Malifaux

Malifaux

Malifaux egy, az 1900-as évek legelejének alternatív változatában játszódó terepasztalos játék, ahol kellemes elegyet alkot a gótika, a vernei ihletésű gőzgépek jellegzetesen továbbgondolt változatai, a varázslat, horror és a western, körbekerítve a századelő jellegzetes viktoriánus esztétikájával. Elég széles a merítés, ennek ellenére nincs zavaró stíluskavalkád érzés, jól megférnek egymás mellett a western pisztolyhősök, viktoránus nekromanták, gőzgépek, az emberiség vesztét akaró emberfeletti, vagy néha túlságosan is emberarcú rémségek, önmaguk paródiájába hajlóan redneck mentalitású gremlinek, távol-keleti maffiacsaládok – persze csak amíg el nem kezdődik az első kör.

malifaux-the-guild-rams-logo

A játék a különböző figurákat az alábbi frakciókra bontja:

Guild: Malifaux világában élő emberek korrupt vezetőséggel rendelkező rendfenntartói. Főleg western és viktoriánus beütésű figurák, steampunk gőzgépekkel támogatva.

Resurrectionists: A hasonló játékokból már ismert, élőhalottakkal foglalkozó frakció, amit az tesz különlegessé, hogy az obligát nyugatias jellegű élőhalottak (pl. zombik) mellett, a távol-keleti mondavilágból táplálkozó oldalhajtása is van.

Arcanists: Ebbe a frakcióba sorolták azokat a karaktereket, akik különféle varázslatokat használnak céljaik elérésére, legyenek gőzgépeket irányító gőzművesek, vadállatokat manipuláló, Dr. Moreau ihletésű átgondolások, vagy illuzionista előadóművészek.

Neverborn: Malifaux világának őshonos lakói, akik mély gyűlölettel viseltetnek az emberek 41-261x300iránt. A frakció tagjai emberfeletti, vagy éppen ellenkezőleg, néha túlságosan emberarcú szörnyetegek, rémálmok, lovecrafti ihletettségű rémségek, vagy éppen egy kisgyerek, aki azt hiszi, hogy ezt az egészet csak álmodja…

Outcasts: Független zsoldosok, szabadcsapatok gyűjtőhelye, akik közül elég sok figura bérencként csatlakozhat más frakciók csapataihoz.

Ten Thunders: Távol-keleti ihletettségű frakció, a tongra vagy a yakuzára emlékeztető bűnszövetkezet, akik beszivárogtak Malifaux világába, azzal a céllal, hogy irányítsák azt.

Gremlins: Szintén őshonos frakció, túlzott redneck mentalítástól (és rengeteg alkoholtól) túlfűtött, alacsony mocsárlakó lények, akik toldozott puskáikkal, harcra tenyésztett disznóik élén szállnak be a küzdelmekbe.

Mechanika

Black and Red Joker

A legtöbb terepasztalos stratégiai játék használ valamilyen eszközt a véletlen szimulálására, az esetek nagy részében ez a kocka dobás. A Malifaux rendszere ezzel szemben egy pakli kártyát használ erre a célra (ami gyakorlatilag két különböző joker lappal rendelkező franciakártya pakli). A játékosok minden körben felhúznak hat lapot a kezükbe, majd a maradék pakliból húznak lapot minden egyes próbára és cselekedetre, amit befolyásol a véletlen. A kézben tartott hat lap szolgál arra, hogy a próbákra húzott, nem megfelelő lapok helyett be lehessen dobni; a játék nyelvezete alapján az adott próbát el lehessen csalni.

Ez a mechanika, amellett hogy nagy örömmel szokták fogadni azok a játékosok, akiket saját bevallásuk szerint kockában üldöz a sors, egyrészt komoly blöffölési potenciált hordoz magában, másrészt pedig komoly taktikai döntések meghozatalára is lehetőséget ad (pl. dobjam el a nagy lapomat arra, hogy megmentsem az egyik figurámat, vagy inkább később használjam arra, hogy máshol bevigyen egy komoly csapást).

