Mice & Mystic

Mice & Mystic

Hol is kezdjem? Lehet a történet legelején…

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy királyság, ahol Andon király uralma alatt mindenki békében és jólétben élt. Egyszer messzi földről érkezett egy királynő Vanestra. Andon özvegy lévén elvette a fiatal és szép Vanestrát. Sajnos ezután a király váratlanul lebetegedett. Vanestra vette át az irányítást mindenhova a saját embereit állítva a régiek helyett, Collin herceg a régi tanácsadókkal együtt (Nez az ezermester, Tilda a gyógyító és Maginos a varázsló) tervet ötlött ki, hogy eltávolítsák az új jövevényeket. De elkéstek… Rájuk törtek és tömlöcbe dugták őket. Innen úgy tudtak csak menekülni, hogy Maginos mind a négyüket és Filch-et (a jelenlévő tolvajt) egérré változtatta…

Innen indult igazán a történet….

A társasjáték egy kooperatív játék, ahol maximum négy játékos irányítja hőseinket. Hőseinket, akik egerek és küldetéseik során Brodieval a macskával, patkányokkal, különféle bogarakkal és lényekkel kell összecsapniuk, hogy teljesítsék feladataikat.

A játék, kampány és skirmish módban játszható. És pont ettől egy rettentően jó hangulatot ad minden korosztály számára, mert ez egy mese. A különböző „fejezeteket” (kalandokat) történet köti össze és bizonyos pontokon, minden egyes kalandban megjelenik egy-egy rövid történet szál. Viszont nem szükséges az elejétől a végéig játszani, ha valaki éppen az ötödik fejezetet szeretné kipróbálni, bármikor megteheti. Ez úgy van kiegyensúlyozva, hogy alapvetően minden hős adott kezdőfelszereléssel és egy választott képességgel indul neki a kalandoknak. Kampány esetén az alapfelszerelésen kívül egy tárgyat vihet magával és a szintlépésnél megszerzett összes képességet.

A helyszíneket négyzet alapú táblák jelképezik, amik között közlekedhetünk, illetve átfordítva egy magasabb vagy alacsonyabb szintre juthatunk. A Story Book segít eligazodni, hiszen mindig más és más eseménnyel találkozhatunk az egyes táblákon. Illetve meg van határozva, hogy ki az, aki nem szerepelhet az adott kalandban. A Story book szíve-lelke a társasjátéknak.

A helyszínek mellett a játék egyik legfontosabb kelléke a történet tábla. Itt találjuk a fejezet számlálót, az összecsapás és keresés paklit, a sajtkereket, a közös tárgyakat és a kezdeményezési sorrendet is.

A fejezetszámláló határozza meg, mennyi időnk van az adott történetet végigjátszani. A fejezetszámláló bizonyos események hatására halad előre. Ha az egyik egerünket elfogták, ha a sajtkerék betelt, ez azt jelképezi, hogy telik az idő. És az idő ebben a játékban kritikus tényező!

Sajtkerékre akkor kerülhet sajt, ha az ellenfelek harc során sajtot szerezhetnek és lophatnak, vagy ha nincs ellenfél a pályán és az aktiválási sorrendben az utolsó egér is cselekedett. Így láthatjuk, hogy a harcot sem érdemes húzni-halasztani, hiszen akkor nagyobb eséllyel telik be a sajtkerék illetve nem érdemes sok időt tölteni egy-egy megtisztított részen sem.

Az összecsapás pakli mutatja meg milyen fejezet mellett milyen ellenfelek jelennek meg, ha belépünk egy új területre vagy egy fejezettel előremozdul a történet.

A keresés pakli azt szimbolizálja, hogy milyen felszerelést találnak, vagy milyen eseménnyel szembesülnek hőseink. Nem minden esetben találunk tárgyakat, van, hogy ármány, cselszövés áldozatává válunk.mice_and_mystic_2

Írnék kicsit a harcról is, hiszen eléggé központi szerep jutott neki. Mindig, mikor új helyszínre érünk és betelik a sajtkerék, ellenfelekkel találjuk szembe magunkat. Hőseinknek és minden ellenfélnek megvannak a statisztikái és különleges képességei, tárgyai, amiket használhatnak. A tárgyak helyet foglalnak a hátizsákban, illetve kézben (mancsban). Bizonyok képességek automatikusan, bizonyos képességek pedig sajt hatására aktiválódnak.  Harcban egy vagy több darab hatoldalú kockával támadhatunk, védekezhetünk, mozoghatunk. Ha támadunk kardot vagy íjat, ha védekezünk pajzsot kell forgatnunk. Amennyi kardra nem tudtunk pajzsot forgatni, annyi sérülést kapunk. Viszont forgathatunk sajtot is. Ellenfelek esetében a sajtkerékre kerül automatikusan,  játékosoknál a hátizsákba.

A sajt nekünk erőforrás, ebből aktiválhatunk speciális képességet, illetve hatot összegyűjtve szintet léphetünk és egy általunk választott képességgel gazdagodhatunk.

