Love Letter – a szerelmes játék

Love Letter – a szerelmes játék

Igazodásképp, engedjétek meg, hogy megragadjam a Valentin-napi őrületet és bemutassak nektek egy nagyon jó kis játékot (azoknak, akiknek elegük van az amerikai szokások majmolásából: tekintsenek el a véletlen egybeeséstől).

A Love Letter kártyajáték egy végtelenül egyszerű, de annál izgalmasabb játék. Az egész pakli 8 féle lapból áll, amelyek közül pár típus többször is szerepel.love_letter_2

A keretsztori szerint Annette hercegnő kegyeit kell egyébként elnyernünk, ám a hölgyet máshogy nem érjük el, mint leveleinkkel.

A játék lapjai különböző karaktereket jelenítenek meg a királyi udvarból. Minden karakter kapott egy számozást is – mindamellett, hogy akár egy játékkör nyertesét hivatott eldönteni, – azt is jelzi, hogy a hercegnőhöz kik állnak a legközelebb. Így például az őr csak 1-es, a pap már 2-es számozással rendelkezik.

Minden egyes karakterről tudjuk, hogy hány darab van a pakliban.

A lapok és akcióik:

1 – Őr (Odette) Akció: Nevezz meg egy nem-őr kártyát más játékosnál. Ha eltaláltad, a
játékos kiesik a körből. (A pakliban 5 db van belőle.)

2 – Pap (Tomas) Akció: Megnézheted egy választott játékos lapját. (A pakliban 2 db van belőle.)

3 – Báró (Talus) Akció: Hasonlítsd össze a kezedben lévő másik lapot egy játékoséval. Akinek alacsonyabb értékű lapja van, az kiesett a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)love_l_1

4 – Szobalány (Susannah) Akció: Ha kijátszod, egy egész körig senkinek nem lehetsz célpontja. (A pakliban 2 db van belőle.)

5 – Herceg (Arnaud) Akció: Válassz valakit (magadat nem lehet) és dobasd el a lapját. Ő újat kell, hogy húzzon helyette – nem esik ki a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)

6 – Király (IV. Arnaud) Akció: Cseréld ki a lapodat valakiével. (A pakliban 1 db van belőle.)love_l_2

7 – Grófnő (Wilhelmina) Akció: Ezt a lapot ki KELL dobnod a kezedből,ha nálad van a Király vagy a Herceg. (A pakliban 1 db van belőle.)

8 – Hercegnő (Annette) Akció: Ha eldobod, veszítesz. Ellenben ez a legnagyobb értékű lap, a játék végén ha nálad van: nyertél.love_l_3

A játék kezdéséhez a legfelső lapot tegyük ki a játékból (megnézés nélkül) – ez esély azoknak, akik nem fogják számolgatni  a 16 lapot (mikor mit játszottunk ki), tehát  a játék nem pusztán memóriára épít. Ezután mindenkinek osztunk 1 lapot, a kezdő játékos kapásból felhúz még egyet. A kettő lap közül választ, hogy mit játszik ki – végre hajtja a lapja tulajdonságát-, majd jön a következő soron lévő játékos, ő is felhúz egy lapot… egészen addig míg el nem fogy a pakli (ami elég gyorsan bekövetkezik majd).

A játékot 2-4 játékos játszhatja, azaz a 16 lap tényleg elég gyorsan lemegy. Mindemellett nagyon izgalmas tud lenni egy-egy játék:

  1. Bevált taktika, hogyha Őröket kapunk, akkor bepróbálkozunk a Báróra tippeléssel. Meglepő módon legendák születtek a „megint kiejtettél, mert nálam volt a hármas”-ról!
  2. Alapjában van pár olyan kártya, amit nem érdemes egymás kombinációjával kijátszani: ha nálad van egy Őr (1-es) és egy Báró (3-as), akkor ne használd a Bárót. Abban az esetben nem esel ki, ha a másik játékosnak is Őr van a kezében… rendben, van rá esély, de nem sok.
  3. Úgy sose cserélj, hogy a következő körben adu-ászt adsz a másik játékosnak: kijátszod a Királyt (6), és kicseréled a kezedben lévő Őrt (1) akár egy Hercegnőre (8)… Igen, aztán a szerencsés játékos kapásból betippeli a kártyádat, hiszen előtte nála volt – és már ki is estél.
  4. Ha meglesték a kártyádat (egy Pappal), amint tudod, játszd ki! Visszaélnek az információval! Kellemetlen, ha a Hercegnődet lesték meg, akkor nem tudsz mit tenni, csak reménykedsz a védelmet nyújtó Szobalányban.
  5. Tegyük fel, hogy elsőre megkapod a Hercegnőt, ami mindent visz. Körök óta ácsingózol azon, hogy a tiéd lehessen – ezzel a legegyszerűbb nyerni, neki a legnagyobb a száma. princessAzt hiszed ez a kánaán, de nem: meg is kell tartanod valahogy. A többiek ha meglátják az idült arcod, egyből levágják, hogy nagyon jó lapod van… Ha megy a póker arc, akkor reménykedsz, hogy valaki ne játssza ki ellened a Királyt (azaz, hogy elcseréli veled  a lapját). Rosszabb esetben valaki kijátssza a Báróját (összeméri veled a kártyáját) és persze nála volt a Grófnő (ami a 7-es), így mindenki tudja, hogy nálad csakis a 8-as lehet… Esetleg észreveszik, hogy furcsa mód mindig a másodiknak felhúzott lapot játszod ki – de annyira, hogy meg se nézed félrevezetésképpen a Hercegnőt (mintha nem
    tudnád mi lapul nálad), csak random leteszed, amit felhúztál. Szóval nem, nem könnyű vele nyerni… De egy pillanatra megcsillogtatja a reményt, hogy akár még nyerhetnél is.

