Napi Shadespire – Steelheart’s Champions

Napi Shadespire – Steelheart’s Champions

A Steelheart’s Champions a Shadespire játékhoz tartozó alapdoboz egyik csapata. Elég kezdőbarát összeállításúak, és ha utánaolvasunk a Shadespire hátterének, kiderül, hogy a játékban ők számítanak a jó legelkötelezettebb híveinek. És mint az ilyen csapatokra általában jellemző, a játékban ők állnak a legkevesebb figurából, bár létszámhátrányukat jó statisztikával kompenzálják. Mindegyikük átlagos mozgással, jó támadó képességgel és viszonylag nagy sebzéssel rendelkezik. Ahhoz, hogy inspirálódjanak pajzsot vagy kritikust kell dobniuk. Ekkor növekszik a védekezésük és Speciális támadást is kapnak. De kik is ők? Kik a tagjaik?

Vegyük sorra.

Severin Steelheart: Ő a csapat vezére és szinte mindenkit egy csapásra képes a másvilágra juttatni. Inspirálódva képes egyetlen támadásból minden körülötte álló ellenséget megütni. A fejlesztéses kártyákkal akár páncélnyitó vagy épp sikertelen támadásra visszaütő kardforgatót is csinálhatunk belőle.

 Obryn the Bold: Obryn a csapat tankja, aki már kezdésnek is képes egy ütésével hátralökni az ellenfelét, már ha az egyáltalán túléli a csapást. Inspirálódva képes a támadásainál választani; vagy hátra lök, vagy épp pajzsot semlegesít. Ráadásul fejlesztés kártyákkal képes lehet akár egyszerre több egymás mellett álló ellenfelét is támadni, és ezzel igazi kis tömegoszlató lesz, vagy ha úgy alakul, hogy nincs mellette szövetséges figura, akkor bónusz kockát kap.

 

 Angharad Brightshield: A játék egyetlen női figurája. Bár sebzésben elmarad a másik két társától, neki azt a pluszt adták, hogy ő több kockával támad. Inspirálódva ráadásul még a visszaütésre is képes, ha adottak a körülmények. A fejlesztés kártyákkal vagy egy társait védelmező harcost csinálhatunk belőle, aki saját magát és a mellette álló társait és képes Guard-oltatni, vagy épp az ellenséges vezér rémálmát személyesíti meg, mert ellene képes újra dobni a támadásait.

Ploy kártyáik: A csapat ploy kártyái inkább a saját magukat erősítik, pozícionálják, vagy épp növelik a sebzést. Kifejezetten sok Guard-olós lapjuk van. Adott esetben akár képesek az ellenfél támogatását negálni is.

Steelheart-ék a csatatéren igen kezdőbarátak és sokoldalúak. Alkalmasak mind területszerzésre, objektívázós küldetésekre, mind pedig az ellenfél szisztematikus felszámolására. Hibatűrő és könnyen tanulható csapat, egyetlen hátrányuk, hogy kevesen vannak. Bátran ajánlható azoknak, akik szeretnének belekóstolni Shadespire világába.

Egyesületünknél lehetőség van arra, hogy az érdeklődők ki tudják próbálni a játékot és sok egyedi csapatot, köztük Steelheart-ékat is.

Strikezone: Wotan

Strikezone: Wotan

A legtöbb wargame-nak az a legnagyobb problémája, hogy egy idő után nincs változatosság. Küldetések vannak ugyan a szabálykönyvben meg az időnként kikerülő frissítésekben, de ezek csak ritkán jelennek meg a piacon. Az ismert csaták egy idő után már unalmasak és így a játékosok elveszítik a lelkesedésüket. Erre a dologra találtak megoldást az Infinity készítői a Beasts of War csapatával együtt, mégpedig azzal, hogy létrehoztak egy olyan lehetőséget, ahol mindenkinek lehetősége van egy globális kampányban részt venni, ahol megméretteti magát, de ugyan akkor nem kell elutaznia másik városba vagy országba. Elég csak lemenni a barátaival a megszokott klubba és ott lejátszanak egy meccset. Ezeket a meccseket megoszthatja a közösséggel és a csata eredmény is lehet, hogy mérvadó lesz a story szempontjából.

De hogyan is működik ez? Regisztrálni kell egy erre a célra létrehozott oldalon ahol a csatákat lehet vezetni, és a többiek csatájáról lehet olvasni és értékelni. Ráadásul motivációt is nyújt a játékban, mert ha valaki csatajelentések/leírások mellett fényképeket is tölt fel akkor még plusz kitüntetéseket is kaphat, ami a rangsorolásba is számít. A küldetéseket ráadásul pont erre az alkalomra készítették. Ezek a csaták ráadásul hatással lesznek az összesítésre is, ha egy frakció sokat nyer egy adott helyszínhez kapcsolódó küldetésben, akkor az a frakció uralja azt, motiválva a játékosokat a küzdelemben való részvételre. A kampány végkimenetele pedig befolyásolni fogja az Infinity háttértörténetének alakulását is. Ráadásul a fejlesztők arra is figyeltek, hogy a kezdő játékosok is részt tudjanak venni az eseményben mivel, nincs előre fixált pont így kisebb léptékű csapatokkal is részt lehet venni.

Magáról a játék világáról és rendszeréről itt olvashatsz többet: https://www.tarsasjatek.club/2016/02/11/infinity/

Ha esetleg valaki kedvet érezne a kipróbálásra, akkor az egyesületben megteheti, mivel az érdeklődök részére akár sereget is tudunk biztosítani. Így minden érdeklődőt szeretettel várunk.

Malifaux Kampányjáték beszámoló

Malifaux Kampányjáték beszámoló

Hosszú idő után sikerült újra megszerveznünk, hogy leüljünk Malifaux-ozni Deniellel.

Úgy döntöttünk, hogy ha már úgyis játszunk, miért ne próbálnánk ki a tavaly előtt megjelent kampánykönyvet a Shifting Loyalties-t. A Malifaux már magában is egy vicces és szórakoztató játék, de a kampánykönyv és az új szabályok még az eredeti alapkönyvnél is sokkal kezdő barátabbá és izgalmasabbá teszik a játékot.
A legszembetűnőbb különbség a normál és a kampány játék között, hogy nem hozhattam mestert és összesen csak egy fejlesztésem lehetett az egész csapatra. Ennek tetejében nem 50, hanem csak 35 lélekkőből lehet csapatot építeni.
Mivel én csak Arcanist-al játszom, csak azt kellett eldöntenem, hogy melyik mester csapatával menjek csatába (természetesen ahogy mondtam, a mester nélkül). Rasputina csapatára esett a választásom. A vezetést a Snow Storm-ra bíztam és mellé behoztam még két Ice Gamint, egy Silent One-t és egy Ice Dancer-t. Fejlesztésnek pedig a Sub Zero-t vettem meg, hogy az ellenfelemnek ne legyen könnyű dolga ellenem a közelharcban.
A csapatomnak az összeállítás végén még maradt 3 lélekköve, amit a csatában is fel lehet majd használni.

Deniel az Outcast frakcióból a Victoria csapatot választotta. Természetesen a Henchman Victoria-t választotta vezetésre. Mellé hozott még két Ronin-t és Lazarus-t.

