Race to the North Pole

Race to the North Pole

Mi történik, ha veszünk néhány sarkkutató csapatot, kidobjuk őket az Északi-sark közepén azzal a feladattal, hogy versenyezzenek, melyik csapat ér fel teljes létszámmal a sarkkör közepén lévő hegyre? Majd mindezt megbolondítjuk a szeszélyes sarkköri időjárással, ami pillanatok alatt megváltoztatja az amúgy is hektikus erőviszonyokat? Ha az egészet nyakon öntjük a megfelelő mennyiségű humorral, megkapjuk a 2015-ös év egyik legjobb finn (parti) játékát, a Race to the North Pole-t.R2NP_3D

Mint arról már a bevezetőben is említést tettem, a játékban sarkkutató csapatok versenyeznek, hogy felérjenek a játéktér közepén lévő hegy tetejére. A játék célja, hogy a játékosszámtól függően 2-4 főt számláló csapatunk minden tagját feljuttassuk a játéktér közepén található hegy tetejére. Ebben azért a játékostársakon kívül magának a játéktérnek is lesz, nem kicsi beleszólása.
Ami először igazán megfogott, amikor a játékot kipróbáltam Essenben, az (leszámítva a finn fejlesztő lelkesedését) a háromrétegből álló játéktér volt. Az alsó réteg a játékban akadályként megjelenő jégfalak grafikáját tartalmazza. Erre kerül rá egy kör alakú köztes réteg, ami a tényleges játékteret tartalmazza, ennek négy oldalán van a játékosok által felhasználható három kártya helye, illetve a négyzetrácsos játéktér, aminek néhány négyzete helyén hézag van, ezeket átlátszó lapokkal kell kipótolni. A harmadik réteg egy kis kör, ami a játéktér közepén lévő négy darab négyzetre illeszkedik. Összerakva a játékteret, mind a köztes, mind a középen lévő célkarika egymástól függetlenül képes elfordulni, amire a játék mechanikája erősen épít. Ezen kívül van még a dobozban négyszer négy különböző színű meeple – minden játékos egy csapatot irányít majd- , kártyák a lépésekhez, illetve a célt jelképező lapocska és a felszerelést jelképező korongok.

race_to_the_north_pole

A játék elején minden csapat kap két felszerelést (ez a kiválasztott csapattól függ), felhelyezi a hajójára a saját csapatát jelképező figurákat és feltölti a felé eső kártyatartó helyeket három kártyával. Egy játékos a saját körében két dolgot csinálhat, kirakhat egy figurát az alaptáborba (ez a középső játéktér legalsó, játékos felé eső része) és kijátszhat egy kártyát, amivel egy figurája cselekedhet. Ezekkel a kártyákkal lehet mozgatni a játékos figuráját a kártyán lévő irányoknak megfelelően: valamilyen irányba, esetleg átlósan egy vagy két mezőt. Minden kártyán van egy-egy meeple szimbólum kék vagy piros színnel jelezve. A kék lépéskártyákkal csak lépni lehet és csak olyan területre, ahol nincs más figura. A piros színű lépéskártyával foglalt mezőre is lehet lépni, ilyenkor az ott lévő figura visszakerül a saját hajójára (ki lett ütve). Ezen kívül minden kártya sarkán van egy vagy több hógolyót tartalmazó szimbólum. Használat után a kártyát el kell dobni, és ha az eldobott kártyákon lévő hógolyók száma eléri a megadott mennyiséget, vihar következik. Ilyenkor a játéktér elfordul a még ki nem húzott kártyapakli tetején lévő kártya által meghatározott irányba (jobbra vagy balra, bizonyos negyednyit). Ilyenkor amellett hogy más pozícióba kerülnek a játékosok, még a játéktér is megváltozik, köszönhetően a játéktéren lévő hézagoknak és az általuk felfedett újabb és újabb jégfalaknak. Ezután a játékos feltölti a maga előtt lévő kártyákat.

A játék során a kártyákon kívül még, egyszer használatos tárgyakat is ki tudunk játszani a célunk elérése érdekében. Ezek a tárgyak lehetnek segítőek vagy ártóak. Minden csapat két fix, segítő tárggyal kezd és a játékos húz egy tárgy tokent ha kiüti egy másik játékos bábuját, illetve ha elsőként bejuttat figurát a játéktér közepére (igaz, ezek között ártóak is lehetnek már).

