Crowdfunding kitekintő 2016.06.08

Crowdfunding kitekintő 2016.06.08

Mi is az a közösségi finanszírozás (crowdfunding)?

Több fórumon is találkoztam azzal a kijelentéssel, hogy a tágabb értelemben vett társasjátékozás (ide értve a klasszikus társasjátékok mellett a terepasztalos és szerepjátékokat is) egy újabb aranykorát éljük, amiben nem kis szerepet kapott a közösségi finanszírozás, illetve annak zászlóshajója, a Kickstarter platform. De mi is ez a közösségi finanszírozás? Globálisan nézve, korábban, ha valakinek volt egy jó termék- vagy vállalkozásötlete, amihez némi tőkére volt szüksége, keresnie kellett egy befektetőt vagy hitelezőt (társasjátékos körökben kiadót), ahol nem ritkán a saját elefántcsont tornyukba bezárkózott menedzsereket kellett meggyőzni arról, hogy az ötlet vagy a termék igenis életképes. A közösségi finanszírozás modellje ebben hozott változást, itt az ötletgazda a nagyközönség elé tárja az elgondolását és rájuk bízza a finanszírozást is. Leegyszerűsítve ha a közösség lát benne fantáziát, akkor támogatja (általában valami ellentételezésért cserébe, mint például olcsóbban vagy előbb jutnak a késztermékhez vagy szolgáltatáshoz, mint a többiek). A modellre elég hamar lecsapott a társasjátékos szakma is, kisebb magánkiadók és társasjátéktervezők könnyebben tudnak egy jó termékhez támogatást szerezni, illetve a közösségtől jóval nagyobb mennyiségű visszajelzést tudnak szerezni. A cikksorozat rendszeresen igyekszik kitekinteni a közösségi finanszírozás világába, főleg a legnépszerűbb, társasjátékos szemmel nézve talán a legforgalmasabb platformra, a  Kickstarterre koncentrálva, természetesen a teljesség igénye nélkül. Lássuk az aktuális ajánlatot!

Days of Ire: Budapest 1956

Mindig öröm magyar fejlesztésű (és érintettségű) játékkal találkozni, ez a játék is ilyen. Témáját tekintve az 1956-os októberi események ihlették ezt a maximum négyen játszhatódays of ire_1 játékot, ahol a felkelő játékosoknak kártyákat kell gyűjteni és a szovjet csapatok ellen harcolniuk hét napon keresztül, hogy legyen esélyük a győzelemre. A játékot maximum négy fő játszhatja, van lehetőség asszimetrikus (ilyenkor egy szovjet játékos játszik a felkelők ellen), illetve kooperatív és egyszemélyes (a felkelők egy AI pakli ellen játszanak) játékra is.

Nekem nagyon tetszik az artwork, a játéktér például egy szépia színvilágú Budapest térkép, amire rátűzve találhatók a játékbeli helyszínek korabeli fekete-fehér fényképei. A projekt oldalán található többek között egy, a játékmenetet bemutató videó illetve letölthetőek a béta szabályok is. Már elérte a projekt a kitűzött célösszeget.days of ire_2

LINK

World Championship Russian Roulette

Egyszerű és gyors partijáték, ahol a játékosok a nemzetközi oroszrulett bajnokság egy-egy csapatát képviselik. A játékmenet egyszerű, minden játékosnak van hét pisztoly kártyája, ami közül az egyik egy golyót ábrázol, illetve három csapattag kártyája (ez a játékosok élete). A játékmenet a következő: minden játékos kiválasztja az egyik kártyáját és képpel lefelé leteszi azt. A többi az éppen aktuális pisztoly tára. Ha a golyót teszi el így, akkor csalni kíván. Ezután a játékosok összekeverik a hat maradék paklijukat, majd egy hatoldalú kockával kiválasztják, hogy mennyit akarnak lőni. Ezután a kihívás jön, amikor bárki meggyanúsíthat egy másik játékost, hogy csal, ilyenkor mind a saját, mint a kihívott játékosnak fel kell fedni a lefordított lapját. Ha a kihívott játékos nem csalt, akkor a kihívónak be kell tennie a tárába még egy golyót, ha a kihívott csalt, akkor elveszti az egyik csapattársát.

