kezd, majd kijátszása után átkerül az amerikaiakhoz, aki a következő körben ugyancsak kijátszhatja – de aztán át kell adnia szintén… Tulajdonképpen egy jolly-joker lapról van szó, aminek a pontértékét elkölthetjük ha kijátsszuk azt. Ha Ázsiában osztjuk szét vele a hatalomjelzéseket, akkor 4 pont helyett 5-öt használhatunk fel… De egyébként bárhová is szétoszthatjuk a 4 pontot (olyan országokra, amelyek  szomszédosak eggyel, ahol már jelen vagyunk).

Ha értékelő lapokat kapunk a kezünkbe, kötelezően  ki kell játszanunk a körben. Igen, ha hármat is kaptunk, akkor az utolsó három körünk valószínűleg ezekről fog szólni. Az értékelő lapok egy-egy területen lévő jelenlétünket és befolyásunkat nézi, azok után ad pontot.

Minden értékelő lap három fázisból áll: jelen vannak-e a nagyhatalmak (van-e ott általunk kontrollált ország), kontrollálják-e a területet (a sima és a hadszíntér országból is többet befolyásolunk, mint az ellenfél) és a totális hatalmat gyakorlunk (minden hadszíntérországot mi uralunk). Például utóbbi esetben, ha Európát értékeljük és uralkodunk felette, akkor instant megnyertük a háborút és a játéknak vége.

Általában elmondható, hogy nagy előny, ha nálunk van egy-egy értékelő lap, hiszen tudjuk időzíteni annak kijátszását (nem muszáj a kör legvégére tartogatni), illetve tudjuk, hogy melyik földrészeken érdemesebb megerősíteni a hatalmunkat. Egy-egy ilyen lap jó időben való kijátszása sok-sok győzelmi pontot hoz a konyhára.

Dióhéjban ennyi a társasjáték menete, amelyben mindkét nagyhatalom esemény kártyái adják a társasjátéknak azt a fantasztikus légkörét és izgalmát, ami körbe zsongja azt a 2-3 órát, amit ráfordítunk.

Mivel újabb és újabb pakli kártyák jönnek be a képbe, minden korszaknál új eseményekkel gazdagodik a játék, így a tizedik játék után is vannak meglepetések benne.

A játék olyan szinten történelem hű, hogy az események lapok a tényleges történelmet adják át. Például:

Korai időszak lapjai közül:

  • Orosz lapok:
    • (1) Gulyáskommunizmus: Az orosz játékos levehet annyi befolyást egy általa ellenőrzött kelet-európai országról, hogy elveszítse ott az ellenőrzését. Ha ezt megteszi, kap 1 győzelmi pontot.
    • (3) A szuezi válság: Végy le összesen 4 USA befolyást Franciaországról, az Egyesült királyságról és Izraelről (országonként legfeljebb 2-t).
  • Amerikai lapok:
    • (1) A CIA megalapítása: Az orosz játékos megmutatja a kezében lévő lapokat. Az amerikai játékos kijátszhatja ezen kártya műveleti pont értékét.

Középső korszak:

  • Orosz lapok:
    • (2) Dél-afrikai zavargások: Helyezz 2 orosz befolyást Dél-Afrikára, vagy 1 orosz befolyást Dél-Afrikára és összesen 2-t bármely azzal szomszédos országokra.
    • (4) Elföldeljük magukat!: Csökkentsd a DEFCON státuszt 1-gyel. Amennyiben az amerikai játékos a következő akciófázisban nem az ENSZ beavatkozás című lapot játssza ki eseménynek, az orosz játékos kap 3 győzelmi pontot, még bármely amerikai által szerzett pont előtt.
  • Amerikai lapok:
    • (1) Sadat kiűzi a szovjeteket: Végy le minden orosz befolyást Egyiptomról és tégy oda 1 amerikai befolyást.
    • (1) Konyhai vita: Amennyiben Amerika több hadszínteret ellenőriz, mint az Orosz játékos, bökd mellkason ellenfeledet és kapsz 2 győzelmi pontot!

