Törpék Harca, avagy a Törpe-Ember-Goblin viszály

Törpék Harca, avagy a Törpe-Ember-Goblin viszály

13989710_529096783944435_345057419_nA Törpék Harca társasjáték egy olyan pontgyűjtögetős kártyajáték, amit módosított francia kártyákkal játszunk. Azonban a pakliban a megszokott négy szín helyett csak három van, ezek a zöld – Törpe, a kék – Ember, és végül a piros – Goblin lapok. A legtöbb kártyának csak számértéke van, de van egy pár, amiken a játékmenetet módosító szöveg található (ezekből a kártyákból fordulónként egy kerül a pakliba). Ezek mellett találunk a dobozban kisebb, kemény kartonlapocskákat, küldetéskártyákat, amikből minden forduló elején húzunk egyet, és ez befolyásolja a fordulóban a pontgyűjtésünk módszerét.
A játék célja, mint már írtam, a pontgyűjtés, a játék végén az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

De hogyan is zajlik a Törpék Harca? 13977873_529096793944434_197524691_o
A játék hét fordulóból áll, és minden fordulóban annyi úgynevezett ütés van, mint amennyi lap van a játékosok kezében. Mindig a játékosok számától függően osztunk kártyát. Az osztás után az a játékos, akinek a kék ötös a kezében van, választ a küldetés kártyán feltüntetett két pontozási lehetőség közül. Ezután a játékosok körökben, vagyis ütésekben mérkőznek, melynek során egy kiválasztott lapukat beteszik az asztal közepére. Mindig az viszi el a középre bedobott lapokat, aki az adunak haszná lt színből (az elsőnek bedobott szín) a legnagyobb lapot dobta bele, függetlenül attól, hogy épp pozitív 13950811_529096790611101_596607631_ovagy negatív pontot ér a pakli. Ha elfogytak a játékosok kezéből a lapok, akkor mindenki összeszámolja a saját begyűjtött pontjait a küldetéskártya fényében, és kezdődhet az újabb forduló. Minden fordulóban új speciális lapot kell berakni a pakliba, (a régit természetesen ki kell venni) így minden speciális lap legfeljebb csak egyszer szerepel, és teljesen esetleges, hogy mikor.

A játék két szóban összefoglalva egy pörgős kártyacsata, ami kifejezetten sok taktikai lehetőséget rejt magában, de ugyanakkor nem árt az sem, ha Fortuna végtelen kegyével ránk mosolyog. Ha érdekel, hogy jelenlétedben hogyan zárulna a törpék harca, látogass el valamelyik klubnapunkra!

Szegény ember LCG-je, bemutatkozik a Gwent

Szegény ember LCG-je, bemutatkozik a Gwent

Fogynak a 10 centis kártyavédők, a 300 grammos papír, és a színes patron, terjed az új őrület, a lengyel CD Red Projekt számítógépes szerepjátékának parányi szeglete. A Witcher 3 egy igazán kiváló videojáték, de ami eleinte két szörny lemészárlása közti kikapcsolódásnak tűnt, mára önálló életre kelt, ez pedig a jelen írásunk apropójául szolgáló Gwent kártyajáték.

A Witcher 3 társasjátékként is megjelent, illetve mobilverziót is kapott, a játékosok mégis a kártyára kattantak rá, és a kiadó jó érzékkel vette észre a kínálkozó üzleti lehetőséget.

A Gwent ugyanis alapvetően a Witcher 3 nevű számítógépes szerepjáték része, amolyan gyűjtögetős kártyajáték, itt egy fogadósnál lehet lapokat venni, amott egy versenyen nyerhetsz még több lapot, és így tovább. Azonban ami két mészárlás közt kellemes időtöltésnek bizonyult, az már kinőtte magát, a számítógépes játék kiegészítőinek részeként papír alapon is megjelent, és fejlesztik az önálló online free to play modellre épülő (játssz ingyen, de költs pénzt az ínyencségekre) verzióját is.13918759_1202763869769011_1090790782_o

A kétszemélyes kártyajáték szabályai nagyon egyszerűek, a játékosoknak a saját térfelükön van 3 sora, és egymást felváltva kell kártyákat kijátszani, majd a rajtuk lévő számokat összeadva megnézni ki a győztes, és aki ilyen módon két csatában erősebbnek bizonyul, megnyerte a játékot. Egy-egy csatának akkor van vége, ha mindkét fél passzol.

