Malifaux

Malifaux

Malifaux egy, az 1900-as évek legelejének alternatív változatában játszódó terepasztalos játék, ahol kellemes elegyet alkot a gótika, a vernei ihletésű gőzgépek jellegzetesen továbbgondolt változatai, a varázslat, horror és a western, körbekerítve a századelő jellegzetes viktoriánus esztétikájával. Elég széles a merítés, ennek ellenére nincs zavaró stíluskavalkád érzés, jól megférnek egymás mellett a western pisztolyhősök, viktoránus nekromanták, gőzgépek, az emberiség vesztét akaró emberfeletti, vagy néha túlságosan is emberarcú rémségek, önmaguk paródiájába hajlóan redneck mentalitású gremlinek, távol-keleti maffiacsaládok – persze csak amíg el nem kezdődik az első kör.

malifaux-the-guild-rams-logo

A játék a különböző figurákat az alábbi frakciókra bontja:

Guild: Malifaux világában élő emberek korrupt vezetőséggel rendelkező rendfenntartói. Főleg western és viktoriánus beütésű figurák, steampunk gőzgépekkel támogatva.

Resurrectionists: A hasonló játékokból már ismert, élőhalottakkal foglalkozó frakció, amit az tesz különlegessé, hogy az obligát nyugatias jellegű élőhalottak (pl. zombik) mellett, a távol-keleti mondavilágból táplálkozó oldalhajtása is van.

Arcanists: Ebbe a frakcióba sorolták azokat a karaktereket, akik különféle varázslatokat használnak céljaik elérésére, legyenek gőzgépeket irányító gőzművesek, vadállatokat manipuláló, Dr. Moreau ihletésű átgondolások, vagy illuzionista előadóművészek.

Neverborn: Malifaux világának őshonos lakói, akik mély gyűlölettel viseltetnek az emberek 41-261x300iránt. A frakció tagjai emberfeletti, vagy éppen ellenkezőleg, néha túlságosan emberarcú szörnyetegek, rémálmok, lovecrafti ihletettségű rémségek, vagy éppen egy kisgyerek, aki azt hiszi, hogy ezt az egészet csak álmodja…

Outcasts: Független zsoldosok, szabadcsapatok gyűjtőhelye, akik közül elég sok figura bérencként csatlakozhat más frakciók csapataihoz.

Ten Thunders: Távol-keleti ihletettségű frakció, a tongra vagy a yakuzára emlékeztető bűnszövetkezet, akik beszivárogtak Malifaux világába, azzal a céllal, hogy irányítsák azt.

Gremlins: Szintén őshonos frakció, túlzott redneck mentalítástól (és rengeteg alkoholtól) túlfűtött, alacsony mocsárlakó lények, akik toldozott puskáikkal, harcra tenyésztett disznóik élén szállnak be a küzdelmekbe.

Mechanika

Black and Red Joker

A legtöbb terepasztalos stratégiai játék használ valamilyen eszközt a véletlen szimulálására, az esetek nagy részében ez a kocka dobás. A Malifaux rendszere ezzel szemben egy pakli kártyát használ erre a célra (ami gyakorlatilag két különböző joker lappal rendelkező franciakártya pakli). A játékosok minden körben felhúznak hat lapot a kezükbe, majd a maradék pakliból húznak lapot minden egyes próbára és cselekedetre, amit befolyásol a véletlen. A kézben tartott hat lap szolgál arra, hogy a próbákra húzott, nem megfelelő lapok helyett be lehessen dobni; a játék nyelvezete alapján az adott próbát el lehessen csalni.

Ez a mechanika, amellett hogy nagy örömmel szokták fogadni azok a játékosok, akiket saját bevallásuk szerint kockában üldöz a sors, egyrészt komoly blöffölési potenciált hordoz magában, másrészt pedig komoly taktikai döntések meghozatalára is lehetőséget ad (pl. dobjam el a nagy lapomat arra, hogy megmentsem az egyik figurámat, vagy inkább később használjam arra, hogy máshol bevigyen egy komoly csapást).

Harmadrészt pedig a lapok színeinek (szimbólumának, mint a franciakártyában) jelentősége lehet: a figurák rendelkezhetnek olyan extra képességekkel, melyek használatához egy-egy megfelelő színű lapot kell kijátszani.

Narratíva

A játék nagy erőssége, hogy kétféle játékmóddal érkezik, a készítők gondoltak mind a kompetitív szellemiséget-, mind a történetközpontú játékot kedvelők táborára.Dreamer

Az alap szabálykönyvben szerepel egy általános, kevesebb küldetéssel rendelkező, szorosabb időkeretek között, versenyeken is jól működő mód; illetve egy összetettebb, narratív küldetéseket használó változat is.

A játék küldetésrendszere annyiban különbözik más játékoktól, hogy minden küldetéshez tartozik két alküldetés is, amit a játékosok egy listából húznak ki, kártya segítségével. Mind a küldetés, mind az alküldetések győzelmi pontokat adnak, amit a játékosoknak a meccs során van lehetőségük megszerezni. Több hasonló játékkal ellentétben itt egy meccs nem ér véget akkor, ha az egyik fél vezetőjét, vagy extrém esetben akár az egész csapatát legyőzték. A játékot az a fél nyeri, aki a játék során a több győzelmi pontot összeszedte, még akkor is, ha már nincs figurája az asztalon.

