Páros játszma, partijáték pároknak

Páros játszma, partijáték pároknak

Úgy értem párkapcsolatban élőknek és nem zokniknak és egyéb, párral rendelkező dolgoknak. 🙂

A Páros játszma, hasonlóan a Hancúr párbajhoz, szintén a felnőtt társasjátékokat gyártó cég egyik terméke. Bevallom, kicsit szkeptikus voltam kipróbálás előtt, hogy mennyire működő képes és mennyire a jó ízlés határain belül mozgó játékot várhatunk tőle – de kellemesen csalódtam.

A társasjáték valóban 18+ tartalommal rendelkezik, de nem az obszcén kifejezések és trágár szavak miatt, hanem az intimebb, komolyabb kérdések végett.

A dobozzal kapunk egy 2in1-es táblát, egyik oldalán több párnak szóló játékmenettel, a másikon kettőtöknek egy mélyebb, tartalmasabb beszélgetéshez (segítség?) kártyákkal.parosjatszma_2

Utóbbi nem nyerte el tetszésünket: olyan témaindító kérdések voltak benne, amelyeket egy romantikus estén a szerelmesek egyébként is szóba hozhatnak. Értelmét talán a pár hónapja egymásra talált emberek, két kézen megszámlálható randijuk egyikén előveendő játékaként látom. Több kártyacsomag, tartalmasabb kérdésekkel, amelyre előbb egyik, majd a másik fél válaszol (őszintén, hiszen így lehet ismerkedni). A pontozás zavaros – ki olvasott kinek? Lényeges-e egyáltalán?

Végső soron egy versenyről van szó, hiszen a tábla sarkaiba elérve a Kívánság-kártyákból húzhatunk és ha nyerünk, ezeket mind teljesítenie kell párunknak. Olyanok mint, hogy „Takarítsa ki párod az otthonotok azon részét, amelyre megkéred” (igazából, ez még hasznos is lehetne, de mint mondtam, ismerkedő párokról van szó…) vagy „Párod olajozza be az egész testedet” (hogy aztán lecsúszhass az ágyról, mint egy meztelencsiga 🙂 masszírozásról nem volt szó!).

Tehát ezt nem valószínű, hogy ketten túl gyakran fogjuk játszani, inkább kötetlenül beszélgetünk!

A játék másik oldala már ennél sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb: összesen hatan, azaz 3 pár játszhatja ezt a játékot – ennyire van jelölő, de ha kibírjuk, hogy egy darab meeple helyettesít minket egy esten át, akkor kölcsönzés után bármennyien játszhatunk vele!

Több pakli kártyát kapunk a játékban:

  • Igen/Nem – Itt felteszünk párunknak egy kérdést, amelyre mi is tippelünk, igaz lenne-e rá, avagy sem. Mielőtt elárulná, kiválasztjuk a tippünket, majd összemérjük szavazatunkat. Ha eléggé ismerjük, akkor pontot is kapunk a válaszért. A kártyának kék/piros oldala van, utóbbit a hölgynek, előbbit az úrnak kell feltenni. Pl.: Nőknek: Hízelgő lenne számodra, ha párod a mellkasára tetováltatná a nevedet? Másik oldalt, férfiaknak: A párod jó sofőr? Sajnos a játék készítői néha nem tudták összehangolni a kérdések komolysági szintjét, így előfordul, hogy míg a férfiaknak egy intimebb kérdést tesznek fel(„Szexinek találnád, ha a barátnőd meztelen fényképeket adna magáról neked?”), a másik oldalon egy teljesen oda nem illőt kapunk („Félsz az egerektől?”).
  • A/B – Lényegében a játék menete ugyanaz, csak opciókat adnak meg. Ilyenek, mint (férfi oldal): Egy párnak a) közös vagy b) külön bankszámlája legyen? Vagy (női oldal): Inkább a)konfliktuskereső vagy b)konfliktuskerülő típus vagy?
  • Ki az, aki…? Ennél a kártyacsomagnál egy másik páros egyik tagja olvassa fel a mezőre lépőknek a kérdést, amelyre Nő vagy Férfi kártyával szavazunk külön-külön. Ha eltaláltuk, egyet lépünk előre. Ilyen kérdések vannak: „Ki az, aki többet aggódik?” vagy „Ki az, aki többet viszi ki a szemetet?”. Tanács: ne akarjuk jobb színben feltüntetni a szerelmünket, itt a pontok a mérvadók! Ha nem viszi le, ne mondjuk, hogy Férfi (na jó, vagy Nő), hanem döntsünk magunk mellett! 🙂
  • A/B/C/D Itt is kérdést kap mindkét fél (kék és piros oldallal), szintén szavazunk róla.