Késői időszak:

  • Orosz lapok:
    • (2) Ortegát megválasztják Nicaraguában: Végy le minden amerikai befolyást Nicaraguáról. Megkísérelhetsz egy „ingyen” puccsot végrehajtani (ezen kártya műveleti pont értékével) egy Nicaraguával szomszédos országban.
    • (3) Az iráni túszdráma: Végy le minden amerikai befolyást Iránról, és tégy rá 2 orosz befolyást. Megkétszerezi a Terrorizmus kártya hatását az amerikai játékosra nézve.
  • Amerikai lapok:
    • (2) Szolidaritás: Tégy 3 amerikai befolyást Lengyelországba. A II. János Pál pápává választása című lap korábbi játékba kerülése előfeltétele.
    • (4) A szovjetek lelövik a KAL-007-es járatot: Csökkentsd a DEFCON státuszt 1-gyel. Kapsz 1 győzelmi pontot. Amennyiben Dél-Korea amerikai ellenőrzés alatt áll, az amerikai játékos úgy helyezhet fel befolyást és hajthat végre átszervezéseket, mintha egy 4 műveleti pont értékű lapot játszott volna ki.

Nem hiába hát, hogy ez a játék a geek-ek szívét is megdobogtatta és jelenleg 2. helyen áll a BGG listán! Próbáljátok ki, újra tudnátok-e írni a történelmet!

Carcassonne – Stratégia lapkákkal

Carcassonne – Stratégia lapkákkal

A Carcassonne egy lapkalerakós stratégiai társasjáték, amelyet 2000-ben alkotott Klaus-Jürgen Wrede és 2001-ben elnyerte vele a Spieles des Jahres díjat. A játék egy középkori dél-francia városban, Carcassonne-ban játszódik.

A játék célja, hogy a lehelyezett lapkákból folyamatosan felépülő városban minél több várban, kolostorban és úton szerezzünk pontokat és a végén az sem mellékes, hány emberünk „áll” a mezőkön.carcassonne_1

A lapka szabályos lehelyezése:

A lapkák élükkel kell, hogy érintkezzenek! Tehát egymás mellé helyezzük őket, átlósan sosem! A lapkák várrészeket, utakat, kolostorokat és mezőket ábrázolnak. Ha pl. egy olyan lapkát húzunk fel, amin egy várrészlet és mező található, akkor vagy a mező részét illesztjük hozzá egy már letett lapka mezőjéhez, vagy a várrészletet csatlakoztatjuk egy még be nem fejezett várrészhez. Ugyanígy az utat úthoz csatlakoztatjuk, míg a kolostor egy mező közepén áll, így ezt a lapkát csak mezőhöz tudjuk hozzáilleszteni. Ha olyan lapkát húzunk, amit nem tudunk a fent leírt módon lehelyezni, akkor visszakeverjük és újat húzunk helyette.
Minden játékosnak 8 bábuja van, de ebből egy a pontszámlálón áll, így valójában 7 bábuval gazdálkodhatunk. Amikor lehelyezünk egy lapkát, eldönthetjük, hogy annak mely részére helyezzük le bábunkat (várba, útra, mezőre vagy kolostorba). Dönthetünk persze úgy is, hogy nem helyezünk le bábut. Amikor egy várat vagy utat lezárunk (ez utóbbit kereszteződéssel vagy várba futó úttal tudjuk) és csak nekünk van rajta emberünk, vagy több emberünk van rajta, mint az ellenfeleinknek, akkor pontokat kapunk, amit lelépünk a pontszámlálón. Ezután a bábunk lekerül a lapkáról és így újra akcióba hozhatjuk.

A bábu szabályos lehelyezése:

A bábut csak az általunk felhúzott és lehelyezett lapkára tehetjük. Nem tehetjük le a bábut a lapka azon részére, amely egy olyan lapkához csatlakozik, amelyen már van bábu, s az ily módon csatlakozik a mi lapkánkhoz. De ez nem minden esetben van így. Nézzünk mindegyikre 1-1 példát:
Az általunk felhúzott lapkán van egy várrészlet, amit egy befejezetlen várrészhez csatlakoztatunk, de mivel azon a várrészen már van ellenfelünknek bábuja, így mi a saját várrészünkre nem tehetünk bábut. Ilyenkor vagy a lapka egy más részére tesszük a bábunkat, ha szabályosan letehetjük, vagy nem helyezünk rá bábut.
A játék során előfordulhat, hogy úgy épül meg pl. egy nagy vár (sok lapkából), hogy több játékos is le tud helyezni 1-1 bábut az adott vár részeire, mivel az adott pillanatban ezek a részek nem függnek össze. Amikor a vár elkészül, csak az kap pontot, akinek több bábuja van a várban. Azonos létszám esetén mindenki megkapja a pontokat. Ezután a bábu(k) lekerül(nek) a lapkákról és újra használhatjuk ő(ke)t.