Lucius-Crew

A kompetitív, versenyközpontú játékot a gyártó egy hivatalos, ingyenesen letölthető versenyszabályzattal támogatja. A narratív játékokat kedvelők számára 2015-ben megjelent kiegészítő könyv fog tetszést aratni: ami keretet ad a kampányjátékok lebonyolítására, ahol a játszmák között a csapatok fejlődnek, új képességekre, tárgyakra vagy akár bázisra tesznek szert (csakúgy, mint pl. egy Mordheim kampányban).

Ezen kívül a gyártó Wyrd Chronicles címmel egy kéthavonta megjelenő, ingyenes, online fanzine-al is kedveskedik a közönségnek, ami többek között új küldetéseket, hobbi és festési tippeket, harctéri beszámolókat, a megjelent kiadványokkal kapcsolatos kiegészítő anyagokat, illetve a játék világában játszódó novellákat tartalmaz.

 

Colt Express, a Vadnyugati vonatrablás

Colt Express, a Vadnyugati vonatrablás

Sólyomszem már-már beletörődő megnyugvással figyelte az egyre közeledő Vasparipát, amivel a Fehér Ember mind jobban és jobban betolakodik az indiánok földjére. Mindig, mikor a Nap a delelőjén áll, elrobog ez a Szörnyeteg, fojtogató füstöt okádva, és bölényriasztó hangot kiadva magából.

De most valami más. Valami történik a Vasparipán! Kicsiny alakokat, embereket lát mozogni a Szörnyeteg hátán, akik láthatóan egymással harcolnak, ki szabad kézzel, ki pisztollyal.

– Hm, lehet megéri egy kis tüzes vízért belovagolni a Városba, hogy megtudjam mi történt itt – gondolja Sólyomszem…

A Colt Express egy nagyon hangulatos kis western játék, ahol a legtöbb értéket (pénzt, gyémántot, pénzes táskát) kell összegyűjtened egy vonatrablás során. Igen ám, de a többiek is minél nagyobb szeletet szeretnének a „tortából”, és eme cél érdekében bizony meglőnek és megütnek úgy, hogy a fogaidon kívül még pénzt is vesztesz, vagy galád módon rád uszítják a marsallt!

colt2A játéktér háromdimenziós, ami látványos ugyan, de néha akadályozza a könnyű figuramozgatást. Illetve a játék készítői adnak még pár kaktuszt, sziklát és egyéb hangulatfokozó kis kiegészítőt, amivel az épp unatkozó játékos szimulálhatja a vonat haladását! 😀

Szimpátia alapján vagy véletlenszerűen válasszatok magatoknak karaktert, és vegyétek magatokhoz a hozzájuk tartozó kártyákat (10 db akció és 6 db lövés kártyát), illetve egy 250$-os pénzeszsákot. Minden rabló rendelkezik valamilyen speciális tulajdonsággal. Sajnos, azt kell, hogy mondjam, egy-két ilyen képesség inkább csak több játékosnál (4-6) tud érvényesülni.

A játék megkezdése előtt véletlenszerűen válasszatok ki annyi vasúti kocsit, ahány játékos van, plusz természetesen a mozdonyt. Állítsátok össze a szerelvényt, majd helyezzétek el a kocsikon látható ábrának megfelelő mennyiségű értéket a vagonok belsejébe, továbbá egy pénzes táskát a marsallal együtt a mozdonyba.

Válasszátok ki véletlenszerűen az „útirányt”, azaz 4 darab körkártyát (játékos számnak megfelelő pakliból), valamint a végállomást. Ezeket arccal lefelé helyezzétek el. Ezek a kártyák fogják majd meghatározni, hogy mennyi akciót hajthatsz végre egy körben; hogy mik a különleges feltételek, valamint, hogy a kör végén történik e valami.

A játék során különböző akciókat kell(!) végre hajtanotok. Ez lehet mozgás fel-le, előre-hátra, a Marshall mozgatása, lövés, ütés illetve érték felvétele a földről.colt5

Egy kör úgy zajlik, hogy felcsapjátok az egyik körjelző kártyát, majd felhúztok 6 akciókártyát a kezetekbe, a lefele fordított akció-paklitokból. Ezután következik az akciókártyák lerakása.

Egy körben annyi akciót hajthatsz végre, amennyit a kört jelző kártya engedélyez. A játékosok szépen sorban, egymás után leraknak egy-egy akciót egy közös pakliba. Hogy képpel lefelé vagy felfelé (azaz nyíltan vagy vakon), illetve hogy milyen speciális szabályok vonatkoznak a lepakolásra, azt a körkártya határozza meg (előfordulhat például, hogy egyszerre kettő akciókártyát kell leraknod). Amennyiben úgy ítéled meg, hogy nincs olyan kártya a kezedben, amit szívesen letennél, akkor lerakás helyett húzz fel hármat a még meglévő akciókártyáid közül. Így viszont egy körből kimaradsz. Természetesen nagyon kell figyelni, hogy a másik mit csinál, illetve, hogy saját magam milyen sorrendben hajtsam majd végre az akcióimat. Elszomorító, mikor az ember csak a levegőt öklözi, mert az összes játékos előtte elmozgott a kocsiból…