Összefoglalva, a játéknak nagyon jó hangulata van, igényesen kidolgozott figurákat, táblákat és kártyákat tartalmaz. A szabályok viszonylag egyszerűek, a szabálykönyv egyértelműen fogalmaz és teljesen jó irányadó – viszont többszöri olvasás szükséges. Aki aggódik, hogy a 11 kalandra hamar ráun, annak jó hírem van egy kis kiegészítővel még 6, egy nagy kiegészítővel további 11 és a honalapról letölthető (3$-ért) még 3 történet. A kiegészítőkkel, további lapokkal, hősökkel, ellenfelekkel bővül gyűjteményünk. A játékot átszövő mese az, amivel a társas igazán belopja magát az ember szívébe.mice_and_mystic_3

Igenis, Sötét Nagyúr!

Igenis, Sötét Nagyúr!

Akarom mondani; Nem én voltam Nagyuram, esküszöm, Béla goblin hibája minden!

Az Igenis, Sötét Nagyúr! kártyajáték egy fantasy stílusú szerepjáték paródia. Emellett pedig egy tökéletesen agyament, félelmetesen vicces, ultrapörgős party játék. Ráadásképpen, ha eleve van a résztvevőkben némi hanyag elegancia, amikor a történetek elferdítéséről van szó, akad némi fantázia és csipetnyi hajlam a szerepjátszásra, akkor garantáltan halálra fogjátok nevetni magatokat közben! A játékban az rigor_mortis_2első lépésként az egyik részvevő magára vállalja a szigorú tekintetű Nagyúr szerepét, a többiek pedig beleélhetik magukat az őt szolgáló goblinok kalandos életébe… Ahol a túlélésért nem ügyeskedni és teljesíteni kell, hanem elegendő hihetően elmagyarázni, hogy miért is nem jött össze az adott küldetés, miért is nem tudták teljesíteni a feladatot… Pontosabban, hogy ki miatt. Az alsórendű goblinkáknak annyi eszük természetesen akad, hogy pontosan tudják, valakinek biza el kell vinnie a balhét. A lényeg ebben az esetben, hogy ne az adott játékos legyen az. Ez távolról sem olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik. De haladjunk lépésenként!

Először, mint mondtam, valamelyik játékost kinevezzük a Sötét Nagyúrnak; alias Rigor Mortis-nak. Ő lesz az, aki kitalálja, hogy milyen feladatot adott talpnyaló kis szolgáinak, rigor_mortis_5és számon is kéri őket, hogy meséljék el, hogy mégis, egy ilyen egyszerű, végletekig könnyű feladatot, hogyan tudtak ilyen mesterien elbaltázni. Végül megszólítja a legmegbízhatóbb goblinját, hogy ugyan mesélje már el, hogy miért jöttek vissza üres kézzel. Valahogy így; No, leghűségesebb és bizalmas szolgáim, ti elvetemült, krokodilcsalinak is béna, abszolút inkompetens, nagy kupac szerencsétlenséghalmok! Ugyan súgjátok már meg nekem, hogy hogyan a viharba nem sikerült egy olyan végletekig egyszerű feladat teljesítése, mint az amazon királynő láncszoknyájának egy darabját elhozni igencsak visszataszító, keleti boszorkányhúgom kincstárából, amikor még a kincstár kulcsát is a kezetekbe nyomtam, hm? Kééérlek, Rita goblin, te, mint a legokosabbnak tűnő a szellemileg hátrányos helyzetűek között, meséld el, miért is nincs nálatok, amit kértem!

Természetesen teljesen egyéni, hogy ki hogyan szólítja meg szeretett szolgáit, a lényeg, hogy a feladatmegnevezés után a Nagyúr elindítja a kört, elkezdve a hazugságok, egymásra mutogatások és színes kifogások áradatát. Megindul a harc, amiben a goblinkák célja bemártani a másikat, és elkerülni a Nagyúr sötét pillantásait. Mindeközben persze kötelességük tiszteletteljesen beszélni urukkal és parancsolójukkal, hisz ők csak nyomorult goblinok. rigor_mortis_1

A történet meséléséhez mankóképpen használnunk kell a leosztott három „pofázó” és három „esemény” lapot. Utóbbiakon válogatott kifogások szerepelnek, és a lapon látható képet vagy éppen a feliratot használhatjuk fel, hogy hitelessé tegyük, amit mondunk. Persze továbbhárítani a felelősséget, illetve beleszólni a másik mentegetőzésébe, csak az előbbi mutogató, vagy belepofázó (tenyér ábrázolású) lapokkal tudunk. A játék szabályai szerint mindig az az igaz, amit a legfelső lappal állítunk, már persze, ha elhiszi a Sötét Nagyúr. rigor_mortis_6Mert ugye Rigor Mortis teljhatalmú úr, így az ő szava a döntő, és ha neki nem tetszik a mentegetőzés, akkor lesújtó pillantásban részesíti azt a szedett-vetett goblinszolgát, aki át akarja vágni.
A játék akkor ér véget, ha valaki három lesújtó pillantást szed össze a Nagyúrtól. Ebből is látszik, hogy itt nincs nyertes, csupán valaki, aki elviszi a balhét. Lesújtó pillantást nem csak akkor kaphat a goblin, ha rossz indokkal mentegetőzik, de akkor is, ha nem tud mit kitalálni, vagy nem tudja a másikat bemártani (például nincs a kezében megfelelő lap hozzá). Természetesen akkor is járhat lesújtó pillantás, ha valaki nem megfelelő tisztelettel beszél a Nagyúrral. Mindennek köszönhetően egy nyakatekert, röhejes történet keletkezik, aminek semmi köze a realitáshoz, de cserébe nagyon szórakoztató, és a végére bizony Nagyúr legyen a talpán, aki követni tudja.

