Mik is azok a wargame-ek?

Mik is azok a wargame-ek?

Gondolkoztál már azon, hogy milyen érzés lehet hadvezérként csatába vezetni seregeidet? A csapataid élén harcolnál vagy inkább egy közeli magaslatról – ahonnan átlátod a csatát – és onnan adnál parancsokat? A tüzérség ágyútűzére, a gyalogság létszámára vagy a lovasság rohamára alapoznád a győztes taktikát? Tökéletesen megtervezett stratégiával készülnél vagy a csata eseményeire reagálva választanád ki a következő lépést? A nagy léptékű, monumentális csaták vonzanak vagy szívesebben lennél kicsi, de válogatott emberekből álló különítmények parancsnoka?

A wargame-ek – vagy hadijátékok – épp abból a célból jöttek létre, hogy ezekben a helyzetekben kipróbálhasd magad! Egy hadvezér vagy parancsnok bőrébe bújva egy-egy ütközetet vezényelhetsz le vagy épp egy hadjáraton vezetheted végig csapataidat. Ezek olyan stratégiai játékok, amelyekben egy hadsereg irányítását végezzük. A sikerhez fontos a taktikai és stratégiai érzék és tapasztalat, illetve a saját és az ellenfelünk seregének ismerete. A legtöbb esetben két fél csatáját vívjuk le, de elképzelhetőek több szereplős ütközetek is.

A sereg felépítését (tehát azt, hogy milyen csapatokból álljon) a játékos dönti el a csata kezdete előtt. Az adott játék szabályai alapján egy sereglista összeállításával kezdődik a felkészülés. A sereg összeállítása a kitűzött céltól függ, lehet általános, amely bármilyen ellenféllel képes elfogadhatóan megbirkózni vagy épp egy specializált sereg, amely az adott feladatot kiemelkedően fogja teljesíteni, de váratlan helyzetekre nehezen reagál. A figurák képességeit számokban kifejezett értékekkel mérjük, ezek adják meg, hogy mekkora távolságot képes megtenni, milyen erős, milyen ügyesen kezeli a fegyvereit, mennyire hűséges. Egy hatalmas szörnyeteget szinte lehetetlen egy tőrdöféssel legyőzni, miközben ő maga akár több gyalogost is képes lehet eltaposni vagy felöklelni… Ezen kívül sok játék megengedi, hogy különféle felszereléseket, fejlesztéseket vásároljunk a figuráknak, amelyek segítenek a küldetés teljesítésében. A sereg összeállítását általában egy előre megadott keretből, pontok elköltésével végezzük, így biztosítva, hogy nagyjából azonos szintű ellenféllel játszhassunk.

A játék általában körökre oszlik, ahol a résztvevők felváltva cselekedhetnek egy terepasztalon. Ezek a terepasztalok ugyan hasonlítanak a vasútmodellezők által épített vasúti terepasztalokhoz, de általában sík felületűek, változtatható rajtuk a dombok, erdők, épületek, romok helyzete és mennyisége. Ezek a tereptárgyak hatással vannak a csatára is, bizony figyelni kell arra, hogy melyik biztosít fedezéket, ahova csapataink behúzódhatnak, hol vannak olyan akadályok, amiken a lánctalpas tankok vagy a nehézlovasság nem jutnak át. A terepasztalokon akár nagyvárosok utcáit, falvakat, sík vidékeket vagy akár bányákat, barlangokat is felépíthetünk, de nem csak a földön, hanem tengeren vagy akár az űrben is vívhatunk csatákat hajókkal vagy űrhajókkal.

A csata kezdetén, ezen a terepen kell elhelyezni egységeinket a lehető legjobb pozícióban. Az egységeket modellekkel – figurákkal – személyesítjük meg. A régi ólomkatonákat már jó ideje felváltották a műanyag alkatrészekből összeállítható modellek, de minden egyes katonát, ágyút és járművet szép, arányos figurák reprezentálnak, amelyeket egyéni ízlésünk szerint módosíthatunk, saját elképzelésünk szerint festhetünk ki. A modellezést, makettezést is kedvelők így mindkét szenvedélyüknek egyszerre hódolhatnak. Az igazán lelkes modellezők egyéniséget adhatnak minden katonájuknak, hősi cselekedeteiket különböző díszítésekkel, kitüntetésekkel, trófeákkal szimbolizálva! A játék élménye még jobb akkor, amikor egy szépen felépített, egységes színsémára festett sereg ellen játszhatunk!

