Malifaux Kampányjáték beszámoló

Malifaux Kampányjáték beszámoló

Hosszú idő után sikerült újra megszerveznünk, hogy leüljünk Malifaux-ozni Deniellel.

Úgy döntöttünk, hogy ha már úgyis játszunk, miért ne próbálnánk ki a tavaly előtt megjelent kampánykönyvet a Shifting Loyalties-t. A Malifaux már magában is egy vicces és szórakoztató játék, de a kampánykönyv és az új szabályok még az eredeti alapkönyvnél is sokkal kezdő barátabbá és izgalmasabbá teszik a játékot.
A legszembetűnőbb különbség a normál és a kampány játék között, hogy nem hozhattam mestert és összesen csak egy fejlesztésem lehetett az egész csapatra. Ennek tetejében nem 50, hanem csak 35 lélekkőből lehet csapatot építeni.
Mivel én csak Arcanist-al játszom, csak azt kellett eldöntenem, hogy melyik mester csapatával menjek csatába (természetesen ahogy mondtam, a mester nélkül). Rasputina csapatára esett a választásom. A vezetést a Snow Storm-ra bíztam és mellé behoztam még két Ice Gamint, egy Silent One-t és egy Ice Dancer-t. Fejlesztésnek pedig a Sub Zero-t vettem meg, hogy az ellenfelemnek ne legyen könnyű dolga ellenem a közelharcban.
A csapatomnak az összeállítás végén még maradt 3 lélekköve, amit a csatában is fel lehet majd használni.

Deniel az Outcast frakcióból a Victoria csapatot választotta. Természetesen a Henchman Victoria-t választotta vezetésre. Mellé hozott még két Ronin-t és Lazarus-t.

Küldetésre a Headhuntert húztuk. Mellé sémákból volt a Convict Labor, Leave Your Mark, Show of Force, Covert Breakthrugh, Search the Ruins. Én a Convict Labor-t és a Search the Ruins-t választottam, mivel a seregem lassú és ezzel csak a pálya közepéig kellett eljutnom, hogy győzelmi pontot szerezzek. Deniel ezzel szemben a Show of Force és a Cover Breakthrugh-ot választotta.
A kezdeményezést Deniel nyerte, de átadta nekem a lehetőséget a kezdésre. Az első kör óvatos előrenyomulással és sémajelölők lerakásával telt. Mindketten nagyjából megközelítettük a pálya közepét. A jobb oldalon az Ice Dancer-rel átléptem a félpályát, de ez a végére már nem tűnt olyan jó ötletnek, mivel Victoria olyan közel került, hogy a következő körben be tudta volna rohamozni szegény táncoskát. A második kört is Deniel kezdte volna, de én egy lélekkövet feláldozva újra húztam, hogy ezzel mentsem a táncosomat a Victoria elől. Sikerrel jártam, így az Ice Dancer-rel a pálya közepéig mentem, aztán leraktam egy séma jelölőt. Sajnos, arra nem számítottam, hogy a Lazarus megsorozza a Silent One-t és a sablon még az Ice Dancer-t is eléri. Így a támadássorozat végére mind a kettő 1-1 seben állt meg. Ez után a Silent One megpróbálta a Dancer-t és magát is gyógyítani – sikerrel. Deniel válaszképpen berohanta az Ice Dancert az egyik Ronin-nal és újra 1 sebpontra sebezte le. Hogy mentsem, ami menthető, belelőttem a közelharcba a Snow Storm-al és kihasználva a képességét, arrébb toltam a sérült embereimet, hogy ne tudják leszedni őket. Ezt követően Deniel a Victoria-val közel jött a pálya közepéhez, de még ütőtávon kívül megállt. De ezzel a lépésével sémából tudott írni egy győzelmi pontot. A következő körben megint csak Deniel kezdett és a Victoriával berohanta a Snow Storm-mat. A heves ütésváltásból mindenki élve keveredett ki, de Victoria jobban lesérült, mint a Snow Storm-om. Ellenben a Silent One-nak sikerült az egyik Ronin-t levarázsolnia, csak sajnos a másik Ronin felvette az ő általa eldobott Headhunter jelzőt. Szerencsére az Ice Dancer segítségével én is tudtam ebben a körben írni egy győzelmi pontot.A kör végére 3:1 volt a meccs állása, Deniel javára. A negyedik kört kivételesen nem Deniel, hanem én kezdtem, így a Snow Storm lecsapta a Victoria-t. Sajna, ő a Lazarus-al közelebb lépett, hogy ne tudjam felvenni a Victoria által eldobott Headhunter jelzőt. Ezt követően az Ice Gamin és a Silent One legyőzte a másik Ronin-t, így az Ice Dancer-nek volt lehetősége a pálya közepénél letenni még néhány sémajelölőt.
A kör végén 3:2 lett az állás. Az ötödik és egyben az utolsó körben már nem tudtam legyőzni a Lazarus-t, de szerencsére a Lazarus sem tudta legyőzni egyik emberemet sem.
A meccs végső eredménye végül 5:3 lett az én javamra.

