Pandemic – Irtsd a vírusokat!

Pandemic – Irtsd a vírusokat!

A Pandemic nevű – számtalan díjra jelölt és ezekből jó párat be is söprő – kooperatív társasjátékot Matt Leacock alkotta meg 2008-ban. Kis hazánkban 2011-ben debütált magyar nyelven, azóta már több kiadást is megért, legutóbb 2014-ben dobták új külsővel a piacra. A közepesen nehéz játékot 2-4 fő játszhatja (a legjobb négyen), játékideje kb. 45 perc.

Ebben a játékban különféle speciális karakterek bőrébe bújva próbáljuk megmenteni a világot a pusztító járványoktól. Minden egyes karakternek vannak speciális képességei. Különféle internetes fórumokon lehet arról olvasni, hogy melyek azok a karakterek, amelyek együttes alkalmazása növelheti győzelmi esélyeinket, ugyanis a Pandemic könnyűnek mondott fokozata sem egyszerű (négy darab víruskártyát tartalmaz a lehetséges hatból),  és ha rosszul taktikázunk, nem használjuk ki megfelelően a karakterek speciális képességeit, az könnyen vereséghez vezethet.pandemic_doboz

A játék előkészületei:
A Pandemic tartalmaz egy világtérképet ábrázoló táblát. Bábuinkat fel kell helyeznünk Atlantára, mindenki ebből a városból indul. Ezután felhelyezzük a kitörésjelzőt, a fertőzésjelzőt, az ellenszerjelzőket és a fertőzéskártyákat a megfelelő helyekre. Ha négy járványkártyával játszunk, akkor a játékoskártyákat megkeverjük, majd négyfelé osztjuk. Mindegyikbe belekeverünk 1-1 járványkártyát, majd a paklit felhelyezzük a táblára. Megfertőzünk néhány várost. Ez a szabálykönyvben le van írva, hogyan történik. Aztán szerepeket választunk. Ez történhet random, de csinálhatjuk úgy is, hogy mindenki választ egy neki tetsző szerepet, vagy, ahogy fentebb írtam, fórumon utána nézhetünk, hogy mely négy karakter együttes alkalmazása lehet erős kombináció.

A játék menete:
Minden játékos köre három fázisból áll. Végrehajt 4 akciót, ezután húz 2 darab játékoskártyát, végül megfertőzi a városokat. Amikor végzett, a tőle balra ülő játékos következik. Játék közben a játékosok tanácsokkal láthatják el egymást, de mindig az a játékos lép és dönti el, hogy mit fog csinálni, aki soron következik. A játékosok, a kezükben lévő város- és eseménykártyákkal különféle cselekedeteket tudnak végrehajtani, ami kell is a győzelemhez. A játékban vannak mozgás és egyéb akciók. Fontos szerepet játszanak továbbá a kutatóállomások, egyrészt, mert két állomás között lehet mozogni, másrészt, mert az ellenszérumot csak kutatóállomáson lehet kifejleszteni és végső soron ez a cél. Ha megvan mind a négy ellenszérum (sárga, piros, kék és fekete) akkor megnyertük a játékot. A játék sava-borsát a járványkártyák adják, illetve az általuk kiváltott intenzitásnövelés. Mélységeibe nem mennénk most bele, a szabálykönyvben részletesen el van magyarázva.

A játék célja:
Ahogy előbb írtam, ki kell fejlesztenünk a négy vírus ellenszerét, még az előtt, hogy elfogynának a játékoskártyák, vagy a kitörésjelző elérné a halálfejes mezőt, illetve mielőtt elfogyna valamelyik víruskocka, és nem tudnánk belőle többet feltenni a táblára.pandemic

A doboz tartalma:
– 7 szerepkártya
– 7 bábu
– 59 játékoskártya (48 városkártya, 6 járványkártya, 5 eseménykártya)
– 4 szabály összefoglaló kártya
– 48 fertőzéskártya
– 96 víruskocka (24-24 négy színből)
– 4 ellenszerjelző
– 1-1 fertőzöttség- és kitörésjelző
– 6 kutatóállomás
– 1 játéktábla

A Pandemic népszerűségét mi sem bizonyítja jobban, mint az, hogy 2008-as megjelenése óta már számtalan kiegészítő megjelent hozzá, ezek azonban egyelőre csak angol nyelvű szabálykönyvvel kaphatók.

A játékot bátran ajánljuk a kooperatív társasjátékok kedvelőinek, a „mentsük meg a világot” témát szeretőknek, valamint mindenkinek, aki szeretne csapatban játszva, nehéz kihívásokkal szembeszállva egy jót társasjátékozni.

Mik is azok a wargame-ek?

Mik is azok a wargame-ek?

Gondolkoztál már azon, hogy milyen érzés lehet hadvezérként csatába vezetni seregeidet? A csapataid élén harcolnál vagy inkább egy közeli magaslatról – ahonnan átlátod a csatát – és onnan adnál parancsokat? A tüzérség ágyútűzére, a gyalogság létszámára vagy a lovasság rohamára alapoznád a győztes taktikát? Tökéletesen megtervezett stratégiával készülnél vagy a csata eseményeire reagálva választanád ki a következő lépést? A nagy léptékű, monumentális csaták vonzanak vagy szívesebben lennél kicsi, de válogatott emberekből álló különítmények parancsnoka?

A wargame-ek – vagy hadijátékok – épp abból a célból jöttek létre, hogy ezekben a helyzetekben kipróbálhasd magad! Egy hadvezér vagy parancsnok bőrébe bújva egy-egy ütközetet vezényelhetsz le vagy épp egy hadjáraton vezetheted végig csapataidat. Ezek olyan stratégiai játékok, amelyekben egy hadsereg irányítását végezzük. A sikerhez fontos a taktikai és stratégiai érzék és tapasztalat, illetve a saját és az ellenfelünk seregének ismerete. A legtöbb esetben két fél csatáját vívjuk le, de elképzelhetőek több szereplős ütközetek is.

A sereg felépítését (tehát azt, hogy milyen csapatokból álljon) a játékos dönti el a csata kezdete előtt. Az adott játék szabályai alapján egy sereglista összeállításával kezdődik a felkészülés. A sereg összeállítása a kitűzött céltól függ, lehet általános, amely bármilyen ellenféllel képes elfogadhatóan megbirkózni vagy épp egy specializált sereg, amely az adott feladatot kiemelkedően fogja teljesíteni, de váratlan helyzetekre nehezen reagál. A figurák képességeit számokban kifejezett értékekkel mérjük, ezek adják meg, hogy mekkora távolságot képes megtenni, milyen erős, milyen ügyesen kezeli a fegyvereit, mennyire hűséges. Egy hatalmas szörnyeteget szinte lehetetlen egy tőrdöféssel legyőzni, miközben ő maga akár több gyalogost is képes lehet eltaposni vagy felöklelni… Ezen kívül sok játék megengedi, hogy különféle felszereléseket, fejlesztéseket vásároljunk a figuráknak, amelyek segítenek a küldetés teljesítésében. A sereg összeállítását általában egy előre megadott keretből, pontok elköltésével végezzük, így biztosítva, hogy nagyjából azonos szintű ellenféllel játszhassunk.