Miután mindenki letette az akciókártyáit a közös pakliba, jön ezeknek a cselekedeteknek a végrehajtása. Fordítsátok meg ezt a paklit, hogy a legelső játékos legelső akcióját tudjátok elsőként végrehajtani, majd a második kis rabló első akcióját, stb. Ahogy már mondtam, az akciókat végre kell hajtani. Azaz, ha épp le szeretnél mozogni, de a marsall alattad van a kocsiban, akkor bizony kapsz egy golyót tőle és visszaküld a vagon tetejére!colt3

Az ellenfeled akció pakliját tudod „hígítani”, kétféleképpen is: vagy te lősz rá (kap tőled egy golyó kártyát), vagy a marsallt küldöd rá a kollégára, és tőle kap egy semleges golyót. Ezek a kártyák a riválisod akciókártyái közé kerülnek, így ha ilyet húz fel a kezébe a következő körben… akkor bizony így járt, kevesebb akció közül választhat… Nincs is jobb érzés, mint egy banditákkal teli kocsiba bemozgatni kaján vigyorral az arcunkon a marsallt. 😀

A játék végén össze kell számolni, ki mennyi értéket rabolt össze. A pisztolyhős cím (az kapja, aki a legtöbbet lőtt) plusz 1000 dollárt ér!

Szerintem 6 játékossal a legjobb játszani. Egyes karakterek esetleg gyengébbnek tűnhetnek, mint a többi, de én úgy látom, hogy meg kell velük is tanulni játszani. Ami nagyon fontos, hogy állandóan figyeljük, és tartsuk észben, hogy a többiek mit csináltak! Ja, és sértődésre fogékonyaknak nem ajánlom ezt a remek kis játékot!

A cikket írta: Rempi

X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

Szeretnél Luke bőrébe bújni, miközben megsemmisíti az első Halálcsillagot? Vagy épp az apj… khm Vader Nagyúréba, amint megpróbálja megakadályozni azt? Netán épp Boba Fett a kedvenced, és le akarod lőni a galaxis leggyorsabb ócskavasát? Amennyiben a fenti kérdések közül legalább az egyikre igen a válasz, akkor az X-wing a Te játékod!

xwing6Ezt a játékot – alapvetően – ketten lehet játszani. Az alapdobozban megkapod mindazt, ami a játékhoz kell, csak elegendő csillaghajót nem (1 db x-szárnyú és 2 db Tie vadászt található meg benne), szóval már a kezdet kezdetén neki kell állni a századod fejlesztésének.

Maga a játék alapelve nagyon egyszerű, igazából csak a pilóták (és egyéb fejlesztés kártyák) speciális képességei bolondítják meg a szabályokat. A játék célja nagyon egyszerű: lődd le az ellenfél összes hajóját! Amennyiben ez nem felel meg, úgy természetesen küldetéseket is lehet játszani, a különböző kiegészítőkben már elég sok ilyen jött ki.

Mielőtt felraknátok kiválasztott hajóitokat a 90*90 centiméteres pályára – amit bárhol kialakíthattok: földön, konyhaasztalon, akárhol -, össze kell állítanotok a századaitokat. Minden pilóta és a rájuk tehető különböző fejlesztések pontokba kerülnek – ezek játékbéli ára attól függ, mennyire erősek. Egy általános űrcsata 100-100 pontnyi „seregek” összecsapásából áll, de az ellenfeleddel megegyezhettek ennél nagyobb, vagy kisebb pontszámban is.

xwing8Egy hajó (pilóta) kártyáján alapvetően 5 számot látsz: egy-egy narancssárga, piros, zöld, kék és citromsárga, valamint a speciális képességét, amennyiben van ilyenje.

A narancs, a pilóta ügyességét jelöli, minél nagyobb a szám, annál képzettebb (pl. Vader Nagyúr 9-es képzettséggel rendelkezik, de egy zöldfülű, az Akadémiáról frissen kikerült Tie pilóta csak 1-es). Ennek a számnak a mozgás és a lövés szempontjából lesz nagy jelentősége.

A piros szám azt mutatja meg, hogy mennyi támadó kockát dobhat majd az adott gép. A zöld ezzel szemben azt, hogy mennyire mozgékony a hajó, azaz, mennyi védekező kockát dobhat, hogy kikerülje a lövéseket. A kék, a pajzsok számát, a citromsárga pedig a hajó életerejét reprezentálja.

Miután megvannak a repülő századok, kezdődhet a bevetés!

A játék körökből áll, amiket felbontottak 4 fázisra. Ezeket a fázisokat tulajdonképpen párhuzamosan hajtjátok végre, bizonyos megkötésekkel, de erről később. A fázisok az alábbiak:

  1. Tervezési fázis

  2. Akció fázis

  3. Harci fázis

  4. Záró fázis

A tervezési fázisban kigondoljátok, hogy melyik hajótokkal milyen manővert szeretnétek végrehajtani. Ezt egy manővertárcsán tudjátok beállítani. Miután kiválasztottad az irányt és a sebességet, a tárcsát rakd a hajód mellé (lefordítva, hogy az ellen ne tudja, mit szeretnél), vagy a kártyájára, hogy később is tudd, melyikkel mit szerettél volna mozogni. Óvatosan kell kiválasztani a mozgásokat, mert ha két hajó találkozik az űrben, az bizony hátránnyal jár!xwing9