Bár a meccs véget ért, még nem végeztünk mindennel. Ezután jön még a kampányfejlesztések vásárlása és a sérülések kihúzása.
Először a kampányfejlesztéseket húztuk ki. A kihúzott lapok határozzák meg, hogy milyen fejlesztésekből választhatnak a játékosok a csata végén. A szerencsés húzásoknak köszönhetően tudtam fejleszteni a Silent One-t. Furius Casting-ot kapott és az Ice Dancer kapott fejlesztéseként nehéz terepen áthaladást. Mivel nekem nem esett le egy figurám sem, így sérülést nem kellett húznom.
Deniel a saját húzásánál a Lazarust tudta fejleszteni, hogy még jobban lőjön. Ezt követően jöttek a sérüléshúzások, amit kicsit elrontottunk. A leesett figurák után rögtön húztunk sérülést, pedig csak akkor kellett volna húzni, amikor egy húzással nagyon kicsit húzunk. Bár ennek a hibának köszönhetően azonnal láttuk, hogy milyen hatást eredményez a húzás a figurákra. Deniel csapatának a jövőjét a kihúzott eredmények eléggé beárnyékolták, mivel a Victoria -2 sebpontos büntetést kapott, az egyik Ronin-nak pedig az akaratereje csökkent. A másik Ronin azt a büntetést kapta, hogy a kampány következő csatájában csupán a harmadik körben léphet asztalra. Ha nem hibáztunk volna, ezeket ténylegesen nem kapják meg, vagy nagyon peches esetben is, csak egy vagy kettő ilyen sérülést szerezhetett volna Deniel csapata.

A kampányjáték nagyon izgalmas és élvezetes volt. Véleményem szerint akár teljesen kezdők is nyugodtan belevághatnak, mivel kevés figurával kell csak játszani. A csaták végi fejlesztések is apránként hozzák be az új elemeket, így bőven van ideje megszokni a játékosnak, hogy melyik figurája mit tud, mire képes.
Reményeink szerint a közeljövőben Malifaux kampányt is indítanánk a Társasfészekben, ahova minden érdeklődőt szeretettel várunk.

IV. Tales of Arrabona – ELMARAD!

IV. Tales of Arrabona – ELMARAD!

A rendezvényt sajnálatos módon idén ősszel nem tudjuk megrendezni, így azt 2017 tavaszán szeretnénk bepótolni. Minden érdeklődőt szeretettel várunk addig is klub alkalmainkra, ahol (előzetes egyeztetéssel) kipróbálhatják a jövő évi versenyre felvértezve a Malifaux, Western és egyéb játékokat.

Immár negyedik alkalommal kerül megrendezésre Győrben a Tales of Arrabona. Ennek kapcsán szeretettel várunk minden Malifaux játékost, aki részt akar venni a megmérettetésen. Mint minden évben most is Győr legendáit ültettük át a játék szabályaira, ráadásul hármat is. Azok akik nem ismerik a játékot lehetőségük van kipróbálni a helyszínen (bővebben róla itt).

Helyszín: TársasFészek /Győr, Szent István út 41./

Időpont: A verseny 2016. 11. 13-án 9.00 órától lesz.

Nevezés: Nevezni november 6-ig lehet a mostklub.gyor@gmail.com címre küldött levélben. A levél tartalmazza a neved, hogy milyen városból/klubtól jössz és frakciód, amivel játszol.

Nevezési díj: 1500.-Ft, amit a helyszínen kell kifizetni. Aki a nevezési határidő után szeretne nevezni, az megteheti, de ekkor a nevezés 2000.-Ft.

Sereg pontszáma és fordulók: Három forduló lesz 90 perces időtartammal. A sereg maximum 50 lélekkőből állhat, de a játékosok megegyezés szerint kevesebb pontból is játszhatnak. A küldetések az előző három év speciális küldetései lesznek.