A játéktér közepén lévő kis kör tartalmazza a célt, ahova be kell juttatni a játékosokat. A cél négy mezőt fed le és egy vagy két bejárata van, ahol be lehet léptetni a figurákat a célba. Az a játékos nyer, aki először juttatja be az összes figuráját a célba.

racetothenorthpole-featured-672x372

A játék nagyon pörgős és folyton változó táblájának köszönhetően újabb kihívásokat jelent a sarkkutatóink számára. Előfordulhat, hogy a középső cél csak egyetlen irányból közelíthető meg, köszönhetően a térkép fordításnak, a sok-sok jégrepedésnek és 2-3 jegesmedvének!

A játék lehetőséget ad a játékosok között sok interakcióra, mint a hócsata – azaz visszaküldjük egyik játékos társunk bábuját az induló táborba, vagy akár a tábla direkt forgatása (sok hólabdás kártyák kijátszásával).

Egy igazán szórakoztató társasjáték mindenki számára!

MOW – Kerüld a büdös teheneket!

MOW – Kerüld a büdös teheneket!

mow2A Mow egy könnyed parti kártyajáték, amiben az a célod, hogy a lehető legkevesebb büdös tehenet tereld be a karámodba. Hogy mennyire szaglik egy ilyen jószág? Azt a kártyán látható legyek száma határozza meg. A játék több körből áll, és az veszít, akinek előbb gyűlik össze száz, vagy annál több legye.

A játék kezdetekor minden játékos kap öt kártyát a kezébe, a maradék lesz a húzó pakli. A kártyákon számok vannak feltüntetve nulla és tizenhat között. Ezekből a kártyákból kell csordát építeni úgy, hogy a játékosok szépen sorban, a lerakott kártyá(k)nál nagyobb, vagy kisebb számértékű lapot tesznek le a sor egyik végére. Nem muszáj „szomszédos” számnak lennie, azaz egy 7-es mellé nem kell 6-ost (vagy 8-ast) rakni, csak az a fontos, hogy a számsornak sorrendhelyesnek kell lennie, azaz nem lehet beszúrni kártyát a sorba (persze van kivétel is, de erről picit később).

mow3A kezdő játékos – akinek a legfrissebb az emléke egy igazi tehén látványáról – lerak egy kártyát, majd a maradék pakliból húz egy új kártyát, hogy mindig öt lap legyen a kezében (hihetetlen, hogy hányszor el tudjuk felejteni a húzást). A következő játékos lerak a lap mellé egy nagyobbat, vagy kisebbet, húz, majd jön a következő játékos, és így tovább. Aki nem tud lapot lerakni, azé a csorda; összeszedi a lerakott kártyákat, és maga mellé teszi őket (ekkor még nem kell legyeket számolni)! Illetve, taktikai megfontolásból be lehet terelni egy csordát a karámba, például ha nem túl bűzös a helyzet…
Amikor már nincs több kártya a húzó pakliban, akkor az épp’ aktuális csorda lesz az utolsó. Miután ezt is beterelte valaki, akkor jöhet a legyek megszámlálása, és összesítése egy papírlapon (a játékhoz adtak papírt és ceruzát is – a Mow Big Box esetében).

mow4Vannak speciális tehenek is. Például van a tolakodós fajta, aki két már lerakott lap közé befurakszik, de csak akkor, ha van még közte (szám)hely, azaz egy 6-os és 8-as közé bemehet, de 6 és 7 közé már nem, mert nincs neki helye. De van olyan is, aki másik tehénre lép fel, netán nem kell helyette húzni lapot, és innentől már csak négy lapból játszhatunk.

Még annyit, hogy két paklit kapunk, a zöld betűs hátlapú MOW csomagot 2-5 játékos esetében használjuk. Amennyiben ennél többen vagyunk, akkor keverjük bele a sárga paklit is (persze kevesebb játékosnál is bele lehet keverni, csak úgy gyorsan meglesz a 100 légy. Azaz játsszátok 200-ig!!! 🙂 )
A játékban van egy beépített kiegészítő kellék is, amit használjatok bátran. Ez egy fényérzékelő és egy hangszóró, ami ha bekapcsol, tehénbőgést hallat! Pompás aláfestő hangot biztosít miközben játékostársunk betereli a marhákat a karámba és nincs is annál jobb, mint nézni a szomszédos asztalnál ülőket, akik a hang forrását keresik!

Nagyon jó kis könnyed és vicces társasági játék, nyugodt szívvel ajánlom mindenkinek!

BANG! Van lövésed, kivel vagy?

BANG! Van lövésed, kivel vagy?

A vadnyugati témájú sokak által ismert, egyik leginkább kedvelt party játékot szeretném nektek kicsit bemutatni.

A BANG! játékot 4-7 személy számára tervezték, 8 éves kortól, könnyed kikapcsolásképpen, hiszen játékideje is maximálisan 40 perc.