Ezután jön az oroszrulett, a játékosok felváltva lőnek, azaz a kockán megjelölt számú lapot húznak a pisztolypakliból. Ha nem volt golyó, akkor a lövések számát jóváírják pontként. Ha volt golyó, akkor a játékos elveszíti az egyik csapattagját. Egy igazi pörgős, blöffölős partijáték, ami belefér két komolyabb játék közé, vagy levezetésnek. A kitűzött cél teljesült, még 15 napig lehet beszállni az előfinanszírozásba.russian roulett_1

LINK

Tramways

Ki az, aki szereti a vonatokat? Mindenki? Helyes! Ebben a játékban egy véletlenszerűen felállított városban kell vasúthálózatokat építeni és utasokat szállítani, hogy a játékosok minél több pénzt és boldogságpontot gyűjtsenek. A vasútépítés pakliépítő mechanizmus segítségével történik, azaz minden körben húzunk megfelelő számú lapot a saját paklinkból és azok segítéségvel építkezünk. Ezen kívül minden körben van egy aukció fázis, ahol a körbeli sorrendre és lapokra lehet licitálni. A projekt oldalán van letölthető szabálykönyv és játékmenet videó is, ha tetszett még pár napig be lehet szállni.tramways_2

LINK

Apocalypse Ruins

A társasjátékok mellett a kiegészítők is hamar megjelentek a közösségi finanszírozós oldalakon, beleértve a terepasztalos játékokhoz való terepeket. Általában műgyanta és MDF lapokból készült lézervágott terepeket lehetett fellelni, de ez a projekt tett egy lépést előre, és 3D nyomtatókhoz való, digitális formátumban terveztek terepeket is kibocsájtott. Háromfajta szettet kínálnak, egy középkori jellegű romkészletet fantasy játékokhoz, múlt század elejét idéző francia épületpakkot (sérült és sérülésmentes kiszerelésben) második világháborús játékokhoz, illetve gótikus díszítésű, futurisztikus romokat és lövészárok rendszert sci-fi játékokhoz. Digitális, nyomtatható formátum révén nem kell törődniük a méretarányokkal (hiszen a terepek nyomtatáskor átméretezhetőek), gyorsan leszállítható a termék, és könnyen lehet cserélni az elhasználódott terepelemeket. Lehet, hogy ma még nem mindenki számára általánosan elérhető a 3D nyomtatás, mint technológia, de ez pár éven belül változhat. Mindenesetre szerintem beszédes, hogy a projekt az eredeti célösszeg több, mint nyolcvanszorosát gyűjtötte össze eddig.apocalypse_1

LINK

A megszállott játéktervező

Egy megszállott játékfejlesztő

Varga Balázs: Mesélnél pár szót magadról?
Csepi Balázs: Harmincöt éves vagyok, Győrben élek, alkalmazottként dolgozom. Szabadidőm nagy részében játékokon ötletelek, ezeket tesztelgetem, fejlesztgetem. Illetve tagja vagyok a Győri Társasjáték Egyesületnek, ahová főként játszani járok le, de a két, nemrégiben elkészült társasjátékomat és az esseni utat is nagymértékben nekik köszönhetem.

VB: Akkor vágjunk is bele. Mikor és hogyan kerültél kapcsolatba a társasjátékokkal?
CSB: Ez 2003 körül történt. Volt egy üzlet a belvárosban, a New Ork. Ott láttam életemben először a Catan nevű játékot, amibe azonnal beleszerettem és vettem is egyet magamnak. Viszont nagyon nem volt kikkel játszani. Aztán az internetes játékok elterjedésével rákaptam a World of Warcraftra, amit jó tíz évig űztem. Két éve abbahagytam, és amikor megláttam a polcomon a Catant, újra felébredt bennem a társasozás utáni vágy. Hallottam a Juego társasjátékosokról, akik a városban összejöveteleket szerveztek. Elmentem hát oda, így ismertem meg Somogyi Tibort. Aztán részt vettem életem első TTD-jén (Table Top Day – Társasjáték nap – a szerk.) és lassan, de biztosan beindultak a dolgok. Karácsonyra pedig megleptem magam a Carcassonne nevű társasjátékkal. Ehhez persze el kell mesélnem, hogy előtte videók százait néztem meg a neten, és végül erre a játékra esett a választásom, amit azóta sem bántam meg.