Küldetésre a Headhuntert húztuk. Mellé sémákból volt a Convict Labor, Leave Your Mark, Show of Force, Covert Breakthrugh, Search the Ruins. Én a Convict Labor-t és a Search the Ruins-t választottam, mivel a seregem lassú és ezzel csak a pálya közepéig kellett eljutnom, hogy győzelmi pontot szerezzek. Deniel ezzel szemben a Show of Force és a Cover Breakthrugh-ot választotta.
A kezdeményezést Deniel nyerte, de átadta nekem a lehetőséget a kezdésre. Az első kör óvatos előrenyomulással és sémajelölők lerakásával telt. Mindketten nagyjából megközelítettük a pálya közepét. A jobb oldalon az Ice Dancer-rel átléptem a félpályát, de ez a végére már nem tűnt olyan jó ötletnek, mivel Victoria olyan közel került, hogy a következő körben be tudta volna rohamozni szegény táncoskát. A második kört is Deniel kezdte volna, de én egy lélekkövet feláldozva újra húztam, hogy ezzel mentsem a táncosomat a Victoria elől. Sikerrel jártam, így az Ice Dancer-rel a pálya közepéig mentem, aztán leraktam egy séma jelölőt. Sajnos, arra nem számítottam, hogy a Lazarus megsorozza a Silent One-t és a sablon még az Ice Dancer-t is eléri. Így a támadássorozat végére mind a kettő 1-1 seben állt meg. Ez után a Silent One megpróbálta a Dancer-t és magát is gyógyítani – sikerrel. Deniel válaszképpen berohanta az Ice Dancert az egyik Ronin-nal és újra 1 sebpontra sebezte le. Hogy mentsem, ami menthető, belelőttem a közelharcba a Snow Storm-al és kihasználva a képességét, arrébb toltam a sérült embereimet, hogy ne tudják leszedni őket. Ezt követően Deniel a Victoria-val közel jött a pálya közepéhez, de még ütőtávon kívül megállt. De ezzel a lépésével sémából tudott írni egy győzelmi pontot. A következő körben megint csak Deniel kezdett és a Victoriával berohanta a Snow Storm-mat. A heves ütésváltásból mindenki élve keveredett ki, de Victoria jobban lesérült, mint a Snow Storm-om. Ellenben a Silent One-nak sikerült az egyik Ronin-t levarázsolnia, csak sajnos a másik Ronin felvette az ő általa eldobott Headhunter jelzőt. Szerencsére az Ice Dancer segítségével én is tudtam ebben a körben írni egy győzelmi pontot.A kör végére 3:1 volt a meccs állása, Deniel javára. A negyedik kört kivételesen nem Deniel, hanem én kezdtem, így a Snow Storm lecsapta a Victoria-t. Sajna, ő a Lazarus-al közelebb lépett, hogy ne tudjam felvenni a Victoria által eldobott Headhunter jelzőt. Ezt követően az Ice Gamin és a Silent One legyőzte a másik Ronin-t, így az Ice Dancer-nek volt lehetősége a pálya közepénél letenni még néhány sémajelölőt.
A kör végén 3:2 lett az állás. Az ötödik és egyben az utolsó körben már nem tudtam legyőzni a Lazarus-t, de szerencsére a Lazarus sem tudta legyőzni egyik emberemet sem.
A meccs végső eredménye végül 5:3 lett az én javamra.

Bár a meccs véget ért, még nem végeztünk mindennel. Ezután jön még a kampányfejlesztések vásárlása és a sérülések kihúzása.
Először a kampányfejlesztéseket húztuk ki. A kihúzott lapok határozzák meg, hogy milyen fejlesztésekből választhatnak a játékosok a csata végén. A szerencsés húzásoknak köszönhetően tudtam fejleszteni a Silent One-t. Furius Casting-ot kapott és az Ice Dancer kapott fejlesztéseként nehéz terepen áthaladást. Mivel nekem nem esett le egy figurám sem, így sérülést nem kellett húznom.
Deniel a saját húzásánál a Lazarust tudta fejleszteni, hogy még jobban lőjön. Ezt követően jöttek a sérüléshúzások, amit kicsit elrontottunk. A leesett figurák után rögtön húztunk sérülést, pedig csak akkor kellett volna húzni, amikor egy húzással nagyon kicsit húzunk. Bár ennek a hibának köszönhetően azonnal láttuk, hogy milyen hatást eredményez a húzás a figurákra. Deniel csapatának a jövőjét a kihúzott eredmények eléggé beárnyékolták, mivel a Victoria -2 sebpontos büntetést kapott, az egyik Ronin-nak pedig az akaratereje csökkent. A másik Ronin azt a büntetést kapta, hogy a kampány következő csatájában csupán a harmadik körben léphet asztalra. Ha nem hibáztunk volna, ezeket ténylegesen nem kapják meg, vagy nagyon peches esetben is, csak egy vagy kettő ilyen sérülést szerezhetett volna Deniel csapata.

A kampányjáték nagyon izgalmas és élvezetes volt. Véleményem szerint akár teljesen kezdők is nyugodtan belevághatnak, mivel kevés figurával kell csak játszani. A csaták végi fejlesztések is apránként hozzák be az új elemeket, így bőven van ideje megszokni a játékosnak, hogy melyik figurája mit tud, mire képes.
Reményeink szerint a közeljövőben Malifaux kampányt is indítanánk a Társasfészekben, ahova minden érdeklődőt szeretettel várunk.

IV. Tales of Arrabona – ELMARAD!

IV. Tales of Arrabona – ELMARAD!

A rendezvényt sajnálatos módon idén ősszel nem tudjuk megrendezni, így azt 2017 tavaszán szeretnénk bepótolni. Minden érdeklődőt szeretettel várunk addig is klub alkalmainkra, ahol (előzetes egyeztetéssel) kipróbálhatják a jövő évi versenyre felvértezve a Malifaux, Western és egyéb játékokat.

Immár negyedik alkalommal kerül megrendezésre Győrben a Tales of Arrabona. Ennek kapcsán szeretettel várunk minden Malifaux játékost, aki részt akar venni a megmérettetésen. Mint minden évben most is Győr legendáit ültettük át a játék szabályaira, ráadásul hármat is. Azok akik nem ismerik a játékot lehetőségük van kipróbálni a helyszínen (bővebben róla itt).

Helyszín: TársasFészek /Győr, Szent István út 41./

Időpont: A verseny 2016. 11. 13-án 9.00 órától lesz.

Nevezés: Nevezni november 6-ig lehet a mostklub.gyor@gmail.com címre küldött levélben. A levél tartalmazza a neved, hogy milyen városból/klubtól jössz és frakciód, amivel játszol.

Nevezési díj: 1500.-Ft, amit a helyszínen kell kifizetni. Aki a nevezési határidő után szeretne nevezni, az megteheti, de ekkor a nevezés 2000.-Ft.

Sereg pontszáma és fordulók: Három forduló lesz 90 perces időtartammal. A sereg maximum 50 lélekkőből állhat, de a játékosok megegyezés szerint kevesebb pontból is játszhatnak. A küldetések az előző három év speciális küldetései lesznek.