  • Első forduló: Mária könnycsepp
  • Második forduló: Vaskakas
  • Harmadik forduló: Fröccshordó

Díjazás: A helyezettek pénzjutalomban részesülnek kupon formájában, melyet levásárolhatnak a Sas és Kos társasjátékboltban.

Through the Breach

Through the Breach

Avagy a ”Jó”, a Rossz és a Csúf… Meg mindenki más, aki él és/vagy mozog.

A Through the Breach szerepjáték Malifaux világára kalauzolja el a vállalkozó kedvű kalandorokat. A készítők nagy kreativitással és hangulatos megoldásokkal ültették át a figurás játék hangulatát és szereplőit a szerepjátékok közé. Akár csak a Wargame esetében, itt is kártyákat használnak a játékosok a próbák, támadások és a cselekedetek sikerének megállapításához.

A szerepjáték során a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy felfedezzék maguknak Malifaux-t és annak környékét… Már persze, ha túlélik a kalandokat, amibe keverednek. Mondjuk ezen a világon az is igaz, hogy nem feltétlenül szükséges élnie a karakternek, hogy bejárjon mindent, de a pulzus megléte – legalábbis brit tudósok kutatásai szerint – bizonyítottan sokat javít az egyén közérzetén, és nem utolsó sorban, a társai hozzáállásán.

A Karakteralkotás az egyik legeredetibbre sikerült része a játéknak. Nemcsak, hogy segítséget nyújt a karakter származásának és előtörténetének kialakításában, de még egy egyedi jóslatot is kap a játékos.

Lássuk, hogy hogyan kezdődik!

13522451_510096999177747_2112672806_nA karakter alkotásakor a játékos a pakliból húz 5 lapot, amelyet kereszt formában kirak maga elé (francia kártyát is használhatunk a játékhoz, vagy beszerezhetünk saját, a játékra jelöléseiben alkalmas csomagot is). Ez lesz a karakter jóslata és egyben a karakter statisztikái. A középre kerülő lap az úgynevezett Station Card, ami a karakter származását/hátterét adja. A tőle balra helyezkedő lap a Western Card, ami a fizikai tulajdonságait jelképezi. Northern Card fent helyezkedik el, és azon képzettségeket jelképezi, melyek a karakter származásából/hátteréből származnak. A jobb oldalon elhelyezkedő lap az Eastern Card, ami a mentális tulajdonságait adja a karakternek. És végül a legutolsó, ami legalul helyezkedik el a Southern Card, ami a tanult képzettségeket adja meg. Ezután következik a karakter 13515396_510096982511082_930223568_nmunkakörének/tevékenységének a kiválasztása. Ez meghatározza, hogy mi lesz a karakterünkből. Ilyen munkakörökből elég sok van például Bűnöző, Arkanista, Védelmező vagy éppen Szerencsejátékos… mindezen felsorolás álljon itt a teljesség igénye nélkül. A munkakör után jön a személyre szabás, amikor lehetőségünk van minimális mértékben változtatni a tulajdonságokon. Emellett még felvehet a karakter egy általa választott adottságot, aminek teljesíti a kritériumát. Ezután már csak a felszerelést kell megvásárolni a rendelkezésre álló pénzösszegből, kitalálni a háttértörténetet és kész is a karakter.

A játék további érdekessége a képzettség próbák, amik nagyban hasonlítanak a Malifaux 13509436_510097009177746_1170679653_ofigurás játékban előforduló akció-célszám próbákhoz, de van pár jelentős eltérés. A legfontosabb az, hogy a játékosoknak összesen csak három lapjuk van, amit csalásra használhatnak (ez később még növekedhet). Csak a játékosok húznak lapot a próbákhoz, az ellenpróbáknál/ellenfeleknél a Sorsmester (KM) egy átlag értéket használ, ami függ az ellenfél besorolásától. Az ellenfelek besorolás szerint lehetnek; Peon, Minion, Enforcerer, Master vagy Tyrent. Természetesen az Enforcerer-től felfelé igazi istenkísértés az ellenfelek ellen kiállni. Ha mégis megtesszük, nos… Lelkünk rajta. Szép dolog a zombi lét… 🙂

A próba úgy néz ki, hogy a játékos húzott lapjának értékét (0-14 közötti) összeadjuk a kapcsolódó képzettség értékével (0-5 közötti), majd hozzácsapjuk még a kapcsolódó tulajdonság értékét is (ami -3 és +3 közötti lehet). Ennek az összegnek kell egyenlőnek vagy nagyobbnak lennie, mint a célszámnak, vagy éppen az ellenfél értékének. Sokszor van motívum követelmény is, ami ugyancsak a megszokott négy követelmény (Kos, Könyv,13509634_510097012511079_377780185_o Maszk és Hollószárny). Ezek főleg a figurás játékból már megszokott Triggereknél számítanak, és így nem is maradhattak volna ki innen sem.