VB: Mondtad, hogy szabadidődben játékokat találsz ki, fejlesztgeted őket, tesztelgeted. Hogyan lesz valakiből fejlesztő? Kikkel történik a tesztelés? És egyáltalán, ezek a játékötletek csak úgy kipattannak a fejedből?
CSB: Ugye meséltem, hogy videók tucatjait néztem meg naponta, ami egyébként azóta is így van. Nyilván ezek inspirálják az embert, na meg az a rengeteg játék, amikkel volt szerencsém játszani. Megismered a különféle játékmechanizmusokat, játéktípusokat. Az embernek óhatatlanul is lesznek kedvencei. Aztán azt mondja, na, egy ehhez hasonlót, csak persze valami teljesen egyedit én is készítenék. Elkezdesz agyalni és egyszer csak beugrik valami. Leírod, vázlatokat készítesz, hozzáteszel, elveszel, átdolgozod és egyszer csak elkészül. Aztán házilag összebarkácsolod és elviszed tesztelni. Tudniillik a teszt a lelke mindennek! Ha működik a dolog, akkor pedig lehet nagyban gondolkodni. Lényegében ez történt velem nemrégiben.

VB: Milyen játékokat szeretsz?
CSB: Szinte az összes játéktípust, főként ahol kell gondolkodni. Amolyan logikai, stratégiai játékokat. Többféle is létezik belőlük. A nagy kedvenceim a pakli építős mechanikát használó játékok. A lényeg, hogy ne legyen benne dobókocka, mert így kisebb a szerencsefaktor és sok múlik azon, miként taktikázol. Szerencse persze mindig van és kell is, de egy kizárólag dobókockás játék szinte csak a szerencsén múlik. Ezt én annyira nem szeretem.

VB: Akkor a Gazdálkodj okosan nem a te játékod.
CSB: Nem. Ráadásul, ha csak az elmúlt húsz évet nézem, rengeteg jó játék született, amelyek messze felülmúlják az általad említett játékot, vagy épp a Ki nevet a végén?-t és a Monopolyt. Azért ezeket említem, mert az emberek nagy része csak ezeket ismeri – ami elég szomorú. Bízom benne, hogy a Győri Társasjáték Egyesület közelebb tudja majd hozni az emberekhez a társasozás örömét és meg tudja őket ismertetni sok, igazán jó játékkal. Olyanokkal is, amelyek nem elsősorban gyerekeknek készültek.

VB: Beszélgetésünk elején említetted már az egyesületet, amelynek a tagja vagy és nekik köszönheted a két játékot, amiket elvihettél Essenbe. Mi ez az egyesület és hogyan jött létre a németországi út?
CSB: Kezdeném ott, hogy a Juego-ba anyagi okok miatt nem tudtam lemenni egy idő után, és az emberek is kezdtek ritkulni. Újra ott voltam, hogy volt társasom, de nem volt kikkel és hol játszani. Tavaly év végén egy barátom említett nekem egy szerveződő egyesületet. Idén január környékén lementünk a Rómerbe, az első alakuló ülésre. Aztán ott ragadtam. Magáról az egyesületről reggelig mesélhetnék, dióhéjban annyi, hogy alapítója Éber Imre, aki nagyon sokat tett azért, hogy a játékaim elkészüljenek, és ki tudjam vinni őket Essenbe. A Győri Társaságban Játszható Játékokat Népszerűsítő Egyesület – ez a pontos nevünk. Röviden: Győri Társasjáték Egyesület, amely egy nonprofit cég. Örömmel jelentem, hogy már hivatalosak vagyunk, bejegyezve a cégbíróságon és már több, sikeres rendezvényt is tartottunk, az elsőt a Rómerben, még tavasszal, aztán a nyáron kettőt az LCC-ben (Leier City Center), valamint a Bridge-ben is és most készülünk még kettőre. Az egyesület szerdánként este hattól tíz óráig tart klubestet, vasárnaponként pedig délután kettőtől este nyolcig a Leier City Center belső udvari pincéjében sok szeretettel várja a társasjátékozni szerető, vágyó embereket egész délután! A cél a szórakozás, a kikapcsolódás, az ismerkedés és persze maga a játék öröme.

interjú_1
Essenben – Iello stand

Ami Essent illeti – mert már többször szóba került, de még nem fejtettem ki -, egy Észak-Rajna-Vesztfáliában található nagyváros, ami arról híres, hogy minden év októberében itt rendezik meg a világ legnagyobb játékvásárát és kiállítását. Ezen voltunk ott hatan, öten az egyesületünkből, valamint a Kard és Korona Kiadó vezetője, Lenhardt Balázs, Budapestről. Erről az útról és magáról a vásárról megint csak sokat mesélhetnék. Ami a lényeg: azért mentünk oda, hogy körülnézzünk, játsszunk, vásároljunk, kontaktokat szerezzünk, s természetesen azért, hogy bemutathassam a játékaimat a kiadóknak.