  • Első forduló: Mária könnycsepp
  • Második forduló: Vaskakas
  • Harmadik forduló: Fröccshordó

Díjazás: A helyezettek pénzjutalomban részesülnek kupon formájában, melyet levásárolhatnak a Sas és Kos társasjátékboltban.

Horus Heresy – Imperialis Militia Cultists vs Alpha Legion csata beszámoló

Horus Heresy – Imperialis Militia Cultists vs Alpha Legion csata beszámoló

A Horus Heresy már jó pár éve a piacon van a Forgeworld-nek köszönhetően. Ez tulajdonképpen olyan, mint a Warhammer 40 000, csak „picit” korábban, a Horus eretnekség időszakában játszódik. Akkor, amikor a Császár légióinak fele fellázadt, és átállt a Káosz oldalára. A légiók egymás ellen fordultak, és végül a Terráért folyó küzdelemben bár a Császár legyőzte Horust, de szörnyű árat fizetett érte….

Visszatérve a játékra:  a szabályok 90-95%-ban megegyeznek az eredeti játékkal, lényegi változások a seregépítési szabályoknál vannak.

Én már párszor játszottam baráti meccset HH-s Alpha Legiós seregemmel, bizonygattam, hogy igazából teljesen belepasszol a WH40k-ba. Remélem lesz egy-két olyan verseny (khm… FFZ? BattaBattle? 😀 ), ahol megengedik majd az ilyen sereggel való indulást. Viszek sört! Meg diópálinkát! Esküszöm!!! 😀

wp_20161005_001

Mindenesetre a minap, egy borús estén végre egy igazi HH-s csatát játszottam Doki barátommal, 1650 pontból. Én természetesen kedvenc Alpha hímjeimet hoztam, az ellenfelem pedig renegát kultista sereget pakolt fel.

A seregek:

Alpha Legion:

  • Armillus Dynat oberhé parancsnoki osztaggal (1 zászlós és 3 kiválasztott)
  • Mortis drenya
  • 2×10 fő bunyi légiós
  • 5 fő recon, távcsöves pufkákkal
  • 5 fő kisegítő osztag, mindegyiknél meltagun
  • Sicarian tankokból egy-egy
  • Scorpius Whirlwind rakétás páncélozott gépjármű

Imperialis Militia (cultist)

  • Force Commander (spec: a seregnek +1 szivósság -1 kezdemény, Fear, Rending, 6+ FNP)
  • Rouge psyker lvl.2
  • 2 kultista osztag (20-22 fő), egyik puskával másik pisztollyal
  • 12 fő gránátos (2 plazmával) Arvus lighter-ben
  • 5 heavy platoon lascannonnal
  • 5 db chaos spawn
  • 3 Sentinel
  • 2 Leman Russ Demolisher
  • Malcador Heavy Tank

A felállási zóna a hosszú oldal történt. A küldetés az volt, hogy rakjunk fel 5 objektívát a felállási zónán kívül, a játékosok annyi győzelmi pontot kapnak, ahányat foglalnak bármelyik kör elején – igen, az ellenfél körében is.

Le kell szögeznem, mind a ketten hol rettentően rosszul, hogy rettentően jól dobtunk. De általában az előbbi volt a jellemző…

Én kezdtem a felállást, valamint a csatát is. A bal szárnyamon a főnököm állt karöltve egy taktikai és a recon osztaggal, szemben voltak a káosz ivadékok valamint egy közelharci osztag. Középütt igazi tankcsata alakulhatott volna ki: ott állt a két Sicarian-om kettő Demolisher-el és egy gyalogos osztaggal szemben. Jobb szárnyamon volt a drenya és a Scorpius, szemben egy Malcadorral.

wp_20161005_003

Az első körben sikerült leszednem a két Demolisher-t A munka nagy részét a Tank Destroyer végezte el. Imádom ezt a „szépséget”. Bár szerencsém is volt, mert egy osztagban jött a két „szörnyeteg”. Ezzel elég nagy kő esett le a szívemről. 10-es erő, 1-es AP, effekt 6+2… pukk az egyik tank 😀 A másikat meg lasca-kal és a nem-nagyon-szóródok-el Scorpius rakétákkal intéztem el. Ez utóbbi pár puskás gyalogost is levett a pályáról.

Doki nem sok mindent csinált: nem volt nagyon mivel… A Malcador levett 3 mariskát középről, meg immo-vá lőtte a Tank destroyerem 🙁 , valamint berohanta a spawn-okkal a főnököt, és egy kiválasztottat megölt.

A második körben lejöttek a meltások, egy lecsúszó találatot voltak képesek bevinni a Malcadornak. Szép volt fiúk, jelentkezzenek kivégzésre! A Scorpius megint hihetetlenül pontosan lőtt, és ismét csak pár puskást vett le. Doki a pisztolyos srácokkal megrohanta az egyik 10 fős osztagomat. Előtte lőttem rájuk 26 bolterrel, 1 lasca-val és egy Beam akármivel. Le is esett talán két fő ennek köszönhetően? De kárpótolt(?) az, hogy ő közelharcban iszonyat rosszakat dobott: a negyvenX dobásból a fele se talált, utána egy 6-os sem volt a sebzésre (rendinges fegyver volt a srácoknál). Mondjuk a 10 mariska is 11 ütésből csak 1 kultistát tudott megölni… A kockák na, mind a két oldalon.

wp_20161005_002

A Malcador megfordult, és leszedte a meltásokat, mást nem csinált ebben a körben. Bejött a bal szárnyamon a 3 Sentinel, egy lecsúszó a Tank Destroyer-nek. A spawn-oberhé párharcban ment a picsi-pacsi, sebet nem kaptam, csak osztottam.

A harmadik körben lelőttem a három Sentinelt a másik Sicarian-nal (Battle tank), a Scorpius leszedte a Heavy laser-es osztagot (komolyan, a szóródás kockával szerintem 16-ból 12-szer találatot dobtam… Mi volt velem, nem tudom… 😀 ) A közelharcos oberhé és az osztaga nagy nehezen leküzdötte az ivadékokat, a mariskáim cserébe elfogytak a kultistákkal szemben. Bejött a repcsi, de nem sok mindent csinált.

Ez volt az utolsó kör, amit rendesen lejátszottunk. Fent maradt Doki részéről a Malcador, 3 sebet kapott, a két kultista osztaga megfogyatkozva, a repcsi, benne az osztaggal. Részemről a Battle tank és a Scorpius teljesen épen, a Tank Destroyer éppen hogy élve, a főnöki osztag, a recon, meg 5 vagy 6 fő mariska a jobb oldalon.
A következő kört már csak a gyorsan-dobd-le, meg ez-történt-volna alapon nyomtuk le: az oberhém berohanta volna a pisztolyos srácokat, talán le is darálják őket, így már nem zavarták volna a recon-okat az objektíva foglalásánál. A Scorpius keményen belelőtt volna a puskás osztagba, és még a repcsit is leszedtem volna. Doki körét még így sem nyomtuk le.

wp_20161005_004

Tapasztalatok:

A Scorpius nagyon király volt, a Tank Destroyer gyilkolt, ha nem lesz immo, akkor a Malcadorba is belekóstolt volna. Gyalogosoknak jó a Rhino (amit nem hoztam), mert ha megmaradnak a Demolisherek… annak a fele se tréfa.