A játék általában körökre oszlik, ahol a résztvevők felváltva cselekedhetnek egy terepasztalon. Ezek a terepasztalok ugyan hasonlítanak a vasútmodellezők által épített vasúti terepasztalokhoz, de általában sík felületűek, változtatható rajtuk a dombok, erdők, épületek, romok helyzete és mennyisége. Ezek a tereptárgyak hatással vannak a csatára is, bizony figyelni kell arra, hogy melyik biztosít fedezéket, ahova csapataink behúzódhatnak, hol vannak olyan akadályok, amiken a lánctalpas tankok vagy a nehézlovasság nem jutnak át. A terepasztalokon akár nagyvárosok utcáit, falvakat, sík vidékeket vagy akár bányákat, barlangokat is felépíthetünk, de nem csak a földön, hanem tengeren vagy akár az űrben is vívhatunk csatákat hajókkal vagy űrhajókkal.

A csata kezdetén, ezen a terepen kell elhelyezni egységeinket a lehető legjobb pozícióban. Az egységeket modellekkel – figurákkal – személyesítjük meg. A régi ólomkatonákat már jó ideje felváltották a műanyag alkatrészekből összeállítható modellek, de minden egyes katonát, ágyút és járművet szép, arányos figurák reprezentálnak, amelyeket egyéni ízlésünk szerint módosíthatunk, saját elképzelésünk szerint festhetünk ki. A modellezést, makettezést is kedvelők így mindkét szenvedélyüknek egyszerre hódolhatnak. Az igazán lelkes modellezők egyéniséget adhatnak minden katonájuknak, hősi cselekedeteiket különböző díszítésekkel, kitüntetésekkel, trófeákkal szimbolizálva! A játék élménye még jobb akkor, amikor egy szépen felépített, egységes színsémára festett sereg ellen játszhatunk!

Kereten, levágás előtt
Összeállítás előtt, darabokban
Alkatrészek
Összeállítva
Hibák javítása, konverzió
Festés: Alapozás
Festés: Nagyobb részletek
Festés: Talp
Festés: Részletek
Festés: Kiemelés, Árnyékolás
Kereten, levágás előtt

A játék során a változókat kockával, esetleg kártyákkal döntjük el. Ilyen változó az, hogy eltaláljuk-e az ellenfelet egy lövéssel, milyen sérülést tudunk okozni neki közelharcban vagy hogy egy aknamezőn át tudunk-e jutni sérülés nélkül. Ezek a véletlen tényezők újabb kihívásokat állítanak elénk, amiket kezelnünk kell a csata folyamán.

Számtalan szabályrendszerrel találkozhatunk, ha alaposabban utánanézünk ennek a hobbinak. Ezek között több történelmi csatákra szakosodott is van, az egyes korok és népek hadviselését megörökítő elemekkel, de a fantasy és sci-fi világokra épülő rendszerek is gyakoriak. Utóbbiak közül az egyik legrégebbi, legismertebb rendszer a Warhammer 40,000, melynek világát és szabályait hamarosan részletesebben is bemutatjuk. A hazai játékosok között kedvelt Malifaux-ról és a Csillagok Háborújának világában játszódó X-Wing-ről már olvashattatok honlapunkon is, de érdemes megemlíteni a Privateer Press egymást kiegészítő Warmachine és Hordes nevű játékait vagy az Infinity-t is.malifaux

Ha felkeltettük érdeklődésedet, akkor gyere el klubnapjainkra vagy rendezvényeinkre, ahol személyesen is láthatod, kipróbálhatod ezeket a játékokat, de akkor is várunk, ha csak a terepasztalok látványára vagy a hobbi modellezés részére vagy kíváncsi!

Race to the North Pole

Race to the North Pole

Mi történik, ha veszünk néhány sarkkutató csapatot, kidobjuk őket az Északi-sark közepén azzal a feladattal, hogy versenyezzenek, melyik csapat ér fel teljes létszámmal a sarkkör közepén lévő hegyre? Majd mindezt megbolondítjuk a szeszélyes sarkköri időjárással, ami pillanatok alatt megváltoztatja az amúgy is hektikus erőviszonyokat? Ha az egészet nyakon öntjük a megfelelő mennyiségű humorral, megkapjuk a 2015-ös év egyik legjobb finn (parti) játékát, a Race to the North Pole-t.R2NP_3D

Mint arról már a bevezetőben is említést tettem, a játékban sarkkutató csapatok versenyeznek, hogy felérjenek a játéktér közepén lévő hegy tetejére. A játék célja, hogy a játékosszámtól függően 2-4 főt számláló csapatunk minden tagját feljuttassuk a játéktér közepén található hegy tetejére. Ebben azért a játékostársakon kívül magának a játéktérnek is lesz, nem kicsi beleszólása.
Ami először igazán megfogott, amikor a játékot kipróbáltam Essenben, az (leszámítva a finn fejlesztő lelkesedését) a háromrétegből álló játéktér volt. Az alsó réteg a játékban akadályként megjelenő jégfalak grafikáját tartalmazza. Erre kerül rá egy kör alakú köztes réteg, ami a tényleges játékteret tartalmazza, ennek négy oldalán van a játékosok által felhasználható három kártya helye, illetve a négyzetrácsos játéktér, aminek néhány négyzete helyén hézag van, ezeket átlátszó lapokkal kell kipótolni. A harmadik réteg egy kis kör, ami a játéktér közepén lévő négy darab négyzetre illeszkedik. Összerakva a játékteret, mind a köztes, mind a középen lévő célkarika egymástól függetlenül képes elfordulni, amire a játék mechanikája erősen épít. Ezen kívül van még a dobozban négyszer négy különböző színű meeple – minden játékos egy csapatot irányít majd- , kártyák a lépésekhez, illetve a célt jelképező lapocska és a felszerelést jelképező korongok.