Miután elfogyott az utolsó lap is a pakliból, a soron lévő játékos még kijátssza egyik kártyáját a kezéből és utána jön a megmérettetés. Akinek nagyobb értékű a kártyája, az nyert. Itt szinte mindegy, hogy kinél van a 8-as számú Hercegnő, ha elég jól taktikázol, még egy Báróval (3) is simán viszed a pirosra festett fakockát. Igen, ezeket gyűjtjük – minél többen játszunk, annál több kell a nyeréshez 🙂

A játék kiadástól függően különböző témákban és kiszerelésben tündököl: dobozos, zsákos (ezeknél vannak a piros fakockák), Hobbit-os és Batman-es… ha jó embernek adod kölcsön, még kártyavédő is kerül a lapokra, magyarított kártyalistával! 🙂

Ha pedig igazán szerencsés vagy, a párod sem veszi zokon, hogy más nőknek írogatsz szerelmes leveleket.love

Dominion Eunt Domus

Dominion Eunt Domus

Mi is a Dominion kártyajáték?

A Dominion volt az a játék, ami meghódította a világot 2008-ban, és elnyerte az Év Játéka díjat a német szakmai kritikusoktól. Létrehozott egy új kártyajáték formát, amit azóta rengeteg játék használ: a pakliépítős stílust.

De miről is van szó pontosabban? Ez a mechanika merőben eltér a megszokott kártyajátékok játékstílusához. Ugyanis itt a lapokat meg kell „vásárolni”, hogy a paklinkba kerüljenek, majd utána többször is fel lehet használni a játék folyamán azokat.

A játék elején minden játékos kap egy kezdő paklit, majd ezek segítségével kell egy egyedi paklit formálniuk a megvásárolt lapok segítségével. A játék folyamán 10 különféle lap áll a játékosok rendelkezésére az alaplapok mellett.

Az alap lapok azok, amik minden játékban részt vesznek: a pénz, győzelmi pont és átok lapok. Ezek mellé kell kiválasztani a 10 akciólapfajtát, amiből fejenként 10 vagy éppen 12 (speciális lapfajta) darab van.

Mivel a Dominion a mai napig nagyon népszerű játék, az elmúlt évek során számtalan kiegészítő jelent meg hozzá. Ezek új és új lapokat tartalmaznak, amiknek köszönhetően végtelen variációs lehetőség lesz a kártyákból.

Éppen ezért kiragadnám az egyik kiegészítőt, az Intrikát. Különleges kiegészítése az alapjátéknak, mert ebben a szettben is megtalálható minden alaplap, így téve önmagában is játszhatóvá a játékot.

Ráadásul az alapjátékkal ellentétben, ami kicsit pasziánsz hangulatú volt, itt fokozott az interakció a játékosok között. Bele lehet piszkálni a másik játékába, ha éppen azok a lapok kerülnek terítékre, vagy úgy döntünk, hogy ezeket az akciólapokat vásároljuk meg a paklinkba.

Ám érdemes nem szem elől téveszteni a játék valódi célját. A Dominionban ugyanis győzelmi pont lapokkal lehet nyerni. Minél több és minél magasabb pontértékű lapot kell begyűjteni ezekből a játék folyamán. A trükk az, hogy ezek a lapok nem érnek semmit a játék folyamán. Úgy mondván, fölöslegesen foglalják a helyet a paklinkban.

A feladat az lesz, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a többi lap és ezen lapok között, valamint, hogy tudjuk, mikor érdemes elkezdeni vásárolni belőlük. Mert a játék véget ér, ha a hat pontos győzelmi pont lapok elfogynak, vagy három pakli akármelyik másik pakliból.