Harmadrészt pedig a lapok színeinek (szimbólumának, mint a franciakártyában) jelentősége lehet: a figurák rendelkezhetnek olyan extra képességekkel, melyek használatához egy-egy megfelelő színű lapot kell kijátszani.

Narratíva

A játék nagy erőssége, hogy kétféle játékmóddal érkezik, a készítők gondoltak mind a kompetitív szellemiséget-, mind a történetközpontú játékot kedvelők táborára.Dreamer

Az alap szabálykönyvben szerepel egy általános, kevesebb küldetéssel rendelkező, szorosabb időkeretek között, versenyeken is jól működő mód; illetve egy összetettebb, narratív küldetéseket használó változat is.

A játék küldetésrendszere annyiban különbözik más játékoktól, hogy minden küldetéshez tartozik két alküldetés is, amit a játékosok egy listából húznak ki, kártya segítségével. Mind a küldetés, mind az alküldetések győzelmi pontokat adnak, amit a játékosoknak a meccs során van lehetőségük megszerezni. Több hasonló játékkal ellentétben itt egy meccs nem ér véget akkor, ha az egyik fél vezetőjét, vagy extrém esetben akár az egész csapatát legyőzték. A játékot az a fél nyeri, aki a játék során a több győzelmi pontot összeszedte, még akkor is, ha már nincs figurája az asztalon.

Lucius-Crew

A kompetitív, versenyközpontú játékot a gyártó egy hivatalos, ingyenesen letölthető versenyszabályzattal támogatja. A narratív játékokat kedvelők számára 2015-ben megjelent kiegészítő könyv fog tetszést aratni: ami keretet ad a kampányjátékok lebonyolítására, ahol a játszmák között a csapatok fejlődnek, új képességekre, tárgyakra vagy akár bázisra tesznek szert (csakúgy, mint pl. egy Mordheim kampányban).

Ezen kívül a gyártó Wyrd Chronicles címmel egy kéthavonta megjelenő, ingyenes, online fanzine-al is kedveskedik a közönségnek, ami többek között új küldetéseket, hobbi és festési tippeket, harctéri beszámolókat, a megjelent kiadványokkal kapcsolatos kiegészítő anyagokat, illetve a játék világában játszódó novellákat tartalmaz.

 

Tales of Arrabona – Malifaux verseny

Tales of Arrabona – Malifaux verseny

Fém csikordult fémen, ahogy az expedíció tagjai közeledtek a szörnyhöz. Lehet, hogy észrevette őket? Remélték, hogy nem, hiszen még nem kelt fel a nap. Még van idejük a feladatra.
A legenda úgy tartotta, ha a keresett szörny rájuk üvölt, vége mindennek. Sokan azt suttogták, már csak az is elég, ha távolról meghallják a hangját, mert az oly rémisztő, hogy csak a legerősebb idegzetűek állhatják, mindenki más fejvesztve rohan. Az expedíció tagjai idegesen szorongatták a fegyvereiket. Ők lesznek az első csapat, akik látták a szörnyet, ők jutottak a legközelebb hozzá! Észre sem vették, hogy a távolban már aranylik az ég alja, a diadal érzése figyelmetlenné tette őket.
Döbbenten nézték a csupa fém, fogaskerekekből és éles pengékből alkotott rémet. Végre megtudták milyen és hol bujkál, már csak az észrevétlen távozás idegeket tépő feladata maradt. Lépteik nem ütöttek zajt, ahogy megfordultak, ám ekkor felderengett a pirkadat első fénye. A szörny kinyitotta vörösen izzó szemét, és megpillantotta a csapatot. Azonnal üldözőbe vette őket, kitátotta csőrét és felrikoltott… A hang, amit még a távolabb táborozó teherhordók hallottak, nem e világi volt. Az expedíció tagjai reszketve, fegyvereiket eldobálva hanyatt-homlok menekültek, de nem jutottak messzire… Sosem találták meg őket.
A fém testű szörny a mai napig őrzi a titkát.

