20mm Vietnam, első ütközet Hue Városában

20mm Vietnam, első ütközet Hue Városában

Jensen amerikai tengerészgyalogos törzsőrmester feszülten fürkészte a kihalt utcákat a páncélozott M-35 teherautó nyitott fülkéjéből. 1968 február elseje volt, egy megerősített főleg újoncokból álló rajjal ment terep kiképzésre a Tet ünnepségek idejére. Azonban már az első éjszaka rádión riadóztatták őket, mert „Charlie” megtámadta a hue-i támaszpontot. Azonnal szükség volt mindenkire a tábor védelméhez. A törzsőrmester tizenhét emberével rögtön kocsira szállt és indultak a bázis felé. Sajnos egyik teherautójukon sem volt fegyverzet, az M-35 légvédelmi géppuskáit karbantartás miatt már a múlt héten leszerelték, az ősöreg GMC-re meg nem is kaptak géppuskát, hiába volt meg az állványa.

A GMC-ben a ponyva alatt nagy kártyacsata zajlott, Gróf úr a tizedes próbált minél rezzenéstelenebb ábrázattal blöffölni, hogy átverje a Drummert a másik tizedest aki zenész múltja miatt kapta csúfnevét. Mindkettőjüket Guamról vezényelték át alig egy hete, és se ők, se a katonáik nem voltak még éles helyzetben eddig. A kártyázást is azért találták ki, hogy mutassák a többiek előtt, hogy mennyire laza profik, ezzel is leplezve idegességüket. A törzsőrmester persze nem tudott arról mi zajlott a kettes kocsiban. Jensen már a második évét szolgálta Namban, és nagyon nem tetszett neki a kihalt utcák látványa, Hue sohasem aludt. Hová tűnt hát mindenki? Az egész várost megszállták a kommunisták?

Hirtelen megreccsent a rádió: Nancy kettő, itt MACV bázis. Merre járnak? Amerikai civilek rekedtek a Szirén hotelben, nő is van köztük. Tudják hol van?
Jensen cifrán káromkodott, majd válaszolt a rádióba: Tudjuk, megyünk! Majd a teherautót vezető tengerészgyalogoshoz fordult: Hank ott fordulj balra, aztán rögtön jobbra.
A súlyos Nancy névre keresztelt teherautó bekanyarodott a kis utcába, Jensen rögtön két VC-t pillantott meg a téren a császár szobra előtt, szerencsére Hank gyorsan vette jobbos kanyart is, majd padlóig nyomta a gázt, egy fekete pizsamás fegyveres ugrott félre az útjukból Jensen a visszapillantóban újabb hármat vett észre mögöttük az utcán, összesen már hatot! Ennyi Charliet két év alatt sem látott a dzsungelbe összesen!

A GMC sofőrje mögöttük viszont hirtelen lefékezett, amikor megpillantotta a téren a fekete ruhás fegyvereseket, Gróf úr meg Drummer azonnal leugráltak az embereikkel és vadul elkezdték sorozni a téren álló gerillákat. Egyikük hanyatt vágódott, a másik, a földre lapulva keresett fedezéket. A fegyverek zajára a környező utcákból elkezdtek előrajzani a kommunista támadók, Jensenék autója lefékezett a hotel előtt, ahogy a törzsőrmester az emberei élén betörte a romos épület kapuját, egy koromfekete rémült vietnami malac sprintelt el a lábaik között visítva. A csata Hue városáért megkezdődött.

Bár semmi sem volt kész, befejezetlen figurák, elképzelések a szabályokra és nem konkrét leírt szabályok, Jentz nagyszerű tereptárgyai is vakon a battle mat ismerete nélkül készültek, mégis egy nagyon jó játék kerekedett ki a dologból. Mert egyrészt az egésznek megvolt a hangulata, másrészt azzal, hogy én nem mint ellenfél, hanem mint Kalandmester irányítottam a Vietcong erőket volt lehetőségem a játékegyensúlyt biztosító döntéseket hozni a játék menetével kapcsolatban, az egész nem volt teljesen kiszolgáltatva a kockadobásoknak.

Arról nem is beszélve, hogy ennek a játéknak nem az a célja, hogy az egyik fél nyerjen, hanem az, hogy öten jól szórakozzunk. Óriási különbség.