Kereten, levágás előtt
Összeállítás előtt, darabokban
Alkatrészek
Összeállítva
Hibák javítása, konverzió
Festés: Alapozás
Festés: Nagyobb részletek
Festés: Talp
Festés: Részletek
Festés: Kiemelés, Árnyékolás
Kereten, levágás előtt

A játék során a változókat kockával, esetleg kártyákkal döntjük el. Ilyen változó az, hogy eltaláljuk-e az ellenfelet egy lövéssel, milyen sérülést tudunk okozni neki közelharcban vagy hogy egy aknamezőn át tudunk-e jutni sérülés nélkül. Ezek a véletlen tényezők újabb kihívásokat állítanak elénk, amiket kezelnünk kell a csata folyamán.

Számtalan szabályrendszerrel találkozhatunk, ha alaposabban utánanézünk ennek a hobbinak. Ezek között több történelmi csatákra szakosodott is van, az egyes korok és népek hadviselését megörökítő elemekkel, de a fantasy és sci-fi világokra épülő rendszerek is gyakoriak. Utóbbiak közül az egyik legrégebbi, legismertebb rendszer a Warhammer 40,000, melynek világát és szabályait hamarosan részletesebben is bemutatjuk. A hazai játékosok között kedvelt Malifaux-ról és a Csillagok Háborújának világában játszódó X-Wing-ről már olvashattatok honlapunkon is, de érdemes megemlíteni a Privateer Press egymást kiegészítő Warmachine és Hordes nevű játékait vagy az Infinity-t is.malifaux

Ha felkeltettük érdeklődésedet, akkor gyere el klubnapjainkra vagy rendezvényeinkre, ahol személyesen is láthatod, kipróbálhatod ezeket a játékokat, de akkor is várunk, ha csak a terepasztalok látványára vagy a hobbi modellezés részére vagy kíváncsi!

Batman Miniature Game – II. rész

Batman Miniature Game – II. rész

Az előző cikkben érintőlegesen megismerkedtünk a BMG hátterével és a rendszerével is. Mivel a történeti hátterét nagyjából mindenki, aki volt egyszer gyerek ismeri, nem mennék bele mélyebben. Viszont, a játékrendszerének ismerete elengedhetetlenül fontos, ha szeretnénk játszani a BMG figuráival. Lássuk, mi az, amit mindenképpen érdemes tudni, mielőtt belevágunk!

Mint minden figurás játéknál, úgy itt is a csaták/harcok méretét a pontérték határozza meg. De itt, más játékokkal ellentétben, nem csak a csapat méretére van kihatással, hanem a csapat pénzösszegére és a Szabadúszók (Free Agents) létszámára is.

És itt rögtön el is érkeztünk a figurák csoportosításához.

A figurák

12011679_420946778092770_1112258587_o
Négy csoportjuk van.

  1. A Vezető (Leader), ő a csapat magja, aki meghatározza, hogy milyen bandát építünk köré. Ő általában a csapat egyik legdrágább figurája, és ezért az egyik legerősebb, leginkább használható is.
  2. Utána következik a Társ (Sidekick) – aki, ha nincs vezér, egyedül is vezetheti a csapatot. Ugyan a vezérnél gyakran gyengébb, de a sokbérences csapatoknál kifejezetten hasznos. Társból csak egy lehet egy csapatban, kivéve, ha a csapat vezetője is Társ kategóriájú (merthogy ilyen is lehet).
  3. A következő csoport a Szabadúszók, akik nem kifejezetten tagjai a csapatnak, amolyan zsoldos félék. Épp ezért elég széles skálán mozognak, van, aki csak egy kicsit erősebb, mint egy bérenc, de akad olyan is, aki a Vezért is lepipálja. A lehetséges létszámukat a csapat pontköltsége határozza meg, de csak ritka esetekben több, mint kettő.
  4. Az utolsó csoport a Bérenc (Henchmen). Általában ők alkotják a bandák gerincét, de persze, mint minden esetben, ezt is csapata válogatja. Nem olyan erősek, viszont sokat lehet belőlük hozni.

Egy csapat megalkotásánál csak a Vezér választás lépése az, ami kötelező, de a Vezér helyett választható egy Társ is, mivel a küldetések és objektívák teljesítése nincs korlátozva egyik csoportra sem.

Ami még befolyásolja a csapat összetételét az az Összeköttetés (Affiliate), ami azt mutatja, hogy mely csapattagokat választhatjuk. Ennek köszönhetően például Jasen Todd, alias Red Hood, aki a szervezett bűnözés egyik oszlopos tagja, csatlakozhat Batmanhez, mivel a tanítványa volt sztori szerint.