A rendszer összességében hasonlít az eredeti játékhoz, megtartotta a jellegzetes, Malifaux-ra oly jellemző atmoszféráját. A játékélmény feledhetetlen és nagyon izgalmas; külön izgalmat ad az, hogy sikerül-e elkerülnünk vagy éppen beteljesítenünk a karakter kezdéskor kapott jóslatát, hiszen a történet szólhatott arról is, hogy hamarosan meghal a karakterünk… Ha ki szeretnéd próbálni, milyen barangolni egy ilyen feje tetejére állt világban, Egyesületünknél van lehetőséged rá. Keress minket bátran!

XVII. FFZ – Százhalombatta

XVII. FFZ – Százhalombatta

Élménybeszámoló Rempi tollából

2016. április 8. és 10. között megrendezésre került a XVII. Free Fire Zone, egy olyan verseny, ahol a különféle táblás-figurás játékosok mérhetik össze tudásukat, tipikusan kis pontszámos csatákban. Idén Malifaux, Warhammer 40 000, X-wing és Warmachine/Hordes kategóriákban lehetett indulni.

Kezdem is a legnagyobb sikerélményemmel, a Malifaux-val, ugyanis itt értem el életem eddigi legjobb helyezését! Pedig már voltam Szakival páros 40k versenyen (BattaBattle-n), illetve részt vettem már vádli szépségversenyen is, de mind a kétszer csak második lehettem (az utóbbiban a győztes ismerte a zsűritagokat, khm…). Viszont Malifaux-ban én hoztam el az egyes számú oklevelet!!! Legnagyobb sajnálatomra azért, mert a két nevező közül én voltam a korábbi, így érdeklődés hiányában ez a kategória elmaradt.

Péntek esti szolid(?) bulizás után felvirradt a 40k és X-wing verseny napja. Mind a két kategóriában egyedi küldetések voltak, ahol a „sakk” témakört dolgozták fel a szervezők. A hagyományokhoz híven csúszással kezdődött a Warhammer verseny.

A kis pontszámos, küldetéses versenyek bája az, hogy nem csak a mészárlás számít! Mivel sok pontot lehet szerezni a feladatok teljesítése miatt, ezért még ha nem is marad fent semmid sem a pályán, egy döntetlenre akkor is jó lehetsz, sőt, akár még győzhetsz is! A küldetések nagyon jók voltak, egyikben például sakkórát kellett használni, ami a sokat gondolkodó játékosok nagy ellensége… Az utolsóban pedig a sakk-tisztikart, plusz egy gyalogot kellett kinevezni a saját egységek közül, és azokat kellett megvédeni, illetve az ellenfélét levadászni. Ahogy hallottam, elég sok döntetlen közeli eredmény lett, szóval nyugodtan kimondhatjuk, hogy a küldetések eléggé kiegyensúlyozottak voltak.

Ebben a kategóriában megtartottam tavalyi helyezésem: 15-ik lettem. Hozzátenném, hogy egy évvel ezelőtt 16 nevezőből, idén 28-ból!!! A többi győri kötődésű játékosok változóan teljesítettek, de a bronzérmet Wyrm gyűjtötte be.

WP_20160409_003[1]

A 40k verseny befejezése után, sajnos elég nagy csúszással, de megkezdődött az X-wing bajnokság. Legnagyobb bánatomra csak 6-an jelentkeztek, de Vodka barátomnak még így sem sikerült elhoznia a dobogó egyik helyezését sem. A küldetések leírhatatlanul fantasztikusak voltak, én meg rendkívül szerény vagyok 😀 . Speciális csapatokkal kellett indulni, amiben szerepelt egy Királynő, illetve az utolsó csatában egy Király is. Mivel a küldetés teljesítéséért győzelmi pontokat lehetett kapni, ezért rendesen oda kellett figyelni ezekre, és befolyással is volt a végeredményre. A nevezők fele megduplázta az eddig játszott meccseinek számát, hiszen volt, aki előző este tanulta meg a szabályokat, és játszott kettő menetet! Remélem jól érezték magukat a srácok!