(Persze a játékosok nyertek, de csak éppen, hogy.) A tapasztalatok alapján tovább tisztult bennem a kép, hogy mit is akarok összehozni a végére. A négy játékos fejenként kap négy aktiválást és az ehhez tartozó figurákat, és kártyalapokat. A kártyalapok csupa olyan dolgot jelképeznek majd amit a játékosok a csata során elköltenek. Mik ezek? Újradobás, kézigránát, füstgránát, LAAW rakéta stb. A játékos karakterek (JK) vagyis az amerikai tengerészgyalogosok USMC, jobb esélyeket kapnak a túlélésre mint a kalandmester által irányított nem játékos (NJK) karakterek a vietnami katonák és vietcongok. Amikor a vietnami NJK-t eltalálnak dobunk egy K6-ot 1,2,3 esetén túléli, 4,5,6-nál levesszük. Ha egy JK-t találunk el, dobunk 2K6-al egy hat oszlopos és hat soros táblázatban, hogy milyen testrészt ért a találat. Lábat ért találatnál a földre kerül és ki kell menteni, kéznél szintén kiesik a játékból de járóképes sebesültként segítség nélkül távozik a csatatérről. Ha a fejét éri találat a K6 dobás eredménye dönti el, hogy megfogta-e a golyót a sisak vagy sem, 1,2,3,4 esetén igen 5 és 6 esetén földre kerül menteni kell. A törzset is hasonlóan 1,2,3-nál a mellény megvédte, ha nem földre kerül, menteni kell. Elsőre ez nem tűnik nagy változásnak, viszont ha hozzáteszem, hogy a játékosnak minden karaktere kap egy újradobást amivel a találat esetén újradobhatja annak helyét, vagy hatását, akkor azért már szinte borítékolható, hogy egy biztos veszteséget minden karakter ki tud cselezni, ha a játékos okosan gazdálkodik az újradobásával. A játék alatt remekül működött a rendszer. Nekem azért még maradtak kérdőjelek, hogy pl a vietnami NJK-k hogyan dobják a próbát (a VC gerillák képzetlenek, szóval csak 1 és 2 az amikor túlélik a találatot, a hivatásos NVA katonák 1,2,3-nál, a veteránok 1,2,3,4-nél ), A VC-knek elméletileg a lövésre is van büntetés, de ha ezt mind belerakom, akkor csak áldozati bárányok, nem veszélyes ellenfelek. Illetve, hogy az amerikaiak kapjanak-e még egy felező dobást az egész folyamat elejére, tehát dobjunk találatra ha 4,5 vagy 6 utána dobunk testrészt. Ezzel viszont már nagyon sebezhetetlenek. Ez majd egy következő játékban derül ki.

A csapatkapitány intézményét is erősíteni akarom a játékos oldalon, ez Jentznél remekül működött, mert hagyta, hogy a másik két fire team-et irányító játékos tegye a maga dolgát, Ő meg a haderő másik felével kapura tört. Nem voltak viták, jól együtt működött a csapat. Senki sem erőlködött, végig cikiztem őket, hogy micsoda demokratikus egy hadseregük van, de igazándiból ez volt a jó megoldás. Részemről a TGW játék mintájára akarok egy kártyacsatát amivel a KM és a játékosok egymás terveit húzzák keresztül. Egyrészt a játékosok az alap rajjal kapnak alap fegyverzetet és alap kártyákat másrészt, ha elkészülnek a megrendelt figurák, a raj kérhet támogató figurákat a szakaszparancsnoki és századparancsnoki szintről. Ezek az extra figurák hoznak extra lapokat magukkal a csapatkapitány kezébe. Ez még egy kidolgozásra váró ötlet, az első ilyen a figura a jó öreg szanitéc, 6 hüvelyken belül mentheti egy hatos dobással a földre került tengerészgyalogosokat, meg ad két kulacs kártyát a csapatkapitány kezébe, aki kijátszhatja a kulacsot egy-egy olyan figurára aki 6 hüvelykre van a szanitéctől és van legalább 2 PIN markere, a kulacs eltávolítja a két PIN-t. Ilyen és ehhez hasonló ötleteim vannak, majd szépen leteszteljük.