race_to_the_north_pole

A játék elején minden csapat kap két felszerelést (ez a kiválasztott csapattól függ), felhelyezi a hajójára a saját csapatát jelképező figurákat és feltölti a felé eső kártyatartó helyeket három kártyával. Egy játékos a saját körében két dolgot csinálhat, kirakhat egy figurát az alaptáborba (ez a középső játéktér legalsó, játékos felé eső része) és kijátszhat egy kártyát, amivel egy figurája cselekedhet. Ezekkel a kártyákkal lehet mozgatni a játékos figuráját a kártyán lévő irányoknak megfelelően: valamilyen irányba, esetleg átlósan egy vagy két mezőt. Minden kártyán van egy-egy meeple szimbólum kék vagy piros színnel jelezve. A kék lépéskártyákkal csak lépni lehet és csak olyan területre, ahol nincs más figura. A piros színű lépéskártyával foglalt mezőre is lehet lépni, ilyenkor az ott lévő figura visszakerül a saját hajójára (ki lett ütve). Ezen kívül minden kártya sarkán van egy vagy több hógolyót tartalmazó szimbólum. Használat után a kártyát el kell dobni, és ha az eldobott kártyákon lévő hógolyók száma eléri a megadott mennyiséget, vihar következik. Ilyenkor a játéktér elfordul a még ki nem húzott kártyapakli tetején lévő kártya által meghatározott irányba (jobbra vagy balra, bizonyos negyednyit). Ilyenkor amellett hogy más pozícióba kerülnek a játékosok, még a játéktér is megváltozik, köszönhetően a játéktéren lévő hézagoknak és az általuk felfedett újabb és újabb jégfalaknak. Ezután a játékos feltölti a maga előtt lévő kártyákat.

A játék során a kártyákon kívül még, egyszer használatos tárgyakat is ki tudunk játszani a célunk elérése érdekében. Ezek a tárgyak lehetnek segítőek vagy ártóak. Minden csapat két fix, segítő tárggyal kezd és a játékos húz egy tárgy tokent ha kiüti egy másik játékos bábuját, illetve ha elsőként bejuttat figurát a játéktér közepére (igaz, ezek között ártóak is lehetnek már).

A játéktér közepén lévő kis kör tartalmazza a célt, ahova be kell juttatni a játékosokat. A cél négy mezőt fed le és egy vagy két bejárata van, ahol be lehet léptetni a figurákat a célba. Az a játékos nyer, aki először juttatja be az összes figuráját a célba.

racetothenorthpole-featured-672x372

A játék nagyon pörgős és folyton változó táblájának köszönhetően újabb kihívásokat jelent a sarkkutatóink számára. Előfordulhat, hogy a középső cél csak egyetlen irányból közelíthető meg, köszönhetően a térkép fordításnak, a sok-sok jégrepedésnek és 2-3 jegesmedvének!

A játék lehetőséget ad a játékosok között sok interakcióra, mint a hócsata – azaz visszaküldjük egyik játékos társunk bábuját az induló táborba, vagy akár a tábla direkt forgatása (sok hólabdás kártyák kijátszásával).

Egy igazán szórakoztató társasjáték mindenki számára!

Love Letter – a szerelmes játék

Love Letter – a szerelmes játék

Igazodásképp, engedjétek meg, hogy megragadjam a Valentin-napi őrületet és bemutassak nektek egy nagyon jó kis játékot (azoknak, akiknek elegük van az amerikai szokások majmolásából: tekintsenek el a véletlen egybeeséstől).

A Love Letter kártyajáték egy végtelenül egyszerű, de annál izgalmasabb játék. Az egész pakli 8 féle lapból áll, amelyek közül pár típus többször is szerepel.love_letter_2

A keretsztori szerint Annette hercegnő kegyeit kell egyébként elnyernünk, ám a hölgyet máshogy nem érjük el, mint leveleinkkel.

A játék lapjai különböző karaktereket jelenítenek meg a királyi udvarból. Minden karakter kapott egy számozást is – mindamellett, hogy akár egy játékkör nyertesét hivatott eldönteni, – azt is jelzi, hogy a hercegnőhöz kik állnak a legközelebb. Így például az őr csak 1-es, a pap már 2-es számozással rendelkezik.

Minden egyes karakterről tudjuk, hogy hány darab van a pakliban.

A lapok és akcióik:

1 – Őr (Odette) Akció: Nevezz meg egy nem-őr kártyát más játékosnál. Ha eltaláltad, a
játékos kiesik a körből. (A pakliban 5 db van belőle.)

2 – Pap (Tomas) Akció: Megnézheted egy választott játékos lapját. (A pakliban 2 db van belőle.)

3 – Báró (Talus) Akció: Hasonlítsd össze a kezedben lévő másik lapot egy játékoséval. Akinek alacsonyabb értékű lapja van, az kiesett a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)love_l_1

4 – Szobalány (Susannah) Akció: Ha kijátszod, egy egész körig senkinek nem lehetsz célpontja. (A pakliban 2 db van belőle.)

5 – Herceg (Arnaud) Akció: Válassz valakit (magadat nem lehet) és dobasd el a lapját. Ő újat kell, hogy húzzon helyette – nem esik ki a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)

6 – Király (IV. Arnaud) Akció: Cseréld ki a lapodat valakiével. (A pakliban 1 db van belőle.)love_l_2

7 – Grófnő (Wilhelmina) Akció: Ezt a lapot ki KELL dobnod a kezedből,ha nálad van a Király vagy a Herceg. (A pakliban 1 db van belőle.)

8 – Hercegnő (Annette) Akció: Ha eldobod, veszítesz. Ellenben ez a legnagyobb értékű lap, a játék végén ha nálad van: nyertél.love_l_3

A játék kezdéséhez a legfelső lapot tegyük ki a játékból (megnézés nélkül) – ez esély azoknak, akik nem fogják számolgatni  a 16 lapot (mikor mit játszottunk ki), tehát  a játék nem pusztán memóriára épít. Ezután mindenkinek osztunk 1 lapot, a kezdő játékos kapásból felhúz még egyet. A kettő lap közül választ, hogy mit játszik ki – végre hajtja a lapja tulajdonságát-, majd jön a következő soron lévő játékos, ő is felhúz egy lapot… egészen addig míg el nem fogy a pakli (ami elég gyorsan bekövetkezik majd).

A játékot 2-4 játékos játszhatja, azaz a 16 lap tényleg elég gyorsan lemegy. Mindemellett nagyon izgalmas tud lenni egy-egy játék:

  1. Bevált taktika, hogyha Őröket kapunk, akkor bepróbálkozunk a Báróra tippeléssel. Meglepő módon legendák születtek a „megint kiejtettél, mert nálam volt a hármas”-ról!
  2. Alapjában van pár olyan kártya, amit nem érdemes egymás kombinációjával kijátszani: ha nálad van egy Őr (1-es) és egy Báró (3-as), akkor ne használd a Bárót. Abban az esetben nem esel ki, ha a másik játékosnak is Őr van a kezében… rendben, van rá esély, de nem sok.
  3. Úgy sose cserélj, hogy a következő körben adu-ászt adsz a másik játékosnak: kijátszod a Királyt (6), és kicseréled a kezedben lévő Őrt (1) akár egy Hercegnőre (8)… Igen, aztán a szerencsés játékos kapásból betippeli a kártyádat, hiszen előtte nála volt – és már ki is estél.
  4. Ha meglesték a kártyádat (egy Pappal), amint tudod, játszd ki! Visszaélnek az információval! Kellemetlen, ha a Hercegnődet lesték meg, akkor nem tudsz mit tenni, csak reménykedsz a védelmet nyújtó Szobalányban.
  5. Tegyük fel, hogy elsőre megkapod a Hercegnőt, ami mindent visz. Körök óta ácsingózol azon, hogy a tiéd lehessen – ezzel a legegyszerűbb nyerni, neki a legnagyobb a száma. princessAzt hiszed ez a kánaán, de nem: meg is kell tartanod valahogy. A többiek ha meglátják az idült arcod, egyből levágják, hogy nagyon jó lapod van… Ha megy a póker arc, akkor reménykedsz, hogy valaki ne játssza ki ellened a Királyt (azaz, hogy elcseréli veled  a lapját). Rosszabb esetben valaki kijátssza a Báróját (összeméri veled a kártyáját) és persze nála volt a Grófnő (ami a 7-es), így mindenki tudja, hogy nálad csakis a 8-as lehet… Esetleg észreveszik, hogy furcsa mód mindig a másodiknak felhúzott lapot játszod ki – de annyira, hogy meg se nézed félrevezetésképpen a Hercegnőt (mintha nem
    tudnád mi lapul nálad), csak random leteszed, amit felhúztál. Szóval nem, nem könnyű vele nyerni… De egy pillanatra megcsillogtatja a reményt, hogy akár még nyerhetnél is.

Miután elfogyott az utolsó lap is a pakliból, a soron lévő játékos még kijátssza egyik kártyáját a kezéből és utána jön a megmérettetés. Akinek nagyobb értékű a kártyája, az nyert. Itt szinte mindegy, hogy kinél van a 8-as számú Hercegnő, ha elég jól taktikázol, még egy Báróval (3) is simán viszed a pirosra festett fakockát. Igen, ezeket gyűjtjük – minél többen játszunk, annál több kell a nyeréshez 🙂

A játék kiadástól függően különböző témákban és kiszerelésben tündököl: dobozos, zsákos (ezeknél vannak a piros fakockák), Hobbit-os és Batman-es… ha jó embernek adod kölcsön, még kártyavédő is kerül a lapokra, magyarított kártyalistával! 🙂

Ha pedig igazán szerencsés vagy, a párod sem veszi zokon, hogy más nőknek írogatsz szerelmes leveleket.love

Infinity

Infinity

Az Infinity wargame egy animés hangulattal jellemezhető, jövőben játszódó, kisegységes figurás játék. Az anime jelleg mind a játék rendszerében, mind pedig a figurák faragásában visszaköszön. Aki járatosabb a japán animációs világ történetei között, annak az Appleseed és a Ghost in the Shell hatása is erősen érezhető lesz a rendszeren, leginkább a figurák kinézetében és a képességeiben. De lássuk, mi is a játék kerettörténete!

A játék háttere szerint az emberek kijutván a világűrbe, elkezdték kolonizálni a lakható bolygókat. Viszont, – mint ahogy sejthetjük, – még mindig nem egységes az emberiség, folyamatosan egymással versengenek és háborúznak. infinity_1Ezzel még nem is lenne akkora baj, de – mintha a készítők elgáncsolták volna a meghallgatásra igyekvő hollywoody rendezőt, – az emberiség még akkor se akar összefogni, mikor megjelenik egy erős, idegen faj. Ebből sejthető, hogy nem éppen barátságosak a jövevények. Mint kiderült, egyetlen céljuk, hogy az emberiséget beolvasszák maguk közé, és azokat, akik nem érdemesek erre a kegyre, könnyen és lelkiismeret furdalás nélkül nélkülözhetőnek minősítik. Persze az emberiség nem vágyik erre a kitüntetett figyelemre, és a nemzetek egymástól függetlenül, de ellenállnak. Lássuk ezeket a nemzeteket!

PanOceania az egyik legnagyobb hatalmú nemzet, mely a Földből a legnagyobb területeket birtokolja. Nagy katonai, és robotizált haderővel rendelkezik, és a legtöbb gyarmatbolygóval. PanOceania mellett a Yu Jing a másik nagyhatalom. A régi Föld ázsiai részét birtokolja, főleg Japánt és a kínai területeket, illetve egy-két gyarmat bolygót. Nagyon fejlett az álcázó és nehézpáncélos technológiájuk.

infinity_5Tovább haladva a Haqqislamot kell megemlítenünk, vagyis az új iszlámot, mely a régi arab államokból alakult ki. Katonái – ki gondolná, – nagyon vallásosak, és a nemzet igen fejlett orvosi technológiával rendelkezik. Az Ariadna az egyetlen olyan csoportosulás, melynek tagjai az első telepes hajók túlélőinek leszármazottai. Kénytelenek voltak pionírként egy idegen világban túlélni. Vegyes népcsoport, mely még őrzi a régi Föld sok-nemzeti öntudatát. Így a bolygójukon van skót, francia, orosz és amerikai nemzetiségű város is. Igazi túlélők.

A Nomadok visszautasították a letelepedést, inkább három óriás űrhajóval járják a világűrt
és vidáman fosztogatják a többi nemzetet. Fejlett hacker felszereléssel, mutációs kísérletekkel kerekedhetnek ellenfeleik fölé. infinity_2Az Aleph tagjai az emberiség felügyelőinek tartják magukat, és mindenki – főként az országok/nemzetek kormányainak, – legnagyobb bosszúságára ténylegesen úgy is viselkednek, mintha lenne beleszólásuk. Az Aleph kicsi, de ütőképes sereggel, továbbá fejlett robotikai és klónozó technológiával rendelkezik. Az ellenség csapatait is lehet azonban választani a játék során. A Combuined Army az idegenek felderítő serege, mely nekifutásból le akarja igázni az emberiséget. Nagyon keveset tudnak róluk, de az nyílt titok, hogy majdnem mindenben jobbak, mint az emberek – főképp technológia szempontjából. De, hogy szegény ingázó-igázóknak se lehessen egyszerű, bemutatták őket a Tohaa-nak, de a Combuined Army a nagy találkozásuk után angolosan távozott. A Tohaa, mint sejthető, egy másik idegen faj, aminek fejlett biotechnológiája van, és további jellemzője, hogy eddig bizony nem tudta leigázni a Combuined Army. Pedig szerették volna. De tényleg. 🙂 És most egy kicsit szóljunk a játékrendszerről is! Elsőként ki kell emelnünk, hogy a játék a nagyléptékű összecsapások helyett inkább a kommandós akciókat és rajtaütéseket szimulálja. És kifejezetten jól. 🙂 Rendszere parancs elosztáson alapul, azaz minden egyes figura a csapatban egy parancsot generál, de, hogy ezeket melyik figura vagy figurák használják fel, az már a játékos döntése. Ennek köszönhetően előfordulhat, hogy egy körben csak egy figura cselekszik, mert a játékos azzal a figurával akarja elérni a célt/célokat, ezért minden parancsot rá használ el.