Győzelmi pontokkal győztem (a vége kb 12-9 lett), mert végi tudtam két objektívát foglalni, már felállásból és egy harmadik is elérhető közelségben volt. De ez a mi hülyeségünk is volt, mert nem olvastuk el rendesen a szabályt, hogy MINDEN kör elején van pontírás.

Az osztagok összeállításában sokkal kisebb a szabadság, mint 40k-ban, ami nekem nagyon bejön. Ott már túl sok az opció, és követhetetlen néha… A formációkról nem is beszélve. Bár itt is vannak ehhez hasonló dolgok (Rites of War), de nem keveri meg ennyire az egészet.

Összességében egy jó meccs volt. Remélem máskor is játszunk még ilyet! Sőt! Biztos van még rajtunk kívül is olyan, akit érdekel a Horus Heressy, és előbb vagy utóbb akár még versenyt is szervezünk!

 

”The Armory” küldetés (Infinity csataleírás)

”The Armory” küldetés (Infinity csataleírás)

Hosszú idő után végre sikerült összeegyeztetnünk az óráinkat Henrikkel, és játszottunk egy Infinity meccset.

Úgy döntöttünk, hogy az alapkönyv „The Armory” küldetésébe vágunk bele, mivel elég érdekesnek tűnt, és – hála az egyik klubtagunknak – volt is hozzá megfelelő tereptárgy, ami megfelelt az „objective room”-nak, vagyis innentől hívjuk inkább Célterületnek.

A küldetés nagyon egyszerű; birtokolni kell a pálya közepén elhelyezkedő Célterületet. Ezt úgy teljesíthetjük, hogy a kör végén több pontnyi figuránkat helyeztük el a szobában, mint az ellenfél. Ráadásul, hogy ne legyen egyszerű eljutni a célterületig, a pálya közepénél olyan zóna helyezkedik el, ami a beszivárgást, előretolt felállást és az ejtőernyőzést lehetetlenné teszi. Így gyakorlatilag az egységek csupán 4 inchet használhatnak a zóna és a felállási terület között. De itt nem álltak meg a készítők, küldetésnek még ezen felül is akad vicces része. Az elérendő szobában található két konzol, amiből a specialisták (Orvos, Szerelő, Előretolt megfigyelő stb.) képesek felszerelést magukhoz venni játékonként egyszer.

14360296_544153219105458_968071363_oNémi terepépítés után Henrik szokás szerint a Skótokat (Ariadna-Caledonian Highlander Army) vezette harcba, míg én a Japánok (Yu Jing- Japanese Sectorial Army) mellett döntöttem. Henrik sikeres kezdeményezésdobással megnyerte a választási lehetőséget, és a kezdés mellett döntött. Ennek köszönhetően én dönthettem a felállás kérdésében.  Miután kiválasztottam a felállási zónámat, Henriket kértem meg először, hogy pakolja fel az egységeit.

14315764_544153249105455_1688050594_oA Skót sereg nagyon viccesre sikerült, mivel a fele valamilyen álcázással került felhelyezésre, így csak azt tudtam, hogy a jelzők hol vannak, de, hogy mit rejtenek, arról fogalmam sem volt. Miután Henrik összes figurája – vagy annak jelzője – felkerült, én is felpakoltam, de igyekeztem úgy, hogy ne nagyon lásson rám.

Henrik az első körében előretört, és bár próbált lőni, nem sikerült megsebeznie egy figurámat sem, ellenben sikerült behatolnia a Célterületre. Ráadásul az egyik S.A.S.-es sikeres megjelölést hajtott végre a HVT-re (Civil figura a pályán, ami 1 győzelmi pontot jelentett neki). Emellett több emberét sikerült jobb pozícióba juttatnia, amivel eléggé megnehezítette az én helyzetemet. Ezután én következtem. 14315697_544153212438792_805814553_oKezdésnek a motorosomat az első megmozdulás után leszedte a Cateran mesterlövész, ami valljuk be nem esett jól, majd ezt megfejelve a Link Team-em Hmg-s emberét is. Ráadásul az egyik jó pozícióban lévő álcázottja felfedte magát, és az előbukkanó S.A.S-ese lelőtte az én Yuruki-met (az aknászomat). Ezek után úgy döntöttem, hogy irányított rakétacsapást intézek ellene és szerencsére sikerrel jártam. Az ejtőernyősöm is sikeresen beugrott és le tudta szedni Henrik jó pozícióban lévő Mormaer-ét. Ezt követően a Ninjám is közelebb ment a Célszobához, de támadni már nem tudott. 14375418_544153199105460_145260570_oEközben a Link Team –em paramedic-je felgyógyította Yuruki-t, majd a Kempetai vezetésével behatoltak a Célszobába és lelőtték a bent tartózkodókat, aztán szétszóródva levédték az összes ajtót, amin Henrik figurái bejöhetnek. Az első kör végén Döntetlen volt az állás (1-1).
A Második körben Henrik több emberét feláldozva berendelte a figuráit a Célszobába. A kialakult tűzharcban végül csak az ő S.A.S.-e, és az én utána lopakodó Ninjám maradt talpon. Ez után a hadmozdulat után már nem maradt több parancsa, így az én köröm jött. Sajnos a Ninjám nem volt túl sikeres a közelharcban, az S.A.S. legyőzte. Ekkor Takeshi és egy Domarum előre törtek, és míg a Domaru fedezte, addig Takeshi bejutott a Célszobába. Sajnos ő sem tudott végezni az S.A.S-sel. Az én körömnek is vége lett, de szerencsére Takeshi el tudta birtokolni a Célszobát. Így végül mégis írtam egy pontot, és 2–1-re módosult az állás.

A harmadik kör kezdetén Henrik Skótjai visszavonulásba kezdtek, így véget ért a játék. Az összesítésben az állás a következőképpen alakult; Skócia – Japán : 1-6.

Köszönöm a játékot és remélem, hogy a visszavágót mihamarabb meg tudjuk majd ejteni. 🙂

Brink of Battle

Brink of Battle

Sokféle különböző korokban játszódó és stílusú wargame létezik, de mindig van olyan dolog (szabály, felszerelés, stb…), amit a játékos 13275767_498325000354947_1860517119_nhiányol a saját csapatából vagy éppen a játékrendszerből. És bármennyire imádja a játékot, néha álmodozik, hogy mi lenne, ha lehetne…! Erre a vágy/szabadság érzetre reagálva született meg a Brink of Battle wargame játék. Bár eredetileg csak a hadi játékokat hívatott szimulálni, azóta kiegészült mind a Fantasy, mind a Sci-Fi elemeket behozó kiegészítőkkel és szabályokkal.
A Brink of Battle-t Robert A. Faust találta ki. Az alap elgondolás egy olyan13277915_498325017021612_1282612483_n figura független rendszer létrehozása volt, mellyel el lehet játszani bármilyen csatát az ókortól kezdve napjaink hadviseléséig. Az elképzelése nagy sikert aratott, és nem kellett hozzá sok, hogy kiadjanak hozzá kiegészítőket. Azóta az ókori csatáktól kezdve a Fantasy vagy épp Steampunk harcokon át egészen az űrkorszak esetleg a Zombi apokalipszis harcáig mindent meg tudunk jeleníteni a kiegészítőket felhasználva. A re13235847_498325010354946_604818995_nndszer nagy előnye, hogy olyan nagy szabadságot ad a játékosoknak a seregük megalkotásában, hogy még ha ugyanolyan figurákat veszünk is alapul, majdhogynem lehetetlen két ugyanolyan csapatot összeállítani. Ráadásul a szabályok használatával, a megjelent kiegészítők figyelembe vételével, vagy éppen azok egyes részeinek kihagyásával mára már gyakorlatilag mindent le lehet modellezni a Brink of Battle rendszerével. A figurák is olyanok, amilyenek nekünk tetszenek (nincsen előírt figura), és a talp formája / mérete sincs meghatározva hozzá.