A kézigránát, vállról indított rakéták és 60mm-es aknavetőkre is jól működött az új ötletem, meg a füstgránátok használatára is (ez utóbbit a Memoir 44-ből újítottam). A gránátoknak kijelöljük a célpontját majd dobunk, hogy oda esnek-e ahová akarjuk, ha nem, szóródáskocka meg egy K6, hogy milyen irányba és hány hüvelykre csapódnak be. A játékosaim két újradobást is elköltöttek egy becsapódó 60 mm-es aknavető lövésemre, mert 6-ost dobtam rá kétszer is. Olyan is volt amikor a VC figura elrontotta a kézigránát dobását és az pont visszaesett a fejére. Ez így elég nevetséges, de ha azt mondom felrobbant a kezébe a gyenge minőségű kínai gyártmány akkor teljesen reális. A rejtetten mozgatott kártyalapokra is kilőtt az egyik játékos előzetes bejelentéssel egy LAAW rakétát, aztán az advance parancsot választva előre mozgott, felfedtük a lapot és kiderült nem is volt hozzá figura rendelve, tehát a mozgásra odalőtt a katona, de csak a galambokra pazarolta el a lövést. A golyószóró-géppuska esetén nagyon kellene olyan lövési mód amivel nem találatot osztunk hanem mondjuk dupla PIN-t. ezzel lefogva mondjuk egy öt hüvelykes területen az ellenfelet. Volt olyan szituáció amikor három NVA katonám ült egy ház emeletén, fejenként egy Ambush paranccsal kezükben AK-47, totál blokkoltam velük az utcát. Elvégre aki belép eléjük az kap 9K6 lövést a nyakába, ha lenne egy géppuska ami megsorozza az ablakot és kioszt fejenként 1-2 PIN-t akkor annak a tűzfedezetében megindulhatnak a támadók. Pont mint a valóságban. Még fontolgatom.

Egy szónak is száz a vége, remek játék volt, remek csapattal. Szeptember 23-én folytatjuk, addig is TGabiékkal újabb tesztcsata és festem a tovább a figurákat, meg várom a csomagot a Flytrap-tól, már feladták. Kb egy hónap, hogy megérkezzen, meg három hét a festés, a novemberi játékra már bemutató minőségü figurákkal tesztelünk. Közben TGabi és Zirian is festi a VC-NVA erőket, Jentz meg csinosítja a terepet, és ha jól olvastam a levelezést még egy csapataggal bővülünk.

Végezetül, még pár kép:

Köszönjük a vendégcikket Balogh Janinak, az eredetit itt olvashatjátok.

X-wing Battlereport – a Birodalom Palpatine után

X-wing Battlereport – a Birodalom Palpatine után

A remekül sikerült Mission: Arrabona küldetéses verseny után a Star Wars X-Wing nagyon felpezsdült a győri társasklubban. Annyira lelkesek lettünk, hogy április 22-ére újabb X-Wing versenyt hirdettünk ki: a Championship: Arrabona-t. 🙂

Így az sem meglepő, hogy múlt kedden 3 asztalon lőtték egymást a Lázadók, Birodalom meg a Söpredék. Gergővel mi az utóbbi kettő legjobbjait mértük össze két meccsen. Mivel komoly szabályváltozásokat*  hirdetett ki a játék gyártója, az FFG, ezért mindketten ehhez alkalmazkodva próbáltunk ki új sereg-kombinációkat.

*Röviden: A március 17-től élesített új X-Wing FAQ-ban a Birodalmi és Söpredék frakciókat érintették főként a változtatások. A pálya bármelyik részéből a csapattársaknak segítséget adó hajót (Manaroo) és legénységet (Palpatine) gyengítettek illetve feltételekhez kötötték 1-1 túl erős hajóverzió (TIE Defender  x7) és legénység (Zuckuss) védekezés kockákat befolyásoló képességét.

A sereg ötletért köszönet Danielnek, a kölcsön denevér siklóért pedig Ákosnak. 🙂

Át is adnám a szót Gergőnek, aki blogján írt a két csatáról:

#1 ütközet

Tóth Ádám – Band of ribs

Fenn balra, a két Scout jobbra, a kellemes balos zöldek miatt. Úgy gondoltam, hogy a legnagyobb kellemetlenkedő Ryad lesz, kapott is 3 plasma torpedót, de alig fogott rajta, a Jumpmasterek is sorozták gyenge 2-3 kockáikkal, míg lefogyott 2 életre. Közben Fenn becserkészte az üpszilont és halálközeli élményben részesítette.
Pár körrel később Stridan őrnagy és hajója, majd Fenn támogatásával Ryad is űrszemétté vált. Ekkor Ádám úgy gondolta, Omega Leader még világosban leteszi a fegyvert és kezdjünk egy új meccset.

A birodalom sztárja, háttérben a vokál.