VB: Ez hogyan sikerült?
CSB: Felemásan. Több kiadót is megkerestünk, az Iello-tól a Days of Wonderen át a Queen Games-ig. Többnyire kedvesek voltak, de elutasítóak, mondván, az egyszerű, családi, kooperatív játékok a menők manapság. Viszont, bizonyos kiadók mutattak érdeklődést, így most készül a játékok Print&Play változata, amit e-mailben elküldünk, ők kinyomtatják, letesztelik, aztán reméljük a legjobbakat. Természetesen itthon is futunk majd pár kört a kiadóknál, hiszen minden lehetőséget meg kell ragadni.

VB: Mesélj erről a két játékodról, légy szíves!
CSB: Az egyik Zöldszakáll névre hallgat, a másik pedig a Tűzvész a városban címet viseli. Mindkettő magyar és angol permutációban készült el. Előbbi keveréke a táblás és a kártyás játékoknak. Röviden: fákat növesztünk, ezeket mozgathatjuk a táblán, mi magunk is mozoghatunk a figuráinkkal, illetve bennünket is mozgathatnak a többiek, mindezt kártyák segítségével. A táblán körben van egy százas pontjelző, aki előbb célba ér úgy, hogy minden fa ki van növesztve, az a nyertes. Ez pedig elég mókás helyzeteket és minden esetben izgalmas végjátékot tartogat a játékosok számára. Ráadásul az elvarázsolt fák még tovább fokozzák az izgalmakat.

interjú_2
Zöldszakáll bemutató a Granna standjánál – Essenben

A másik egy úgynevezett pakli építgető – tűzoltós témájú kártyajáték. Mindenki tíz lappal kezd, de egyszerre csak öt lapból játszik. A pakli folyamatosan bővül a különféle kártyák megvásárlásával. Az igazi különlegessége a játéknak viszont két lap: a tűz és a füst. Ezeket nem megvenni, hanem megkapni tudjuk, és vigyáznunk kell, mennyi van a paklinkban, nehogy rajtaveszítsünk. De ha túl kevés van az sem jó, hiszen akkor nem tudunk előre haladni a pontozótáblán. Tudom, ez így röviden elmondva biztosan kínai, de az egyesületben sokan rajonganak ezekért a játékokért, ezt túlzás nélkül mondhatom.

VB: Most is ötletelgetsz éppen, ha jól tudom
CSB: Így van, egyfolytában kattog az agyam. Jelenleg öt játékterv van a fejemben, illetve papíron, sőt, kettő már tesztállapotban. Ezeket ki is próbáltuk és többeknek elnyerte a tetszését. Aztán majd meglátjuk, mi sül ki belőlük.

Tehát első és legfontosabb, hogy szeress játszani!

VB: Biztosan vannak olyan emberek, akik hozzád hasonlóan szeretnének valami új játékkal előrukkolni. Vagy ha ezt az interjút elolvassák, elkezdenek majd ötletelni. Nekik tudnál adni néhány jó tanácsot?
CSB: Azt gondolom, ez elsősorban ott dől el, hogy az ember szereti-e azt, amit csinál. Egy író is azért ontja magából a sztorikat, mert szeret írni. Ha valaki nem ír, hiába álmodik arról, hogy író lesz, nem lesz az. Tehát első és legfontosabb, hogy szeress játszani! Ismerd meg a különféle játékmechanikákat, játékelemeket és témákat. Itt jön az, ami nem tanítható: jön-e ihlet vagy sem. Mindig legyen nálad papír és ceruza, és egyből írd le az ötletet. Nem baj, ha az csak egy része a nagy tervnek. Majd alakul. Ha mégsem, ne ragadj le, találj ki egy másikat.

VB: Tervek a jövőre, 2016-ra nézve?
CSB: Szeretnék még létrehozni pár játékot. Hogy hányat, azt nem tudnám megmondani. Nem a mennyiség a lényeg, hanem a minőség. Újra elmenni Essenbe, mert nagy élmény volt. Tervben van az is, hogy összeállnánk hozzánk hasonló magyar társasjáték fejlesztőkkel és úgy lennénk ott a saját játékainkkal egy közös standon. Több ilyet is láttunk, a finnektől és a lengyelektől, például. Így azért egészen más lenne megjelenni. Az egyesületünk egyre népszerűbb, remélem, sok rendezvényt fogunk a jövő évben létrehozni. Már több megkeresés is volt felénk, hogy legyünk jelen pár játékkal és tartsunk bemutatókat különféle eseményeken, rendezvényeken. Szeretnénk még több embert lecsábítani a társasjáték estekre, délutánokra a Leierbe. És ki tudja, ezeken kívül még mit tartogat a jövő.

 

Az interjút készítette: Varga Balázs