Strikezone: Wotan

Strikezone: Wotan

A legtöbb wargame-nak az a legnagyobb problémája, hogy egy idő után nincs változatosság. Küldetések vannak ugyan a szabálykönyvben meg az időnként kikerülő frissítésekben, de ezek csak ritkán jelennek meg a piacon. Az ismert csaták egy idő után már unalmasak és így a játékosok elveszítik a lelkesedésüket. Erre a dologra találtak megoldást az Infinity készítői a Beasts of War csapatával együtt, mégpedig azzal, hogy létrehoztak egy olyan lehetőséget, ahol mindenkinek lehetősége van egy globális kampányban részt venni, ahol megméretteti magát, de ugyan akkor nem kell elutaznia másik városba vagy országba. Elég csak lemenni a barátaival a megszokott klubba és ott lejátszanak egy meccset. Ezeket a meccseket megoszthatja a közösséggel és a csata eredmény is lehet, hogy mérvadó lesz a story szempontjából.

De hogyan is működik ez? Regisztrálni kell egy erre a célra létrehozott oldalon ahol a csatákat lehet vezetni, és a többiek csatájáról lehet olvasni és értékelni. Ráadásul motivációt is nyújt a játékban, mert ha valaki csatajelentések/leírások mellett fényképeket is tölt fel akkor még plusz kitüntetéseket is kaphat, ami a rangsorolásba is számít. A küldetéseket ráadásul pont erre az alkalomra készítették. Ezek a csaták ráadásul hatással lesznek az összesítésre is, ha egy frakció sokat nyer egy adott helyszínhez kapcsolódó küldetésben, akkor az a frakció uralja azt, motiválva a játékosokat a küzdelemben való részvételre. A kampány végkimenetele pedig befolyásolni fogja az Infinity háttértörténetének alakulását is. Ráadásul a fejlesztők arra is figyeltek, hogy a kezdő játékosok is részt tudjanak venni az eseményben mivel, nincs előre fixált pont így kisebb léptékű csapatokkal is részt lehet venni.

Magáról a játék világáról és rendszeréről itt olvashatsz többet: https://www.tarsasjatek.club/2016/02/11/infinity/

Ha esetleg valaki kedvet érezne a kipróbálásra, akkor az egyesületben megteheti, mivel az érdeklődök részére akár sereget is tudunk biztosítani. Így minden érdeklődőt szeretettel várunk.

”The Armory” küldetés (Infinity csataleírás)

”The Armory” küldetés (Infinity csataleírás)

Hosszú idő után végre sikerült összeegyeztetnünk az óráinkat Henrikkel, és játszottunk egy Infinity meccset.

Úgy döntöttünk, hogy az alapkönyv „The Armory” küldetésébe vágunk bele, mivel elég érdekesnek tűnt, és – hála az egyik klubtagunknak – volt is hozzá megfelelő tereptárgy, ami megfelelt az „objective room”-nak, vagyis innentől hívjuk inkább Célterületnek.

A küldetés nagyon egyszerű; birtokolni kell a pálya közepén elhelyezkedő Célterületet. Ezt úgy teljesíthetjük, hogy a kör végén több pontnyi figuránkat helyeztük el a szobában, mint az ellenfél. Ráadásul, hogy ne legyen egyszerű eljutni a célterületig, a pálya közepénél olyan zóna helyezkedik el, ami a beszivárgást, előretolt felállást és az ejtőernyőzést lehetetlenné teszi. Így gyakorlatilag az egységek csupán 4 inchet használhatnak a zóna és a felállási terület között. De itt nem álltak meg a készítők, küldetésnek még ezen felül is akad vicces része. Az elérendő szobában található két konzol, amiből a specialisták (Orvos, Szerelő, Előretolt megfigyelő stb.) képesek felszerelést magukhoz venni játékonként egyszer.

14360296_544153219105458_968071363_oNémi terepépítés után Henrik szokás szerint a Skótokat (Ariadna-Caledonian Highlander Army) vezette harcba, míg én a Japánok (Yu Jing- Japanese Sectorial Army) mellett döntöttem. Henrik sikeres kezdeményezésdobással megnyerte a választási lehetőséget, és a kezdés mellett döntött. Ennek köszönhetően én dönthettem a felállás kérdésében.  Miután kiválasztottam a felállási zónámat, Henriket kértem meg először, hogy pakolja fel az egységeit.

14315764_544153249105455_1688050594_oA Skót sereg nagyon viccesre sikerült, mivel a fele valamilyen álcázással került felhelyezésre, így csak azt tudtam, hogy a jelzők hol vannak, de, hogy mit rejtenek, arról fogalmam sem volt. Miután Henrik összes figurája – vagy annak jelzője – felkerült, én is felpakoltam, de igyekeztem úgy, hogy ne nagyon lásson rám.