Pandemic – Irtsd a vírusokat!

Pandemic – Irtsd a vírusokat!

A Pandemic nevű – számtalan díjra jelölt és ezekből jó párat be is söprő – kooperatív társasjátékot Matt Leacock alkotta meg 2008-ban. Kis hazánkban 2011-ben debütált magyar nyelven, azóta már több kiadást is megért, legutóbb 2014-ben dobták új külsővel a piacra. A közepesen nehéz játékot 2-4 fő játszhatja (a legjobb négyen), játékideje kb. 45 perc.

Ebben a játékban különféle speciális karakterek bőrébe bújva próbáljuk megmenteni a világot a pusztító járványoktól. Minden egyes karakternek vannak speciális képességei. Különféle internetes fórumokon lehet arról olvasni, hogy melyek azok a karakterek, amelyek együttes alkalmazása növelheti győzelmi esélyeinket, ugyanis a Pandemic könnyűnek mondott fokozata sem egyszerű (négy darab víruskártyát tartalmaz a lehetséges hatból),  és ha rosszul taktikázunk, nem használjuk ki megfelelően a karakterek speciális képességeit, az könnyen vereséghez vezethet.pandemic_doboz

A játék előkészületei:
A Pandemic tartalmaz egy világtérképet ábrázoló táblát. Bábuinkat fel kell helyeznünk Atlantára, mindenki ebből a városból indul. Ezután felhelyezzük a kitörésjelzőt, a fertőzésjelzőt, az ellenszerjelzőket és a fertőzéskártyákat a megfelelő helyekre. Ha négy járványkártyával játszunk, akkor a játékoskártyákat megkeverjük, majd négyfelé osztjuk. Mindegyikbe belekeverünk 1-1 járványkártyát, majd a paklit felhelyezzük a táblára. Megfertőzünk néhány várost. Ez a szabálykönyvben le van írva, hogyan történik. Aztán szerepeket választunk. Ez történhet random, de csinálhatjuk úgy is, hogy mindenki választ egy neki tetsző szerepet, vagy, ahogy fentebb írtam, fórumon utána nézhetünk, hogy mely négy karakter együttes alkalmazása lehet erős kombináció.

A játék menete:
Minden játékos köre három fázisból áll. Végrehajt 4 akciót, ezután húz 2 darab játékoskártyát, végül megfertőzi a városokat. Amikor végzett, a tőle balra ülő játékos következik. Játék közben a játékosok tanácsokkal láthatják el egymást, de mindig az a játékos lép és dönti el, hogy mit fog csinálni, aki soron következik. A játékosok, a kezükben lévő város- és eseménykártyákkal különféle cselekedeteket tudnak végrehajtani, ami kell is a győzelemhez. A játékban vannak mozgás és egyéb akciók. Fontos szerepet játszanak továbbá a kutatóállomások, egyrészt, mert két állomás között lehet mozogni, másrészt, mert az ellenszérumot csak kutatóállomáson lehet kifejleszteni és végső soron ez a cél. Ha megvan mind a négy ellenszérum (sárga, piros, kék és fekete) akkor megnyertük a játékot. A játék sava-borsát a járványkártyák adják, illetve az általuk kiváltott intenzitásnövelés. Mélységeibe nem mennénk most bele, a szabálykönyvben részletesen el van magyarázva.

A játék célja:
Ahogy előbb írtam, ki kell fejlesztenünk a négy vírus ellenszerét, még az előtt, hogy elfogynának a játékoskártyák, vagy a kitörésjelző elérné a halálfejes mezőt, illetve mielőtt elfogyna valamelyik víruskocka, és nem tudnánk belőle többet feltenni a táblára.pandemic

A doboz tartalma:
– 7 szerepkártya
– 7 bábu
– 59 játékoskártya (48 városkártya, 6 járványkártya, 5 eseménykártya)
– 4 szabály összefoglaló kártya
– 48 fertőzéskártya
– 96 víruskocka (24-24 négy színből)
– 4 ellenszerjelző
– 1-1 fertőzöttség- és kitörésjelző
– 6 kutatóállomás
– 1 játéktábla

A Pandemic népszerűségét mi sem bizonyítja jobban, mint az, hogy 2008-as megjelenése óta már számtalan kiegészítő megjelent hozzá, ezek azonban egyelőre csak angol nyelvű szabálykönyvvel kaphatók.

A játékot bátran ajánljuk a kooperatív társasjátékok kedvelőinek, a „mentsük meg a világot” témát szeretőknek, valamint mindenkinek, aki szeretne csapatban játszva, nehéz kihívásokkal szembeszállva egy jót társasjátékozni.