A jó, a rossz és a csúf – mert nem szép dolog mindenkire lődözni

bang_colt
Alapfegyver – azért ez is több a semminél

A játékban három szerepkör közül osztanak nekünk egyet (vagy húzunk magunknak, ahogy tetszik): seriff, seriff helyettes, bandita vagy renegát személyében játszunk. A „táplálkozási lánc” igen egyszerű, a seriff próbálja megvédeni a lakosságot a banditáktól, ebben segítségére van a helyettese. Ők ketten játszanak a gonoszok ellen; a banditák célja, hogy a seriff meghaljon, ehhez pedig legtöbbször helyettesével is végezniük kell. A renegát pedig próbálja túlélni a lövéseket, hiszen az Ő dolga utolsónak maradni és utolsóként végezni a seriffel.

A játékosok ezen felül kapnak egy-egy megszemélyesített kártyát is, amelyek plusz képességekkel bírnak a játék alatt (pl. több lap húzását teszik lehetővé vagy alapból adnak egy nagyon erős lőfegyvert). Ezek a kártyák határozzák meg azt is, hogy hány élete lesz valakinek (töltény token). A seriffünk, hogy több esélye legyen a jónak győzni, egy életponttal többel kezd, mint amennyi a kapott karakter kártyáján szerepel.

A seriff kártyát húzott játékos felfedi kilétét, megkapja a seriff-csillagot (special edition tartozék, de vághattok ki otthon sárga kartonból!) és megkezdheti a találgatást – ki van mellette és ki akarja a vesztét?

Egy játékos köre:
Két lapot felhúz, lepakolja az extra képességeket nyújtó lapjait (pl. egy Musztángot és egy Karabélyt), majd kijátssza a többit. Köre végén csakis az élet erejének (5, 4, 3, 2 vagy 1) megfelelő mennyiségű lapot tarthat meg, tehát nem érdemes tartalékolni. Személyes tapasztalat, hogy egy ’Nem talált!’, ’BANG!’ és ’Sör’ kártyának feltétlen kell nálunk lennie, mikor befejezzük a körünket. Nem sok bandita veszi jó néven, ha rájuk lősz – és sajnos az alapjátékban nem lehet visszatérni halálunk után.bang_lapok

Kártyák:

  • BANG! – rálősz valakire (remélhetőleg nem a társadra)

  • Nem talált! – kellemetlen, nem neked, hanem annak, aki most akart épp kiejteni

  • Sör – újra életerősek vagyunk (legalábbis 1-el javulnak esélyeink a túlélésben)

  • Kocsma – mindenki élet ereje feljebb kúszik eggyel

  • Börtön – a seriff kivételével bárkit börtönbe küldhetünk, ebben az esetben a játékos köre elején lapot húz erre a kártyára, hogy kikerül-e, ha igen, cselekedhet utána

  • Dinamit – elindítjuk, ha rossz lapot húz rá valaki, 3 életet veszít

  • Fegyverek sokasága – minden fegyvernek külön látómezeje van. Alap esetben a játékosok a mellettük lévő játékosra tudnak lőni (ha nincs olyan extra képessége, hogy távcső kellene hozzá). A játék során plusz lapokkal ez módosul, és előfordulhat, hogy egy Musztáng jóvoltából sebezhetetlenné válik valaki a többiek gyenge fegyvereivel.

  • Indiánok – autentikus lap, már csak a kiabálás hiányzik! Aki nem tud rájuk lőni, az veszít az életéből.

  • Hordó – ha meglőnek, lapot húzol a sikerességére.

  • Párbaj – bárkit kihívhatsz párbajozni, attól független, hogy „látod-e”. Ilyenkor addig rakjátok a BANG! lapokat, amíg van. Akinek előbb elfogy, az veszít az életerejéből.

  • Postakocsi – mindenki választhat egyet a kipakolt lapokból.

Összességében egy pörgős, nevettető partyjáték, amelyben ha szemfülesek vagyunk, a második-harmadik körtől már nem vaktában lövöldözünk.

Ajánlom hozzá hangulatfestő zenének Ennio Morricone – Volt egyszer egy Vadnyugat-ját esetleg A jó, a rossz és a csúf főcímdalát.bang_elso

New York királya (King of New York)

New York királya (King of New York)

A remek Tokió királya társasjáték továbbfejlesztése. Ugyanolyan pörgős és szórakoztató, de több taktikai lépést tartogat a játékosok számára!
A szörnyek ezúttal Amerikába is eljutva, New York városát veszik támadásba. Azon túl, hogy lerombolni szeretnék, celebek (Szupersztár kártya) és a szabadság védelmezői (Szabadság szobor kártya) is akarnak lenni.
A játékpálya komplikáltabb és immár az amerikai hadsereg is közbeszól!