Henrik az első körében előretört, és bár próbált lőni, nem sikerült megsebeznie egy figurámat sem, ellenben sikerült behatolnia a Célterületre. Ráadásul az egyik S.A.S.-es sikeres megjelölést hajtott végre a HVT-re (Civil figura a pályán, ami 1 győzelmi pontot jelentett neki). Emellett több emberét sikerült jobb pozícióba juttatnia, amivel eléggé megnehezítette az én helyzetemet. Ezután én következtem. 14315697_544153212438792_805814553_oKezdésnek a motorosomat az első megmozdulás után leszedte a Cateran mesterlövész, ami valljuk be nem esett jól, majd ezt megfejelve a Link Team-em Hmg-s emberét is. Ráadásul az egyik jó pozícióban lévő álcázottja felfedte magát, és az előbukkanó S.A.S-ese lelőtte az én Yuruki-met (az aknászomat). Ezek után úgy döntöttem, hogy irányított rakétacsapást intézek ellene és szerencsére sikerrel jártam. Az ejtőernyősöm is sikeresen beugrott és le tudta szedni Henrik jó pozícióban lévő Mormaer-ét. Ezt követően a Ninjám is közelebb ment a Célszobához, de támadni már nem tudott. 14375418_544153199105460_145260570_oEközben a Link Team –em paramedic-je felgyógyította Yuruki-t, majd a Kempetai vezetésével behatoltak a Célszobába és lelőtték a bent tartózkodókat, aztán szétszóródva levédték az összes ajtót, amin Henrik figurái bejöhetnek. Az első kör végén Döntetlen volt az állás (1-1).
A Második körben Henrik több emberét feláldozva berendelte a figuráit a Célszobába. A kialakult tűzharcban végül csak az ő S.A.S.-e, és az én utána lopakodó Ninjám maradt talpon. Ez után a hadmozdulat után már nem maradt több parancsa, így az én köröm jött. Sajnos a Ninjám nem volt túl sikeres a közelharcban, az S.A.S. legyőzte. Ekkor Takeshi és egy Domarum előre törtek, és míg a Domaru fedezte, addig Takeshi bejutott a Célszobába. Sajnos ő sem tudott végezni az S.A.S-sel. Az én körömnek is vége lett, de szerencsére Takeshi el tudta birtokolni a Célszobát. Így végül mégis írtam egy pontot, és 2–1-re módosult az állás.

A harmadik kör kezdetén Henrik Skótjai visszavonulásba kezdtek, így véget ért a játék. Az összesítésben az állás a következőképpen alakult; Skócia – Japán : 1-6.

Köszönöm a játékot és remélem, hogy a visszavágót mihamarabb meg tudjuk majd ejteni. 🙂

Mik is azok a wargame-ek?

Mik is azok a wargame-ek?

Gondolkoztál már azon, hogy milyen érzés lehet hadvezérként csatába vezetni seregeidet? A csapataid élén harcolnál vagy inkább egy közeli magaslatról – ahonnan átlátod a csatát – és onnan adnál parancsokat? A tüzérség ágyútűzére, a gyalogság létszámára vagy a lovasság rohamára alapoznád a győztes taktikát? Tökéletesen megtervezett stratégiával készülnél vagy a csata eseményeire reagálva választanád ki a következő lépést? A nagy léptékű, monumentális csaták vonzanak vagy szívesebben lennél kicsi, de válogatott emberekből álló különítmények parancsnoka?

A wargame-ek – vagy hadijátékok – épp abból a célból jöttek létre, hogy ezekben a helyzetekben kipróbálhasd magad! Egy hadvezér vagy parancsnok bőrébe bújva egy-egy ütközetet vezényelhetsz le vagy épp egy hadjáraton vezetheted végig csapataidat. Ezek olyan stratégiai játékok, amelyekben egy hadsereg irányítását végezzük. A sikerhez fontos a taktikai és stratégiai érzék és tapasztalat, illetve a saját és az ellenfelünk seregének ismerete. A legtöbb esetben két fél csatáját vívjuk le, de elképzelhetőek több szereplős ütközetek is.