Miután mindenki kiválasztotta a számára jónak tűnő manővert, átlépünk a második, az akció fázisba. Ekkor két dolgot tehetsz/teszel: mozogsz és akciózol. És itt jön a képbe a pilóta képzettsége. Először ugyanis a legkisebb képzettségi szintű pilóták lépik le a manőverüket, és hajtják végre az akciójukat (azaz először az 1-esek, majd a 2-ek, aztán a 3-ok, és így tovább, egészen 9-ig). Tehát megnézitek, hogy kinek van a legalacsonyabb képzettségű pilótája, majd szépen egyre feljebb haladtok a „ranglétrán”. Így elképzelhető, hogy egymás után, felváltva mozgatjátok a gépeket, de lehet, hogy az egyik játékos lemozgatja – szinte – az összes hajóját, majd jön a másik fél.

xwing10A mozgatásban segítségetekre vannak a mozgatási sablonok: azaz egyszerűen csak meg kell fogni a tárcsán kiválasztott manővernek megfelelő sablont, a gép elé helyezni a nútba, majd a sablon másik végére helyezni a gépet.

Egy gép mozgatása után rögtön(!) akciót hajt végre. Az akciókra nem térnék ki részletesen, arra ott a szabálykönyv. Maradjunk annyiban, hogy vannak, amelyekkel tovább mozoghatsz, vannak, amelyek a támadást, vagy a védekezést támogatják, és vannak, amelyek ez utóbbi kettőre lehetnek hatással.

Fontos megjegyeznem, hogy akciót NEM hajthatsz végre, ha netán nekimentél egy másik hajónak, vagy piros manővert hajtottál végre. Ezeket a speciális szabályokat szintén nem fejteném ki itt.

Terveztünk, mozogtunk, akcióztunk, átlépünk a következő fázisba, a legizgalmasabba: a harcéba!

Ez a fázis nagyon egyszerű: megnézzük, kit látunk, és hogy ő bent van e fegyverünk hatótávolságában. Amennyiben mind a kettő feltételnek megfelel a kiszemelt áldozat, akkor annyi piros kockával dobunk, amennyit a gépünk fegyvere „ad”. A célpont pedig a gépe mozgékonyságának (zöld szám a hajókártyán) megfelelő számú zöld kockával dob. Összeszámoljuk, hogy mennyi találat és mennyi kikerülés van összesen a kockákon, ehhez hozzáadódnak még a különböző távolságmódosítók, és az akciókból származó előnyök. Annyi seb megy be, ahány találatot nem sikerült kivédenünk. Az előző fázissal ellentétben, itt a legügyesebb pilóta lő először, majd megyünk a kevesebb talentummal megáldottak felé.

No, ebben a fázisban aztán mennek a fohászkodások az Erő különböző árnyalataihoz!!! 😀 Rendkívül lelombozó tud lenni négy darab üres piros kocka… Igen, sajnos a kockákon, a szerencsén is múlik, hogy melyik csapat hogyan produkál, de azért egy-egy jól kiválasztott manőverrel lehet befolyásolni a dolgokat!xwing5

Az utolsó fázisban letakarítjuk a felesleges tokeneket, és máris kezdődhet az újabb kör.

Egy csata körülbelül másfél óra alatt megvan, nem egy hosszú játék szerencsére. De órákat lehet gondolkodni a kártyák felett görnyedve, hogy hogyan állítsam össze a pilótáimat. Rengeteg fórum foglalkozik ezekkel, kielemzik egyes összeállítások erősségét, gyengeségét.

Véleményem szerint egy nagyon élvezetes, pörgős, de ugyanakkor gondolkodásra is késztető játék az X-wing. Tény, hogy nem egy olcsó mulatság, de öröm az ürömben, hogy elég csak egyik frakciót gyűjteni a három közül. Plusz kell egy alapkészlet, a játékhoz szükséges összetevők miatt (kockák, sablonok, stb.).

 

xwing

BANG! Van lövésed, kivel vagy?

BANG! Van lövésed, kivel vagy?

A vadnyugati témájú sokak által ismert, egyik leginkább kedvelt party játékot szeretném nektek kicsit bemutatni.

A BANG! játékot 4-7 személy számára tervezték, 8 éves kortól, könnyed kikapcsolásképpen, hiszen játékideje is maximálisan 40 perc.

A jó, a rossz és a csúf – mert nem szép dolog mindenkire lődözni

bang_colt
Alapfegyver – azért ez is több a semminél

A játékban három szerepkör közül osztanak nekünk egyet (vagy húzunk magunknak, ahogy tetszik): seriff, seriff helyettes, bandita vagy renegát személyében játszunk. A „táplálkozási lánc” igen egyszerű, a seriff próbálja megvédeni a lakosságot a banditáktól, ebben segítségére van a helyettese. Ők ketten játszanak a gonoszok ellen; a banditák célja, hogy a seriff meghaljon, ehhez pedig legtöbbször helyettesével is végezniük kell. A renegát pedig próbálja túlélni a lövéseket, hiszen az Ő dolga utolsónak maradni és utolsóként végezni a seriffel.

A játékosok ezen felül kapnak egy-egy megszemélyesített kártyát is, amelyek plusz képességekkel bírnak a játék alatt (pl. több lap húzását teszik lehetővé vagy alapból adnak egy nagyon erős lőfegyvert). Ezek a kártyák határozzák meg azt is, hogy hány élete lesz valakinek (töltény token). A seriffünk, hogy több esélye legyen a jónak győzni, egy életponttal többel kezd, mint amennyi a kapott karakter kártyáján szerepel.