#2 ütközet

Tóth ÁdámBand of ribs

Ádám finomított a csapatán Ryad-ot kicserélte a Jedi vadászra [Inquisitorra] és a batshuttle kapott egy Pattern analyzer-t.

Ádám jól kalkulálva ki lépéseimet, megakadályozta a plasmák kilövését és én is hozzátettem a magamét, néhány rendkívül kínosan elnézett manőverrel.
Ádám egy lépéssel végig előttem járt és bár leszedtem az üpszilont és az ATP-t, a vég-játékra az egy életes Fenn és az egészséges Omega maradt. Bár nem esélytelen szituáció, de már csak egy tárcsázásra maradt időm, összecsaptunk és alulmaradtam.

A fenti szárazon recsegő szavak, nem adják vissza a meccsek izgalmait volt. Jöhet a visszavágó, mert hazafelé a buszon megszületett a lista 1.1-es és 2.0-ás verziója.

Lenn Fenn, fenn a gorillái.

Horus Heresy – Imperialis Militia Cultists vs Alpha Legion csata beszámoló

Horus Heresy – Imperialis Militia Cultists vs Alpha Legion csata beszámoló

A Horus Heresy már jó pár éve a piacon van a Forgeworld-nek köszönhetően. Ez tulajdonképpen olyan, mint a Warhammer 40 000, csak „picit” korábban, a Horus eretnekség időszakában játszódik. Akkor, amikor a Császár légióinak fele fellázadt, és átállt a Káosz oldalára. A légiók egymás ellen fordultak, és végül a Terráért folyó küzdelemben bár a Császár legyőzte Horust, de szörnyű árat fizetett érte….

Visszatérve a játékra:  a szabályok 90-95%-ban megegyeznek az eredeti játékkal, lényegi változások a seregépítési szabályoknál vannak.

Én már párszor játszottam baráti meccset HH-s Alpha Legiós seregemmel, bizonygattam, hogy igazából teljesen belepasszol a WH40k-ba. Remélem lesz egy-két olyan verseny (khm… FFZ? BattaBattle? 😀 ), ahol megengedik majd az ilyen sereggel való indulást. Viszek sört! Meg diópálinkát! Esküszöm!!! 😀

wp_20161005_001

Mindenesetre a minap, egy borús estén végre egy igazi HH-s csatát játszottam Doki barátommal, 1650 pontból. Én természetesen kedvenc Alpha hímjeimet hoztam, az ellenfelem pedig renegát kultista sereget pakolt fel.

A seregek:

Alpha Legion:

  • Armillus Dynat oberhé parancsnoki osztaggal (1 zászlós és 3 kiválasztott)
  • Mortis drenya
  • 2×10 fő bunyi légiós
  • 5 fő recon, távcsöves pufkákkal
  • 5 fő kisegítő osztag, mindegyiknél meltagun
  • Sicarian tankokból egy-egy
  • Scorpius Whirlwind rakétás páncélozott gépjármű

Imperialis Militia (cultist)

  • Force Commander (spec: a seregnek +1 szivósság -1 kezdemény, Fear, Rending, 6+ FNP)
  • Rouge psyker lvl.2
  • 2 kultista osztag (20-22 fő), egyik puskával másik pisztollyal
  • 12 fő gránátos (2 plazmával) Arvus lighter-ben
  • 5 heavy platoon lascannonnal
  • 5 db chaos spawn
  • 3 Sentinel
  • 2 Leman Russ Demolisher
  • Malcador Heavy Tank

A felállási zóna a hosszú oldal történt. A küldetés az volt, hogy rakjunk fel 5 objektívát a felállási zónán kívül, a játékosok annyi győzelmi pontot kapnak, ahányat foglalnak bármelyik kör elején – igen, az ellenfél körében is.

Le kell szögeznem, mind a ketten hol rettentően rosszul, hogy rettentően jól dobtunk. De általában az előbbi volt a jellemző…

Én kezdtem a felállást, valamint a csatát is. A bal szárnyamon a főnököm állt karöltve egy taktikai és a recon osztaggal, szemben voltak a káosz ivadékok valamint egy közelharci osztag. Középütt igazi tankcsata alakulhatott volna ki: ott állt a két Sicarian-om kettő Demolisher-el és egy gyalogos osztaggal szemben. Jobb szárnyamon volt a drenya és a Scorpius, szemben egy Malcadorral.

wp_20161005_003

Az első körben sikerült leszednem a két Demolisher-t A munka nagy részét a Tank Destroyer végezte el. Imádom ezt a „szépséget”. Bár szerencsém is volt, mert egy osztagban jött a két „szörnyeteg”. Ezzel elég nagy kő esett le a szívemről. 10-es erő, 1-es AP, effekt 6+2… pukk az egyik tank 😀 A másikat meg lasca-kal és a nem-nagyon-szóródok-el Scorpius rakétákkal intéztem el. Ez utóbbi pár puskás gyalogost is levett a pályáról.