P1030484Az utolsó nap a Warmachine/Hordes versenyé volt. Abszolút kezdő voltam, Szaki barátommal játszottam még jóval korábban két tanuló játékot itthon, szóval majdhogynem szűz kézzel indultam neki a napnak.

Amit picit hiányoltam, az az egyedi küldetések voltak, bár ez nem biztos, hogy befolyásolta volna a végső helyezésem. Nagyon nagy köszönettel tartozom az ellenfeleimnek – még úgy is, hogy nagyon megvertek, – mert nagyon sokat segítettek.

Első ellenfelem Kollár Feri volt, elfogyott az időm, de amúgy nagyon megvert volna a következő körben. A két warjack-je csak 1-1 sebbel maradt fent, amitől majdnem agybajt kaptam. Másodikként Csipás, és az ő druidái voltak az ellenfelek. Majdnem sikerült egy caster kill-t csinálnom, de sajnos éppen fordítva történt a dolog. Egyértelműen ez volt a legkiegyensúlyozottabb meccsem, itt még esélyem is volt, kis arányú vereség lett a vége. Utoljára Fekkával játszottam, aki miatt az egyik seregemet hoztam, de minek… Nagyon elvert, de ebből is sokat tanultam.

warma

Azt hiszem, nem árulok el nagy titkot, hogy ilyen fantasztikus teljesítmény után az én nevemet olvasták fel először a helyezések listájáról. De majd legközelebb!!!

Összességében nagyon jó kis hétvége volt, fárasztó, mind a kevés alvás, mind a sok gondolkodás miatt is. Köszönet a szervezőknek! És már most várom a következő felvonást jövőre, illetve a páros versenyt, az őszi BattaBattle-t!!!

Mik is azok a wargame-ek?

Mik is azok a wargame-ek?

Gondolkoztál már azon, hogy milyen érzés lehet hadvezérként csatába vezetni seregeidet? A csapataid élén harcolnál vagy inkább egy közeli magaslatról – ahonnan átlátod a csatát – és onnan adnál parancsokat? A tüzérség ágyútűzére, a gyalogság létszámára vagy a lovasság rohamára alapoznád a győztes taktikát? Tökéletesen megtervezett stratégiával készülnél vagy a csata eseményeire reagálva választanád ki a következő lépést? A nagy léptékű, monumentális csaták vonzanak vagy szívesebben lennél kicsi, de válogatott emberekből álló különítmények parancsnoka?

A wargame-ek – vagy hadijátékok – épp abból a célból jöttek létre, hogy ezekben a helyzetekben kipróbálhasd magad! Egy hadvezér vagy parancsnok bőrébe bújva egy-egy ütközetet vezényelhetsz le vagy épp egy hadjáraton vezetheted végig csapataidat. Ezek olyan stratégiai játékok, amelyekben egy hadsereg irányítását végezzük. A sikerhez fontos a taktikai és stratégiai érzék és tapasztalat, illetve a saját és az ellenfelünk seregének ismerete. A legtöbb esetben két fél csatáját vívjuk le, de elképzelhetőek több szereplős ütközetek is.

A sereg felépítését (tehát azt, hogy milyen csapatokból álljon) a játékos dönti el a csata kezdete előtt. Az adott játék szabályai alapján egy sereglista összeállításával kezdődik a felkészülés. A sereg összeállítása a kitűzött céltól függ, lehet általános, amely bármilyen ellenféllel képes elfogadhatóan megbirkózni vagy épp egy specializált sereg, amely az adott feladatot kiemelkedően fogja teljesíteni, de váratlan helyzetekre nehezen reagál. A figurák képességeit számokban kifejezett értékekkel mérjük, ezek adják meg, hogy mekkora távolságot képes megtenni, milyen erős, milyen ügyesen kezeli a fegyvereit, mennyire hűséges. Egy hatalmas szörnyeteget szinte lehetetlen egy tőrdöféssel legyőzni, miközben ő maga akár több gyalogost is képes lehet eltaposni vagy felöklelni… Ezen kívül sok játék megengedi, hogy különféle felszereléseket, fejlesztéseket vásároljunk a figuráknak, amelyek segítenek a küldetés teljesítésében. A sereg összeállítását általában egy előre megadott keretből, pontok elköltésével végezzük, így biztosítva, hogy nagyjából azonos szintű ellenféllel játszhassunk.