A mezőkre lehelyezett bábuknak a játék végén lesz nagy szerepük. Ezek a bábuk a játék végéig ott maradnak, így nagyon gondoljuk meg, hogy mikor és melyik mezőre helyezzük le őket. Természetesen itt is érvényesek a lehelyezési szabályok a fent ismertetett módon.
A játék az utolsó letett lapka után ér véget. Ezután jön a számolás, a be nem fejezett várakban, utakon, kolostorokban ragadt bábuk után, majd a mezőn elhelyezkedő bábu által látott összes vár után is pontot kapnak a játékosok.
A befejezett várak, utak és körülkerített kolostorok után járó pontokat játék közben számoljuk és lelépjük a számláló táblán. Ha a táblán körbeértünk (50 pont után) akkor új kört kezdünk és feljegyezzük, hogy egyszer már körbeértünk.carcassonne_2

Pontozás:

Minden egyes befejezett vár után a várterületek és a pajzsok is 2-2 pontot érnek.
Befejezett út minden egyes szakasza 1 pontot ér.
A körbeépített kolostor számít befejezettnek, ez 9 pontot ér.
A mező nem ér pontot, de a játék végén az egybefüggő mezőn álló bábu által látott összes befejezett vár 3 pontot ér.
Minden be nem fejezett vár+pajzs, út és kolostor 1-1 pontot ér.
Aki a legtöbb pontot éri el, az a játék nyertese.
A játék erősen ajánlott a társasjátékokkal most ismerkedőknek, a stratégiai játékok szerelmeseinek, azoknak, akik nem szeretik a játékokban a szerencsefaktort, továbbá családoknak, baráti társaságoknak és mindazoknak, akik szeretnek interaktívan kikapcsolódni.

7 Wonder – Duel – Egy csodálatos játék

7 Wonder – Duel – Egy csodálatos játék

Sajnos már jó pár hónap eltelt, mióta utoljára játszottam a 7 Wonders (Hét csoda) alapjátékával. Nagyon tetszett, csak egy „problémám” van vele, hogy sokan kell játszani. Úgy izgalmasabb, mint ketten. Márpedig otthon csak a barátnőm és én vagyunk, ami szerintem kevés (ok, bevallom nem játszottam kétszemélyes játékot az alappal, majd egyszer kipróbálom azt is).

Ezért is örültem, hogy megjelent a Duel, ami direkt két személyre íródott. Hát nem csalódtam benne. Nagyon jó! Csodálatos játék! Olyan pároknak nem ajánlanám, akik hajlamosak megsértődni, ha a másik kiszúr az egyikkel. Mert bizony itt erről van szó.

duel

De előtte egy kicsit a játékmenetről. Két városállamot irányít a két fél, ugyan úgy építeni kell épületeket és csodákat, mint az eredeti verzióban, ingyen, pénzért, vagy a megfelelő nyersanyagok meglétével. Ez utóbbit nem kell befizetni, elég ha a termelőhely megvan, vagy veszünk a banktól.

A három korszakon átívelő építkezésnél különbözőképpen lerakott kártyákból kell választanunk egyet, amit vagy leépítünk, vagy eldobjuk és így pénzhez jutunk, vagy a csodánk megépítésére használjuk fel. A választható épületeket különböző „piramisokban” kell elhelyezni a pályán, így lehet azért tervezgetni, hogy majd melyiket szeretném megvásárolni (az első kor alant).

duel1

A játék elején kiválasztjuk, hogy a két játékos melyik csodákat építheti meg (a kiválasztás menetét olvasd el a szabálykönyvben), így ezzel is lehet kalkulálni, hogy milyen erőforrásokra gyúrjon rá az ember.