Doki nem sok mindent csinált: nem volt nagyon mivel… A Malcador levett 3 mariskát középről, meg immo-vá lőtte a Tank destroyerem 🙁 , valamint berohanta a spawn-okkal a főnököt, és egy kiválasztottat megölt.

A második körben lejöttek a meltások, egy lecsúszó találatot voltak képesek bevinni a Malcadornak. Szép volt fiúk, jelentkezzenek kivégzésre! A Scorpius megint hihetetlenül pontosan lőtt, és ismét csak pár puskást vett le. Doki a pisztolyos srácokkal megrohanta az egyik 10 fős osztagomat. Előtte lőttem rájuk 26 bolterrel, 1 lasca-val és egy Beam akármivel. Le is esett talán két fő ennek köszönhetően? De kárpótolt(?) az, hogy ő közelharcban iszonyat rosszakat dobott: a negyvenX dobásból a fele se talált, utána egy 6-os sem volt a sebzésre (rendinges fegyver volt a srácoknál). Mondjuk a 10 mariska is 11 ütésből csak 1 kultistát tudott megölni… A kockák na, mind a két oldalon.

wp_20161005_002

A Malcador megfordult, és leszedte a meltásokat, mást nem csinált ebben a körben. Bejött a bal szárnyamon a 3 Sentinel, egy lecsúszó a Tank Destroyer-nek. A spawn-oberhé párharcban ment a picsi-pacsi, sebet nem kaptam, csak osztottam.

A harmadik körben lelőttem a három Sentinelt a másik Sicarian-nal (Battle tank), a Scorpius leszedte a Heavy laser-es osztagot (komolyan, a szóródás kockával szerintem 16-ból 12-szer találatot dobtam… Mi volt velem, nem tudom… 😀 ) A közelharcos oberhé és az osztaga nagy nehezen leküzdötte az ivadékokat, a mariskáim cserébe elfogytak a kultistákkal szemben. Bejött a repcsi, de nem sok mindent csinált.

Ez volt az utolsó kör, amit rendesen lejátszottunk. Fent maradt Doki részéről a Malcador, 3 sebet kapott, a két kultista osztaga megfogyatkozva, a repcsi, benne az osztaggal. Részemről a Battle tank és a Scorpius teljesen épen, a Tank Destroyer éppen hogy élve, a főnöki osztag, a recon, meg 5 vagy 6 fő mariska a jobb oldalon.
A következő kört már csak a gyorsan-dobd-le, meg ez-történt-volna alapon nyomtuk le: az oberhém berohanta volna a pisztolyos srácokat, talán le is darálják őket, így már nem zavarták volna a recon-okat az objektíva foglalásánál. A Scorpius keményen belelőtt volna a puskás osztagba, és még a repcsit is leszedtem volna. Doki körét még így sem nyomtuk le.

wp_20161005_004

Tapasztalatok:

A Scorpius nagyon király volt, a Tank Destroyer gyilkolt, ha nem lesz immo, akkor a Malcadorba is belekóstolt volna. Gyalogosoknak jó a Rhino (amit nem hoztam), mert ha megmaradnak a Demolisherek… annak a fele se tréfa.

Győzelmi pontokkal győztem (a vége kb 12-9 lett), mert végi tudtam két objektívát foglalni, már felállásból és egy harmadik is elérhető közelségben volt. De ez a mi hülyeségünk is volt, mert nem olvastuk el rendesen a szabályt, hogy MINDEN kör elején van pontírás.

Az osztagok összeállításában sokkal kisebb a szabadság, mint 40k-ban, ami nekem nagyon bejön. Ott már túl sok az opció, és követhetetlen néha… A formációkról nem is beszélve. Bár itt is vannak ehhez hasonló dolgok (Rites of War), de nem keveri meg ennyire az egészet.

Összességében egy jó meccs volt. Remélem máskor is játszunk még ilyet! Sőt! Biztos van még rajtunk kívül is olyan, akit érdekel a Horus Heressy, és előbb vagy utóbb akár még versenyt is szervezünk!