A játék egyik további érdekessége, hogy lehet reagálni az ellenfél cselekedeteire. Minden
körben van egy aktív és egy reagáló játékos. Az aktív játékos használja a parancsait, hogy a figurái végrehajthassák, amit akar, míg a reagáló játékos reagálhat egy-egy mozzanattal az ellenfele infinity_4cselekedeteire (ha a reagáló játékos valamelyik modellje rálát az éppen cselekvő figurára, vagy túl közel van hozzá). Persze a reakció mindig nehezebb és jóval korlátozottabb, mint azok a parancsok, amiket egy aktív körben kiadhatna. Minden figurának az értékei határozzák meg a képességeit és felhasználhatóságát. A figuráknál az átlag érték általában 10-12 között mozog, de vannak olyanok, melyeknek akár 15, vagy – nagyon kevés esetben – akár 20 is lehet. A cselekedetek sikerességét kockadobások határozzák meg, mely dobások során a figura saját értéke alá kell dobni egy húszoldalú kockával. Tehát ebben az esetben minél kisebbet dobunk, annál jobb.

Ellenben, ha a próbát az ellenfél ellen hajtjuk végre, akkor nem elég a saját figuránk értéke alá dobni, csak, hogy legyen még egy kis izgalom, nagyobbat kell dobnunk, mint az ellenfelünk. Így a drágább, de jobb értékű figuráknak olykor nagyobb esélyük van, de persze ez se életbiztosítás. A másik érdekesség a figurák képességeiben rejlik. infinity_3Ezek lehetőséget nyújthatnak olyan speciális cselekedetekre és hadmozdulatokra, melyek főleg a kommandókra jellemzőek. Ilyen képességek az ejtőernyőzés, lopakodás, harcművészet vagy éppen a legyőzött ellenfél fegyvereinek elszedése. A játékrendszer magába foglalja az információs háború elemeit is a hackelés képében. A hackeléssel lehet például az ejtőernyősöket akadályozni, robotokat vagy a nehézpáncélosokat megbénítani, de a küldetés tárgyait vagy objektumait is lehetséges befolyásolni. Mint látható, a küldetéseket sokféleképpen meg lehet oldani, akadhatnak érdekes esetek, és kiszámíthatatlan fordulatok, nem egyszer tapasztaltuk. Bőven van még mit mesélni az Infinity világáról, ha akad érdeklődő. Ha felkeltettük az figyelmedet, és szeretnél még többet megtudni erről a gyönyörű figurákkal játszható játékról, keress meg minket klubnapjainkon!

M.A.G.U.S.

M.A.G.U.S.

magus_2  A M.A.G.U.S. kishazánkban talán az egyik legismertebb (magyar fejlesztésű!) szerepjáték. Mint általában minden szerepjátéknak, ennek is az a fő motívuma, hogy elképzelt karakterek bőrébe bújva mentsük meg a világot /várost /nemes kisasszonyt, vagy ha épp az jobban kézre áll, romlásba döntsük környezetünket. A M.A.G.U.S-ban a játékosok egy-egy hős, úgynevezett Kalandozó bőrébe bújnak. Feladatuk, hogy (a világon meglévő szerencse /balszerencse szimbolizálására tíz, illetve hatoldalú kockákat használva) megoldják vagy elbukják a kalandmester által kitalált történetet. A M.A.G.U.S. egy középkori világra épülő fantasy környezetben játszódik, amiben egyszerre van jelen a keleti és az arab világ mellet a reneszánsz néhány motívuma is. Ennek köszönhetően elég egyedi légkört hoztak létre az alkotók. Egy olyan világba csöppenünk, melyben a lovag mellett megfér a szamuráj, boszorkány, az inkvizítor, vagy akár a poétalelkű bajvívó is.

magus_1A M.A.G.U.S. egyik legnagyobb előnye tehát, hogy nagy szabadságot enged a játékosoknak, mindezt úgy, hogy közben a világa kidolgozott és komplex. Nem csupán térképek és az országok leírásai segítik a játékost, de a mondavilágot, a vallást is részletesen kidolgozták az alkotók. Sok istenség van, és ezek közül bőven akad olyan, akit a karakterek tisztelhetnek vagy megvethetnek módszerei, tézisei miatt.

A világ másik érdekessége, hogy a mágia mellett
rendelkezhet a karakter egy másik természetfeletti hatalommal, az elme hatalmával. Ezt a mentális erőt Pszi-nek nevezték el. A pszi nem olyan erőteljes és végtelen, mint a mágia, és éppen ezért jóval gyakoribb is a kalandozók között. Persze a kalandozó léthez nem kitétel a pszi birtoklása, anélkül is boldogulhatunk, és persze olyan is akad, hogy mind mágiával, mind pszivel is rendelkezik egy karakter. Bár a kalandozók és az ő cselekedeteik a legfontosabbak a játék szempontjából, jó tudatosítani magunkban, hogy senki nem mindenható ( kivéve a kalandmestert 🙂 ). A hősi cselekedetek így sokkal érdekesebbek lehetnek, hiszen könnyen előfordulhat, hogy a karakter belehal a választásába. A játékos gyakran gondolkodóba esik, mit tegyen egy-egy helyzetben, de még inkább, mit tenne az általa kidolgozott karakter. Ha a kalandozó fejével hozza meg a játékos a döntést – még ha ez adott esetben kedvezőtlen is a karakterre nézve – feledhetetlen szerepjátékos élmény lehet.
Persze, mindezekhez kell a világot és a játékosokat ismerő, jó mesélői vénával megáldott Kalandmester. Ő az, aki a játék folyamán alakítja a megbízót, az ellenfeleket és a környezetet a játékosok számára. magus_3Ha egy jó mesélő lelkes játékosokkal találkozik, akkor azt még kívülállóknak is kifejezetten jóleső érzés hallgatni.

Ha érdekelne egy középkori fantasy jellegű világ, mely korlátlan lehetőségeket ad a játékosoknak, hogy kiéljék kreativitásukat, gyere le klubnapjainkra, ahol szívesen mesélünk részletesebben is a M.A.G.U.S-ról.

Warhammer 40k Dark Heresy

Warhammer 40k Dark Heresy

A Wahammer 40K Dark Heresy a Fantasy Flight Games gondozásában látott napvilágot. A híres Warhammer 40K univerzumában játszódó szerepjátékban Acolytákat személyesíthetünk meg, akik egy Inkvizítor alá beosztva védik a Birodalom békéjét.

Acolyták. Védik a birodalom békéjét. Egy lassan darabjaira hulló világ névtelenségbe burkolózó hősei ők, akik makacs elhatározással, titkos küldetéseket teljesítve próbálják eltolni az elkerülhetetlen széthullást. A 40k Univerzum sötét és feudális világában kell életük kockáztatásával kiállni a jó ügyért.