A játék háromféleképpen érhet véget: katonai (lezúztad az ellenfél városát), tudományos (összegyűjtöttél 6 „progres token”-t) vagy civil győzelemmel (nem valósult meg az első két feltétel, és végigjátszottátok a három kort).

A játék végégig nagyon izgalmas a menet. Első játékunkkor például szentül meg voltam győződve, hogy viszonylag simán győzök pontokból (miközben az ellen próbálta lerombolni a városomat, és én csak „tüzet oltottam”), aztán mégis kikaptam 5-el. Hm… 🙁

De volt olyan is, hogy nekem sikerült az utolsó előtti pillanatban bejuttatnom a katonaságom a másik poliszba (utána végigjátszottuk úgy, mintha más kártya jött volna fel: vagy 20 ponttal vesztettem volna, ha nem pont a jó (katonai) kártya fordul fel nekem…). Ja, és tudományosan meg majdnem kikaptam közben. Szóval tényleg esély van mind a háromféle győzelemre.duelharc

Ahogy korábban említettem, az ellenféllel való kiszúrás a játék része. Volt, hogy láttam, sok sok fa kell a másiknak a csodái megépítésére, ezért megvettem az összes fatermelőt. De szintén bosszúságra ad okot, ha a játékostárs elhappolja előled a már korábban kinézett kártyát, és eldobja pénzért. Esetleg beépíti random az egyik csodája alá. Fuuuu…

Csak ismételni tudom önmagam: király játék. Azonnal kedvenc lett, még úgy is, hogy többször kaptam ki – szégyen szemre -, mint nyertem. Egyelőre!!! 😀 De jön még Piramisra trójai Faló!

Crowdfunding kitekintő 2016.07.07.

Crowdfunding kitekintő 2016.07.07.

 

Mielőtt nekilátnék a mostani kampányok közül csemegézni, ezúton szeretnék gratulálni a magyar érintettségű Days of Ire: Budapest 1956 szerzőinek, majdnem háromszorosát gyűjtötték össze a kitűzött célnak, négyre emelve ezzel a magyar vonatkozású Kickstarter-es társasjáték sikerek számát. Lássuk ezek után az aktuális kampányokat:

Hero Realms

HeroRealmsKS_splash

A nagy sikerű, kétszemélyes deckbuilder Star Realms alapján készült játék ezúttal a fantasy zsánerbe kalauzolja el a játékosokat. Mechanikája az elődjéhez hasonló, az artwork talán szebb is, mint a Star Realms-é, így bátran ajánlható azoknak, akiknek tetszett a nagy testvér. Az alapjátékon kívül több kiegészítő paklit is rendelhetünk, ezek között vannak specifikus karakterekkek, amik egy-egy fantasy hőstípust személyesítenek meg, a boss deckek segítségével akár több játékos ellen is megmérethetjük magunkat, illetve a kampány kártyacsomag segítségével egyszemélyes vagy kooperatív kampányt is lehet játszani.

LINK

Mistborn: House War

43670e54997699f7c7c2946e77e63ef5_original

Brandon Sanderson nagy sikerű regénysorozatának társasjáték változatában minden játékos egy-egy nemesi házat alakít, akiknek a birodalom különböző kihívásait kell megoldani. Egyik nemesi ház sem rendelkezik egyenként annyi erőforrással, hogy minden problémát megoldjon (és a problémák folyamatosan jönnek, a sokáig nem kezelt problémák könnyen súlyosba fordulhatnak), így a játék során pillanatnyi érdekszövetségeket kell kötni és osztozkodni a kihívások megoldása után járó dicsőségpontokon. A játékot az a nemesi ház nyeri, amelyik a játék végén a legtöbb dicsőség ponttal rendelkezik abban az esetben, ha minden kihívást sikerült orvosolni anélkül, hogy lázadás tört volna ki. Ha ez megtörténik, akkor a legkevesebb dicsőségponttal rendelkező játékos lesz a győztes.