A paklinkat magunk állítjuk össze a rendelkezésre álló 4 frakció egyenként 54 lapos csomagjaiból, a játék kezdetén ebből húzunk 10 lapot, és ebből a tízből kell gazdálkodnunk az előttünk álló két vagy három csatában. A felhasznált lapokat a csaták végén el kell dobni, így máris feladja az első leckét a játék, ha egy csatát megnyerünk, marad tartalék még egy győzelemre?

A játékosok saját térfelükön 3 sorban garázdálkodnak, ezek közelharci, távolsági és ostrom névre hallgatnak.

A lapok fajtáit tekintve vannak Egységek, Hősök, Különleges lapok és a Vezető lap. Az Egységek harci értékkel rendelkező lapok (ezek összessége adja ki a csatában lévő végső értéket), ezeket a három sor egyikébe rakhatjuk ki, és némelyikük különleges képességgel bír. Minden Egység tartalmazza a harci értékét, és hogy melyik sorba való (ezeket számmal és ikonnal jelzi), találhatunk itt 5-ös értékű íjászt, 6-os értékű ostromgépet, és így tovább. Az Egységek képességeit tekintve lehet a kezünkben orvos, aki egy eldobott lapot visszahúz; a kém, az ellenfél sorai közé furakodva (annak erejét megnövelve) biztosít számunkra laphúzási lehetőséget; a kötelékkel pedig lent lévő, azonos nevű egységek értéke beduplázódik. Összesen 8 képesség van, ezeket szintén ikonok jelölik a kártyákon.

A Hősök szintén Egységlapok, van harci értékük, és adottságuk, hogy melyik sorba valók, csak rájuk nem hatnak semmilyen lapképességek (nem lehet visszahúzni, nem duplázható az értékük, satöbbi), és némely esetben szintén rendelkeznek képességekkel, lehetnek orvosok, kémek, és így tovább.

A Különleges lapok speciális képességgel bíró, harci értékkel nem rendelkező kártyák, és nincs kötődésük a sorokhoz sem (magyarán nincs rajtuk erre utaló ábra). Az időjárás lapok például mindkét térfélen egy adott sor összes harci értékét 1-re csökkentik (vagy növelik); az Álcával egy lent lévő Egységlapot felvehetünk (kicserélve a két lapot); a Tiszta Idővel minden időjárás lapot dobni kell vagy a Parancsnoki Kürttel térfelünkön egy adott sor harci értékeit megduplázhatjuk. Ilyen laptípusból van 7 darab.

A Vezető pedig az adott pakli királya, képességét az egész játék folyamán csupán egyszer felhasználva vezethetjük győzelemre kis seregünket.

A frakció is befolyásolhatja az eredményt, ugyanis mindegyik egyedi képességgel bír, például az egyik frakció döntetlennél győz, a másik egy győztes csata után húzhat lapot, és még sorolhatnánk.13940169_1202763919769006_1969369668_o

A játék finomságai ugyanott bujkálnak ahol az ördög; a részletekben. Az orvossal visszavehetjük az előző csatában az ellenfél által a soraimba applikált kémet, majd hozzá lerakva mi is felhúzhatjuk a magunk lapjait, persze az ellenfélnél ott az Álca, és már veszi is kezébe a kémünket, hogy az ismét nálunk landoljon.. és így tovább, van itt kombináció, nem is kevés.

Egy-egy küzdelem időben nagyjából negyedórát kóstál, tehát ha van szabadidőnk, de semmi vaskosnak nem akarunk nekiállni, nosza, kezdődhet a csata. A játék ráadásul nyelv független, hiszen azt a kevés szabályt, laptípust és képességet négy-öt játék után kívülről fogjuk fújni.

Szóval a Gwent jött, látott, és győzött, egyetlen kívánnivalót hagyva maga után, nyomtatott formában csak a már említett számítógépes játék kiegészítőivel együtt vásárolható meg. Két kiegészítő jelent meg, mindegyik két-két paklival. Márpedig ha kizárólag kártyáznánk, van egy nagyon kicsi és törékeny frizbink is, ami jó sokba került. Ezért a cím, hiszen ha mindenképpen ki akarjuk próbálni, a Google a barátunk, és irány a nyomda, csak ne mondjuk el senkinek, és bizakodjunk, hogy kiadják majd önálló formátumban is.

Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

Bang! – The duel, a kétszemélyes leszámolás!

„A kisváros lakói félve húzódtak vissza házaikba. Érzik, hogy valami történni fog! Valami nagy, ami hatással lesz a további életükre.

Egyszer csak sarkantyúk csilingelését lehetett hallani. A helyi seriff és egy bandita közelednek egymáshoz. Mozdulataikon látszik, hogy feszültek, mint egy felajzott íj. Eljött a leszámolás napja!