13275219_498325013688279_1239661202_o
De lássuk, hogy ez hogyan működik a gyakorlatban! Először kitaláljuk melyik korban, milyen kiegészítőket használva akarunk sereget alkotni, majd meghatározzuk a pontértéket, ami igazából a sereg méretét szimbolizálja. Ha ezzel megvagyunk, akkor el kell dönteni a seregünk típusát, ami három féle lehet. A típus meghatározza, hogy melyik egységtípusokra mennyit költhetnek a játékosok a teljes összegből.
A három egység típus a következő:
Vezető, belőle mindig csak egy lehet. A Veteránok speciálisan képzett, vagy öreg katonák, és végül az egyszerű Katonák, akik a legtöbb esetben a csapat vagy sereg gerincét alkotják. A sereg típusok a következők lehetnek:
Az Általános sereg közepes nagyságú, és minden egység típus megtalálható benne. Az Elit sereg sok Veteránnal és minimális Katonával rendelkezik, míg a Horda minimális Veteránt, ellenben sok Katonát hozhat.
Miután a meghatároztuk a seregünk típusát, meg kell vennünk hozzá az egységeket. Minden egységnek a pontértéke a Tulajdonságaikból, a Képességeikből és a felszerelésük pontértékéből áll össze.
A tulajdonságok az egység alap értékeit határozzák meg, míg a tulajdonságok nagyságát a ráköltött pontok mennyisége. Ezeket az értékeket természetesen a szabálykönyvben találjuk meg.
A három tulajdonság, amikkel dolgoznunk kell a Harc, a Vezetés és a Test. A Harc, mint a neve is mutatja, a harci készséget mutatja, de ugyanakkor ez az érték számít a mászás vagy ugrás próbáknál is. A Vezetés a karakter parancsnoki képessége mellett a bátorságát és eltökéltségét is jelöli. A Test a karakter sebzések elleni ellenállása, és a sebzés bónusz is ettől az értéktől függ. A tulajdonságok a játék közben a próbáknál plusz értékként adódnak hozzá a sikerünkhöz. Ez úgy működik, hogy a játékos egy vagy több tízoldalú kockával dob (a helyzetnek és a Képességeknek megfelelően), és ha elér egy megadott célszámot, vagy meghaladja azt, akkor sikerült a próba. Ha a játékos az ellenfele ellen teszi a próbát, akkor természetesen nagyobbat kell dobnia az ellenfél dobásánál.
Ugyancsak a Képességek határozzák meg a figura tudását vagy lehetőségeit. Az, hogy egy figurának mennyi képessége lehet, függ attól, hogy milyen a típusa.13275650_498325003688280_1093437698_n
Egy Vezető három képességgel rendelkezhet, a Veteránok kettővel, míg a Katonák csak egy Képességgel rendelkezhetnek. A képességek nagyon változatosak, és vannak olyanok közöttük, amiket csak egy bizonyos korban/korokban lehet választani. Ilyen a Lovag képesség is, melyet csak az első korban lehet választani, vagy az Ejtőernyős, amit kizárólag a harmadikban alkalmazhatnak a játékosok.
A felszerelés is koroktól függően választható, de itt figyelembe kell venni, hogy az egyes figuráknak menni a Test értéke, ugyanis az meghatározza, hogy mennyi felszerelést bír el. Bár nincsen semmilyen szabály azzal kapcsolatban, hogy mennyi felszerelése lehet egy figurának, a Test érték így mégis egyfajta korlátot szab.
A játék körökre osztott, mint a többi wargame, dám a Brink of Battle-ben azt, hogy ki kezd, próbával határozzuk meg. A két Vezető figura vezetési értékével kell dobni, és aki nyer, azé lesz kezdeményezés. Ezután a játékosok felváltva aktiválják a figurákat, de csak annyit képesek aktiválni, amennyi a vezető vezetési értéke, illetve, aki nyerte a kezdeményezés próbáját, annak plusz három pont jár. Aki vesztett, az kap egy speciális lehetőséget a Parancstörést, aminek segítségével körönként egy alkalommal beelőzheti az ellenfél aktuálisan aktiválódó figuráját, ezáltal előbb cselekszik, mint az ellenfele. Ám ezután a lépés után az ellenfél is felhasználhatja ezt a speciális akciót a következő aktivációnál egyszer, amennyiben akarja. A csata addig tart, amíg valamelyik fél serege menekülésbe kezd, vagy az egyik játékos fel nem adja.
Összefoglalva a játék élvezetes, a képességek nagyon egyediek és hangulatosak, és mivel nincs figura megkötés sem, a Brink of Battle a többi ilyenfajta játéknál sokkal szabadabb terepet enged az egyéni ízlésnek.
Klubunkban lehetőséged van a Brink of Battle rendszerével is megismerkedni, jelentkezz bátran! Ne feledd; ha szeretnéd kipróbálni, hogy milyen, amikor saját magad alkotod meg seregedet, vagy ha már van is seregkoncepciód, akkor ezt a játékot neked találták ki.

Mik is azok a wargame-ek?

Mik is azok a wargame-ek?

Gondolkoztál már azon, hogy milyen érzés lehet hadvezérként csatába vezetni seregeidet? A csapataid élén harcolnál vagy inkább egy közeli magaslatról – ahonnan átlátod a csatát – és onnan adnál parancsokat? A tüzérség ágyútűzére, a gyalogság létszámára vagy a lovasság rohamára alapoznád a győztes taktikát? Tökéletesen megtervezett stratégiával készülnél vagy a csata eseményeire reagálva választanád ki a következő lépést? A nagy léptékű, monumentális csaták vonzanak vagy szívesebben lennél kicsi, de válogatott emberekből álló különítmények parancsnoka?

A wargame-ek – vagy hadijátékok – épp abból a célból jöttek létre, hogy ezekben a helyzetekben kipróbálhasd magad! Egy hadvezér vagy parancsnok bőrébe bújva egy-egy ütközetet vezényelhetsz le vagy épp egy hadjáraton vezetheted végig csapataidat. Ezek olyan stratégiai játékok, amelyekben egy hadsereg irányítását végezzük. A sikerhez fontos a taktikai és stratégiai érzék és tapasztalat, illetve a saját és az ellenfelünk seregének ismerete. A legtöbb esetben két fél csatáját vívjuk le, de elképzelhetőek több szereplős ütközetek is.