LINK

Millennium Blades reprint
MillenniumBlades

A Millennium Blades eredetileg egy tavalyi, Kickstarter-en nagy sikert aratott társasjáték, ami a gyűjtögetős kártyajátékok világába kalauzolja el a játékosokat. A játék kezdetén minden játékos kap egy alap paklit, majd kezdődnek a körök. Minden kör két fázisból áll, egy pakliépítő fázisból, amikor a játékosok új lapokkal bővítik a paklijukat, lapokat cserélnek, stb. Ezután egy bajnokság fázis következik, amikor a játékosok megmérkőznek egymással, és a bajnokság végén pontokat kapnak az elért helyezés függvényében. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze a játék végén. A nagy sikerre való tekintettel a szerzők visszatértek a Kickstarter-re, hogy reprint kiadást készítsenek a játékból, persze kiegészítőkkel együtt.

LINK

Yokohama Deluxe

Ebben a japán kikötőváros által ihletett játékban kereskedelmi társaságokat pic2948038személyesíthetünk meg, amelyek üzleti birodalmukat építik megbízások teljesítésével, terjeszkedéssel, technológiák vásárlásával. Minden játékos rendelkezik asszisztensekkel, akiket minden körben el kell helyezni a játéktért alkotó helyszíneken, és egy menedzserrel, aki a helyszínek között lépked, és ha olyan területre lép, ahol van saját asszisztens, aktiválja az adott helyszínt. A helyszínek segítségével lehet terjeszkedni, erőforrásokat, megbízásokat, technológiákat és pénzt beszerezni. A célunk pedig, hogy a játék végén miénk legyen a japán partok leggazdagabb kereskedőcége. A kampány a deluxe változat finanszírozásáért folyik, tokenek és fakockák helyett meeple-kel, illetve jobb minőségű papíralapú komponensekkel, fém pénzérmékkel fogják gazdagítani a játék dobozát.

LINK

 

Through the Breach

Through the Breach

Avagy a ”Jó”, a Rossz és a Csúf… Meg mindenki más, aki él és/vagy mozog.

A Through the Breach szerepjáték Malifaux világára kalauzolja el a vállalkozó kedvű kalandorokat. A készítők nagy kreativitással és hangulatos megoldásokkal ültették át a figurás játék hangulatát és szereplőit a szerepjátékok közé. Akár csak a Wargame esetében, itt is kártyákat használnak a játékosok a próbák, támadások és a cselekedetek sikerének megállapításához.

A szerepjáték során a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy felfedezzék maguknak Malifaux-t és annak környékét… Már persze, ha túlélik a kalandokat, amibe keverednek. Mondjuk ezen a világon az is igaz, hogy nem feltétlenül szükséges élnie a karakternek, hogy bejárjon mindent, de a pulzus megléte – legalábbis brit tudósok kutatásai szerint – bizonyítottan sokat javít az egyén közérzetén, és nem utolsó sorban, a társai hozzáállásán.

A Karakteralkotás az egyik legeredetibbre sikerült része a játéknak. Nemcsak, hogy segítséget nyújt a karakter származásának és előtörténetének kialakításában, de még egy egyedi jóslatot is kap a játékos.

Lássuk, hogy hogyan kezdődik!

13522451_510096999177747_2112672806_nA karakter alkotásakor a játékos a pakliból húz 5 lapot, amelyet kereszt formában kirak maga elé (francia kártyát is használhatunk a játékhoz, vagy beszerezhetünk saját, a játékra jelöléseiben alkalmas csomagot is). Ez lesz a karakter jóslata és egyben a karakter statisztikái. A középre kerülő lap az úgynevezett Station Card, ami a karakter származását/hátterét adja. A tőle balra helyezkedő lap a Western Card, ami a fizikai tulajdonságait jelképezi. Northern Card fent helyezkedik el, és azon képzettségeket jelképezi, melyek a karakter származásából/hátteréből származnak. A jobb oldalon elhelyezkedő lap az Eastern Card, ami a mentális tulajdonságait adja a karakternek. És végül a legutolsó, ami legalul helyezkedik el a Southern Card, ami a tanult képzettségeket adja meg. Ezután következik a karakter 13515396_510096982511082_930223568_nmunkakörének/tevékenységének a kiválasztása. Ez meghatározza, hogy mi lesz a karakterünkből. Ilyen munkakörökből elég sok van például Bűnöző, Arkanista, Védelmező vagy éppen Szerencsejátékos… mindezen felsorolás álljon itt a teljesség igénye nélkül. A munkakör után jön a személyre szabás, amikor lehetőségünk van minimális mértékben változtatni a tulajdonságokon. Emellett még felvehet a karakter egy általa választott adottságot, aminek teljesíti a kritériumát. Ezután már csak a felszerelést kell megvásárolni a rendelkezésre álló pénzösszegből, kitalálni a háttértörténetet és kész is a karakter.