Egyszer csak megállnak. Meredten nézik a másikat. Akár szobornak is nézhetnénk őket, annyira mozdulatlanok! Megkondul egy harang, eldördülnek a lövések, és csak egyikük marad talpon…”

Hol is kezdjem…? A Bang-et már nagyon régóta ismerem, szeretem, sajnos kevesebbszer tudok vele játszani, mint amennyiszer szeretnék. Jó kis játék, pörgős, egyetlen hibájaként talán azt tudnám felhozni, hogy ha valaki korán kiesik, akkor ő bizony unatkozásra van kárhoztatva. Sajnos, már többször láttam első-második körös halált, és a játékos utána sokáig csak nézelődött, tervezgetve a bosszúját a Vadnyugaton!

Ezt a hibát tökéletesen küszöbölte ki a Bang! – The duel, hiszen csak kettő játékos játszhatja! 😀

bang2

Az alapfelállás a következő: egyikünk a törvényt képviseli, a másikunk pedig a törvényen kívülieket. 4-4 karaktert kapunk véletlenszerűen; külön vannak a két oldal képviselői, így például Wyatt Ear-rel csak a törvény képviselői lehetnek (király név 🙂 a másik kedvenc a Soundance Kid). Ebből a négy emberkéből egyszerre 2-2 van csak a „terítéken”, akiből – oldalanként – az egyik az aktív karakter (AC), a másik pedig megbújik valahol, ahol felszereléseket vételezik magához.

Minden cowboynak van speciális képessége, de ezek legtöbbje akkor fejti ki a hatását, ha ő az AC. Ennek a szerepét körönként egyszer változtathatjuk, ami fontos, mert csak az aktív karakterrel tudunk lőni! Itt úgy érzem, hogy van egy-két nagyon erős karakter, míg van akinek a képességének nem nagyon látom az értelmét…

pic2705378

A játék menete nagyon hasonlít az eredeti Bang!-re, kártyákat húzunk, ebből játszhatunk ki akármennyit. Vannak felszerelés, akció és Bang kártyák. Ez utóbbiak nevet kaptak, szóval Colt-al, Winchesterrel és egyéb finomságokkal lövöldözhetünk egymásra. Ezek nagy részének van egyedi képessége is, amik főleg akkor aktiválódnak, amikor a célpont kivédi a lövést.

Itt is csak egy Bang-et lehet kijátszani, érdekesség azonban, hogy akcióból is vannak lövések, a banditáknak ez a kés, a törvény őreinek pedig a Derringer kártyát jelenti. (Ez utóbbi a harisnyába tehető kis marokpisztoly, épp ezért bármilyen kártya eldobásával védhetjük. Nagyon jó!) Itt jegyezném meg, hogy teli volt a törpöm már azzal, mikor három körből háromszor kirakták rám ezt a kis apróságot. Oké, hogy bármivel védhetem, de nem sok kártya marad az ember kezében…

A játék célja az, hogy megöljük a másik fél mind a négy karakterét (egyértelmű, ha meghal az egyik karakter, akkor egy tartalékban lévő ugrik a helyére). Ez le is megy a játék által említett 30 perc alatt, mivel csak kettő – igen, jól látjátok, KETTŐ – kártya rendelkezik gyógyító képességgel (oldalanként egy-egy).

bang

Még annyit a játékról, hogy a két játékos külön húzópaklival kezd, amit egy dobópakliba kell lerakni, és ez lesz majd összekeverve, ha a húzók elfogytak, így mind a két fél tudja majd használni a másik lapjait (persze csak ha olyat húzott). Sajnos, amíg nincsenek összekeverve a paklik, addig bizony a törvény oldalát érzem erősebbnek. Elég sok „húzz 3 kártyát, tarts meg belőle 2-őt” lap van, így míg a serifféknek el kell dobniuk a kezükből lapot, addig bizony a csóró rabló… Nomen est omen!

Jah, és figyeljünk arra, hogy kinek mikor lehet különféle kártyát adni!

Összességében véve nem rossz játék, de engem (minket) valahogy mégsem fogott meg. A karakterek nevei, a többi kártya tulajdonságai is jók, de a cowboy-ok speciális képességei el tudják vinni a játékot a „csak ölj már meg, mert esélyem sincs” irányába. Meg valahogy nem volt meg benne az a plusz, ami miatt azt mondanám, hogy egy nagyon jó játék!

Café International – szót értesz az asztaltársaddal?

Café International – szót értesz az asztaltársaddal?