A játék általában körökre oszlik, ahol a résztvevők felváltva cselekedhetnek egy terepasztalon. Ezek a terepasztalok ugyan hasonlítanak a vasútmodellezők által épített vasúti terepasztalokhoz, de általában sík felületűek, változtatható rajtuk a dombok, erdők, épületek, romok helyzete és mennyisége. Ezek a tereptárgyak hatással vannak a csatára is, bizony figyelni kell arra, hogy melyik biztosít fedezéket, ahova csapataink behúzódhatnak, hol vannak olyan akadályok, amiken a lánctalpas tankok vagy a nehézlovasság nem jutnak át. A terepasztalokon akár nagyvárosok utcáit, falvakat, sík vidékeket vagy akár bányákat, barlangokat is felépíthetünk, de nem csak a földön, hanem tengeren vagy akár az űrben is vívhatunk csatákat hajókkal vagy űrhajókkal.

A csata kezdetén, ezen a terepen kell elhelyezni egységeinket a lehető legjobb pozícióban. Az egységeket modellekkel – figurákkal – személyesítjük meg. A régi ólomkatonákat már jó ideje felváltották a műanyag alkatrészekből összeállítható modellek, de minden egyes katonát, ágyút és járművet szép, arányos figurák reprezentálnak, amelyeket egyéni ízlésünk szerint módosíthatunk, saját elképzelésünk szerint festhetünk ki. A modellezést, makettezést is kedvelők így mindkét szenvedélyüknek egyszerre hódolhatnak. Az igazán lelkes modellezők egyéniséget adhatnak minden katonájuknak, hősi cselekedeteiket különböző díszítésekkel, kitüntetésekkel, trófeákkal szimbolizálva! A játék élménye még jobb akkor, amikor egy szépen felépített, egységes színsémára festett sereg ellen játszhatunk!

Kereten, levágás előtt
Összeállítás előtt, darabokban
Alkatrészek
Összeállítva
Hibák javítása, konverzió
Festés: Alapozás
Festés: Nagyobb részletek
Festés: Talp
Festés: Részletek
Festés: Kiemelés, Árnyékolás
Kereten, levágás előtt

A játék során a változókat kockával, esetleg kártyákkal döntjük el. Ilyen változó az, hogy eltaláljuk-e az ellenfelet egy lövéssel, milyen sérülést tudunk okozni neki közelharcban vagy hogy egy aknamezőn át tudunk-e jutni sérülés nélkül. Ezek a véletlen tényezők újabb kihívásokat állítanak elénk, amiket kezelnünk kell a csata folyamán.

Számtalan szabályrendszerrel találkozhatunk, ha alaposabban utánanézünk ennek a hobbinak. Ezek között több történelmi csatákra szakosodott is van, az egyes korok és népek hadviselését megörökítő elemekkel, de a fantasy és sci-fi világokra épülő rendszerek is gyakoriak. Utóbbiak közül az egyik legrégebbi, legismertebb rendszer a Warhammer 40,000, melynek világát és szabályait hamarosan részletesebben is bemutatjuk. A hazai játékosok között kedvelt Malifaux-ról és a Csillagok Háborújának világában játszódó X-Wing-ről már olvashattatok honlapunkon is, de érdemes megemlíteni a Privateer Press egymást kiegészítő Warmachine és Hordes nevű játékait vagy az Infinity-t is.malifaux

Ha felkeltettük érdeklődésedet, akkor gyere el klubnapjainkra vagy rendezvényeinkre, ahol személyesen is láthatod, kipróbálhatod ezeket a játékokat, de akkor is várunk, ha csak a terepasztalok látványára vagy a hobbi modellezés részére vagy kíváncsi!

Malifaux

Malifaux

Malifaux egy, az 1900-as évek legelejének alternatív változatában játszódó terepasztalos játék, ahol kellemes elegyet alkot a gótika, a vernei ihletésű gőzgépek jellegzetesen továbbgondolt változatai, a varázslat, horror és a western, körbekerítve a századelő jellegzetes viktoriánus esztétikájával. Elég széles a merítés, ennek ellenére nincs zavaró stíluskavalkád érzés, jól megférnek egymás mellett a western pisztolyhősök, viktoránus nekromanták, gőzgépek, az emberiség vesztét akaró emberfeletti, vagy néha túlságosan is emberarcú rémségek, önmaguk paródiájába hajlóan redneck mentalitású gremlinek, távol-keleti maffiacsaládok – persze csak amíg el nem kezdődik az első kör.

malifaux-the-guild-rams-logo

A játék a különböző figurákat az alábbi frakciókra bontja:

Guild: Malifaux világában élő emberek korrupt vezetőséggel rendelkező rendfenntartói. Főleg western és viktoriánus beütésű figurák, steampunk gőzgépekkel támogatva.