Hosszú kihagyás után ismét megnyílik a győri Malifaux Kapu. Ismét összecsaphatnak a Mesterek, hogy a győzelemért próbára tegyék sorsukat és szerencséjüket.

  • Helyszín: Győr, Hunyadi János út 14. Leier City Center Irodaház
  • Időpont: 2015. 11. 07.
  • Kezdés: 09:30-kor regisztráció, 10 órakor első forduló.
  • Nevezés: A jelentkezéseteket a mostklub.gyor@gmail.com címre tudjátok elküldeni. A nevezés díja 1500 Ft, amit majd a helyszínen kell kifizetni. A nevezési határidő október 31., annak, aki késve adja le a nevezését a nevezés díja 2000 Ft.

A megmérettetés három fordulóján 50 lélekkőből álló seregek csaphatnak össze. Szokás szerint a harmadik meccsen egy speciális küldésen kell helytállniuk a vállalkozó kedvűeknek:

  1. forduló: Reckoning, Standard Deployment
  2. forduló: Reconnoiter, Flank Deployment
  3. forduló: Speciális (Turf War alapján), Close Deployment

Az első három helyezettet díjazzuk. Az első 5000 Ft, a második 3000 Ft, míg a harmadik helyezett 2000 Ft értékű kupont kap, melyet levásárolhat a Főnixcsarnoknál.

Ha érdekel a játék, olvasd el bemutató írásunkat és gyere el klubnapjainkra, ahol ki is próbálhatod!

X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

Szeretnél Luke bőrébe bújni, miközben megsemmisíti az első Halálcsillagot? Vagy épp az apj… khm Vader Nagyúréba, amint megpróbálja megakadályozni azt? Netán épp Boba Fett a kedvenced, és le akarod lőni a galaxis leggyorsabb ócskavasát? Amennyiben a fenti kérdések közül legalább az egyikre igen a válasz, akkor az X-wing a Te játékod!

xwing6Ezt a játékot – alapvetően – ketten lehet játszani. Az alapdobozban megkapod mindazt, ami a játékhoz kell, csak elegendő csillaghajót nem (1 db x-szárnyú és 2 db Tie vadászt található meg benne), szóval már a kezdet kezdetén neki kell állni a századod fejlesztésének.

Maga a játék alapelve nagyon egyszerű, igazából csak a pilóták (és egyéb fejlesztés kártyák) speciális képességei bolondítják meg a szabályokat. A játék célja nagyon egyszerű: lődd le az ellenfél összes hajóját! Amennyiben ez nem felel meg, úgy természetesen küldetéseket is lehet játszani, a különböző kiegészítőkben már elég sok ilyen jött ki.

Mielőtt felraknátok kiválasztott hajóitokat a 90*90 centiméteres pályára – amit bárhol kialakíthattok: földön, konyhaasztalon, akárhol -, össze kell állítanotok a századaitokat. Minden pilóta és a rájuk tehető különböző fejlesztések pontokba kerülnek – ezek játékbéli ára attól függ, mennyire erősek. Egy általános űrcsata 100-100 pontnyi „seregek” összecsapásából áll, de az ellenfeleddel megegyezhettek ennél nagyobb, vagy kisebb pontszámban is.

xwing8Egy hajó (pilóta) kártyáján alapvetően 5 számot látsz: egy-egy narancssárga, piros, zöld, kék és citromsárga, valamint a speciális képességét, amennyiben van ilyenje.

A narancs, a pilóta ügyességét jelöli, minél nagyobb a szám, annál képzettebb (pl. Vader Nagyúr 9-es képzettséggel rendelkezik, de egy zöldfülű, az Akadémiáról frissen kikerült Tie pilóta csak 1-es). Ennek a számnak a mozgás és a lövés szempontjából lesz nagy jelentősége.