A játék további érdekessége a képzettség próbák, amik nagyban hasonlítanak a Malifaux 13509436_510097009177746_1170679653_ofigurás játékban előforduló akció-célszám próbákhoz, de van pár jelentős eltérés. A legfontosabb az, hogy a játékosoknak összesen csak három lapjuk van, amit csalásra használhatnak (ez később még növekedhet). Csak a játékosok húznak lapot a próbákhoz, az ellenpróbáknál/ellenfeleknél a Sorsmester (KM) egy átlag értéket használ, ami függ az ellenfél besorolásától. Az ellenfelek besorolás szerint lehetnek; Peon, Minion, Enforcerer, Master vagy Tyrent. Természetesen az Enforcerer-től felfelé igazi istenkísértés az ellenfelek ellen kiállni. Ha mégis megtesszük, nos… Lelkünk rajta. Szép dolog a zombi lét… 🙂

A próba úgy néz ki, hogy a játékos húzott lapjának értékét (0-14 közötti) összeadjuk a kapcsolódó képzettség értékével (0-5 közötti), majd hozzácsapjuk még a kapcsolódó tulajdonság értékét is (ami -3 és +3 közötti lehet). Ennek az összegnek kell egyenlőnek vagy nagyobbnak lennie, mint a célszámnak, vagy éppen az ellenfél értékének. Sokszor van motívum követelmény is, ami ugyancsak a megszokott négy követelmény (Kos, Könyv,13509634_510097012511079_377780185_o Maszk és Hollószárny). Ezek főleg a figurás játékból már megszokott Triggereknél számítanak, és így nem is maradhattak volna ki innen sem.

A rendszer összességében hasonlít az eredeti játékhoz, megtartotta a jellegzetes, Malifaux-ra oly jellemző atmoszféráját. A játékélmény feledhetetlen és nagyon izgalmas; külön izgalmat ad az, hogy sikerül-e elkerülnünk vagy éppen beteljesítenünk a karakter kezdéskor kapott jóslatát, hiszen a történet szólhatott arról is, hogy hamarosan meghal a karakterünk… Ha ki szeretnéd próbálni, milyen barangolni egy ilyen feje tetejére állt világban, Egyesületünknél van lehetőséged rá. Keress minket bátran!

Légy Te Őrült Lajos kedvenc építésze!

Légy Te Őrült Lajos kedvenc építésze!

Az Őrült Lajos király kastélya című társasban a játékosok az előbb említett uralkodó építészeit alakítják. Őrült Lajos, tudjátok, aki építtetett pár tündérmesébe illő kastélyt Bajorországban, az akkori alattvalói legnagyobb bánatára (elég sok pénzt felemésztett a kincstárból), de a mai emberek legnagyobb gyönyörködtetésére. Sok embert megihlettek ezek a lenyűgöző építmények, például a Disney logó megalkotóit is.

A játékot 1-4 játékos játszhatja. A célunk az, hogy minél több győzelmi pontot gyűjtsünk be a kastélyunk bővítése által. Ezt különböző szobák megépítésével, valamint bónuszok felhalmozásával tudjuk elérni.