Tarts egy kis szünetet kávéházi hangulatban!

A Café International egy könnyed, vicces kártyajáték. Játékideje nem hosszú (max. fél óra), de csomó stratégiára ad lehetőséget a viccesebbnél viccesebb rajzok mellett.

A játék keret története egy kávéházat elevenít fel, ahol 5 különböző nemzetiségű asztalt találunk kereszt elrendezésben. Az asztalokhoz embereket kell leültessünk, maximum 4 főt, fele-fele arányban a nemeket illetően.cafe_international_kartya_jatek_101920201203131341

A játékban találunk afrikai, kínai, amerikai, spanyol, angol, német … stb. népeket, amelyeknek az ábrázolása igen mulatságos 🙂 Már ha megtudjuk különböztetni a férfit a nőtől, más különben meglepetések érnek lepakoláskor!

Egy játékos a körében vagy letesz 1-2-3 lapot vagy egyet felhúz. A kézben maximálisan 12 db kártya tartható. Ha ezen túlfutunk vagy „dobni szeretnénk” egy nem kellő tagot, azt lefordítva magunk elé tehetjük, de a játék végén laponként 2 pont levonást ér majd – ahogy a kezünkben ragadtak is.

A kezdő játékosnak a legnehezebb, ugyanis csak akkor tehet le egy embert, ha van a nemzetének megfelelő asztal lent és szerez neki asztal társaságot is! Tehát ha egy amerikai asztalhoz le tud tenni egy amerikai nőt és esetleg még amerikai férfi lapja is van, akkor azzal az asztallal elindíthatja a játékot.

Az asztalokhoz való lepakolásnál tehát a nemzetiséget és az asztalnál ülők nemét kell figyelembe vennünk: ha lekerült valahová egy hölgy, akkor újabbat nem ültethetünk mellé, csak férfit. Ha már lekerült egy asztalhoz két hölgy és egy férfi, a negyedik üres helyre férfi ülhet csak.

Az asztalok keresztben elhelyezkedésének köszönhetően a középső asztal összetétele igen vegyes lehet egy idő után: ha mind a körülötte lévő 4 asztalhoz más-más nemzetiséget pakoltunk, az is előfordulhat, hogy 4 nő/férfi foglal majd belül egyszerre helyet (ez az egyedüli kivétel a nemi túlsúlyra) – 4 különböző népcsoportból!

A játék sava-borsát a pontozási rendszer adja! Ugyanis csak az után az asztalok után kapunk pontot, ahol már ül saját nemzetiségű játékos és csak akkor, ha nem egyedül árválkodik ott. Ha az összes tag egy azon nemzetiségű az asztallal, akkor dupla pontértéket számolhatunk értük – egyébként ahányan ülnek egy asztal körül, annyi pont a miénk.cafe-international-the-card-game-14150-p

Tegyük fel az előbbi példát tovább gondolva, az amerikai asztalhoz lekerült már egy fő akiért nem járt pont, de a másodikat letéve (mivel ketten ülnek az asztalnál) kettő pontot kapnánk, de mivel mindketten amerikaiak, így duplán számolhatjuk, négy pont jár nekünk. Utána letesszük a harmadik amcsit is ugyanahhoz az asztalhoz, ő már a harmadik ott, tehát az előző 4 pont mellé +3 jár és mivel tiszta nemzetiségű az asztal, duplázzuk: 4+6. Ha a negyedik főt is le tudjuk tenni, akkor az előző 10 mellé a 4. lapért 4 pont és az amerikai voltáért 4×4, azaz 8 pont jár. Egy ilyen asztal tehát 18 pontot hoz nekünk. Persze mindez akkor valósulhat meg, ha nő-férfi-nő-férfi vagy férfi-nő-férfi-nő sorrendet tartunk be. Félre értés ne essen, csak három kártyát játszhatunk ki – de mindig van olyan kezdő, aki megalapoz másnak egy ilyen szituációt 🙂

Amint egy asztal megtelt, ott asztalt bontunk és azok a lapok kikerülnek a játékból – majd felkerül egy új asztal és megkezdhetjük annak is a feltöltését.

Minden nemzetiségnek két asztala és 8 tagja van (4 nő és 4 férfi). Aki számolja, annak kicsit könnyebb lapot eldobni is.

A kártyajáték nagyon gyors játékmenetű és a játék végéig van lehetőség a nyerésre – ugyanis egy körben, ha ügyesen pakolunk 20+ pontot is bezsebelhetünk 3 kártya letételével!

A Café International 1989-ben kapta meg az Év játékának díját.