A piros szám azt mutatja meg, hogy mennyi támadó kockát dobhat majd az adott gép. A zöld ezzel szemben azt, hogy mennyire mozgékony a hajó, azaz, mennyi védekező kockát dobhat, hogy kikerülje a lövéseket. A kék, a pajzsok számát, a citromsárga pedig a hajó életerejét reprezentálja.

Miután megvannak a repülő századok, kezdődhet a bevetés!

A játék körökből áll, amiket felbontottak 4 fázisra. Ezeket a fázisokat tulajdonképpen párhuzamosan hajtjátok végre, bizonyos megkötésekkel, de erről később. A fázisok az alábbiak:

  1. Tervezési fázis

  2. Akció fázis

  3. Harci fázis

  4. Záró fázis

A tervezési fázisban kigondoljátok, hogy melyik hajótokkal milyen manővert szeretnétek végrehajtani. Ezt egy manővertárcsán tudjátok beállítani. Miután kiválasztottad az irányt és a sebességet, a tárcsát rakd a hajód mellé (lefordítva, hogy az ellen ne tudja, mit szeretnél), vagy a kártyájára, hogy később is tudd, melyikkel mit szerettél volna mozogni. Óvatosan kell kiválasztani a mozgásokat, mert ha két hajó találkozik az űrben, az bizony hátránnyal jár!xwing9

Miután mindenki kiválasztotta a számára jónak tűnő manővert, átlépünk a második, az akció fázisba. Ekkor két dolgot tehetsz/teszel: mozogsz és akciózol. És itt jön a képbe a pilóta képzettsége. Először ugyanis a legkisebb képzettségi szintű pilóták lépik le a manőverüket, és hajtják végre az akciójukat (azaz először az 1-esek, majd a 2-ek, aztán a 3-ok, és így tovább, egészen 9-ig). Tehát megnézitek, hogy kinek van a legalacsonyabb képzettségű pilótája, majd szépen egyre feljebb haladtok a „ranglétrán”. Így elképzelhető, hogy egymás után, felváltva mozgatjátok a gépeket, de lehet, hogy az egyik játékos lemozgatja – szinte – az összes hajóját, majd jön a másik fél.

xwing10A mozgatásban segítségetekre vannak a mozgatási sablonok: azaz egyszerűen csak meg kell fogni a tárcsán kiválasztott manővernek megfelelő sablont, a gép elé helyezni a nútba, majd a sablon másik végére helyezni a gépet.

Egy gép mozgatása után rögtön(!) akciót hajt végre. Az akciókra nem térnék ki részletesen, arra ott a szabálykönyv. Maradjunk annyiban, hogy vannak, amelyekkel tovább mozoghatsz, vannak, amelyek a támadást, vagy a védekezést támogatják, és vannak, amelyek ez utóbbi kettőre lehetnek hatással.

Fontos megjegyeznem, hogy akciót NEM hajthatsz végre, ha netán nekimentél egy másik hajónak, vagy piros manővert hajtottál végre. Ezeket a speciális szabályokat szintén nem fejteném ki itt.

Terveztünk, mozogtunk, akcióztunk, átlépünk a következő fázisba, a legizgalmasabba: a harcéba!

Ez a fázis nagyon egyszerű: megnézzük, kit látunk, és hogy ő bent van e fegyverünk hatótávolságában. Amennyiben mind a kettő feltételnek megfelel a kiszemelt áldozat, akkor annyi piros kockával dobunk, amennyit a gépünk fegyvere „ad”. A célpont pedig a gépe mozgékonyságának (zöld szám a hajókártyán) megfelelő számú zöld kockával dob. Összeszámoljuk, hogy mennyi találat és mennyi kikerülés van összesen a kockákon, ehhez hozzáadódnak még a különböző távolságmódosítók, és az akciókból származó előnyök. Annyi seb megy be, ahány találatot nem sikerült kivédenünk. Az előző fázissal ellentétben, itt a legügyesebb pilóta lő először, majd megyünk a kevesebb talentummal megáldottak felé.