paros_jatszma_2A játéknak egyik kellemetlensége, hogy bár minimalizálni szerették volna a kártyalapok számát, kicsit zavaró, hogy nem három adagnyi szavazó lapot nyomtattak, csak épp a minimumot, tehát egyfolytában kéregetni kell a többiektől, mikor rajtunk a sor.

A játéktáblán plusz extra tevékenység mezők is vannak, mint a „Dobálj nassolni valót a párod szájába!”, itt tízszer próbálkozhatunk, amennyi sikerül, annyit lépünk előre. De ugyanilyen a Kártyavár építés, szintenként léphetünk… de van csók és masszázs mező is, ezt a többiek pontozzák (0-1-2 előre lépéssel).

Bár egy elég egyszerű játékról van szó, partijátéknak teljesen megfelel és elég könnyed, beszélgetést indító ahhoz, hogy kellemes órákat (igen, egy körnél nem tudtunk megállni!) töltsünk el vele!

A dobozban jól lehet tárolni a kártyákat és minőségi, vastag kartonos, tehát a buli alatt nem fogjuk elnyűni 🙂

Nekem tetszett!

MOW – Kerüld a büdös teheneket!

MOW – Kerüld a büdös teheneket!

mow2A Mow egy könnyed parti kártyajáték, amiben az a célod, hogy a lehető legkevesebb büdös tehenet tereld be a karámodba. Hogy mennyire szaglik egy ilyen jószág? Azt a kártyán látható legyek száma határozza meg. A játék több körből áll, és az veszít, akinek előbb gyűlik össze száz, vagy annál több legye.

A játék kezdetekor minden játékos kap öt kártyát a kezébe, a maradék lesz a húzó pakli. A kártyákon számok vannak feltüntetve nulla és tizenhat között. Ezekből a kártyákból kell csordát építeni úgy, hogy a játékosok szépen sorban, a lerakott kártyá(k)nál nagyobb, vagy kisebb számértékű lapot tesznek le a sor egyik végére. Nem muszáj „szomszédos” számnak lennie, azaz egy 7-es mellé nem kell 6-ost (vagy 8-ast) rakni, csak az a fontos, hogy a számsornak sorrendhelyesnek kell lennie, azaz nem lehet beszúrni kártyát a sorba (persze van kivétel is, de erről picit később).

mow3A kezdő játékos – akinek a legfrissebb az emléke egy igazi tehén látványáról – lerak egy kártyát, majd a maradék pakliból húz egy új kártyát, hogy mindig öt lap legyen a kezében (hihetetlen, hogy hányszor el tudjuk felejteni a húzást). A következő játékos lerak a lap mellé egy nagyobbat, vagy kisebbet, húz, majd jön a következő játékos, és így tovább. Aki nem tud lapot lerakni, azé a csorda; összeszedi a lerakott kártyákat, és maga mellé teszi őket (ekkor még nem kell legyeket számolni)! Illetve, taktikai megfontolásból be lehet terelni egy csordát a karámba, például ha nem túl bűzös a helyzet…
Amikor már nincs több kártya a húzó pakliban, akkor az épp’ aktuális csorda lesz az utolsó. Miután ezt is beterelte valaki, akkor jöhet a legyek megszámlálása, és összesítése egy papírlapon (a játékhoz adtak papírt és ceruzát is – a Mow Big Box esetében).

mow4Vannak speciális tehenek is. Például van a tolakodós fajta, aki két már lerakott lap közé befurakszik, de csak akkor, ha van még közte (szám)hely, azaz egy 6-os és 8-as közé bemehet, de 6 és 7 közé már nem, mert nincs neki helye. De van olyan is, aki másik tehénre lép fel, netán nem kell helyette húzni lapot, és innentől már csak négy lapból játszhatunk.