A seriff kártyát húzott játékos felfedi kilétét, megkapja a seriff-csillagot (special edition tartozék, de vághattok ki otthon sárga kartonból!) és megkezdheti a találgatást – ki van mellette és ki akarja a vesztét?

Egy játékos köre:
Két lapot felhúz, lepakolja az extra képességeket nyújtó lapjait (pl. egy Musztángot és egy Karabélyt), majd kijátssza a többit. Köre végén csakis az élet erejének (5, 4, 3, 2 vagy 1) megfelelő mennyiségű lapot tarthat meg, tehát nem érdemes tartalékolni. Személyes tapasztalat, hogy egy ’Nem talált!’, ’BANG!’ és ’Sör’ kártyának feltétlen kell nálunk lennie, mikor befejezzük a körünket. Nem sok bandita veszi jó néven, ha rájuk lősz – és sajnos az alapjátékban nem lehet visszatérni halálunk után.bang_lapok

Kártyák:

  • BANG! – rálősz valakire (remélhetőleg nem a társadra)

  • Nem talált! – kellemetlen, nem neked, hanem annak, aki most akart épp kiejteni

  • Sör – újra életerősek vagyunk (legalábbis 1-el javulnak esélyeink a túlélésben)

  • Kocsma – mindenki élet ereje feljebb kúszik eggyel

  • Börtön – a seriff kivételével bárkit börtönbe küldhetünk, ebben az esetben a játékos köre elején lapot húz erre a kártyára, hogy kikerül-e, ha igen, cselekedhet utána

  • Dinamit – elindítjuk, ha rossz lapot húz rá valaki, 3 életet veszít

  • Fegyverek sokasága – minden fegyvernek külön látómezeje van. Alap esetben a játékosok a mellettük lévő játékosra tudnak lőni (ha nincs olyan extra képessége, hogy távcső kellene hozzá). A játék során plusz lapokkal ez módosul, és előfordulhat, hogy egy Musztáng jóvoltából sebezhetetlenné válik valaki a többiek gyenge fegyvereivel.

  • Indiánok – autentikus lap, már csak a kiabálás hiányzik! Aki nem tud rájuk lőni, az veszít az életéből.

  • Hordó – ha meglőnek, lapot húzol a sikerességére.

  • Párbaj – bárkit kihívhatsz párbajozni, attól független, hogy „látod-e”. Ilyenkor addig rakjátok a BANG! lapokat, amíg van. Akinek előbb elfogy, az veszít az életerejéből.

  • Postakocsi – mindenki választhat egyet a kipakolt lapokból.

Összességében egy pörgős, nevettető partyjáték, amelyben ha szemfülesek vagyunk, a második-harmadik körtől már nem vaktában lövöldözünk.

Ajánlom hozzá hangulatfestő zenének Ennio Morricone – Volt egyszer egy Vadnyugat-ját esetleg A jó, a rossz és a csúf főcímdalát.bang_elso

Takenoko

Takenoko

Hadd mutassam be nektek ezt a könnyed, gyorsan megtanulható, szépen kivitelezett családi játékot; melynek a mesébe illő környezete, egy remek taktikai játékot rejt magában, ahol a saját pontjaik gyűjtögetése közben, könnyedén kibabrálhatunk a többiekkel is.

A játékosok megbízást kaptak Japán császárától, hogy gondoskodjanak a Kínai uralkodótól ajándékba kapott óriáspanda megfelelő elhelyezéséről és gondozásáról.
A játékosok feladata lesz művelni a bambuszkertet, a panda élőhelyét, öntözni és gondját viselni a három fajta bambusznak a kertész segítségével, valamint megetetni a pandát a megfelelő bambuszhajtásokkal.

A játék elemei:
Célkártyák: Három féle van belőlük, parcella-, kertész- és panda célkártyák. Ezek teljesítésével gyűjthetjük győzelmi pontjainkat.

Kertész: A kertész figuráját mozgatva, az öntözött, egymáshoz csatlakozó azonos színű parcellákon tudjuk növeszteni a bambuszokat.

Panda: A panda figuráját mozgatva etethetünk vele egy hajtást arról a parcelláról, ahol mozgását befejezte, ez a hajtás a játékostáblánkra kerül.

Császár: A játék végén a császár megnézi a kertet, kihirdeti a játék győztesét.

Játékostábla: Minden játékos saját játékostáblával rendelkezik, melyen a két saját akciójelölőjével jelölheti az adott körében végrehajtandó cselekvéseit, láthatja rajta az időjárás kockával kidobott hatást. Ezen tárolhatja a még fel nem használt öntözőcsatornáit, fejlesztéseit, illetve az elraktározott, megevett bambuszokat.

Parcellák: Egy tavi mező, ez a kezdő eleme a bambuszkertnek, innen indulnak majd az öntözőcsatornáink. Három féle színű földlapkák (zöld, sárga, rózsaszín), melyeken azonos színű bambuszokat lehet növeszteni.

Időjárás kocka: A kocka segítségével határozzuk meg, hogy a körünkben milyen időjárás lesz hatással a kertre, ezáltal a bambuszok fejlődésére.

Öntözőcsatornák: Ezek segítségével tudjuk vízzel ellátni a parcellákat a központi tavi mezőtől.