Mik is azok a wargame-ek?

Mik is azok a wargame-ek?

Gondolkoztál már azon, hogy milyen érzés lehet hadvezérként csatába vezetni seregeidet? A csapataid élén harcolnál vagy inkább egy közeli magaslatról – ahonnan átlátod a csatát – és onnan adnál parancsokat? A tüzérség ágyútűzére, a gyalogság létszámára vagy a lovasság rohamára alapoznád a győztes taktikát? Tökéletesen megtervezett stratégiával készülnél vagy a csata eseményeire reagálva választanád ki a következő lépést? A nagy léptékű, monumentális csaták vonzanak vagy szívesebben lennél kicsi, de válogatott emberekből álló különítmények parancsnoka?

A wargame-ek – vagy hadijátékok – épp abból a célból jöttek létre, hogy ezekben a helyzetekben kipróbálhasd magad! Egy hadvezér vagy parancsnok bőrébe bújva egy-egy ütközetet vezényelhetsz le vagy épp egy hadjáraton vezetheted végig csapataidat. Ezek olyan stratégiai játékok, amelyekben egy hadsereg irányítását végezzük. A sikerhez fontos a taktikai és stratégiai érzék és tapasztalat, illetve a saját és az ellenfelünk seregének ismerete. A legtöbb esetben két fél csatáját vívjuk le, de elképzelhetőek több szereplős ütközetek is.

A sereg felépítését (tehát azt, hogy milyen csapatokból álljon) a játékos dönti el a csata kezdete előtt. Az adott játék szabályai alapján egy sereglista összeállításával kezdődik a felkészülés. A sereg összeállítása a kitűzött céltól függ, lehet általános, amely bármilyen ellenféllel képes elfogadhatóan megbirkózni vagy épp egy specializált sereg, amely az adott feladatot kiemelkedően fogja teljesíteni, de váratlan helyzetekre nehezen reagál. A figurák képességeit számokban kifejezett értékekkel mérjük, ezek adják meg, hogy mekkora távolságot képes megtenni, milyen erős, milyen ügyesen kezeli a fegyvereit, mennyire hűséges. Egy hatalmas szörnyeteget szinte lehetetlen egy tőrdöféssel legyőzni, miközben ő maga akár több gyalogost is képes lehet eltaposni vagy felöklelni… Ezen kívül sok játék megengedi, hogy különféle felszereléseket, fejlesztéseket vásároljunk a figuráknak, amelyek segítenek a küldetés teljesítésében. A sereg összeállítását általában egy előre megadott keretből, pontok elköltésével végezzük, így biztosítva, hogy nagyjából azonos szintű ellenféllel játszhassunk.

A játék általában körökre oszlik, ahol a résztvevők felváltva cselekedhetnek egy terepasztalon. Ezek a terepasztalok ugyan hasonlítanak a vasútmodellezők által épített vasúti terepasztalokhoz, de általában sík felületűek, változtatható rajtuk a dombok, erdők, épületek, romok helyzete és mennyisége. Ezek a tereptárgyak hatással vannak a csatára is, bizony figyelni kell arra, hogy melyik biztosít fedezéket, ahova csapataink behúzódhatnak, hol vannak olyan akadályok, amiken a lánctalpas tankok vagy a nehézlovasság nem jutnak át. A terepasztalokon akár nagyvárosok utcáit, falvakat, sík vidékeket vagy akár bányákat, barlangokat is felépíthetünk, de nem csak a földön, hanem tengeren vagy akár az űrben is vívhatunk csatákat hajókkal vagy űrhajókkal.

A csata kezdetén, ezen a terepen kell elhelyezni egységeinket a lehető legjobb pozícióban. Az egységeket modellekkel – figurákkal – személyesítjük meg. A régi ólomkatonákat már jó ideje felváltották a műanyag alkatrészekből összeállítható modellek, de minden egyes katonát, ágyút és járművet szép, arányos figurák reprezentálnak, amelyeket egyéni ízlésünk szerint módosíthatunk, saját elképzelésünk szerint festhetünk ki. A modellezést, makettezést is kedvelők így mindkét szenvedélyüknek egyszerre hódolhatnak. Az igazán lelkes modellezők egyéniséget adhatnak minden katonájuknak, hősi cselekedeteiket különböző díszítésekkel, kitüntetésekkel, trófeákkal szimbolizálva! A játék élménye még jobb akkor, amikor egy szépen felépített, egységes színsémára festett sereg ellen játszhatunk!

Kereten, levágás előtt
Összeállítás előtt, darabokban
Alkatrészek
Összeállítva
Hibák javítása, konverzió
Festés: Alapozás
Festés: Nagyobb részletek
Festés: Talp
Festés: Részletek
Festés: Kiemelés, Árnyékolás
Kereten, levágás előtt

A játék során a változókat kockával, esetleg kártyákkal döntjük el. Ilyen változó az, hogy eltaláljuk-e az ellenfelet egy lövéssel, milyen sérülést tudunk okozni neki közelharcban vagy hogy egy aknamezőn át tudunk-e jutni sérülés nélkül. Ezek a véletlen tényezők újabb kihívásokat állítanak elénk, amiket kezelnünk kell a csata folyamán.

