Key to the City – London

Key to the City – London

A Key to City Londonban minden játékos a saját Londoni kerületét építi a kezdőmezője köré lehelyezve a játék során megszerzett mezőket.

Minden helyszínlapka győzelmi pontot ér a játék végén, illetve a játék során nyersanyagokat termelhet (ezek lehetnek jártasság lapok – 3 féle, valamint csatlakozókat (víz, szennyvíz, áram, gáz, telefon, metró, amikkel két mezőt tudunk összekötni).

A játék mechanikáját tekintve sok mindenben hasonlít a 2012-es díjnyertes Keyflower-hez.

Minden játékosnak van egy paravánja, mely mögött titokban tartja a munkásait a keyplee-ket, illetve a jártasság lapkáit. Itt a munkásaink színe – sok játékkal ellentétben – nem egyezik meg a saját játékos színünkkel, hanem minden játékosnak ugyanabból a 3 színből (sárga, kék, piros) van, ezeket mindig egy húzózsákból húzzuk, így a számuk változó.

Ezeket a munkásokat tudjuk használni lapkaszerzésnél, nyersanyag előállításnál illetve fejlesztésnél is. A lapkákat egyfajta licitálással tudjuk megszerezni, ilyenkor a kinézett lapka felénk eső oldalára tesszük az embereinket. Felül is licitálhatunk valakit egy lapnál, ebben az esetben legalább eggyel több embert kell tennünk a lapkához, ugyanabból a színből, mint amilyen már található a lapkánál. A nyersanyag termelő lapkákra is tehetőek munkások, az első használathoz elég egy ember, minden további használathoz, eggyel több munkás kell ugyanabból a színből, mint amilyen az első volt. Nyersanyagot termelhetünk a licitálás alatt lévő lapkáknál, a saját vagy bármelyik játékostársaink lapkáin. Azonban csak a saját lapkáinkról fogjuk visszakapni az embereinket, a máshova lehelyezett emberkéink a kör végén elvésznek, de helyettük minden forduló elején kapni fogunk majd újabbakat.

A már megszerzett lapkáinkat idővel tudjuk fejleszteni, ha rendelkezünk a hozzájuk szükséges számú és színű csatlakozókkal esetleg jártasság lapkákkal, ilyenkor embert helyezünk a fejlesztendő lapkára, majd azt a túloldalára fordítjuk, annak érdekében, hogy több nyersanyagot termeljen, vagy több pontot érjen számunkra a játék végére. Van néhány épületlapka, melyet háromszor fejleszthetünk a játék során, az utolsó fejlesztésért egy az épületet ábrázoló jelölőt teszünk a lapkára.

Körünkben cselekvés helyett passzolhatunk is, később ha még ránk kerül a sor újra cselekedhetünk, hacsak nem passzoltak volna a többiek is a körükben. Illetve utolsó lehetőségként, elhajózhatunk vitorlásunkkal a Temzén, ez fogja majd meghatározni, hogy hányadiknak kerülünk sorra a következő évben, illetve hány embert kapunk a következő körünkre.

A negyedik év végén összeszámoljuk a lapkáinkon található pontokat, illetve a negyedik évben szerezhető speciális pontozó lapkákért (Routemasters) kapható pontokat (itt a különféle megmaradt embereink, jártasság lapkáink, 3d-s épületjelölőink után szerezhetünk még plusz pontokat), a legtöbbet elérő lesz a játék nyertese.

A játkot ajánlom mindenkinek, aki szeretné megismerni London híres építményeit, illetve minden Keyflower rajongónak, illetve bárkinek, aki szeretne megismerni egy új stratégiai játékot!

A 98 nap alatt a Föld körül a Társasfészkben! rendezvénysorozatunk Nagy-Britanniai hetében játékmestereink segítségével ki is próbálhatjátok, klubalkalmaink valamelyikén.

Portobello Market – Irány a piac!

Portobello Market – Irány a piac!

London leghíresebb piacáról elnevezett játék, a Portobello Market egy könnyed családi társasjáték.
A játék során mindenki piaci árusokat alakít, akik próbálják úgy elhelyezni standjaikat, illetve a vásárlókat, hogy azzal a játék végére a lehető legtöbb pontot szerezzék.
A játéktábla 11 teret és az azokat összekötő utcákat ábrázolja, az utcákban 2-6 hely található a standok számára, a terekre kerülnek a vevők, az utcák közötti kerületekben pedig egy-egy csendőrbódé található, amelyek közt a csendőrt fogjuk majd mozgatni.
Minden játékos megkapja a választott a piaci standjait, játékosszámtól függően 16-30 stand, három akciólapkát (2, 3, 4 értékkel) a hozzá kapcsolódó játéktáblával, valamint egy pontozó kocka felkerül a színében a táblára.

A játékos a saját körében választ egy még le nem fordított akciókorongot, majd ezzel megegyező számú akciót hajt végre az alábbiak közül, tetszés szerinti megosztásban:
– Felhelyez egy standot a csendőrrel szomszédos utcák egyik szabad helyére
– Elhelyez egy vevőt (segéd-szürke, polgár-rózsaszín, fekete-lord), a húzózsákból kihúzva egy tetszőleges térre helyezi.
A játékos az akciók mellett körében mozgathatja a csendőrt, akár többször is. Azonban ha olyan utcán mozgatjuk át, ahol más játékos standjai állnak többségben, akkor ezért pontot veszítünk, a másik játékos meg megkapja ezt a pontot.

Amikor egy utca megtelik standokkal, illetve a két végén található egy-egy vevő is, akkor kiértékelésre kerül sor. Minden játékos a standjai után kap pontokat, összeszámoljuk a standok mellett látható számokat, ezt megszorzunk egy számmal, melyet a két téren álló vevők határoznak meg. Két segéd esetén a szorzószám az egyes, egy segéd és egy polgár esetén kettő, két polgárnál három, segéd-lord párosánál három, polgár és lord esetén a szorzószám a négyes lesz.

A játékos körünk helyett a játék során kétszer kiértékelhetünk egy-egy kerületet is, ehhez lehelyezzük a kettes vagy négyes akciólapkánkat, megszorozzuk annak számával a kerületben található standjaink számát, a kapott pontértéket lelépjük a táblán.
A játéknak abban a körben lesz vége, amikor az egyik játékos lehelyezi az utolsó standját, ekkor még sor kerül a lord értékelésére, a legtöbb pontot összegyűjtő játékos megnyeri a játékot. A játék kellően vegyíti a gondolkodást a szerencsével, gyorsan elsajátíthatóak a szabályai, könnyed, gyorsan lejátszható.

Ha már unjátok a strandot,
gyertek, próbáljátok ki a játékot,
állítsatok ti is velünk standot!