Bambuszok: Zöld, sárga, rózsaszín színben, az azonos színű öntözött parcellákon növeszthetőek, maximum négyes magasságúra.

Fejlesztések: Három féle van belőlük, néhány alapból megtalálható a parcellákon, illetve utólag felhelyezhetőek a parcellákra. A víznyerővel öntözötté tehető az adott parcella, a trágyával gyorsítható a bambuszok növekedése, illetve a kerítéssel elzárhatjuk a bambuszokat a panda elől, így nem tudja megenni az adott parcellán növő bambuszokat.

takenoko_panda
„A panda is jól lakik és a bambusz is megmarad.”

A játék menete: 
A központi tavi mező körül kezdjük a közös bambuszkert építését, kezdetben ezen a mezőn helyezzük el a panda és a kertész figuráját is. A játékosok saját körükben dobnak az időjárás kockával, majd ennek a hatását figyelembe véve, a két akciókorongjukkal jelölik a táblájukon, milyen akciókat hajtanak végre. Ezek a következők lehetnek: új parcella lehelyezése, öntöző csatorna elvétele a készletből, a kertész, vagy a panda mozgatása, illetve új célkártya húzása.
A körünkben választandó cselekvésünket a kockadobás nagy mértékben befolyásolja, mert ennek hatására végrehajthatjuk akár ugyanazt az akciót kétszer, vagy két akció helyett 3 különbözőt is a körünkben. A villám hatására például a pandát mozgathatjuk el bárhová, és onnan megkapjuk az általa megevett bambuszt, vagy egy parcellán az eső hatására növeszthetjük a bambuszt eggyel, vagy a felhők hatására választhatunk egy tetszőleges fejlesztést is. De ha épp szerencsésen dobunk, akkor mi dönthetjük el, hogy milyen időjárási hatás érje a bambuszültetvényeket.
A játék elején célszerű az új parcella elhelyezését választanunk, hogy tudjanak hol nőni a bambuszok. Valamint öntözőcsatornát gyűjtenünk, mert utóbbiak hamar el tudnak fogyni a játékban. A későbbiekben már elég, ha a pandával lelegeljük a mások által megtermelt bambuszt és begyűjtjük a pandás célkártyákért kapható pontokat. Vagy pedig a kertész, egy-egy megfelelő helyre való juttatásával elég magas bambuszligeteket alakítunk ki, hogy sikeresen teljesíthessük a kertészes célokat. Hacsak valaki épp nem legelteti le őket azelőtt, hogy teljesíthetnénk a feladatot és megkaphatnánk érte győzelmi pontunkat.

A Takenoko egy szépen kidolgozott, könnyed családi társasjáték , mely két fővel is ugyanolyan jól játszható, mint három vagy négy fővel. A játékot 13 éves kor felettieknek ajánlják, de 8 éves kor feletti gyerekekkel is könnyen játszható, elég kihagyni az időjárás kocka használatát, hogy számukra is játszhatóvá, könnyebbé tegyük a játék menetét.

Akiknek nem lenne elég a bájos pandából, azoknak ajánlanám a játék idén megjelenő kiegészítőjét is, a Takeneko: Chibis-t, melyben a pandamama figurája mellett számos más újdonság is helyet kapott a dobozban.

takenoko_chibis

1500x1500_fb680fe5593c2e9c6c08b5d1db954c5373c34de0cda3a59a9df78c70

Batman Miniature Game

Batman Miniature Game

Gyerekként mindannyian néztünk, nézegettünk valamilyen szuperhősről szóló rajzfilmet, képregényt. Leggyakrabban talán a Batman kalandjain izgultunk. Rendszeresen szorítottunk Gotham önkéntes bajnokáért, később a számítógépes/konzolos játékok valamelyikében egyenesen a bőrébe bújhattunk.

A Knight Models jóvoltából pedig akár már asztalra is rakhatjuk Batmant, vagy valamelyik riválisát!

11998194_419602674893847_1836264104_n

A Batman Miniature Game egy viszonylag kevés figurával játszható csatajáték. A játék nem csak arra ad lehetőséget, hogy Batmannal vagy a nagy riválisával, Jokerrel játszunk, de kevésbé ismert vagy szerepeltetett karaktereket is felvonultathatunk, mint Solomon Grandy, vagy épp Deadshot. A játék nagyon jól visszaadja a filmek, a PC-játékok, és a képregények hangulatát, stílusát – ez nagyrészt a szép figura kidolgozásnak és az ötletes rendszernek köszönhető.

11998598_419602668227181_1879212423_n

Ahogy a legtöbb ilyen jellegű játék, ez is kockadobásokat és győzelmi pontokat használ, míg az igazi egyediségét a körkezdés és az akaraterő pont elosztása adja. Minden kör elején az osztja szét először a figurái akaraterő pontjait, aki kezd. Ezek a pontok határozzák meg, hogy mit tud tenni az adott figurával és mit nem. Például, ha nem rak a védekezésére, akkor az adott figura nem tud védekezni. Így a kör elején jól át kell gondolni, hogy kivel mit szeretnénk csinálni. A játéknak ez a momentuma nagy taktikai és kombinációs lehetőséget ad. A játék másik nagy erénye a győzelmi pont szerzés mikéntje. A játék folyamán ugyanis nincsen korlátozva, hogy miképp és milyen forrásból gyűjtünk össze több győzelmi pontot, mint az ellenfél. Mivel győzelmi pontot lehet a pálya feladatából, az objektívából és az ellenfél figuráinak levadászásából is szerezni, sejthetjük, hogy nem lehet kétszer egyformán győzni. A kitűzött célunkat segíti a játék a stratégia pontokkal is. Ezekkel a stratégia pontokkal módosíthatjuk egy kicsit a pályát, a küldetést vagy éppen a feladatot, ami persze kihat a játék végkimenetelére.