Számtalan szabályrendszerrel találkozhatunk, ha alaposabban utánanézünk ennek a hobbinak. Ezek között több történelmi csatákra szakosodott is van, az egyes korok és népek hadviselését megörökítő elemekkel, de a fantasy és sci-fi világokra épülő rendszerek is gyakoriak. Utóbbiak közül az egyik legrégebbi, legismertebb rendszer a Warhammer 40,000, melynek világát és szabályait hamarosan részletesebben is bemutatjuk. A hazai játékosok között kedvelt Malifaux-ról és a Csillagok Háborújának világában játszódó X-Wing-ről már olvashattatok honlapunkon is, de érdemes megemlíteni a Privateer Press egymást kiegészítő Warmachine és Hordes nevű játékait vagy az Infinity-t is.malifaux

Ha felkeltettük érdeklődésedet, akkor gyere el klubnapjainkra vagy rendezvényeinkre, ahol személyesen is láthatod, kipróbálhatod ezeket a játékokat, de akkor is várunk, ha csak a terepasztalok látványára vagy a hobbi modellezés részére vagy kíváncsi!

Race to the North Pole

Race to the North Pole

Mi történik, ha veszünk néhány sarkkutató csapatot, kidobjuk őket az Északi-sark közepén azzal a feladattal, hogy versenyezzenek, melyik csapat ér fel teljes létszámmal a sarkkör közepén lévő hegyre? Majd mindezt megbolondítjuk a szeszélyes sarkköri időjárással, ami pillanatok alatt megváltoztatja az amúgy is hektikus erőviszonyokat? Ha az egészet nyakon öntjük a megfelelő mennyiségű humorral, megkapjuk a 2015-ös év egyik legjobb finn (parti) játékát, a Race to the North Pole-t.R2NP_3D

Mint arról már a bevezetőben is említést tettem, a játékban sarkkutató csapatok versenyeznek, hogy felérjenek a játéktér közepén lévő hegy tetejére. A játék célja, hogy a játékosszámtól függően 2-4 főt számláló csapatunk minden tagját feljuttassuk a játéktér közepén található hegy tetejére. Ebben azért a játékostársakon kívül magának a játéktérnek is lesz, nem kicsi beleszólása.
Ami először igazán megfogott, amikor a játékot kipróbáltam Essenben, az (leszámítva a finn fejlesztő lelkesedését) a háromrétegből álló játéktér volt. Az alsó réteg a játékban akadályként megjelenő jégfalak grafikáját tartalmazza. Erre kerül rá egy kör alakú köztes réteg, ami a tényleges játékteret tartalmazza, ennek négy oldalán van a játékosok által felhasználható három kártya helye, illetve a négyzetrácsos játéktér, aminek néhány négyzete helyén hézag van, ezeket átlátszó lapokkal kell kipótolni. A harmadik réteg egy kis kör, ami a játéktér közepén lévő négy darab négyzetre illeszkedik. Összerakva a játékteret, mind a köztes, mind a középen lévő célkarika egymástól függetlenül képes elfordulni, amire a játék mechanikája erősen épít. Ezen kívül van még a dobozban négyszer négy különböző színű meeple – minden játékos egy csapatot irányít majd- , kártyák a lépésekhez, illetve a célt jelképező lapocska és a felszerelést jelképező korongok.

race_to_the_north_pole

A játék elején minden csapat kap két felszerelést (ez a kiválasztott csapattól függ), felhelyezi a hajójára a saját csapatát jelképező figurákat és feltölti a felé eső kártyatartó helyeket három kártyával. Egy játékos a saját körében két dolgot csinálhat, kirakhat egy figurát az alaptáborba (ez a középső játéktér legalsó, játékos felé eső része) és kijátszhat egy kártyát, amivel egy figurája cselekedhet. Ezekkel a kártyákkal lehet mozgatni a játékos figuráját a kártyán lévő irányoknak megfelelően: valamilyen irányba, esetleg átlósan egy vagy két mezőt. Minden kártyán van egy-egy meeple szimbólum kék vagy piros színnel jelezve. A kék lépéskártyákkal csak lépni lehet és csak olyan területre, ahol nincs más figura. A piros színű lépéskártyával foglalt mezőre is lehet lépni, ilyenkor az ott lévő figura visszakerül a saját hajójára (ki lett ütve). Ezen kívül minden kártya sarkán van egy vagy több hógolyót tartalmazó szimbólum. Használat után a kártyát el kell dobni, és ha az eldobott kártyákon lévő hógolyók száma eléri a megadott mennyiséget, vihar következik. Ilyenkor a játéktér elfordul a még ki nem húzott kártyapakli tetején lévő kártya által meghatározott irányba (jobbra vagy balra, bizonyos negyednyit). Ilyenkor amellett hogy más pozícióba kerülnek a játékosok, még a játéktér is megváltozik, köszönhetően a játéktéren lévő hézagoknak és az általuk felfedett újabb és újabb jégfalaknak. Ezután a játékos feltölti a maga előtt lévő kártyákat.