A másik, ami a pontoktól függ, az a kezdő pénz összege. Mivel néhány figurának nem csak pontköltsége van, hanem pénzköltsége is, az levonódik a kezdő pénzösszegből. Így kerülték ki az alkotók, hogy mindenki, minden csapatba csupa nehéz fegyverest hozzon. Mivel jóval nagyobb költségű az a figura, aminél erős fegyver van, így általában egy-két lőfegyveres ember akad csak a pályán. Ráadásul ebből a bizonyos kezdő pénzből kellene felszerelni bérenceinket a saját raktárunkból, ami mondanom se kell, még jobban szűkíti a lehetőségeket. A csapat-összeállítás végére kétszer is meggondoljuk, hogy kinek és mit nyomunk a kezébe, azaz milyen felszereléssel hozzuk.

12026512_420946574759457_440708000_nA pénz és a pontköltségeken kívül a figurák rendelkeznek tulajdonságokkal is, szám szerint héttel, minden karakternél. Ezek az alábbiak:

Akaraterő (Willpower):
Ez azt az értéket mutatja, amit el lehet osztani minden kör elején a többi négy statisztikára (az Állóképességre és az Erőre nem lehet pontot osztani). A többire csak maximum annyit adhat, amennyi az adott érték, így kénytelen a játékos előre gondolkozni, hogy mi az, amit el akar érni az adott fordulóban. Emellett még az ellenfél taktikájával is jó, ha számol, mivel az hatással lehet mind a terepre, mind a figuráira.
Mozgás (Movement):
A négy elosztható tulajdonság közül a Mozgás egy kicsit eltér a többitől, mivel ha nem is költ rá a játékos, akkor is mozoghat a figura, de csak az alapértékével. A Mozgás az, amivel a tereptárgyakat lehet aktiválni/működésbe hozni, mászni, ugrani, sokat mozogni vagy épp futni – de némelyik ilyen akcióhoz kellhet Speciális tulajdonság is.
Támadás (Attack):
Ezzel próbáljuk megütni az ellenfelet, és ennek az értékére kell dobnia az ellenfélnek kitérést, ha nem akar megsérülni.
Védekezés (Defense):
Ez az érték az, amit az ellenfél támadásának felül kell múlnia. Ezzel dobunk, ha ki akarunk térni egy támadás elől.
Speciális (Special):
Néhány különleges mozdulat igényelheti a Speciális pontok felhasználását is. Ilyen lehet a futás, vagy épp egy-egy nagy erejű támadás. Ez az egy érték az, ami mindenkinél ugyanakkora.
Erő (Strength):
Ha sikerül eltalálnunk az ellenfelet, akkor ebből tudhatjuk meg, hogy mekkorát kell dobni, hogy meg is sebezzük. Ezt az értéket a támadó figura fegyvere vagy egyéb különleges képessége is befolyásolhatja.
Állóképesség (Endurance):
Azt mutatja, hogy mennyi sérülést képes elviselni a figura. Két fajtája van: a seb és a kábulat. A seb mindig veszélyes, mert ha eléri az Állóképesség értékét, akkor meg is halhat a figura, így kikerül a játékból. Ezzel szemben, ha kábulatból szed össze annyit, amennyi az Állóképessége, akkor csak elájul. Ám ekkor, minden további bevitt seb átváltoztat egy kábulatot sebbé. Ráadásul minden két kábulat vagy seb, de akár vegyesen a kettő csökkenti egyel a karakter Akaraterejét és így az aktuálisan elosztott pontokból is elveszít egyet. Hát igen, nem könnyű az élet Gothamban, főleg, ha fejbe vernek egy feszítővassal…. De nem is egy laza tengerparti sétáért jöttünk, nem igaz? 🙂

11950855_420946631426118_1157756476_nA figurák ezen kívül rendelkeznek Képességekkel (Traits), melyek speciális dolgokat tudnak aktiválni, például olyanokat, mint az ellenfél zavarása vagy éppen egy halálosabb támadás. Temérdek ilyen akad, ezeket helyhiány miatt itt inkább nem sorolnám fel. Ezen képességek vagy folyamatosan fejtik ki a hatásukat, vagy valamelyik tulajdonságból kell költeni rájuk (leggyakrabban a Speciálisból). Ha ez nem lenne elég, bizonyos figuráknak van még egyedi fajtája a képessége is.

A rendszerről

A rendszer a próbadobásoknál mindig hatoldalú kockát használ, és minél nagyobbat dobunk, annál jobb. A 6-os dobás mindig jó, míg ha 1-est gurít az ember, az pech. A próbáknál vagy egy fix érték, vagy egy másik figura aktuális értéke az a célszám, amit túl kell dobni. A játék, mint már a tulajdonságoknál említettem, körökre van osztva, így felváltva aktiválhatják a játékosok a figuráikat. A körök száma attól függ, hogy a játékosok milyen küldetést játszanak, de legtöbb esetben a játék 6-8 körig tart. Ám a körök is több részből állnak.