A sereg felépítését (tehát azt, hogy milyen csapatokból álljon) a játékos dönti el a csata kezdete előtt. Az adott játék szabályai alapján egy sereglista összeállításával kezdődik a felkészülés. A sereg összeállítása a kitűzött céltól függ, lehet általános, amely bármilyen ellenféllel képes elfogadhatóan megbirkózni vagy épp egy specializált sereg, amely az adott feladatot kiemelkedően fogja teljesíteni, de váratlan helyzetekre nehezen reagál. A figurák képességeit számokban kifejezett értékekkel mérjük, ezek adják meg, hogy mekkora távolságot képes megtenni, milyen erős, milyen ügyesen kezeli a fegyvereit, mennyire hűséges. Egy hatalmas szörnyeteget szinte lehetetlen egy tőrdöféssel legyőzni, miközben ő maga akár több gyalogost is képes lehet eltaposni vagy felöklelni… Ezen kívül sok játék megengedi, hogy különféle felszereléseket, fejlesztéseket vásároljunk a figuráknak, amelyek segítenek a küldetés teljesítésében. A sereg összeállítását általában egy előre megadott keretből, pontok elköltésével végezzük, így biztosítva, hogy nagyjából azonos szintű ellenféllel játszhassunk.

A játék általában körökre oszlik, ahol a résztvevők felváltva cselekedhetnek egy terepasztalon. Ezek a terepasztalok ugyan hasonlítanak a vasútmodellezők által épített vasúti terepasztalokhoz, de általában sík felületűek, változtatható rajtuk a dombok, erdők, épületek, romok helyzete és mennyisége. Ezek a tereptárgyak hatással vannak a csatára is, bizony figyelni kell arra, hogy melyik biztosít fedezéket, ahova csapataink behúzódhatnak, hol vannak olyan akadályok, amiken a lánctalpas tankok vagy a nehézlovasság nem jutnak át. A terepasztalokon akár nagyvárosok utcáit, falvakat, sík vidékeket vagy akár bányákat, barlangokat is felépíthetünk, de nem csak a földön, hanem tengeren vagy akár az űrben is vívhatunk csatákat hajókkal vagy űrhajókkal.

A csata kezdetén, ezen a terepen kell elhelyezni egységeinket a lehető legjobb pozícióban. Az egységeket modellekkel – figurákkal – személyesítjük meg. A régi ólomkatonákat már jó ideje felváltották a műanyag alkatrészekből összeállítható modellek, de minden egyes katonát, ágyút és járművet szép, arányos figurák reprezentálnak, amelyeket egyéni ízlésünk szerint módosíthatunk, saját elképzelésünk szerint festhetünk ki. A modellezést, makettezést is kedvelők így mindkét szenvedélyüknek egyszerre hódolhatnak. Az igazán lelkes modellezők egyéniséget adhatnak minden katonájuknak, hősi cselekedeteiket különböző díszítésekkel, kitüntetésekkel, trófeákkal szimbolizálva! A játék élménye még jobb akkor, amikor egy szépen felépített, egységes színsémára festett sereg ellen játszhatunk!

Kereten, levágás előtt
Összeállítás előtt, darabokban
Alkatrészek
Összeállítva
Hibák javítása, konverzió
Festés: Alapozás
Festés: Nagyobb részletek
Festés: Talp
Festés: Részletek
Festés: Kiemelés, Árnyékolás
Kereten, levágás előtt

A játék során a változókat kockával, esetleg kártyákkal döntjük el. Ilyen változó az, hogy eltaláljuk-e az ellenfelet egy lövéssel, milyen sérülést tudunk okozni neki közelharcban vagy hogy egy aknamezőn át tudunk-e jutni sérülés nélkül. Ezek a véletlen tényezők újabb kihívásokat állítanak elénk, amiket kezelnünk kell a csata folyamán.

Számtalan szabályrendszerrel találkozhatunk, ha alaposabban utánanézünk ennek a hobbinak. Ezek között több történelmi csatákra szakosodott is van, az egyes korok és népek hadviselését megörökítő elemekkel, de a fantasy és sci-fi világokra épülő rendszerek is gyakoriak. Utóbbiak közül az egyik legrégebbi, legismertebb rendszer a Warhammer 40,000, melynek világát és szabályait hamarosan részletesebben is bemutatjuk. A hazai játékosok között kedvelt Malifaux-ról és a Csillagok Háborújának világában játszódó X-Wing-ről már olvashattatok honlapunkon is, de érdemes megemlíteni a Privateer Press egymást kiegészítő Warmachine és Hordes nevű játékait vagy az Infinity-t is.malifaux

Ha felkeltettük érdeklődésedet, akkor gyere el klubnapjainkra vagy rendezvényeinkre, ahol személyesen is láthatod, kipróbálhatod ezeket a játékokat, de akkor is várunk, ha csak a terepasztalok látványára vagy a hobbi modellezés részére vagy kíváncsi!

Infinity

Infinity

Az Infinity wargame egy animés hangulattal jellemezhető, jövőben játszódó, kisegységes figurás játék. Az anime jelleg mind a játék rendszerében, mind pedig a figurák faragásában visszaköszön. Aki járatosabb a japán animációs világ történetei között, annak az Appleseed és a Ghost in the Shell hatása is erősen érezhető lesz a rendszeren, leginkább a figurák kinézetében és a képességeiben. De lássuk, mi is a játék kerettörténete!

A játék háttere szerint az emberek kijutván a világűrbe, elkezdték kolonizálni a lakható bolygókat. Viszont, – mint ahogy sejthetjük, – még mindig nem egységes az emberiség, folyamatosan egymással versengenek és háborúznak. infinity_1Ezzel még nem is lenne akkora baj, de – mintha a készítők elgáncsolták volna a meghallgatásra igyekvő hollywoody rendezőt, – az emberiség még akkor se akar összefogni, mikor megjelenik egy erős, idegen faj. Ebből sejthető, hogy nem éppen barátságosak a jövevények. Mint kiderült, egyetlen céljuk, hogy az emberiséget beolvasszák maguk közé, és azokat, akik nem érdemesek erre a kegyre, könnyen és lelkiismeret furdalás nélkül nélkülözhetőnek minősítik. Persze az emberiség nem vágyik erre a kitüntetett figyelemre, és a nemzetek egymástól függetlenül, de ellenállnak. Lássuk ezeket a nemzeteket!

PanOceania az egyik legnagyobb hatalmú nemzet, mely a Földből a legnagyobb területeket birtokolja. Nagy katonai, és robotizált haderővel rendelkezik, és a legtöbb gyarmatbolygóval. PanOceania mellett a Yu Jing a másik nagyhatalom. A régi Föld ázsiai részét birtokolja, főleg Japánt és a kínai területeket, illetve egy-két gyarmat bolygót. Nagyon fejlett az álcázó és nehézpáncélos technológiájuk.

infinity_5Tovább haladva a Haqqislamot kell megemlítenünk, vagyis az új iszlámot, mely a régi arab államokból alakult ki. Katonái – ki gondolná, – nagyon vallásosak, és a nemzet igen fejlett orvosi technológiával rendelkezik. Az Ariadna az egyetlen olyan csoportosulás, melynek tagjai az első telepes hajók túlélőinek leszármazottai. Kénytelenek voltak pionírként egy idegen világban túlélni. Vegyes népcsoport, mely még őrzi a régi Föld sok-nemzeti öntudatát. Így a bolygójukon van skót, francia, orosz és amerikai nemzetiségű város is. Igazi túlélők.