A játék során a kártyákon kívül még, egyszer használatos tárgyakat is ki tudunk játszani a célunk elérése érdekében. Ezek a tárgyak lehetnek segítőek vagy ártóak. Minden csapat két fix, segítő tárggyal kezd és a játékos húz egy tárgy tokent ha kiüti egy másik játékos bábuját, illetve ha elsőként bejuttat figurát a játéktér közepére (igaz, ezek között ártóak is lehetnek már).

A játéktér közepén lévő kis kör tartalmazza a célt, ahova be kell juttatni a játékosokat. A cél négy mezőt fed le és egy vagy két bejárata van, ahol be lehet léptetni a figurákat a célba. Az a játékos nyer, aki először juttatja be az összes figuráját a célba.

racetothenorthpole-featured-672x372

A játék nagyon pörgős és folyton változó táblájának köszönhetően újabb kihívásokat jelent a sarkkutatóink számára. Előfordulhat, hogy a középső cél csak egyetlen irányból közelíthető meg, köszönhetően a térkép fordításnak, a sok-sok jégrepedésnek és 2-3 jegesmedvének!

A játék lehetőséget ad a játékosok között sok interakcióra, mint a hócsata – azaz visszaküldjük egyik játékos társunk bábuját az induló táborba, vagy akár a tábla direkt forgatása (sok hólabdás kártyák kijátszásával).

Egy igazán szórakoztató társasjáték mindenki számára!

Love Letter – a szerelmes játék

Love Letter – a szerelmes játék

Igazodásképp, engedjétek meg, hogy megragadjam a Valentin-napi őrületet és bemutassak nektek egy nagyon jó kis játékot (azoknak, akiknek elegük van az amerikai szokások majmolásából: tekintsenek el a véletlen egybeeséstől).

A Love Letter kártyajáték egy végtelenül egyszerű, de annál izgalmasabb játék. Az egész pakli 8 féle lapból áll, amelyek közül pár típus többször is szerepel.love_letter_2

A keretsztori szerint Annette hercegnő kegyeit kell egyébként elnyernünk, ám a hölgyet máshogy nem érjük el, mint leveleinkkel.

A játék lapjai különböző karaktereket jelenítenek meg a királyi udvarból. Minden karakter kapott egy számozást is – mindamellett, hogy akár egy játékkör nyertesét hivatott eldönteni, – azt is jelzi, hogy a hercegnőhöz kik állnak a legközelebb. Így például az őr csak 1-es, a pap már 2-es számozással rendelkezik.

Minden egyes karakterről tudjuk, hogy hány darab van a pakliban.

A lapok és akcióik:

1 – Őr (Odette) Akció: Nevezz meg egy nem-őr kártyát más játékosnál. Ha eltaláltad, a
játékos kiesik a körből. (A pakliban 5 db van belőle.)

2 – Pap (Tomas) Akció: Megnézheted egy választott játékos lapját. (A pakliban 2 db van belőle.)

3 – Báró (Talus) Akció: Hasonlítsd össze a kezedben lévő másik lapot egy játékoséval. Akinek alacsonyabb értékű lapja van, az kiesett a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)love_l_1

4 – Szobalány (Susannah) Akció: Ha kijátszod, egy egész körig senkinek nem lehetsz célpontja. (A pakliban 2 db van belőle.)

5 – Herceg (Arnaud) Akció: Válassz valakit (magadat nem lehet) és dobasd el a lapját. Ő újat kell, hogy húzzon helyette – nem esik ki a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)

6 – Király (IV. Arnaud) Akció: Cseréld ki a lapodat valakiével. (A pakliban 1 db van belőle.)love_l_2

7 – Grófnő (Wilhelmina) Akció: Ezt a lapot ki KELL dobnod a kezedből,ha nálad van a Király vagy a Herceg. (A pakliban 1 db van belőle.)

8 – Hercegnő (Annette) Akció: Ha eldobod, veszítesz. Ellenben ez a legnagyobb értékű lap, a játék végén ha nálad van: nyertél.love_l_3

A játék kezdéséhez a legfelső lapot tegyük ki a játékból (megnézés nélkül) – ez esély azoknak, akik nem fogják számolgatni  a 16 lapot (mikor mit játszottunk ki), tehát  a játék nem pusztán memóriára épít. Ezután mindenkinek osztunk 1 lapot, a kezdő játékos kapásból felhúz még egyet. A kettő lap közül választ, hogy mit játszik ki – végre hajtja a lapja tulajdonságát-, majd jön a következő soron lévő játékos, ő is felhúz egy lapot… egészen addig míg el nem fogy a pakli (ami elég gyorsan bekövetkezik majd).