A körök

Minden kör a Vedd át a Vezetést (Take the Lead) fázissal kezdődik. Kezdésképp kineveztek egy kis zsákot, vagy kockatartót. Ebbe annyi egyforma alakú jelölő kerül, ahány körös a játék, de a két játékosnak megfelelően, természetesen kétféle színben. Ebben a fázisban az egyik játékos húz ebből a tartóból. Akinek a színét kihúzzák, az kezdi az aktiválást. Így természetesen mindenki ugyanannyiszor kerül sorra a játékban, ám a tervek szempontjából nem mindegy, hogy mikor ki kezdi az aktiválást.

Miután megvan a kezdő játékos, ő kezdi el a figurák akaraterőpontjainak az elosztását a tulajdonságok között. Ezután a másik játékos jön. Igen, jól látjátok, a később kezdő láthatja – nagyjából –, hogy mit szeretne az ellenfele.

Végül elindul a tényleges Játékkör, melyben felváltva aktiválják a figuráikat a játékosok. Annyi egyenlítést kap a kevesebb figurával rendelkező játékos, hogy amennyivel kevesebb embere van, annyiszor passzolhat, azaz nem kell rögtön lemozgatnia az összes figurát, hanem kivárhat, ha az kedvezőbb neki. Miután lement egy kör, a végén összeszámolják az adott körben gyűjtött győzelmi pontokat, és ennek köszönhetően lehet látni, ki mennyire tudta érvényesíteni az elképzelését az adott kör alatt. Az utolsó kör befejezése után, az nyer, akinek több győzelmi pontja van.

12028932_420946608092787_117836953_n

Ennyit röviden a BMG rendszeréről, ha bármilyen kérdésetek van, azt a játékalkalmakkor akár személyesen is feltehetitek!

Batman Miniature Game

Batman Miniature Game

Gyerekként mindannyian néztünk, nézegettünk valamilyen szuperhősről szóló rajzfilmet, képregényt. Leggyakrabban talán a Batman kalandjain izgultunk. Rendszeresen szorítottunk Gotham önkéntes bajnokáért, később a számítógépes/konzolos játékok valamelyikében egyenesen a bőrébe bújhattunk.

A Knight Models jóvoltából pedig akár már asztalra is rakhatjuk Batmant, vagy valamelyik riválisát!

11998194_419602674893847_1836264104_n

A Batman Miniature Game egy viszonylag kevés figurával játszható csatajáték. A játék nem csak arra ad lehetőséget, hogy Batmannal vagy a nagy riválisával, Jokerrel játszunk, de kevésbé ismert vagy szerepeltetett karaktereket is felvonultathatunk, mint Solomon Grandy, vagy épp Deadshot. A játék nagyon jól visszaadja a filmek, a PC-játékok, és a képregények hangulatát, stílusát – ez nagyrészt a szép figura kidolgozásnak és az ötletes rendszernek köszönhető.

11998598_419602668227181_1879212423_n

Ahogy a legtöbb ilyen jellegű játék, ez is kockadobásokat és győzelmi pontokat használ, míg az igazi egyediségét a körkezdés és az akaraterő pont elosztása adja. Minden kör elején az osztja szét először a figurái akaraterő pontjait, aki kezd. Ezek a pontok határozzák meg, hogy mit tud tenni az adott figurával és mit nem. Például, ha nem rak a védekezésére, akkor az adott figura nem tud védekezni. Így a kör elején jól át kell gondolni, hogy kivel mit szeretnénk csinálni. A játéknak ez a momentuma nagy taktikai és kombinációs lehetőséget ad. A játék másik nagy erénye a győzelmi pont szerzés mikéntje. A játék folyamán ugyanis nincsen korlátozva, hogy miképp és milyen forrásból gyűjtünk össze több győzelmi pontot, mint az ellenfél. Mivel győzelmi pontot lehet a pálya feladatából, az objektívából és az ellenfél figuráinak levadászásából is szerezni, sejthetjük, hogy nem lehet kétszer egyformán győzni. A kitűzött célunkat segíti a játék a stratégia pontokkal is. Ezekkel a stratégia pontokkal módosíthatjuk egy kicsit a pályát, a küldetést vagy éppen a feladatot, ami persze kihat a játék végkimenetelére.

Összegezve: a BMG egy pörgős, nagy taktikai és stratégiai potenciállal rendelkező játék, amelyhez nagyon jó háttér és stílus társul.

Egy idevágó idézet a Batman rajzfilmsorozatból:

I am vengeance, I am the night… I am Batman!

12000111_419602671560514_372101491_n