Ekkor össze kell adni a pontértékeket, és akinek több pontja van, az építette fel a legsikeresebb birodalmat.

Ha érdekel ez a társasjáték, akkor lehetőséged van kipróbálni nálunk a klubnapjainkon: szerdánként 17:00-22:00-ig, valamint vasárnaponként 15:00-20:00-ig a Leier City Center pincehelyiségében.

MOW – Kerüld a büdös teheneket!

MOW – Kerüld a büdös teheneket!

mow2A Mow egy könnyed parti kártyajáték, amiben az a célod, hogy a lehető legkevesebb büdös tehenet tereld be a karámodba. Hogy mennyire szaglik egy ilyen jószág? Azt a kártyán látható legyek száma határozza meg. A játék több körből áll, és az veszít, akinek előbb gyűlik össze száz, vagy annál több legye.

A játék kezdetekor minden játékos kap öt kártyát a kezébe, a maradék lesz a húzó pakli. A kártyákon számok vannak feltüntetve nulla és tizenhat között. Ezekből a kártyákból kell csordát építeni úgy, hogy a játékosok szépen sorban, a lerakott kártyá(k)nál nagyobb, vagy kisebb számértékű lapot tesznek le a sor egyik végére. Nem muszáj „szomszédos” számnak lennie, azaz egy 7-es mellé nem kell 6-ost (vagy 8-ast) rakni, csak az a fontos, hogy a számsornak sorrendhelyesnek kell lennie, azaz nem lehet beszúrni kártyát a sorba (persze van kivétel is, de erről picit később).

mow3A kezdő játékos – akinek a legfrissebb az emléke egy igazi tehén látványáról – lerak egy kártyát, majd a maradék pakliból húz egy új kártyát, hogy mindig öt lap legyen a kezében (hihetetlen, hogy hányszor el tudjuk felejteni a húzást). A következő játékos lerak a lap mellé egy nagyobbat, vagy kisebbet, húz, majd jön a következő játékos, és így tovább. Aki nem tud lapot lerakni, azé a csorda; összeszedi a lerakott kártyákat, és maga mellé teszi őket (ekkor még nem kell legyeket számolni)! Illetve, taktikai megfontolásból be lehet terelni egy csordát a karámba, például ha nem túl bűzös a helyzet…
Amikor már nincs több kártya a húzó pakliban, akkor az épp’ aktuális csorda lesz az utolsó. Miután ezt is beterelte valaki, akkor jöhet a legyek megszámlálása, és összesítése egy papírlapon (a játékhoz adtak papírt és ceruzát is – a Mow Big Box esetében).

mow4Vannak speciális tehenek is. Például van a tolakodós fajta, aki két már lerakott lap közé befurakszik, de csak akkor, ha van még közte (szám)hely, azaz egy 6-os és 8-as közé bemehet, de 6 és 7 közé már nem, mert nincs neki helye. De van olyan is, aki másik tehénre lép fel, netán nem kell helyette húzni lapot, és innentől már csak négy lapból játszhatunk.

Még annyit, hogy két paklit kapunk, a zöld betűs hátlapú MOW csomagot 2-5 játékos esetében használjuk. Amennyiben ennél többen vagyunk, akkor keverjük bele a sárga paklit is (persze kevesebb játékosnál is bele lehet keverni, csak úgy gyorsan meglesz a 100 légy. Azaz játsszátok 200-ig!!! 🙂 )
A játékban van egy beépített kiegészítő kellék is, amit használjatok bátran. Ez egy fényérzékelő és egy hangszóró, ami ha bekapcsol, tehénbőgést hallat! Pompás aláfestő hangot biztosít miközben játékostársunk betereli a marhákat a karámba és nincs is annál jobb, mint nézni a szomszédos asztalnál ülőket, akik a hang forrását keresik!

Nagyon jó kis könnyed és vicces társasági játék, nyugodt szívvel ajánlom mindenkinek!

A Nagy Játssz-MA! napja

A Nagy Játssz-MA! napja

A társasjátékozás kikapcsol, fejleszt, összehoz!

Ez igaz a régmúlt játékokra, és megállja a helyét akkor is, ha a mai, modern társasjátékozásról van szó.

Generációk nőttek fel a Ki nevet a végén?-nel és a Gazdálkodj okosan-nal. Aztán jött a Capitaly és a Monopoly. Volt a Kérdezz-felelek, aztán elkezdtünk Activity-zni. Ezek a játékok egy-egy korszakot határoznak meg a társasjáték történelemben. Amikor ezek a társasjátékok a csúcson voltak, nem igazán lehetett mással játszani. Read more