Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

„A kisváros lakói félve húzódtak vissza házaikba. Érzik, hogy valami történni fog! Valami nagy, ami hatással lesz a további életükre.

Egyszer csak sarkantyúk csilingelését lehetett hallani. A helyi seriff és egy bandita közelednek egymáshoz. Mozdulataikon látszik, hogy feszültek, mint egy felajzott íj. Eljött a leszámolás napja!

Egyszer csak megállnak. Meredten nézik a másikat. Akár szobornak is nézhetnénk őket, annyira mozdulatlanok! Megkondul egy harang, eldördülnek a lövések, és csak egyikük marad talpon…”

Hol is kezdjem…? A Bang-et már nagyon régóta ismerem, szeretem, sajnos kevesebbszer tudok vele játszani, mint amennyiszer szeretnék. Jó kis játék, pörgős, egyetlen hibájaként talán azt tudnám felhozni, hogy ha valaki korán kiesik, akkor ő bizony unatkozásra van kárhoztatva. Sajnos, már többször láttam első-második körös halált, és a játékos utána sokáig csak nézelődött, tervezgetve a bosszúját a Vadnyugaton!

Ezt a hibát tökéletesen küszöbölte ki a Bang! – The duel, hiszen csak kettő játékos játszhatja! 😀

bang2

Az alapfelállás a következő: egyikünk a törvényt képviseli, a másikunk pedig a törvényen kívülieket. 4-4 karaktert kapunk véletlenszerűen; külön vannak a két oldal képviselői, így például Wyatt Ear-rel csak a törvény képviselői lehetnek (király név 🙂 a másik kedvenc a Soundance Kid). Ebből a négy emberkéből egyszerre 2-2 van csak a „terítéken”, akiből – oldalanként – az egyik az aktív karakter (AC), a másik pedig megbújik valahol, ahol felszereléseket vételezik magához.

Minden cowboynak van speciális képessége, de ezek legtöbbje akkor fejti ki a hatását, ha ő az AC. Ennek a szerepét körönként egyszer változtathatjuk, ami fontos, mert csak az aktív karakterrel tudunk lőni! Itt úgy érzem, hogy van egy-két nagyon erős karakter, míg van akinek a képességének nem nagyon látom az értelmét…

pic2705378

A játék menete nagyon hasonlít az eredeti Bang!-re, kártyákat húzunk, ebből játszhatunk ki akármennyit. Vannak felszerelés, akció és Bang kártyák. Ez utóbbiak nevet kaptak, szóval Colt-al, Winchesterrel és egyéb finomságokkal lövöldözhetünk egymásra. Ezek nagy részének van egyedi képessége is, amik főleg akkor aktiválódnak, amikor a célpont kivédi a lövést.

Itt is csak egy Bang-et lehet kijátszani, érdekesség azonban, hogy akcióból is vannak lövések, a banditáknak ez a kés, a törvény őreinek pedig a Derringer kártyát jelenti. (Ez utóbbi a harisnyába tehető kis marokpisztoly, épp ezért bármilyen kártya eldobásával védhetjük. Nagyon jó!) Itt jegyezném meg, hogy teli volt a törpöm már azzal, mikor három körből háromszor kirakták rám ezt a kis apróságot. Oké, hogy bármivel védhetem, de nem sok kártya marad az ember kezében…

A játék célja az, hogy megöljük a másik fél mind a négy karakterét (egyértelmű, ha meghal az egyik karakter, akkor egy tartalékban lévő ugrik a helyére). Ez le is megy a játék által említett 30 perc alatt, mivel csak kettő – igen, jól látjátok, KETTŐ – kártya rendelkezik gyógyító képességgel (oldalanként egy-egy).

bang

Még annyit a játékról, hogy a két játékos külön húzópaklival kezd, amit egy dobópakliba kell lerakni, és ez lesz majd összekeverve, ha a húzók elfogytak, így mind a két fél tudja majd használni a másik lapjait (persze csak ha olyat húzott). Sajnos, amíg nincsenek összekeverve a paklik, addig bizony a törvény oldalát érzem erősebbnek. Elég sok „húzz 3 kártyát, tarts meg belőle 2-őt” lap van, így míg a serifféknek el kell dobniuk a kezükből lapot, addig bizony a csóró rabló… Nomen est omen!

Jah, és figyeljünk arra, hogy kinek mikor lehet különféle kártyát adni!

Összességében véve nem rossz játék, de engem (minket) valahogy mégsem fogott meg. A karakterek nevei, a többi kártya tulajdonságai is jók, de a cowboy-ok speciális képességei el tudják vinni a játékot a „csak ölj már meg, mert esélyem sincs” irányába. Meg valahogy nem volt meg benne az a plusz, ami miatt azt mondanám, hogy egy nagyon jó játék!

Colt Express, a Vadnyugati vonatrablás

Colt Express, a Vadnyugati vonatrablás

Sólyomszem már-már beletörődő megnyugvással figyelte az egyre közeledő Vasparipát, amivel a Fehér Ember mind jobban és jobban betolakodik az indiánok földjére. Mindig, mikor a Nap a delelőjén áll, elrobog ez a Szörnyeteg, fojtogató füstöt okádva, és bölényriasztó hangot kiadva magából.

De most valami más. Valami történik a Vasparipán! Kicsiny alakokat, embereket lát mozogni a Szörnyeteg hátán, akik láthatóan egymással harcolnak, ki szabad kézzel, ki pisztollyal.