Resurrectionists: A hasonló játékokból már ismert, élőhalottakkal foglalkozó frakció, amit az tesz különlegessé, hogy az obligát nyugatias jellegű élőhalottak (pl. zombik) mellett, a távol-keleti mondavilágból táplálkozó oldalhajtása is van.

Arcanists: Ebbe a frakcióba sorolták azokat a karaktereket, akik különféle varázslatokat használnak céljaik elérésére, legyenek gőzgépeket irányító gőzművesek, vadállatokat manipuláló, Dr. Moreau ihletésű átgondolások, vagy illuzionista előadóművészek.

Neverborn: Malifaux világának őshonos lakói, akik mély gyűlölettel viseltetnek az emberek 41-261x300iránt. A frakció tagjai emberfeletti, vagy éppen ellenkezőleg, néha túlságosan emberarcú szörnyetegek, rémálmok, lovecrafti ihletettségű rémségek, vagy éppen egy kisgyerek, aki azt hiszi, hogy ezt az egészet csak álmodja…

Outcasts: Független zsoldosok, szabadcsapatok gyűjtőhelye, akik közül elég sok figura bérencként csatlakozhat más frakciók csapataihoz.

Ten Thunders: Távol-keleti ihletettségű frakció, a tongra vagy a yakuzára emlékeztető bűnszövetkezet, akik beszivárogtak Malifaux világába, azzal a céllal, hogy irányítsák azt.

Gremlins: Szintén őshonos frakció, túlzott redneck mentalítástól (és rengeteg alkoholtól) túlfűtött, alacsony mocsárlakó lények, akik toldozott puskáikkal, harcra tenyésztett disznóik élén szállnak be a küzdelmekbe.

Mechanika

Black and Red Joker

A legtöbb terepasztalos stratégiai játék használ valamilyen eszközt a véletlen szimulálására, az esetek nagy részében ez a kocka dobás. A Malifaux rendszere ezzel szemben egy pakli kártyát használ erre a célra (ami gyakorlatilag két különböző joker lappal rendelkező franciakártya pakli). A játékosok minden körben felhúznak hat lapot a kezükbe, majd a maradék pakliból húznak lapot minden egyes próbára és cselekedetre, amit befolyásol a véletlen. A kézben tartott hat lap szolgál arra, hogy a próbákra húzott, nem megfelelő lapok helyett be lehessen dobni; a játék nyelvezete alapján az adott próbát el lehessen csalni.

Ez a mechanika, amellett hogy nagy örömmel szokták fogadni azok a játékosok, akiket saját bevallásuk szerint kockában üldöz a sors, egyrészt komoly blöffölési potenciált hordoz magában, másrészt pedig komoly taktikai döntések meghozatalára is lehetőséget ad (pl. dobjam el a nagy lapomat arra, hogy megmentsem az egyik figurámat, vagy inkább később használjam arra, hogy máshol bevigyen egy komoly csapást).

Harmadrészt pedig a lapok színeinek (szimbólumának, mint a franciakártyában) jelentősége lehet: a figurák rendelkezhetnek olyan extra képességekkel, melyek használatához egy-egy megfelelő színű lapot kell kijátszani.

Narratíva

A játék nagy erőssége, hogy kétféle játékmóddal érkezik, a készítők gondoltak mind a kompetitív szellemiséget-, mind a történetközpontú játékot kedvelők táborára.Dreamer

Az alap szabálykönyvben szerepel egy általános, kevesebb küldetéssel rendelkező, szorosabb időkeretek között, versenyeken is jól működő mód; illetve egy összetettebb, narratív küldetéseket használó változat is.

A játék küldetésrendszere annyiban különbözik más játékoktól, hogy minden küldetéshez tartozik két alküldetés is, amit a játékosok egy listából húznak ki, kártya segítségével. Mind a küldetés, mind az alküldetések győzelmi pontokat adnak, amit a játékosoknak a meccs során van lehetőségük megszerezni. Több hasonló játékkal ellentétben itt egy meccs nem ér véget akkor, ha az egyik fél vezetőjét, vagy extrém esetben akár az egész csapatát legyőzték. A játékot az a fél nyeri, aki a játék során a több győzelmi pontot összeszedte, még akkor is, ha már nincs figurája az asztalon.