A szobáknak több típusa is van: hálószoba, ebédlő, mosókonyha, nappali, kert, és még sorolhatnám. Valamint, az alakjaik is különbözőek. Leépítéskor kapunk értük pontot, de ha jól bővítjük a kastélyunkat, akkor az egymás mellé telepített helyiségek plusz pontokat adhatnak. Ezeket a szobák lapkáin láthatjátok. Természetesen sokszor van, hogy az épületrészt, amit kinéztünk, elhappolja egy másik játékos 🙁 . Akkor aztán jöhet a bosszankodás, és az újratervezés…

tábla

Egy körben egyetlen helyiséget építhetünk, ezek különböző áron vehetőek meg a „piacon”. Azt, hogy mi mennyi, az úgynevezett főépítész határozza meg: kialakítja a szobák sorrendjét, ezáltal az árukat is. Így olcsóbbá teheti azt a helyiséget, amelyikre fáj a foga. Igen ám, de miután meghatározta az árakat, nem ő következik, hanem a tőle balra ülő játékos vásárolhat először. A játéktervezők jól ráéreztek, hogy nagyon nagy előny lenne ez a főépítész számára.

Egyszeri bónuszt kaphatunk, amennyiben egy szoba összes ajtaja egy másik helyiségre nyílik. Volt olyan, hogy ezekkel igyekeztem lépést tartani a többiekkel (van olyan bónusz, ami 5 győzelmi pontot ad a játékosnak), így legalább nem volt olyan keserű a vereség íze (nem 30 hanem „csak” 10 ponttal maradtam le a harmadik helyezettől… 🙁 ) …

Ami tetszik a játékban, hogy ki lehet szúrni a másikkal, bár nagyon sok figyelmet is igényel. Igazából ez elég egyszerű, hiszen főépítészként azokat az épületeket kell a legdrágábbra állítani, amik a többieknek kell, „sima” építészként pedig, meg kell venni az előbb említett épületrészt 🙂 . De nagyon nehéz állandóan figyelemmel kísérni a többiek építkezését. Két játékosnál, még hagyján, de négynél…

terkep

A játék elég kiegyensúlyozott a pontozást nézve. Volt már olyan, hogy elhúztam építkezés közben, majd a játék végén, mikor a további pontokat is szummáznunk kellett, keserűen nyeldestem, mert a másik/többi játékos szépen felzárkózott, adott esetben le is előzött engem (vagy épp fordítva történt, muhahaha!!!). Ugyanis plusz pontokat kaphatunk királyi kegyekből, bónuszkártyákból, a megmaradt pénzünkből, és a leépített szobákból is. Szóval nem ülhet az ember a babérjain!

A játék alaptémája nagyon jó. Inkább érdekes, mint kastélyszerű építményeket tudsz létrehozni, ami mosolyogtató (amit a mintaképen láthattok fentebb: na olyat lehetetlen kialakítani 😀 ). Végig izgalmas, mert a végső pontszámításnál érhetik meglepetések az aktuális első helyezettet! Ajánlom azoknak, akik szeretik a kis építkezős játékokat!

Páros játszma, partijáték pároknak

Páros játszma, partijáték pároknak

Úgy értem párkapcsolatban élőknek és nem zokniknak és egyéb, párral rendelkező dolgoknak. 🙂

A Páros játszma, hasonlóan a Hancúr párbajhoz, szintén a felnőtt társasjátékokat gyártó cég egyik terméke. Bevallom, kicsit szkeptikus voltam kipróbálás előtt, hogy mennyire működő képes és mennyire a jó ízlés határain belül mozgó játékot várhatunk tőle – de kellemesen csalódtam.

A társasjáték valóban 18+ tartalommal rendelkezik, de nem az obszcén kifejezések és trágár szavak miatt, hanem az intimebb, komolyabb kérdések végett.

A dobozzal kapunk egy 2in1-es táblát, egyik oldalán több párnak szóló játékmenettel, a másikon kettőtöknek egy mélyebb, tartalmasabb beszélgetéshez (segítség?) kártyákkal.parosjatszma_2

Utóbbi nem nyerte el tetszésünket: olyan témaindító kérdések voltak benne, amelyeket egy romantikus estén a szerelmesek egyébként is szóba hozhatnak. Értelmét talán a pár hónapja egymásra talált emberek, két kézen megszámlálható randijuk egyikén előveendő játékaként látom. Több kártyacsomag, tartalmasabb kérdésekkel, amelyre előbb egyik, majd a másik fél válaszol (őszintén, hiszen így lehet ismerkedni). A pontozás zavaros – ki olvasott kinek? Lényeges-e egyáltalán?