No, ebben a fázisban aztán mennek a fohászkodások az Erő különböző árnyalataihoz!!! 😀 Rendkívül lelombozó tud lenni négy darab üres piros kocka… Igen, sajnos a kockákon, a szerencsén is múlik, hogy melyik csapat hogyan produkál, de azért egy-egy jól kiválasztott manőverrel lehet befolyásolni a dolgokat!xwing5

Az utolsó fázisban letakarítjuk a felesleges tokeneket, és máris kezdődhet az újabb kör.

Egy csata körülbelül másfél óra alatt megvan, nem egy hosszú játék szerencsére. De órákat lehet gondolkodni a kártyák felett görnyedve, hogy hogyan állítsam össze a pilótáimat. Rengeteg fórum foglalkozik ezekkel, kielemzik egyes összeállítások erősségét, gyengeségét.

Véleményem szerint egy nagyon élvezetes, pörgős, de ugyanakkor gondolkodásra is késztető játék az X-wing. Tény, hogy nem egy olcsó mulatság, de öröm az ürömben, hogy elég csak egyik frakciót gyűjteni a három közül. Plusz kell egy alapkészlet, a játékhoz szükséges összetevők miatt (kockák, sablonok, stb.).

 

xwing

Batman Miniature Game

Batman Miniature Game

Gyerekként mindannyian néztünk, nézegettünk valamilyen szuperhősről szóló rajzfilmet, képregényt. Leggyakrabban talán a Batman kalandjain izgultunk. Rendszeresen szorítottunk Gotham önkéntes bajnokáért, később a számítógépes/konzolos játékok valamelyikében egyenesen a bőrébe bújhattunk.

A Knight Models jóvoltából pedig akár már asztalra is rakhatjuk Batmant, vagy valamelyik riválisát!

11998194_419602674893847_1836264104_n

A Batman Miniature Game egy viszonylag kevés figurával játszható csatajáték. A játék nem csak arra ad lehetőséget, hogy Batmannal vagy a nagy riválisával, Jokerrel játszunk, de kevésbé ismert vagy szerepeltetett karaktereket is felvonultathatunk, mint Solomon Grandy, vagy épp Deadshot. A játék nagyon jól visszaadja a filmek, a PC-játékok, és a képregények hangulatát, stílusát – ez nagyrészt a szép figura kidolgozásnak és az ötletes rendszernek köszönhető.

11998598_419602668227181_1879212423_n

Ahogy a legtöbb ilyen jellegű játék, ez is kockadobásokat és győzelmi pontokat használ, míg az igazi egyediségét a körkezdés és az akaraterő pont elosztása adja. Minden kör elején az osztja szét először a figurái akaraterő pontjait, aki kezd. Ezek a pontok határozzák meg, hogy mit tud tenni az adott figurával és mit nem. Például, ha nem rak a védekezésére, akkor az adott figura nem tud védekezni. Így a kör elején jól át kell gondolni, hogy kivel mit szeretnénk csinálni. A játéknak ez a momentuma nagy taktikai és kombinációs lehetőséget ad. A játék másik nagy erénye a győzelmi pont szerzés mikéntje. A játék folyamán ugyanis nincsen korlátozva, hogy miképp és milyen forrásból gyűjtünk össze több győzelmi pontot, mint az ellenfél. Mivel győzelmi pontot lehet a pálya feladatából, az objektívából és az ellenfél figuráinak levadászásából is szerezni, sejthetjük, hogy nem lehet kétszer egyformán győzni. A kitűzött célunkat segíti a játék a stratégia pontokkal is. Ezekkel a stratégia pontokkal módosíthatjuk egy kicsit a pályát, a küldetést vagy éppen a feladatot, ami persze kihat a játék végkimenetelére.

