Mysterium – A kopogó szellem segít

Mysterium – A kopogó szellem segít

Egy vidéki kastélyba halloween éjjelén hat médium érkezik. A házat megmagyarázhatatlan jelenségek teszik lakhatatlanná. Egyesek szerit valami évek óta kísérti a sötét, kihalt folyosókat… A hat bátor médium feltett szándéka, hogy a kísértetjárás okait felderítsék, de csupán egyetlen éjszaka, vagyis hét óra áll a rendelkezésükre. Halloweenkor, amikor a legvékonyabb a fátyol evilág és a túlvilág között, megjelenik maga a szellem is, és a médiumok rájönnek, hogy közösen kell munkálkodniuk a kísértettel, hogy felderítsék a sötét udvarház rejtélyét.

Mindenki ismeri azokat a történeteket, amikor egy nagy múltú nemesi család kastélyában gyilkosság történik. Nem lehet tudni ki és miért tette, a rendőrség pedig a nyomozás után lezárta az ügyet… Ám a megoldatlan bűntény súlyos, sötét nyomot hagy az épületen, kísértetiessé teszi azt. Ilyen történetet dolgoz fel a Mysterium társasjáték is.

De konkrétan miről is szól ez a társas?

A játékosok közül az egyikük a szellem 12910787_480844662102981_1257819603_nbőrébe bújik, a többiek pedig médiumokat fognak alakítani. A szellem nem tud addig megbékélni, míg gyilkosának kilétét fel nem fedik, és az ő feladata lesz, hogy látomáskártyákkal segítse a társait. A látomások megfejtésére hét órájuk, azaz hét körük van a médiumoknak.
Elsőként ki kell választanunk, hogy ki lesz a szellem. Van egy médiumoknak szánt pakli és egy szellemnek szánt pakli, mindkettőben ugyanazokkal a lapokkal találkozhatunk. Ezt követően a médiumok a játékosok számától függően gyanúsított, helyszín és tárgy kártyákat húznak a saját paklijukból. Ezeket a kártyákat, mint már említettem a szellem paklija is tartalmazza, ezért könnyedén ki tudja keresni a választott lapokat.

A szellem, a gyönyörűen kidolgozott paravánja mögött véletlenszerűen kiválaszt minden médiumnak egy gyanúsítottat, helyszínt és tárgyat. Természetesen úgy, hogy ezt a játékosok nem láthatják. Miután megvannak az előkészületekkel, a szellem minden médiumnak saját látomást ad egy (vagy több) látomáskártya segítségével. Ezekből elméletileg a médium képes lehet kikövetkeztetni, hogy mit szeretett volna neki jelezni a szellem. Hét környi látomáskártya áll a médiumok rendelkezésére, hogy kiválasszák a saját gyanúsítottjukat (plusz személy, helyszín, tárgy), merthogy minden játékosnak saját gyanúsítottja van. Ha ez idő alatt mindegyikük összegyűjtötte a saját maga hármasát, akkor következik a közös látomás.

12903655_480844672102980_722767504_oA végső látomás hivatott rámutatni arra, hogy a gyanúsítottak közül ki a valódi elkövető, hol történt és mivel a gyilkosság. Persze ez se olyan egyszerű, mint elsőre hihetnénk. A médiumok nem tudják, hogy melyik látomáskártya melyik részletre utal, és mindenki csak annyi látomáskártya lapot nézhet meg, amennyire a játék során begyűjtött médiumpontjai feljogosítják. Médiumpontokat akkor szerezhetünk, ha sikeresen értelmeztük a látomásunkat, illetve tippelhetünk még más médiumok látomás-értelmezésének helyességére is, és ha sikeresen tippeltünk, pontokat szerezhetünk vele. Ha elég sokat összeszed ezekből egy-egy médium, akkor mind a három végső látomáskártyát láthatja a közös, csoportos döntéshozatal előtt. A közös látomásról azonban mindenkinek magának kell döntenie.

Összebeszélés nélkül, a látott lapok alapján meg kell 12914835_480844678769646_656264371_otippelniük ki volt az igazi gyilkos.
Azt a gyanúsítottat nevezik ki a játék végén bűnösnek, akire a legtöbb szavazat esik, és ha ez egybe esik azzal, amit a szellem ténylegesen akart mutatni, akkor mindannyian nyertek… Egyéb esetben sajnos mindenki veszített, és újabb egy évet kell várni a rejtély megoldására.

A játék nagyon pörgős és élvezetes. Ráadásul, mivel kooperatív, csak a játékosok saját megérzései és rossz kártya értelmezése állhat a siker útjában. Ajánlom mindenkinek, aki szereti a misztikus és megérzéseken alapuló játékokat, mert abbahagyhatatlan, és a kártyáknak hála, változatos játékélményt nyújt. 12922218_480844668769647_395900800_o

Battlestar Galactica

Battlestar Galactica

A Battlestar Galactica társasjátékot az 1978-as TV sorozat 2004-es újrafeldolgozása ihlette.