A Nomadok visszautasították a letelepedést, inkább három óriás űrhajóval járják a világűrt
és vidáman fosztogatják a többi nemzetet. Fejlett hacker felszereléssel, mutációs kísérletekkel kerekedhetnek ellenfeleik fölé. infinity_2Az Aleph tagjai az emberiség felügyelőinek tartják magukat, és mindenki – főként az országok/nemzetek kormányainak, – legnagyobb bosszúságára ténylegesen úgy is viselkednek, mintha lenne beleszólásuk. Az Aleph kicsi, de ütőképes sereggel, továbbá fejlett robotikai és klónozó technológiával rendelkezik. Az ellenség csapatait is lehet azonban választani a játék során. A Combuined Army az idegenek felderítő serege, mely nekifutásból le akarja igázni az emberiséget. Nagyon keveset tudnak róluk, de az nyílt titok, hogy majdnem mindenben jobbak, mint az emberek – főképp technológia szempontjából. De, hogy szegény ingázó-igázóknak se lehessen egyszerű, bemutatták őket a Tohaa-nak, de a Combuined Army a nagy találkozásuk után angolosan távozott. A Tohaa, mint sejthető, egy másik idegen faj, aminek fejlett biotechnológiája van, és további jellemzője, hogy eddig bizony nem tudta leigázni a Combuined Army. Pedig szerették volna. De tényleg. 🙂 És most egy kicsit szóljunk a játékrendszerről is! Elsőként ki kell emelnünk, hogy a játék a nagyléptékű összecsapások helyett inkább a kommandós akciókat és rajtaütéseket szimulálja. És kifejezetten jól. 🙂 Rendszere parancs elosztáson alapul, azaz minden egyes figura a csapatban egy parancsot generál, de, hogy ezeket melyik figura vagy figurák használják fel, az már a játékos döntése. Ennek köszönhetően előfordulhat, hogy egy körben csak egy figura cselekszik, mert a játékos azzal a figurával akarja elérni a célt/célokat, ezért minden parancsot rá használ el.

A játék egyik további érdekessége, hogy lehet reagálni az ellenfél cselekedeteire. Minden
körben van egy aktív és egy reagáló játékos. Az aktív játékos használja a parancsait, hogy a figurái végrehajthassák, amit akar, míg a reagáló játékos reagálhat egy-egy mozzanattal az ellenfele infinity_4cselekedeteire (ha a reagáló játékos valamelyik modellje rálát az éppen cselekvő figurára, vagy túl közel van hozzá). Persze a reakció mindig nehezebb és jóval korlátozottabb, mint azok a parancsok, amiket egy aktív körben kiadhatna. Minden figurának az értékei határozzák meg a képességeit és felhasználhatóságát. A figuráknál az átlag érték általában 10-12 között mozog, de vannak olyanok, melyeknek akár 15, vagy – nagyon kevés esetben – akár 20 is lehet. A cselekedetek sikerességét kockadobások határozzák meg, mely dobások során a figura saját értéke alá kell dobni egy húszoldalú kockával. Tehát ebben az esetben minél kisebbet dobunk, annál jobb.

Ellenben, ha a próbát az ellenfél ellen hajtjuk végre, akkor nem elég a saját figuránk értéke alá dobni, csak, hogy legyen még egy kis izgalom, nagyobbat kell dobnunk, mint az ellenfelünk. Így a drágább, de jobb értékű figuráknak olykor nagyobb esélyük van, de persze ez se életbiztosítás. A másik érdekesség a figurák képességeiben rejlik. infinity_3Ezek lehetőséget nyújthatnak olyan speciális cselekedetekre és hadmozdulatokra, melyek főleg a kommandókra jellemzőek. Ilyen képességek az ejtőernyőzés, lopakodás, harcművészet vagy éppen a legyőzött ellenfél fegyvereinek elszedése. A játékrendszer magába foglalja az információs háború elemeit is a hackelés képében. A hackeléssel lehet például az ejtőernyősöket akadályozni, robotokat vagy a nehézpáncélosokat megbénítani, de a küldetés tárgyait vagy objektumait is lehetséges befolyásolni. Mint látható, a küldetéseket sokféleképpen meg lehet oldani, akadhatnak érdekes esetek, és kiszámíthatatlan fordulatok, nem egyszer tapasztaltuk. Bőven van még mit mesélni az Infinity világáról, ha akad érdeklődő. Ha felkeltettük az figyelmedet, és szeretnél még többet megtudni erről a gyönyörű figurákkal játszható játékról, keress meg minket klubnapjainkon!

Batman Miniature Game – II. rész

Batman Miniature Game – II. rész

Az előző cikkben érintőlegesen megismerkedtünk a BMG hátterével és a rendszerével is. Mivel a történeti hátterét nagyjából mindenki, aki volt egyszer gyerek ismeri, nem mennék bele mélyebben. Viszont, a játékrendszerének ismerete elengedhetetlenül fontos, ha szeretnénk játszani a BMG figuráival. Lássuk, mi az, amit mindenképpen érdemes tudni, mielőtt belevágunk!

Mint minden figurás játéknál, úgy itt is a csaták/harcok méretét a pontérték határozza meg. De itt, más játékokkal ellentétben, nem csak a csapat méretére van kihatással, hanem a csapat pénzösszegére és a Szabadúszók (Free Agents) létszámára is.

És itt rögtön el is érkeztünk a figurák csoportosításához.

A figurák

12011679_420946778092770_1112258587_o
Négy csoportjuk van.

  1. A Vezető (Leader), ő a csapat magja, aki meghatározza, hogy milyen bandát építünk köré. Ő általában a csapat egyik legdrágább figurája, és ezért az egyik legerősebb, leginkább használható is.
  2. Utána következik a Társ (Sidekick) – aki, ha nincs vezér, egyedül is vezetheti a csapatot. Ugyan a vezérnél gyakran gyengébb, de a sokbérences csapatoknál kifejezetten hasznos. Társból csak egy lehet egy csapatban, kivéve, ha a csapat vezetője is Társ kategóriájú (merthogy ilyen is lehet).
  3. A következő csoport a Szabadúszók, akik nem kifejezetten tagjai a csapatnak, amolyan zsoldos félék. Épp ezért elég széles skálán mozognak, van, aki csak egy kicsit erősebb, mint egy bérenc, de akad olyan is, aki a Vezért is lepipálja. A lehetséges létszámukat a csapat pontköltsége határozza meg, de csak ritka esetekben több, mint kettő.
  4. Az utolsó csoport a Bérenc (Henchmen). Általában ők alkotják a bandák gerincét, de persze, mint minden esetben, ezt is csapata válogatja. Nem olyan erősek, viszont sokat lehet belőlük hozni.