Sok esetben információt, bizonyítékot kell gyűjteniük, hogy megfelelő információkkal támasszák alá Mesterük elméleteit. Más estekben meglévő információk alapján kell a szervezett bűnözést felszámolniuk, kultistákat elpusztítaniuk. Kaphatják feladatul politikai vezetők, karizmatikus szószólók, szabad gondolkodók elnémítását is, amennyiben az védi az Emberi Birodalmat a széteséstől. Néha olyan feladatot kell elvégezniük, amit nem látnak át teljesen vagy eltér a megszokottól. Ilyenkor sokszor hezitálnak, és morális kérdések merülnek fel bennük, mert nem minden esetben tiszta az, hogy amit tesznek az jó vagy rossz.

Az Inkvizicó három osztályának lehetnek tagjai: az Ordo Malleusnak, akik a démonok és démoni megszállás ellen harcolnak, az Ordo Hereticusnak, akik az eretnekeket kutatják és semlegesítik, valamint az Ordo Xenosnak, akik idegen fajok ellen küzdenek.

Ejtsünk pár szót a karaktergenerálásról. Maga a játék jól strukturáltan tárja elénk a karaktergenerálás lépéseit: első körben kiválasztjuk, honnan származunk. Ennél a lépésnél már kapunk bizonyos képzettségeket, képességeket, ami nyilván helyi specialitás. Utána jön a karakterisztikák meghatározása, karrier kiválasztása. A teljesség igénye nélkül játszhatunk rendőrt, katonát, papot, pszit, tech-papot, orgyilkost, bűnözőt. Elköltjük a rendelkezésre álló tapasztalati pontot és felszerelést veszünk. A karrier és az ott elért szintek eléggé jól behatárolják, milyen tudáshoz férünk hozzá, mit tanulhatunk, illetve azt mennyi tapasztalati pontért tehetjük meg. A játékrendszernél láttunk már egyszerűbbet is, viszont a karakter generálása gyors és egyszerű annak függvényében, hogy mennyire színes.2

A játék készítői gondoskodtak arról, hogy rengetek képesség, jártasság, pszi és felszerelés közül lehessen választani. Lehetőség van arra, hogy meglévő felszerelésünket tovább fejlesszük, beültetéseket vásároljunk. Pszi karakterek rengetek varázslat közül választhatnak és nagyon sokszínű Miscast táblákat kaptak.

Maga a játék d100 és d10 alapú. hogy az adott cselekedetünk sikerrel járjon, az adott képzettséghez tartozó tulajdonságunk alá kell dobnunk. A dobás eredménye után megmondjuk a Kalandmesternek, hogy hány szinttel (hányszor 10-el) sikerült vagy nem sikerült a dobásunk. Ez azért fontos, mert a próbák nehézségéből kaphatunk bónuszt vagy büntetést a képzettségünkre. A játék támogatja a sokszínű csapatok összeállítását, hiszen bizonyos képzettségeket csak meghatározott karrierrel lehet tanulni.

A játék tartogat további meglepetéseket is. Mivel a 40.000 világa alapvetően elég sötét és borús képet tár elénk, ezért félelem, kárhozat és korrupció vagy akár őrület is leselkedhet még a legelhivatottabb Acolytákra is. A játék folyamán korrupció pontokat szerezhetnek a játékosok, ami azt hivatott jelképezni, ahogyan a karakterek démonokkal, sötét rituálékkal, rémálmaikban sem jelentkező szituációkkal találkoznak, lassan a kárhozat útjára térnek.

Az Alapkönyv a játékmeneten kívül rendkívül színesen tárja elénk a játék világát, betekintést enged a Birodalom, az Inkvizíció felépítésébe, jó pár nem játékos karaktert és egy rövid kalandot is tartalmaz.

E mellett a Fantasy Flight Games nem volt rest további kiegészítőket kiadni a játékhoz. Ezekben találhatunk még karriereket, szervezeteket, felszereléseket, képességeket, ellenfeleket, rövid kalandokat, amik tovább színesítik a játékot, a világot. A készítők 2db 3 kötetes kalandmodult is kiadtak, amik önállóan vagy külön sztoriként is játszhatók.

Nincs más hátra, mint találni pár játékost, kiválasztani a kalandmestert és már indulhatnak is a lelkes Acolyták a Birodalom megmentésére. Ha társakat keresel ehhez a remek játékhoz, fordulj hozzánk bizalommal!3

 

Dominion Eunt Domus

Dominion Eunt Domus

Mi is a Dominion kártyajáték?

A Dominion volt az a játék, ami meghódította a világot 2008-ban, és elnyerte az Év Játéka díjat a német szakmai kritikusoktól. Létrehozott egy új kártyajáték formát, amit azóta rengeteg játék használ: a pakliépítős stílust.

De miről is van szó pontosabban? Ez a mechanika merőben eltér a megszokott kártyajátékok játékstílusához. Ugyanis itt a lapokat meg kell „vásárolni”, hogy a paklinkba kerüljenek, majd utána többször is fel lehet használni a játék folyamán azokat.

A játék elején minden játékos kap egy kezdő paklit, majd ezek segítségével kell egy egyedi paklit formálniuk a megvásárolt lapok segítségével. A játék folyamán 10 különféle lap áll a játékosok rendelkezésére az alaplapok mellett.

Az alap lapok azok, amik minden játékban részt vesznek: a pénz, győzelmi pont és átok lapok. Ezek mellé kell kiválasztani a 10 akciólapfajtát, amiből fejenként 10 vagy éppen 12 (speciális lapfajta) darab van.

Mivel a Dominion a mai napig nagyon népszerű játék, az elmúlt évek során számtalan kiegészítő jelent meg hozzá. Ezek új és új lapokat tartalmaznak, amiknek köszönhetően végtelen variációs lehetőség lesz a kártyákból.

Éppen ezért kiragadnám az egyik kiegészítőt, az Intrikát. Különleges kiegészítése az alapjátéknak, mert ebben a szettben is megtalálható minden alaplap, így téve önmagában is játszhatóvá a játékot.

Ráadásul az alapjátékkal ellentétben, ami kicsit pasziánsz hangulatú volt, itt fokozott az interakció a játékosok között. Bele lehet piszkálni a másik játékába, ha éppen azok a lapok kerülnek terítékre, vagy úgy döntünk, hogy ezeket az akciólapokat vásároljuk meg a paklinkba.

Ám érdemes nem szem elől téveszteni a játék valódi célját. A Dominionban ugyanis győzelmi pont lapokkal lehet nyerni. Minél több és minél magasabb pontértékű lapot kell begyűjteni ezekből a játék folyamán. A trükk az, hogy ezek a lapok nem érnek semmit a játék folyamán. Úgy mondván, fölöslegesen foglalják a helyet a paklinkban.