Végső soron egy versenyről van szó, hiszen a tábla sarkaiba elérve a Kívánság-kártyákból húzhatunk és ha nyerünk, ezeket mind teljesítenie kell párunknak. Olyanok mint, hogy „Takarítsa ki párod az otthonotok azon részét, amelyre megkéred” (igazából, ez még hasznos is lehetne, de mint mondtam, ismerkedő párokról van szó…) vagy „Párod olajozza be az egész testedet” (hogy aztán lecsúszhass az ágyról, mint egy meztelencsiga 🙂 masszírozásról nem volt szó!).

Tehát ezt nem valószínű, hogy ketten túl gyakran fogjuk játszani, inkább kötetlenül beszélgetünk!

A játék másik oldala már ennél sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb: összesen hatan, azaz 3 pár játszhatja ezt a játékot – ennyire van jelölő, de ha kibírjuk, hogy egy darab meeple helyettesít minket egy esten át, akkor kölcsönzés után bármennyien játszhatunk vele!

Több pakli kártyát kapunk a játékban:

  • Igen/Nem – Itt felteszünk párunknak egy kérdést, amelyre mi is tippelünk, igaz lenne-e rá, avagy sem. Mielőtt elárulná, kiválasztjuk a tippünket, majd összemérjük szavazatunkat. Ha eléggé ismerjük, akkor pontot is kapunk a válaszért. A kártyának kék/piros oldala van, utóbbit a hölgynek, előbbit az úrnak kell feltenni. Pl.: Nőknek: Hízelgő lenne számodra, ha párod a mellkasára tetováltatná a nevedet? Másik oldalt, férfiaknak: A párod jó sofőr? Sajnos a játék készítői néha nem tudták összehangolni a kérdések komolysági szintjét, így előfordul, hogy míg a férfiaknak egy intimebb kérdést tesznek fel(„Szexinek találnád, ha a barátnőd meztelen fényképeket adna magáról neked?”), a másik oldalon egy teljesen oda nem illőt kapunk („Félsz az egerektől?”).
  • A/B – Lényegében a játék menete ugyanaz, csak opciókat adnak meg. Ilyenek, mint (férfi oldal): Egy párnak a) közös vagy b) külön bankszámlája legyen? Vagy (női oldal): Inkább a)konfliktuskereső vagy b)konfliktuskerülő típus vagy?
  • Ki az, aki…? Ennél a kártyacsomagnál egy másik páros egyik tagja olvassa fel a mezőre lépőknek a kérdést, amelyre Nő vagy Férfi kártyával szavazunk külön-külön. Ha eltaláltuk, egyet lépünk előre. Ilyen kérdések vannak: „Ki az, aki többet aggódik?” vagy „Ki az, aki többet viszi ki a szemetet?”. Tanács: ne akarjuk jobb színben feltüntetni a szerelmünket, itt a pontok a mérvadók! Ha nem viszi le, ne mondjuk, hogy Férfi (na jó, vagy Nő), hanem döntsünk magunk mellett! 🙂
  • A/B/C/D Itt is kérdést kap mindkét fél (kék és piros oldallal), szintén szavazunk róla.

paros_jatszma_2A játéknak egyik kellemetlensége, hogy bár minimalizálni szerették volna a kártyalapok számát, kicsit zavaró, hogy nem három adagnyi szavazó lapot nyomtattak, csak épp a minimumot, tehát egyfolytában kéregetni kell a többiektől, mikor rajtunk a sor.

A játéktáblán plusz extra tevékenység mezők is vannak, mint a „Dobálj nassolni valót a párod szájába!”, itt tízszer próbálkozhatunk, amennyi sikerül, annyit lépünk előre. De ugyanilyen a Kártyavár építés, szintenként léphetünk… de van csók és masszázs mező is, ezt a többiek pontozzák (0-1-2 előre lépéssel).

Bár egy elég egyszerű játékról van szó, partijátéknak teljesen megfelel és elég könnyed, beszélgetést indító ahhoz, hogy kellemes órákat (igen, egy körnél nem tudtunk megállni!) töltsünk el vele!

A dobozban jól lehet tárolni a kártyákat és minőségi, vastag kartonos, tehát a buli alatt nem fogjuk elnyűni 🙂

Nekem tetszett!