Az alapjáték onnan indul, ahonnan a sorozat is kezdődik. A Battlestar Galactica az egyedüli hadihajó, ami üzemképes marad a régi technológiának és egy kis szerencsének köszönhetően, miután a Cylonok (felrúgva egy régi megállapodást) megsemmisítették az ember flottát és atombombákat dobtak a 12 kolóniára. Nincs más dolgunk, mint eljuttatni a hajót és a megmaradt civil flottát Kobolra, ahol az emberiség új életet kezdhet.

1

A játék kooperatív, közös erőfeszítéssel, sokkal könnyebben vehetjük az amúgy elég nehéz akadályokat. Minden játékos egy Hűség (Loyalty) kártyával kezd, ami szerint ő ember, vagy embernek látszó, Cylon ügynök. Az emberek dolgát tovább nehezíti, hogy míg ők egyféleképpen nyerhetnek (el kell jutniuk 8 távolságra és még egyre, hogy elérjék Kobolt), addig a Cylon játékosok 3 úton valósíthatják meg céljaikat (berobbantják a hajó 6 helyszínét, lenullázzák valamely erőforrást, Cylon centúriókat juttatnak a hajóra, akik, ha elérik a vezérlést egyszerűen lekapcsolják azt).

A játék mechanikája egyszerű, minden játékos felhúzza az általa játszott szereplő kártyáján látható Szakértelem (Skill) kártyákat, ami után tehet egy mozgást és egy akciót. Három féle akció lehet: helyszínek aktiválása, Szakértelem kártya kijátszása vagy Viper-ben ülve Cylon űrhajók lelövése. Ha valamelyiket végrehajtotta, véget ér a köre és jön a Krízis kártya.

A Krízis kártya a kör csúcspontja. Három dolog történhet ugyanis: Cylon hajók jelennek meg a Galactica körül; egy különleges esemény történik vagy egy nehézséggel kerül szembe a legénység. A különleges eseményeknek két kimenetele lehet, amiből a kisebbik rosszat érdemes választani – kivéve, ha Cylon vagy :-). A nehézséget leküzdeni titkos szavazással lehet, ahol Szakértelem kártyákkal lehet voksolni. Minden Szakértelem kártyának van színe és egy számértéke, a szavazást ezzel lehet befolyásolni.

Battlestar Galactica 3

A játékot tovább színesíti, hogy van egy elnök és egy admirális. Az elnök Corum kártyákat húz, amivel olyan dolgokat tehet, amire a mezei legénységi tagnak nincs lehetősége. Az admirális rendelkezik 2 atombombával, amit szükséges helyzetben be tud vetni. Ezeken felül, amiért nagyon fontos a két tisztség, vannak olyan Krízis események, aminél nekik kell választani a két kimenet közül. Így mind két félnek fontos, hogy ezeket a pozíciókat birtokolja.

További izgalmi faktor, hogy félúton minden karakter húz még egy Hűség kártyát, így könnyen előfordulhat, hogy aki korábban ember volt, azt most kvázi, mint alvó ügynök ébred öntudatra.

Minden karakter egy hátránnyal, két előnnyel kezd. Ez utóbbiból az egyiket körönként egyszer, a másikat játékalkalmanként egyszer használhatja.

A Fantasy Flight Games játékbemutató videója

 

A játékot erősen uralja a bizonytalanság, és körüllengi a titokzatosság. Nem tudjuk, hogy a társaink közül ki Cylon, hiszen nem látjuk a Hűség kártyáját. Nem tudjuk, hogy milyen kártyával szavazott egy eseménynél, hiszen a szavazás titkos. Nem tudjuk, hogy a Krízis kártyán szereplő kimenet közül mi a másik, hiszen a kártyát csak ő láthatja. Ez az, ami igazán izgalmassá teszi a játékot.

Az alapjátékon kívül megjelent pár kiegészítő, amivel új karakterek, célok, játékmódok, tisztségek színesítik az alapjátékot, illetve feltűnik a másik megmaradt hajó a Pegazus is.

A Battlestar Galactica az egyik legnépszerűbb sci-fi társasjáték, a BoardGameGeek.com a 30 legjobb társasjáték között tartja nyilván.

Ha érdekel a BSG világa november 21-én szombaton kipróbálhatod
Egyesületünk SCI-FI társasjáték napján!

  • Játékosok száma: 3-6 fő
  • Játékidő: 2-3 óra, de a játékosok habitusától függően 3-4 óra is lehet
  • Izgalmas játék, kiváló újrajátszhatóság, látványos dizájn
  • Kiadó: Fantasy Flight Games
  • A magyar nyelvű szabálykönyv itt olvasható.

A társas mellé természetesen Bear McCreary a sorozathoz írt zenéjét ajánljuk 🙂