A feladat az lesz, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a többi lap és ezen lapok között, valamint, hogy tudjuk, mikor érdemes elkezdeni vásárolni belőlük. Mert a játék véget ér, ha a hat pontos győzelmi pont lapok elfogynak, vagy három pakli akármelyik másik pakliból.

Ekkor össze kell adni a pontértékeket, és akinek több pontja van, az építette fel a legsikeresebb birodalmat.

Ha érdekel ez a társasjáték, akkor lehetőséged van kipróbálni nálunk a klubnapjainkon: szerdánként 17:00-22:00-ig, valamint vasárnaponként 15:00-20:00-ig a Leier City Center pincehelyiségében.

Timbuktu – Karaván, a sivatagon át!

Timbuktu – Karaván, a sivatagon át!

A Timbuktu nevű játékban karavántulajdonosokat személyesítünk meg, akiknek a célja, hogy oázisról oázisra vándorolva eljuttassák értékes portékáikat a célba. Vigyázat! Útjuk során többször is lecsaphatnak rájuk a sivatagi rablók, akik bizony elviszik magukkal a nekik tetsző értékeket.

A játéktábla mérete a játékosok számától függ, ez határozza meg, hogy hány oázist kell érinteni, hogy célba juttassuk a tevéinket. Az oázisok között csaphatnak le ránk a rablók, de erről egy kicsit később.

timbuktu1

A játék elején, miután mindenki kiválasztotta a színét, megkapja az ehhez illő kezdőlapot, és felhelyezi az árukat a tevékre (a kártya oldalától függ, hogy ezeket a termékeket tetszőlegesen helyezzük el, vagy sem).

timbuktu2

A következő lépés, hogy a játékosok információkat kapnak arról, hogy az első állomás elérése előtt hol és mire csapnak le a rablók. Ez három dologból áll össze: melyik útvonalon, hányadik tevét rabolják ki, és hogy mit lopnak el (természetesen mindegyik útvonalon vannak rablók).

Ezután a játékosok egyesével felhelyezik a tevéiket a kezdőhelyekre, azt figyelembe véve, hogy egy úton csak egy teve lehet – amíg ez lehetséges. Ezek után kezdődhet maga a játék, melynek a mechanikája nagyon egyszerű: mindenki titokban kiválasztja a megfelelő kártya segítségével, hogy melyik tevéjével szeretne lépni, ezt lehelyezi maga elé. Miután mindenki meghozta a döntését, az kezdő játékos lépteti a négylábúját, kiválasztva, hogy a két lehetséges útvonal közül melyikre lép, vagy egy, a tevén lévő áruból fizet egyet, hogy tetszőleges ösvényre terelje azt.

Itt lesz fontos szerepe a rablókról való információknak (ezen információval ellátott kártyák körbe haladnak, ha egyik játékos rálép egy „információ továbbadása” mezőre). Ezután jön a következő játékos, majd a harmadik és így tovább, míg az összes teve nem lépett be a következő oázisba.

timbuktu3

A lépések végeztével felszolgálják a fekete levest: jönnek a rablók, és elviszik a nekik tetsző árukat, az információkat tartalmazó kártyák alapján.

A körök lejátszása során a kezdőjátékos szerepe mindig változni fog, valamint minden körben megkapjuk a rablók épp aktuális „vadászterületére” vonatkozó információkat.

Miután az összes teve megérkezett a végcélhoz, jön a pontszámok összeszámolása. Az győz, akinek a legtöbb pontja van. A számolás úgy történik, hogy mindenki összeadja, hogy egy-egy áruból mennyi van még a birtokában, és ezt megszorozza a rablók által elvitt ugyanilyen áru számával (pl.: 4 aranyam maradt, a rablók összesen 10-et raboltak el a játékosoktól, akkor 4*10=40 pontot kapok).

A Timbuktu egyszerű játék, jó szórakozási lehetőség, elég gyors (kb. 45 perc egy menet), mind három, mind öt játékossal is izgalmas: Azoknak ajánlanám, akik szeretnének egy könnyed játékot, amiben azért gondolkodni, taktikázni is kell!

Batman Miniature Game – II. rész

Batman Miniature Game – II. rész

Az előző cikkben érintőlegesen megismerkedtünk a BMG hátterével és a rendszerével is. Mivel a történeti hátterét nagyjából mindenki, aki volt egyszer gyerek ismeri, nem mennék bele mélyebben. Viszont, a játékrendszerének ismerete elengedhetetlenül fontos, ha szeretnénk játszani a BMG figuráival. Lássuk, mi az, amit mindenképpen érdemes tudni, mielőtt belevágunk!

Mint minden figurás játéknál, úgy itt is a csaták/harcok méretét a pontérték határozza meg. De itt, más játékokkal ellentétben, nem csak a csapat méretére van kihatással, hanem a csapat pénzösszegére és a Szabadúszók (Free Agents) létszámára is.

És itt rögtön el is érkeztünk a figurák csoportosításához.

A figurák

12011679_420946778092770_1112258587_o
Négy csoportjuk van.

  1. A Vezető (Leader), ő a csapat magja, aki meghatározza, hogy milyen bandát építünk köré. Ő általában a csapat egyik legdrágább figurája, és ezért az egyik legerősebb, leginkább használható is.
  2. Utána következik a Társ (Sidekick) – aki, ha nincs vezér, egyedül is vezetheti a csapatot. Ugyan a vezérnél gyakran gyengébb, de a sokbérences csapatoknál kifejezetten hasznos. Társból csak egy lehet egy csapatban, kivéve, ha a csapat vezetője is Társ kategóriájú (merthogy ilyen is lehet).
  3. A következő csoport a Szabadúszók, akik nem kifejezetten tagjai a csapatnak, amolyan zsoldos félék. Épp ezért elég széles skálán mozognak, van, aki csak egy kicsit erősebb, mint egy bérenc, de akad olyan is, aki a Vezért is lepipálja. A lehetséges létszámukat a csapat pontköltsége határozza meg, de csak ritka esetekben több, mint kettő.
  4. Az utolsó csoport a Bérenc (Henchmen). Általában ők alkotják a bandák gerincét, de persze, mint minden esetben, ezt is csapata válogatja. Nem olyan erősek, viszont sokat lehet belőlük hozni.

Egy csapat megalkotásánál csak a Vezér választás lépése az, ami kötelező, de a Vezér helyett választható egy Társ is, mivel a küldetések és objektívák teljesítése nincs korlátozva egyik csoportra sem.

Ami még befolyásolja a csapat összetételét az az Összeköttetés (Affiliate), ami azt mutatja, hogy mely csapattagokat választhatjuk. Ennek köszönhetően például Jasen Todd, alias Red Hood, aki a szervezett bűnözés egyik oszlopos tagja, csatlakozhat Batmanhez, mivel a tanítványa volt sztori szerint.