Összegezve: a BMG egy pörgős, nagy taktikai és stratégiai potenciállal rendelkező játék, amelyhez nagyon jó háttér és stílus társul.

Egy idevágó idézet a Batman rajzfilmsorozatból:

I am vengeance, I am the night… I am Batman!

12000111_419602671560514_372101491_n

A Nagy Játssz-MA! napja

A Nagy Játssz-MA! napja

A társasjátékozás kikapcsol, fejleszt, összehoz!

Ez igaz a régmúlt játékokra, és megállja a helyét akkor is, ha a mai, modern társasjátékozásról van szó.

Generációk nőttek fel a Ki nevet a végén?-nel és a Gazdálkodj okosan-nal. Aztán jött a Capitaly és a Monopoly. Volt a Kérdezz-felelek, aztán elkezdtünk Activity-zni. Ezek a játékok egy-egy korszakot határoznak meg a társasjáték történelemben. Amikor ezek a társasjátékok a csúcson voltak, nem igazán lehetett mással játszani. Read more

Utolsó Emberig! – Warhammer 40,000 verseny

Utolsó Emberig! – Warhammer 40,000 verseny

2015. augusztus 8-án egy új típusú Warhammer 40,000 versenyt indítunk útjára Győrben, a Győri Társasjáték Egyesület égisze alatt.

A verseny lényege az, hogy az egyes fordulókban elszenvedett veszteségektől nem tekintünk el automatikusan, hanem ezeket a rendelkezésre álló tartalék keretből lehet feltölteni. Ha elfogy a keret, további feltöltés nem lehetséges, ha elfogy a sereged, sajnos nem folytathatod a versenyt és addigi eredményeidnek megfelelően kerülsz fel a ranglistára.

Helyszín: Győr, Leier City Center (Hunyadi u. 14., a buszpályaudvar mellett)
Időpont: 2015. augusztus 8., 9:00-20:00

A versenyen 3 fordulóban 1250 pontos csatákat kell játszanod. A tartalék keret 1250 pont.

Megkötések:

  • A versenyre Battle Forged szerkezetű seregek nevezhetnek.
  • Egy sereg legfeljebb 2 hadtestből (detachment) állhat.
  • Egy elsődleges frakció és egy szövetséges használható, amelyek Battle Brother szintű szövetségben kell álljanak. A szövetségest nem kötelező minden fordulóban használni, de előre meg kell nevezni nevezéskor.
  • Az elsődleges frakcióból minden fordulóban magasabb pontértékből kell építkezni, mint a szövetséges seregből.
  • Nevesített modellek és ereklyék nem tölthetőek újra.

Minden hivatalosan kiadott, érvényes szabályokkal rendelkező modell ill. épület használható, amennyiben az egyértelműen felismerhető.

Feltöltési szabályok:

  • A fordulók között a sereg feltöltésére 20 perc áll rendelkezésre.
  • A sereg szerkezete fordulónként változtatható, de az elsődleges és szövetséges sereg típusa nem változhat meg. (Pl. más hadtestbe átszervezhető, de nem cserélhető fel)
  • A következő fordulót csak érvényes sereglistával lehet megkezdeni. Amennyiben nem képes szabályos listát állítani a játékos, be kell fejeznie a versenyt.
  • Amennyiben 25% tűrésen belül nem találunk megfelelő ellenfelet, a játékos nem indulhat el a következő fordulóban.
  • A feltöltés pontos szabályairól (pl. Battlefield Repair, új egységek vásárlásának módja) hamarosan tájékoztatni fogunk.

A verseny nyílt. Elfogadunk külföldi nevezést is, amennyiben a játékos angolul vagy magyarul játssza a játékot.

Nevezés határideje: 2015. augusztus 5. éjfél.

Részletek itt a fórumon és Facebookon.

Várunk szeretettel mindenkit, aki küzdeni akar az utolsó emberig!