A sereg felépítését (tehát azt, hogy milyen csapatokból álljon) a játékos dönti el a csata kezdete előtt. Az adott játék szabályai alapján egy sereglista összeállításával kezdődik a felkészülés. A sereg összeállítása a kitűzött céltól függ, lehet általános, amely bármilyen ellenféllel képes elfogadhatóan megbirkózni vagy épp egy specializált sereg, amely az adott feladatot kiemelkedően fogja teljesíteni, de váratlan helyzetekre nehezen reagál. A figurák képességeit számokban kifejezett értékekkel mérjük, ezek adják meg, hogy mekkora távolságot képes megtenni, milyen erős, milyen ügyesen kezeli a fegyvereit, mennyire hűséges. Egy hatalmas szörnyeteget szinte lehetetlen egy tőrdöféssel legyőzni, miközben ő maga akár több gyalogost is képes lehet eltaposni vagy felöklelni… Ezen kívül sok játék megengedi, hogy különféle felszereléseket, fejlesztéseket vásároljunk a figuráknak, amelyek segítenek a küldetés teljesítésében. A sereg összeállítását általában egy előre megadott keretből, pontok elköltésével végezzük, így biztosítva, hogy nagyjából azonos szintű ellenféllel játszhassunk.

A játék általában körökre oszlik, ahol a résztvevők felváltva cselekedhetnek egy terepasztalon. Ezek a terepasztalok ugyan hasonlítanak a vasútmodellezők által épített vasúti terepasztalokhoz, de általában sík felületűek, változtatható rajtuk a dombok, erdők, épületek, romok helyzete és mennyisége. Ezek a tereptárgyak hatással vannak a csatára is, bizony figyelni kell arra, hogy melyik biztosít fedezéket, ahova csapataink behúzódhatnak, hol vannak olyan akadályok, amiken a lánctalpas tankok vagy a nehézlovasság nem jutnak át. A terepasztalokon akár nagyvárosok utcáit, falvakat, sík vidékeket vagy akár bányákat, barlangokat is felépíthetünk, de nem csak a földön, hanem tengeren vagy akár az űrben is vívhatunk csatákat hajókkal vagy űrhajókkal.

A csata kezdetén, ezen a terepen kell elhelyezni egységeinket a lehető legjobb pozícióban. Az egységeket modellekkel – figurákkal – személyesítjük meg. A régi ólomkatonákat már jó ideje felváltották a műanyag alkatrészekből összeállítható modellek, de minden egyes katonát, ágyút és járművet szép, arányos figurák reprezentálnak, amelyeket egyéni ízlésünk szerint módosíthatunk, saját elképzelésünk szerint festhetünk ki. A modellezést, makettezést is kedvelők így mindkét szenvedélyüknek egyszerre hódolhatnak. Az igazán lelkes modellezők egyéniséget adhatnak minden katonájuknak, hősi cselekedeteiket különböző díszítésekkel, kitüntetésekkel, trófeákkal szimbolizálva! A játék élménye még jobb akkor, amikor egy szépen felépített, egységes színsémára festett sereg ellen játszhatunk!

Kereten, levágás előtt
Összeállítás előtt, darabokban
Alkatrészek
Összeállítva
Hibák javítása, konverzió
Festés: Alapozás
Festés: Nagyobb részletek
Festés: Talp
Festés: Részletek
Festés: Kiemelés, Árnyékolás
Kereten, levágás előtt

A játék során a változókat kockával, esetleg kártyákkal döntjük el. Ilyen változó az, hogy eltaláljuk-e az ellenfelet egy lövéssel, milyen sérülést tudunk okozni neki közelharcban vagy hogy egy aknamezőn át tudunk-e jutni sérülés nélkül. Ezek a véletlen tényezők újabb kihívásokat állítanak elénk, amiket kezelnünk kell a csata folyamán.

Számtalan szabályrendszerrel találkozhatunk, ha alaposabban utánanézünk ennek a hobbinak. Ezek között több történelmi csatákra szakosodott is van, az egyes korok és népek hadviselését megörökítő elemekkel, de a fantasy és sci-fi világokra épülő rendszerek is gyakoriak. Utóbbiak közül az egyik legrégebbi, legismertebb rendszer a Warhammer 40,000, melynek világát és szabályait hamarosan részletesebben is bemutatjuk. A hazai játékosok között kedvelt Malifaux-ról és a Csillagok Háborújának világában játszódó X-Wing-ről már olvashattatok honlapunkon is, de érdemes megemlíteni a Privateer Press egymást kiegészítő Warmachine és Hordes nevű játékait vagy az Infinity-t is.malifaux

Ha felkeltettük érdeklődésedet, akkor gyere el klubnapjainkra vagy rendezvényeinkre, ahol személyesen is láthatod, kipróbálhatod ezeket a játékokat, de akkor is várunk, ha csak a terepasztalok látványára vagy a hobbi modellezés részére vagy kíváncsi!