A másik, ami a pontoktól függ, az a kezdő pénz összege. Mivel néhány figurának nem csak pontköltsége van, hanem pénzköltsége is, az levonódik a kezdő pénzösszegből. Így kerülték ki az alkotók, hogy mindenki, minden csapatba csupa nehéz fegyverest hozzon. Mivel jóval nagyobb költségű az a figura, aminél erős fegyver van, így általában egy-két lőfegyveres ember akad csak a pályán. Ráadásul ebből a bizonyos kezdő pénzből kellene felszerelni bérenceinket a saját raktárunkból, ami mondanom se kell, még jobban szűkíti a lehetőségeket. A csapat-összeállítás végére kétszer is meggondoljuk, hogy kinek és mit nyomunk a kezébe, azaz milyen felszereléssel hozzuk.

12026512_420946574759457_440708000_nA pénz és a pontköltségeken kívül a figurák rendelkeznek tulajdonságokkal is, szám szerint héttel, minden karakternél. Ezek az alábbiak:

Akaraterő (Willpower):
Ez azt az értéket mutatja, amit el lehet osztani minden kör elején a többi négy statisztikára (az Állóképességre és az Erőre nem lehet pontot osztani). A többire csak maximum annyit adhat, amennyi az adott érték, így kénytelen a játékos előre gondolkozni, hogy mi az, amit el akar érni az adott fordulóban. Emellett még az ellenfél taktikájával is jó, ha számol, mivel az hatással lehet mind a terepre, mind a figuráira.
Mozgás (Movement):
A négy elosztható tulajdonság közül a Mozgás egy kicsit eltér a többitől, mivel ha nem is költ rá a játékos, akkor is mozoghat a figura, de csak az alapértékével. A Mozgás az, amivel a tereptárgyakat lehet aktiválni/működésbe hozni, mászni, ugrani, sokat mozogni vagy épp futni – de némelyik ilyen akcióhoz kellhet Speciális tulajdonság is.
Támadás (Attack):
Ezzel próbáljuk megütni az ellenfelet, és ennek az értékére kell dobnia az ellenfélnek kitérést, ha nem akar megsérülni.
Védekezés (Defense):
Ez az érték az, amit az ellenfél támadásának felül kell múlnia. Ezzel dobunk, ha ki akarunk térni egy támadás elől.
Speciális (Special):
Néhány különleges mozdulat igényelheti a Speciális pontok felhasználását is. Ilyen lehet a futás, vagy épp egy-egy nagy erejű támadás. Ez az egy érték az, ami mindenkinél ugyanakkora.
Erő (Strength):
Ha sikerül eltalálnunk az ellenfelet, akkor ebből tudhatjuk meg, hogy mekkorát kell dobni, hogy meg is sebezzük. Ezt az értéket a támadó figura fegyvere vagy egyéb különleges képessége is befolyásolhatja.
Állóképesség (Endurance):
Azt mutatja, hogy mennyi sérülést képes elviselni a figura. Két fajtája van: a seb és a kábulat. A seb mindig veszélyes, mert ha eléri az Állóképesség értékét, akkor meg is halhat a figura, így kikerül a játékból. Ezzel szemben, ha kábulatból szed össze annyit, amennyi az Állóképessége, akkor csak elájul. Ám ekkor, minden további bevitt seb átváltoztat egy kábulatot sebbé. Ráadásul minden két kábulat vagy seb, de akár vegyesen a kettő csökkenti egyel a karakter Akaraterejét és így az aktuálisan elosztott pontokból is elveszít egyet. Hát igen, nem könnyű az élet Gothamban, főleg, ha fejbe vernek egy feszítővassal…. De nem is egy laza tengerparti sétáért jöttünk, nem igaz? 🙂

11950855_420946631426118_1157756476_nA figurák ezen kívül rendelkeznek Képességekkel (Traits), melyek speciális dolgokat tudnak aktiválni, például olyanokat, mint az ellenfél zavarása vagy éppen egy halálosabb támadás. Temérdek ilyen akad, ezeket helyhiány miatt itt inkább nem sorolnám fel. Ezen képességek vagy folyamatosan fejtik ki a hatásukat, vagy valamelyik tulajdonságból kell költeni rájuk (leggyakrabban a Speciálisból). Ha ez nem lenne elég, bizonyos figuráknak van még egyedi fajtája a képessége is.

A rendszerről

A rendszer a próbadobásoknál mindig hatoldalú kockát használ, és minél nagyobbat dobunk, annál jobb. A 6-os dobás mindig jó, míg ha 1-est gurít az ember, az pech. A próbáknál vagy egy fix érték, vagy egy másik figura aktuális értéke az a célszám, amit túl kell dobni. A játék, mint már a tulajdonságoknál említettem, körökre van osztva, így felváltva aktiválhatják a játékosok a figuráikat. A körök száma attól függ, hogy a játékosok milyen küldetést játszanak, de legtöbb esetben a játék 6-8 körig tart. Ám a körök is több részből állnak.

A körök

Minden kör a Vedd át a Vezetést (Take the Lead) fázissal kezdődik. Kezdésképp kineveztek egy kis zsákot, vagy kockatartót. Ebbe annyi egyforma alakú jelölő kerül, ahány körös a játék, de a két játékosnak megfelelően, természetesen kétféle színben. Ebben a fázisban az egyik játékos húz ebből a tartóból. Akinek a színét kihúzzák, az kezdi az aktiválást. Így természetesen mindenki ugyanannyiszor kerül sorra a játékban, ám a tervek szempontjából nem mindegy, hogy mikor ki kezdi az aktiválást.

Miután megvan a kezdő játékos, ő kezdi el a figurák akaraterőpontjainak az elosztását a tulajdonságok között. Ezután a másik játékos jön. Igen, jól látjátok, a később kezdő láthatja – nagyjából –, hogy mit szeretne az ellenfele.

Végül elindul a tényleges Játékkör, melyben felváltva aktiválják a figuráikat a játékosok. Annyi egyenlítést kap a kevesebb figurával rendelkező játékos, hogy amennyivel kevesebb embere van, annyiszor passzolhat, azaz nem kell rögtön lemozgatnia az összes figurát, hanem kivárhat, ha az kedvezőbb neki. Miután lement egy kör, a végén összeszámolják az adott körben gyűjtött győzelmi pontokat, és ennek köszönhetően lehet látni, ki mennyire tudta érvényesíteni az elképzelését az adott kör alatt. Az utolsó kör befejezése után, az nyer, akinek több győzelmi pontja van.

12028932_420946608092787_117836953_n

Ennyit röviden a BMG rendszeréről, ha bármilyen kérdésetek van, azt a játékalkalmakkor akár személyesen is feltehetitek!