Összegezve: a BMG egy pörgős, nagy taktikai és stratégiai potenciállal rendelkező játék, amelyhez nagyon jó háttér és stílus társul.

Egy idevágó idézet a Batman rajzfilmsorozatból:

I am vengeance, I am the night… I am Batman!

12000111_419602671560514_372101491_n

New York királya (King of New York)

New York királya (King of New York)

A remek Tokió királya társasjáték továbbfejlesztése. Ugyanolyan pörgős és szórakoztató, de több taktikai lépést tartogat a játékosok számára!
A szörnyek ezúttal Amerikába is eljutva, New York városát veszik támadásba. Azon túl, hogy lerombolni szeretnék, celebek (Szupersztár kártya) és a szabadság védelmezői (Szabadság szobor kártya) is akarnak lenni.
A játékpálya komplikáltabb és immár az amerikai hadsereg is közbeszól!

 

A játék elemei:
Játéktábla, amelyen New York város részei kerületekre osztva találhatók (Alsó-, Felső- és Középső-Manhattan, Bronx, Queens, Staten Island és Brooklyn).
6 darab speciális dobókocka, ezúttal számok helyett koponyafejjeldiceinfo_february_2015_IELLO_KING_OF_NEW_YORK, épületromboló ábrával és csillaggal ellátva – a szív, a pénz és a karom ábra maradtak az alapjáték szerint.
Speciális lapok paklija.
Energiakockák, amelyek pénzként funkcionálnak (köznyelven csak ’saláta’).
Hadsereg/épület lapkák, három erősségben.

 

A játék menete:
A Tokió királyához hasonlóan, a kezdő játékos kilétét dobással döntjük el, aki a legtöbb
karmot dobja a köre végén, az be kell, hogy mozogjon (ezúttal) Alsó-Manhattan-be.King-Of-New-York-Manhattan-Bonus
Miután ezt megállapítottuk, mindenki, még a kezdő játékos is valahová leteszi a szörnyét New Yorkon belül (Manhatten-be senki nem pakolhat és egyszerre csak két szörny lehet egy körzetben).
Az első eltérés a két játék között máris kibukik: a szörnyek ezúttal mind felkerülnek a játékpályára.
Ez, mivel a játék megkezdése előtt minden körzetbe felpakolásra kerültek hadsereglapkák, első perctől kezdve fenyegeti a szörnyecskéinket. Nincs nyugalmas perc, vegetatív kivárása a győzelemnek, muszáj támadnunk, hogy életben maradhassunk!
A New York királyában Manhatten körzete az, ahova bekerülnek a játékosok karom dobásakor, majd ahonnan pofozhatnak minden kívül lévő szörnyet – és fordítva.
A szabályok ugyanazok: aki bent van, nem gyógyulhat szív dobásakor. A bent lévő szörnyek a pofonokért cserébe bezsebelnek jó pár pontot: amikor bekerülnek és ha ott kezdik a körüket.
Mik is azok a hadsereg lapkák? Amerika hadereje megelégelte, hogy (óriás) bogarak rágják a Nagy Almát, és amikor épületet rombolsz, (azt átfordítva) megjelenik a hadsereg is.
A lapkák hátán lévő hadsereg megtámadja azt a körzetben lévő szörnyet, amelyik legalább egy halálfejet hagy a dobásai végén. Annyit sebződik a szörny, ahány felfordított hadsereg volt a körzetben. Ha kettő halálfej marad, akkor minden szörnyet érint abban a kerületben a támadás, ha három halálfejet sikerült kidobnia, akkor mindegyik szörnyeteg sebződik, ahol a körzetben van hadsereg. Aki ezt dobta, megkapja a Szabadságszobor kártyát – hiszen beépített téglaként megvédte New York városát a szörnyektől – , amíg birtokolja azt, addig +3 győzelmi ponttal számolhat. Amint valaki más kidobja a 3 halálfejet, azon túl, hogy mindenki sebződhet, átveszi a kártyát is magához, a pontokkal együtt.
Ezen felül a szörnyeink szeretnének New York celebjeivé is válni. Ezt szolgálja a dobókockákon látható csillag jel is. Ha valaki 3 darab csillagot kidob, akkor megkapja a Szupersztár kártyát.
A kártya, a celebek életét tükrözi: csupán a csillag kidobásával máris győzelmi ponthoz és hatalmas előnyhöz juttatja a hírességet.

 

A játék fejlesztőiről elmondhatjuk, hogy törekedtek a játékmenet gyorsítására. Ugyanis, ha mindez nem lenne elég, még olyan speciális kártyákkal is ellátták a paklit, amik akár természetes szelekciót hajtanak végre a játékosok szörnyei között, vagy ingyen is megszerezhetők – több-kevesebb előnnyel.
A játék sokkal mozgalmasabb, sokkal összetettebb – több stratégiára ad lehetőséget és bár alapvetően szerencsére épít, a speciális kártyák nagyobb hangsúlyt kapnak már, mint a Tokió királyában.