– Hm, lehet megéri egy kis tüzes vízért belovagolni a Városba, hogy megtudjam mi történt itt – gondolja Sólyomszem…

A Colt Express egy nagyon hangulatos kis western játék, ahol a legtöbb értéket (pénzt, gyémántot, pénzes táskát) kell összegyűjtened egy vonatrablás során. Igen ám, de a többiek is minél nagyobb szeletet szeretnének a „tortából”, és eme cél érdekében bizony meglőnek és megütnek úgy, hogy a fogaidon kívül még pénzt is vesztesz, vagy galád módon rád uszítják a marsallt!

colt2A játéktér háromdimenziós, ami látványos ugyan, de néha akadályozza a könnyű figuramozgatást. Illetve a játék készítői adnak még pár kaktuszt, sziklát és egyéb hangulatfokozó kis kiegészítőt, amivel az épp unatkozó játékos szimulálhatja a vonat haladását! 😀

Szimpátia alapján vagy véletlenszerűen válasszatok magatoknak karaktert, és vegyétek magatokhoz a hozzájuk tartozó kártyákat (10 db akció és 6 db lövés kártyát), illetve egy 250$-os pénzeszsákot. Minden rabló rendelkezik valamilyen speciális tulajdonsággal. Sajnos, azt kell, hogy mondjam, egy-két ilyen képesség inkább csak több játékosnál (4-6) tud érvényesülni.

A játék megkezdése előtt véletlenszerűen válasszatok ki annyi vasúti kocsit, ahány játékos van, plusz természetesen a mozdonyt. Állítsátok össze a szerelvényt, majd helyezzétek el a kocsikon látható ábrának megfelelő mennyiségű értéket a vagonok belsejébe, továbbá egy pénzes táskát a marsallal együtt a mozdonyba.

Válasszátok ki véletlenszerűen az „útirányt”, azaz 4 darab körkártyát (játékos számnak megfelelő pakliból), valamint a végállomást. Ezeket arccal lefelé helyezzétek el. Ezek a kártyák fogják majd meghatározni, hogy mennyi akciót hajthatsz végre egy körben; hogy mik a különleges feltételek, valamint, hogy a kör végén történik e valami.

A játék során különböző akciókat kell(!) végre hajtanotok. Ez lehet mozgás fel-le, előre-hátra, a Marshall mozgatása, lövés, ütés illetve érték felvétele a földről.colt5

Egy kör úgy zajlik, hogy felcsapjátok az egyik körjelző kártyát, majd felhúztok 6 akciókártyát a kezetekbe, a lefele fordított akció-paklitokból. Ezután következik az akciókártyák lerakása.

Egy körben annyi akciót hajthatsz végre, amennyit a kört jelző kártya engedélyez. A játékosok szépen sorban, egymás után leraknak egy-egy akciót egy közös pakliba. Hogy képpel lefelé vagy felfelé (azaz nyíltan vagy vakon), illetve hogy milyen speciális szabályok vonatkoznak a lepakolásra, azt a körkártya határozza meg (előfordulhat például, hogy egyszerre kettő akciókártyát kell leraknod). Amennyiben úgy ítéled meg, hogy nincs olyan kártya a kezedben, amit szívesen letennél, akkor lerakás helyett húzz fel hármat a még meglévő akciókártyáid közül. Így viszont egy körből kimaradsz. Természetesen nagyon kell figyelni, hogy a másik mit csinál, illetve, hogy saját magam milyen sorrendben hajtsam majd végre az akcióimat. Elszomorító, mikor az ember csak a levegőt öklözi, mert az összes játékos előtte elmozgott a kocsiból…

Miután mindenki letette az akciókártyáit a közös pakliba, jön ezeknek a cselekedeteknek a végrehajtása. Fordítsátok meg ezt a paklit, hogy a legelső játékos legelső akcióját tudjátok elsőként végrehajtani, majd a második kis rabló első akcióját, stb. Ahogy már mondtam, az akciókat végre kell hajtani. Azaz, ha épp le szeretnél mozogni, de a marsall alattad van a kocsiban, akkor bizony kapsz egy golyót tőle és visszaküld a vagon tetejére!colt3

Az ellenfeled akció pakliját tudod „hígítani”, kétféleképpen is: vagy te lősz rá (kap tőled egy golyó kártyát), vagy a marsallt küldöd rá a kollégára, és tőle kap egy semleges golyót. Ezek a kártyák a riválisod akciókártyái közé kerülnek, így ha ilyet húz fel a kezébe a következő körben… akkor bizony így járt, kevesebb akció közül választhat… Nincs is jobb érzés, mint egy banditákkal teli kocsiba bemozgatni kaján vigyorral az arcunkon a marsallt. 😀

A játék végén össze kell számolni, ki mennyi értéket rabolt össze. A pisztolyhős cím (az kapja, aki a legtöbbet lőtt) plusz 1000 dollárt ér!

Szerintem 6 játékossal a legjobb játszani. Egyes karakterek esetleg gyengébbnek tűnhetnek, mint a többi, de én úgy látom, hogy meg kell velük is tanulni játszani. Ami nagyon fontos, hogy állandóan figyeljük, és tartsuk észben, hogy a többiek mit csináltak! Ja, és sértődésre fogékonyaknak nem ajánlom ezt a remek kis játékot!

A cikket írta: Rempi