Lucius-Crew

A kompetitív, versenyközpontú játékot a gyártó egy hivatalos, ingyenesen letölthető versenyszabályzattal támogatja. A narratív játékokat kedvelők számára 2015-ben megjelent kiegészítő könyv fog tetszést aratni: ami keretet ad a kampányjátékok lebonyolítására, ahol a játszmák között a csapatok fejlődnek, új képességekre, tárgyakra vagy akár bázisra tesznek szert (csakúgy, mint pl. egy Mordheim kampányban).

Ezen kívül a gyártó Wyrd Chronicles címmel egy kéthavonta megjelenő, ingyenes, online fanzine-al is kedveskedik a közönségnek, ami többek között új küldetéseket, hobbi és festési tippeket, harctéri beszámolókat, a megjelent kiadványokkal kapcsolatos kiegészítő anyagokat, illetve a játék világában játszódó novellákat tartalmaz.

 

Tales of Arrabona – Malifaux verseny

Tales of Arrabona – Malifaux verseny

Fém csikordult fémen, ahogy az expedíció tagjai közeledtek a szörnyhöz. Lehet, hogy észrevette őket? Remélték, hogy nem, hiszen még nem kelt fel a nap. Még van idejük a feladatra.
A legenda úgy tartotta, ha a keresett szörny rájuk üvölt, vége mindennek. Sokan azt suttogták, már csak az is elég, ha távolról meghallják a hangját, mert az oly rémisztő, hogy csak a legerősebb idegzetűek állhatják, mindenki más fejvesztve rohan. Az expedíció tagjai idegesen szorongatták a fegyvereiket. Ők lesznek az első csapat, akik látták a szörnyet, ők jutottak a legközelebb hozzá! Észre sem vették, hogy a távolban már aranylik az ég alja, a diadal érzése figyelmetlenné tette őket.
Döbbenten nézték a csupa fém, fogaskerekekből és éles pengékből alkotott rémet. Végre megtudták milyen és hol bujkál, már csak az észrevétlen távozás idegeket tépő feladata maradt. Lépteik nem ütöttek zajt, ahogy megfordultak, ám ekkor felderengett a pirkadat első fénye. A szörny kinyitotta vörösen izzó szemét, és megpillantotta a csapatot. Azonnal üldözőbe vette őket, kitátotta csőrét és felrikoltott… A hang, amit még a távolabb táborozó teherhordók hallottak, nem e világi volt. Az expedíció tagjai reszketve, fegyvereiket eldobálva hanyatt-homlok menekültek, de nem jutottak messzire… Sosem találták meg őket.
A fém testű szörny a mai napig őrzi a titkát.

Hosszú kihagyás után ismét megnyílik a győri Malifaux Kapu. Ismét összecsaphatnak a Mesterek, hogy a győzelemért próbára tegyék sorsukat és szerencséjüket.

  • Helyszín: Győr, Hunyadi János út 14. Leier City Center Irodaház
  • Időpont: 2015. 11. 07.
  • Kezdés: 09:30-kor regisztráció, 10 órakor első forduló.
  • Nevezés: A jelentkezéseteket a mostklub.gyor@gmail.com címre tudjátok elküldeni. A nevezés díja 1500 Ft, amit majd a helyszínen kell kifizetni. A nevezési határidő október 31., annak, aki késve adja le a nevezését a nevezés díja 2000 Ft.

A megmérettetés három fordulóján 50 lélekkőből álló seregek csaphatnak össze. Szokás szerint a harmadik meccsen egy speciális küldésen kell helytállniuk a vállalkozó kedvűeknek:

  1. forduló: Reckoning, Standard Deployment
  2. forduló: Reconnoiter, Flank Deployment
  3. forduló: Speciális (Turf War alapján), Close Deployment

Az első három helyezettet díjazzuk. Az első 5000 Ft, a második 3000 Ft, míg a harmadik helyezett 2000 Ft értékű kupont kap, melyet levásárolhat a Főnixcsarnoknál.

Ha érdekel a játék, olvasd el bemutató írásunkat és gyere el klubnapjainkra, ahol ki is próbálhatod!