 

A játék lényege ezúttal is az, hogy Duncan MacLeod-ként utolsók maradjunk, vagy mi gyűjtsük össze legelőször a 20 győzelmi pontot.

King-of-New-York-Dinosaur-Sheriff

Boardgamegeek.com-on a játék adatlapja itt olvasható: King of New York

Tokió királya (King of Tokyo)

Tokió királya (King of Tokyo)

Ki lesz Tokió királya? Akarom mondani, a legfélelmetesebb és vérengzőbb szörnye?
A játék egyszerű, szórakoztató és pörgős partijáték, amelyben Tokió városát ostromló szörnyek bundájába vagy éppen kitinpáncéljába kell bújnunk. Ezeknek a szörnyeknek egy céljuk van: rombolva győzni, közben nem kímélni a többi szörnyeteget sem.

A játék kellékei:
6 darab speciális dobókocka, amellyel 1, 2, 3 számjegyeket, karmot, szívet és energia villámot dobhatunk ki.
6 szörny figura, mindegyikhez egy-egy számláló tábla, amellyel nyomon követhetjük az életerők és győzelmi pontok alakulását.
Játéktábla, amely Tokió városát és Tokió kikötőjét ábrázolja. Alap esetben belső Tokióba kerülnek a szörnyetegek (2-4 játékosig), ha 5-6 játékossal megy a pofozkodás, akkor város kikötőjébe is bevonulhat valaki az óriásával.
Speciális lapok paklija.
Energiakockák, amelyek pénzként funkcionálnak (köznyelven csak ’saláta’).

tokyoas

A játék menete:
A játék legelején mindenki dob a 6 darab kockával, akinél a legtöbb karom kerül kidobásra, az fog kezdeni, egyúttal köre legvégén bevonulni Tokió városába a szörnyével.
Nagyobb társaságnál plusz egy szörny tartózkodik a város kikötő részében.
A játékosok, körük kezdetekor először dobnak a 6 kockával, ha nem tetszik nekik a dobásuk eredménye, még kétszer újradobhatnak. Nem kötelező verekedni, de nem is árt!
A játéknak ennél a pontjánál van lehetőség a legtöbb taktikázásra;

  • a villámjeleket tartsa-e meg a játékos (azaz pénzt kapjon, amivel később speciális tulajdonságot biztosító kártyát vesz)

  • győzelmi pontokra hajtson (a kockák számmal jelölt oldalai, ha három ugyanolyant dob ki, akkor vele megegyező számú győzelmi pontot kap)

  • szíveket gyűjtsön (hiszen azzal gyógyulhat valaki – kivéve, ha épp Tokió városában pofozkodik)

  • vagy karmoljon (ha kint tartózkodik, akkor a Tokióban és az öbölben lévő szörnyet/szörnyeket, ha bent van a játéktáblán, akkor az összes többi játékos szörnyetegét üti).

A játékból hihetetlen könnyű kiesni, mivel aki először bekerül Tokióba, annak nincs még szuperképességet adó speciális kártyája, ám mindenki, aki kívül tartózkodik Tokión, Őt üti.
Csalóka a 10 életpont is, mivel 6 kockából 6 karom is kidobható, tehát ha az első játékosnál nem kiáltottunk fel: „Akkor én most kimegyek!” – simán kieshetünk a játékból az utánunk következő második játékosnál.
Ha abban a „szerencsés” helyzetben vagyunk, hogy be-, majd még élve ki is kerültünk Tokióból, akkor az a szörny, aki bántott minket kötelezően be kell, hogy mozogjon a városba.
Hogy mért érdemes Tokióban lenni? Az a szörny, aki bekerül, +1 győzelmi ponttal lesz gazdagabb, és amikor a körét bent kezdi +2 győzelmi ponttal lesz több.
Nagy hátrány, hogy itt a szörnyek hiába dobnak szívecskét, nem gyógyulhatnak Tokió területén.
A játék során több stratégia felépíthető;

  • van, aki a pénzre gyúr és a speciális kártyák birtokában akar győzni (ilyenek például azok a lapok, amelyek +2 életpontot, azaz a szörny innentől kezdve 12 életerővel rombolhat tovább a városban, vagy az a kártya, aminek megvételével szörnyünk haláláig plusz 2 dobókockát használhatunk);

  • van, aki pofonokat osztogat és minden szörnyeteget ki akar ejteni – bármiféle stratégia felépítése nélkül;

  • van, aki meghúzza magát, pofont sose hagy a köre végére, nehogy be kelljen vonulnia a városba és csendesen figyeli a történéseket (talán Ők a vegetáriánusok?)
  • és van, aki csak dobál és lavírozik – miközben jókat nevet a lehetetlen helyzeteken.

A játék lényege tehát, hogy vagy gyűjtsünk össze 20 győzelmi pontot, vagy egy kisebb Hegylakó beütéssel, de mi maradjunk utoljára életben!

6267936578_312e86c4f5

A játék 2012-ben elnyerte a „Legjobb partyjáték”, „Legjobb családi társasjáték” és „Legjobb gyerekjáték”  Golden Geek Award díjakat a BoardGameGeek közönségszavazásán.