Egy csapat megalkotásánál csak a Vezér választás lépése az, ami kötelező, de a Vezér helyett választható egy Társ is, mivel a küldetések és objektívák teljesítése nincs korlátozva egyik csoportra sem.

Ami még befolyásolja a csapat összetételét az az Összeköttetés (Affiliate), ami azt mutatja, hogy mely csapattagokat választhatjuk. Ennek köszönhetően például Jasen Todd, alias Red Hood, aki a szervezett bűnözés egyik oszlopos tagja, csatlakozhat Batmanhez, mivel a tanítványa volt sztori szerint.

A másik, ami a pontoktól függ, az a kezdő pénz összege. Mivel néhány figurának nem csak pontköltsége van, hanem pénzköltsége is, az levonódik a kezdő pénzösszegből. Így kerülték ki az alkotók, hogy mindenki, minden csapatba csupa nehéz fegyverest hozzon. Mivel jóval nagyobb költségű az a figura, aminél erős fegyver van, így általában egy-két lőfegyveres ember akad csak a pályán. Ráadásul ebből a bizonyos kezdő pénzből kellene felszerelni bérenceinket a saját raktárunkból, ami mondanom se kell, még jobban szűkíti a lehetőségeket. A csapat-összeállítás végére kétszer is meggondoljuk, hogy kinek és mit nyomunk a kezébe, azaz milyen felszereléssel hozzuk.

12026512_420946574759457_440708000_nA pénz és a pontköltségeken kívül a figurák rendelkeznek tulajdonságokkal is, szám szerint héttel, minden karakternél. Ezek az alábbiak:

Akaraterő (Willpower):
Ez azt az értéket mutatja, amit el lehet osztani minden kör elején a többi négy statisztikára (az Állóképességre és az Erőre nem lehet pontot osztani). A többire csak maximum annyit adhat, amennyi az adott érték, így kénytelen a játékos előre gondolkozni, hogy mi az, amit el akar érni az adott fordulóban. Emellett még az ellenfél taktikájával is jó, ha számol, mivel az hatással lehet mind a terepre, mind a figuráira.
Mozgás (Movement):
A négy elosztható tulajdonság közül a Mozgás egy kicsit eltér a többitől, mivel ha nem is költ rá a játékos, akkor is mozoghat a figura, de csak az alapértékével. A Mozgás az, amivel a tereptárgyakat lehet aktiválni/működésbe hozni, mászni, ugrani, sokat mozogni vagy épp futni – de némelyik ilyen akcióhoz kellhet Speciális tulajdonság is.
Támadás (Attack):
Ezzel próbáljuk megütni az ellenfelet, és ennek az értékére kell dobnia az ellenfélnek kitérést, ha nem akar megsérülni.
Védekezés (Defense):
Ez az érték az, amit az ellenfél támadásának felül kell múlnia. Ezzel dobunk, ha ki akarunk térni egy támadás elől.
Speciális (Special):
Néhány különleges mozdulat igényelheti a Speciális pontok felhasználását is. Ilyen lehet a futás, vagy épp egy-egy nagy erejű támadás. Ez az egy érték az, ami mindenkinél ugyanakkora.
Erő (Strength):
Ha sikerül eltalálnunk az ellenfelet, akkor ebből tudhatjuk meg, hogy mekkorát kell dobni, hogy meg is sebezzük. Ezt az értéket a támadó figura fegyvere vagy egyéb különleges képessége is befolyásolhatja.
Állóképesség (Endurance):
Azt mutatja, hogy mennyi sérülést képes elviselni a figura. Két fajtája van: a seb és a kábulat. A seb mindig veszélyes, mert ha eléri az Állóképesség értékét, akkor meg is halhat a figura, így kikerül a játékból. Ezzel szemben, ha kábulatból szed össze annyit, amennyi az Állóképessége, akkor csak elájul. Ám ekkor, minden további bevitt seb átváltoztat egy kábulatot sebbé. Ráadásul minden két kábulat vagy seb, de akár vegyesen a kettő csökkenti egyel a karakter Akaraterejét és így az aktuálisan elosztott pontokból is elveszít egyet. Hát igen, nem könnyű az élet Gothamban, főleg, ha fejbe vernek egy feszítővassal…. De nem is egy laza tengerparti sétáért jöttünk, nem igaz? 🙂

11950855_420946631426118_1157756476_nA figurák ezen kívül rendelkeznek Képességekkel (Traits), melyek speciális dolgokat tudnak aktiválni, például olyanokat, mint az ellenfél zavarása vagy éppen egy halálosabb támadás. Temérdek ilyen akad, ezeket helyhiány miatt itt inkább nem sorolnám fel. Ezen képességek vagy folyamatosan fejtik ki a hatásukat, vagy valamelyik tulajdonságból kell költeni rájuk (leggyakrabban a Speciálisból). Ha ez nem lenne elég, bizonyos figuráknak van még egyedi fajtája a képessége is.

A rendszerről

A rendszer a próbadobásoknál mindig hatoldalú kockát használ, és minél nagyobbat dobunk, annál jobb. A 6-os dobás mindig jó, míg ha 1-est gurít az ember, az pech. A próbáknál vagy egy fix érték, vagy egy másik figura aktuális értéke az a célszám, amit túl kell dobni. A játék, mint már a tulajdonságoknál említettem, körökre van osztva, így felváltva aktiválhatják a játékosok a figuráikat. A körök száma attól függ, hogy a játékosok milyen küldetést játszanak, de legtöbb esetben a játék 6-8 körig tart. Ám a körök is több részből állnak.

A körök

Minden kör a Vedd át a Vezetést (Take the Lead) fázissal kezdődik. Kezdésképp kineveztek egy kis zsákot, vagy kockatartót. Ebbe annyi egyforma alakú jelölő kerül, ahány körös a játék, de a két játékosnak megfelelően, természetesen kétféle színben. Ebben a fázisban az egyik játékos húz ebből a tartóból. Akinek a színét kihúzzák, az kezdi az aktiválást. Így természetesen mindenki ugyanannyiszor kerül sorra a játékban, ám a tervek szempontjából nem mindegy, hogy mikor ki kezdi az aktiválást.

Miután megvan a kezdő játékos, ő kezdi el a figurák akaraterőpontjainak az elosztását a tulajdonságok között. Ezután a másik játékos jön. Igen, jól látjátok, a később kezdő láthatja – nagyjából –, hogy mit szeretne az ellenfele.

Végül elindul a tényleges Játékkör, melyben felváltva aktiválják a figuráikat a játékosok. Annyi egyenlítést kap a kevesebb figurával rendelkező játékos, hogy amennyivel kevesebb embere van, annyiszor passzolhat, azaz nem kell rögtön lemozgatnia az összes figurát, hanem kivárhat, ha az kedvezőbb neki. Miután lement egy kör, a végén összeszámolják az adott körben gyűjtött győzelmi pontokat, és ennek köszönhetően lehet látni, ki mennyire tudta érvényesíteni az elképzelését az adott kör alatt. Az utolsó kör befejezése után, az nyer, akinek több győzelmi pontja van.

12028932_420946608092787_117836953_n

Ennyit röviden a BMG rendszeréről, ha bármilyen kérdésetek van, azt a játékalkalmakkor akár személyesen is feltehetitek!