A játékot 2-4 játékos játszhatja, azaz a 16 lap tényleg elég gyorsan lemegy. Mindemellett nagyon izgalmas tud lenni egy-egy játék:

  1. Bevált taktika, hogyha Őröket kapunk, akkor bepróbálkozunk a Báróra tippeléssel. Meglepő módon legendák születtek a „megint kiejtettél, mert nálam volt a hármas”-ról!
  2. Alapjában van pár olyan kártya, amit nem érdemes egymás kombinációjával kijátszani: ha nálad van egy Őr (1-es) és egy Báró (3-as), akkor ne használd a Bárót. Abban az esetben nem esel ki, ha a másik játékosnak is Őr van a kezében… rendben, van rá esély, de nem sok.
  3. Úgy sose cserélj, hogy a következő körben adu-ászt adsz a másik játékosnak: kijátszod a Királyt (6), és kicseréled a kezedben lévő Őrt (1) akár egy Hercegnőre (8)… Igen, aztán a szerencsés játékos kapásból betippeli a kártyádat, hiszen előtte nála volt – és már ki is estél.
  4. Ha meglesték a kártyádat (egy Pappal), amint tudod, játszd ki! Visszaélnek az információval! Kellemetlen, ha a Hercegnődet lesték meg, akkor nem tudsz mit tenni, csak reménykedsz a védelmet nyújtó Szobalányban.
  5. Tegyük fel, hogy elsőre megkapod a Hercegnőt, ami mindent visz. Körök óta ácsingózol azon, hogy a tiéd lehessen – ezzel a legegyszerűbb nyerni, neki a legnagyobb a száma. princessAzt hiszed ez a kánaán, de nem: meg is kell tartanod valahogy. A többiek ha meglátják az idült arcod, egyből levágják, hogy nagyon jó lapod van… Ha megy a póker arc, akkor reménykedsz, hogy valaki ne játssza ki ellened a Királyt (azaz, hogy elcseréli veled  a lapját). Rosszabb esetben valaki kijátssza a Báróját (összeméri veled a kártyáját) és persze nála volt a Grófnő (ami a 7-es), így mindenki tudja, hogy nálad csakis a 8-as lehet… Esetleg észreveszik, hogy furcsa mód mindig a másodiknak felhúzott lapot játszod ki – de annyira, hogy meg se nézed félrevezetésképpen a Hercegnőt (mintha nem
    tudnád mi lapul nálad), csak random leteszed, amit felhúztál. Szóval nem, nem könnyű vele nyerni… De egy pillanatra megcsillogtatja a reményt, hogy akár még nyerhetnél is.

Miután elfogyott az utolsó lap is a pakliból, a soron lévő játékos még kijátssza egyik kártyáját a kezéből és utána jön a megmérettetés. Akinek nagyobb értékű a kártyája, az nyert. Itt szinte mindegy, hogy kinél van a 8-as számú Hercegnő, ha elég jól taktikázol, még egy Báróval (3) is simán viszed a pirosra festett fakockát. Igen, ezeket gyűjtjük – minél többen játszunk, annál több kell a nyeréshez 🙂

A játék kiadástól függően különböző témákban és kiszerelésben tündököl: dobozos, zsákos (ezeknél vannak a piros fakockák), Hobbit-os és Batman-es… ha jó embernek adod kölcsön, még kártyavédő is kerül a lapokra, magyarított kártyalistával! 🙂

Ha pedig igazán szerencsés vagy, a párod sem veszi zokon, hogy más nőknek írogatsz szerelmes leveleket.love

Infinity

Infinity

Az Infinity wargame egy animés hangulattal jellemezhető, jövőben játszódó, kisegységes figurás játék. Az anime jelleg mind a játék rendszerében, mind pedig a figurák faragásában visszaköszön. Aki járatosabb a japán animációs világ történetei között, annak az Appleseed és a Ghost in the Shell hatása is erősen érezhető lesz a rendszeren, leginkább a figurák kinézetében és a képességeiben. De lássuk, mi is a játék kerettörténete!

A játék háttere szerint az emberek kijutván a világűrbe, elkezdték kolonizálni a lakható bolygókat. Viszont, – mint ahogy sejthetjük, – még mindig nem egységes az emberiség, folyamatosan egymással versengenek és háborúznak. infinity_1Ezzel még nem is lenne akkora baj, de – mintha a készítők elgáncsolták volna a meghallgatásra igyekvő hollywoody rendezőt, – az emberiség még akkor se akar összefogni, mikor megjelenik egy erős, idegen faj. Ebből sejthető, hogy nem éppen barátságosak a jövevények. Mint kiderült, egyetlen céljuk, hogy az emberiséget beolvasszák maguk közé, és azokat, akik nem érdemesek erre a kegyre, könnyen és lelkiismeret furdalás nélkül nélkülözhetőnek minősítik. Persze az emberiség nem vágyik erre a kitüntetett figyelemre, és a nemzetek egymástól függetlenül, de ellenállnak. Lássuk ezeket a nemzeteket!