Még annyit, hogy két paklit kapunk, a zöld betűs hátlapú MOW csomagot 2-5 játékos esetében használjuk. Amennyiben ennél többen vagyunk, akkor keverjük bele a sárga paklit is (persze kevesebb játékosnál is bele lehet keverni, csak úgy gyorsan meglesz a 100 légy. Azaz játsszátok 200-ig!!! 🙂 )
A játékban van egy beépített kiegészítő kellék is, amit használjatok bátran. Ez egy fényérzékelő és egy hangszóró, ami ha bekapcsol, tehénbőgést hallat! Pompás aláfestő hangot biztosít miközben játékostársunk betereli a marhákat a karámba és nincs is annál jobb, mint nézni a szomszédos asztalnál ülőket, akik a hang forrását keresik!

Nagyon jó kis könnyed és vicces társasági játék, nyugodt szívvel ajánlom mindenkinek!

Concept, a partijáték

Concept, a partijáték

A Concept egy igazi party kellék – szabályrendszere gyorsan elsajátítható és játékmechanizmusa tényleg a nagyobb játékos számhoz mérten van alakítva.

Modern Activity-nek csúfolják, de szerintem a Concept túlnövi elődjét: a játékban azok a részvevők is jól érzik magukat, akik az Activity mutogatós-beszélős részéhez nem szívesen csatlakoztak.  Ezen túl, a játék nem igényel kézügyességet, így a rajzoláshoz nem értők sem érzik magukat kellemetlenül.concept

A játékosok előre megegyeznek a feladványok nehézségében, majd csapatonként feladatkártyát húznak sorra. A kártyákon 9 fogalom/mondás/cím/stb. közül választhatnak egyet, amit a mellékelt hatalmas játéktáblán lévő képek segítségével kell kitalálásra feladniuk a többi játékosnak. Jelölhetik a tartalomra vonatkozó kérdést (pl. Jeti a kitalálandó fogalom, jelezhetjük, a kérdés feltevésekor: ez egy kitalált személy/állat), azaz a kérdőjelünket letéve az adott rajzokra. Minél szerteágazóbb egy-egy adott feladvány, annál több kockát tudunk lehelyezni. Az előbb említett példához kapcsolódóan: a felkiáltójelünket lehelyezhetjük a szomorú arcra (hiszen a Jeti nem egy barátságos lény), a hidegre (mivel lelőhelye se melegebb), a fehér színre és a nagy jelzőre (a külsejére utalva).

A helyzetkomikumot a tippek és a játékosok összeszokottsága adja.

Mindenkinek, aki már játszott a Concept-tel valaha, van egy sztorija vele kapcsolatban, úgy mint amikor a soron lévő csapat nem tudja, mi is az, amit el szeretnének magyarázni:

Kérdésként megjelölik az épületet.

Válasznak kapunk karikát, megjelölik a 6-os számot… Vajon matek-terem? Iskola? Gyár? Az AUDI gyár!!

A válasz nemleges – de egy részét kitaláltuk: a szóban van „audi”. Vagyis, a vége nélkül (erre újabb kis kocka vezet rá minket). Tehát: „aud”.

Aztán megkapjuk, hogy dobozba. Vagyis „be”. A „be” is szerepel a szavunkban.

A tippek másodpercenként sorakoznak, majd valaki végre már a „Zserbó cukrászdára” is tippel…

Sajnos a találgatás még 5 percen keresztül zajlik – mivel a feladvány-párosunk nem tudja, hogy a Zserbót Gerbeaud-nak írják…
gebeaud-házFelejthetetlen élményekkel gyarapszunk a játéknak hála egy-egy parti után! Szerintem alapkellék egy baráti est alkalmával.

Viszont azt, hogy a Hüvelyk Matyit hogyan magyaráznánk el, hagyjuk meg a képzeletünknek…