PanOceania az egyik legnagyobb hatalmú nemzet, mely a Földből a legnagyobb területeket birtokolja. Nagy katonai, és robotizált haderővel rendelkezik, és a legtöbb gyarmatbolygóval. PanOceania mellett a Yu Jing a másik nagyhatalom. A régi Föld ázsiai részét birtokolja, főleg Japánt és a kínai területeket, illetve egy-két gyarmat bolygót. Nagyon fejlett az álcázó és nehézpáncélos technológiájuk.

infinity_5Tovább haladva a Haqqislamot kell megemlítenünk, vagyis az új iszlámot, mely a régi arab államokból alakult ki. Katonái – ki gondolná, – nagyon vallásosak, és a nemzet igen fejlett orvosi technológiával rendelkezik. Az Ariadna az egyetlen olyan csoportosulás, melynek tagjai az első telepes hajók túlélőinek leszármazottai. Kénytelenek voltak pionírként egy idegen világban túlélni. Vegyes népcsoport, mely még őrzi a régi Föld sok-nemzeti öntudatát. Így a bolygójukon van skót, francia, orosz és amerikai nemzetiségű város is. Igazi túlélők.

A Nomadok visszautasították a letelepedést, inkább három óriás űrhajóval járják a világűrt
és vidáman fosztogatják a többi nemzetet. Fejlett hacker felszereléssel, mutációs kísérletekkel kerekedhetnek ellenfeleik fölé. infinity_2Az Aleph tagjai az emberiség felügyelőinek tartják magukat, és mindenki – főként az országok/nemzetek kormányainak, – legnagyobb bosszúságára ténylegesen úgy is viselkednek, mintha lenne beleszólásuk. Az Aleph kicsi, de ütőképes sereggel, továbbá fejlett robotikai és klónozó technológiával rendelkezik. Az ellenség csapatait is lehet azonban választani a játék során. A Combuined Army az idegenek felderítő serege, mely nekifutásból le akarja igázni az emberiséget. Nagyon keveset tudnak róluk, de az nyílt titok, hogy majdnem mindenben jobbak, mint az emberek – főképp technológia szempontjából. De, hogy szegény ingázó-igázóknak se lehessen egyszerű, bemutatták őket a Tohaa-nak, de a Combuined Army a nagy találkozásuk után angolosan távozott. A Tohaa, mint sejthető, egy másik idegen faj, aminek fejlett biotechnológiája van, és további jellemzője, hogy eddig bizony nem tudta leigázni a Combuined Army. Pedig szerették volna. De tényleg. 🙂 És most egy kicsit szóljunk a játékrendszerről is! Elsőként ki kell emelnünk, hogy a játék a nagyléptékű összecsapások helyett inkább a kommandós akciókat és rajtaütéseket szimulálja. És kifejezetten jól. 🙂 Rendszere parancs elosztáson alapul, azaz minden egyes figura a csapatban egy parancsot generál, de, hogy ezeket melyik figura vagy figurák használják fel, az már a játékos döntése. Ennek köszönhetően előfordulhat, hogy egy körben csak egy figura cselekszik, mert a játékos azzal a figurával akarja elérni a célt/célokat, ezért minden parancsot rá használ el.

A játék egyik további érdekessége, hogy lehet reagálni az ellenfél cselekedeteire. Minden
körben van egy aktív és egy reagáló játékos. Az aktív játékos használja a parancsait, hogy a figurái végrehajthassák, amit akar, míg a reagáló játékos reagálhat egy-egy mozzanattal az ellenfele infinity_4cselekedeteire (ha a reagáló játékos valamelyik modellje rálát az éppen cselekvő figurára, vagy túl közel van hozzá). Persze a reakció mindig nehezebb és jóval korlátozottabb, mint azok a parancsok, amiket egy aktív körben kiadhatna. Minden figurának az értékei határozzák meg a képességeit és felhasználhatóságát. A figuráknál az átlag érték általában 10-12 között mozog, de vannak olyanok, melyeknek akár 15, vagy – nagyon kevés esetben – akár 20 is lehet. A cselekedetek sikerességét kockadobások határozzák meg, mely dobások során a figura saját értéke alá kell dobni egy húszoldalú kockával. Tehát ebben az esetben minél kisebbet dobunk, annál jobb.

Ellenben, ha a próbát az ellenfél ellen hajtjuk végre, akkor nem elég a saját figuránk értéke alá dobni, csak, hogy legyen még egy kis izgalom, nagyobbat kell dobnunk, mint az ellenfelünk. Így a drágább, de jobb értékű figuráknak olykor nagyobb esélyük van, de persze ez se életbiztosítás. A másik érdekesség a figurák képességeiben rejlik. infinity_3Ezek lehetőséget nyújthatnak olyan speciális cselekedetekre és hadmozdulatokra, melyek főleg a kommandókra jellemzőek. Ilyen képességek az ejtőernyőzés, lopakodás, harcművészet vagy éppen a legyőzött ellenfél fegyvereinek elszedése. A játékrendszer magába foglalja az információs háború elemeit is a hackelés képében. A hackeléssel lehet például az ejtőernyősöket akadályozni, robotokat vagy a nehézpáncélosokat megbénítani, de a küldetés tárgyait vagy objektumait is lehetséges befolyásolni. Mint látható, a küldetéseket sokféleképpen meg lehet oldani, akadhatnak érdekes esetek, és kiszámíthatatlan fordulatok, nem egyszer tapasztaltuk. Bőven van még mit mesélni az Infinity világáról, ha akad érdeklődő. Ha felkeltettük az figyelmedet, és szeretnél még többet megtudni erről a gyönyörű figurákkal játszható játékról, keress meg minket klubnapjainkon!