 

A játék elemei:
Játéktábla, amelyen New York város részei kerületekre osztva találhatók (Alsó-, Felső- és Középső-Manhattan, Bronx, Queens, Staten Island és Brooklyn).
6 darab speciális dobókocka, ezúttal számok helyett koponyafejjeldiceinfo_february_2015_IELLO_KING_OF_NEW_YORK, épületromboló ábrával és csillaggal ellátva – a szív, a pénz és a karom ábra maradtak az alapjáték szerint.
Speciális lapok paklija.
Energiakockák, amelyek pénzként funkcionálnak (köznyelven csak ’saláta’).
Hadsereg/épület lapkák, három erősségben.

 

A játék menete:
A Tokió királyához hasonlóan, a kezdő játékos kilétét dobással döntjük el, aki a legtöbb
karmot dobja a köre végén, az be kell, hogy mozogjon (ezúttal) Alsó-Manhattan-be.King-Of-New-York-Manhattan-Bonus
Miután ezt megállapítottuk, mindenki, még a kezdő játékos is valahová leteszi a szörnyét New Yorkon belül (Manhatten-be senki nem pakolhat és egyszerre csak két szörny lehet egy körzetben).
Az első eltérés a két játék között máris kibukik: a szörnyek ezúttal mind felkerülnek a játékpályára.
Ez, mivel a játék megkezdése előtt minden körzetbe felpakolásra kerültek hadsereglapkák, első perctől kezdve fenyegeti a szörnyecskéinket. Nincs nyugalmas perc, vegetatív kivárása a győzelemnek, muszáj támadnunk, hogy életben maradhassunk!
A New York királyában Manhatten körzete az, ahova bekerülnek a játékosok karom dobásakor, majd ahonnan pofozhatnak minden kívül lévő szörnyet – és fordítva.
A szabályok ugyanazok: aki bent van, nem gyógyulhat szív dobásakor. A bent lévő szörnyek a pofonokért cserébe bezsebelnek jó pár pontot: amikor bekerülnek és ha ott kezdik a körüket.
Mik is azok a hadsereg lapkák? Amerika hadereje megelégelte, hogy (óriás) bogarak rágják a Nagy Almát, és amikor épületet rombolsz, (azt átfordítva) megjelenik a hadsereg is.
A lapkák hátán lévő hadsereg megtámadja azt a körzetben lévő szörnyet, amelyik legalább egy halálfejet hagy a dobásai végén. Annyit sebződik a szörny, ahány felfordított hadsereg volt a körzetben. Ha kettő halálfej marad, akkor minden szörnyet érint abban a kerületben a támadás, ha három halálfejet sikerült kidobnia, akkor mindegyik szörnyeteg sebződik, ahol a körzetben van hadsereg. Aki ezt dobta, megkapja a Szabadságszobor kártyát – hiszen beépített téglaként megvédte New York városát a szörnyektől – , amíg birtokolja azt, addig +3 győzelmi ponttal számolhat. Amint valaki más kidobja a 3 halálfejet, azon túl, hogy mindenki sebződhet, átveszi a kártyát is magához, a pontokkal együtt.
Ezen felül a szörnyeink szeretnének New York celebjeivé is válni. Ezt szolgálja a dobókockákon látható csillag jel is. Ha valaki 3 darab csillagot kidob, akkor megkapja a Szupersztár kártyát.
A kártya, a celebek életét tükrözi: csupán a csillag kidobásával máris győzelmi ponthoz és hatalmas előnyhöz juttatja a hírességet.

 

A játék fejlesztőiről elmondhatjuk, hogy törekedtek a játékmenet gyorsítására. Ugyanis, ha mindez nem lenne elég, még olyan speciális kártyákkal is ellátták a paklit, amik akár természetes szelekciót hajtanak végre a játékosok szörnyei között, vagy ingyen is megszerezhetők – több-kevesebb előnnyel.
A játék sokkal mozgalmasabb, sokkal összetettebb – több stratégiára ad lehetőséget és bár alapvetően szerencsére épít, a speciális kártyák nagyobb hangsúlyt kapnak már, mint a Tokió királyában.

 

A játék lényege ezúttal is az, hogy Duncan MacLeod-ként utolsók maradjunk, vagy mi gyűjtsük össze legelőször a 20 győzelmi pontot.

King-of-New-York-Dinosaur-Sheriff

Boardgamegeek.com-on a játék adatlapja itt olvasható: King of New York

Tokió királya (King of Tokyo)

Tokió királya (King of Tokyo)

Ki lesz Tokió királya? Akarom mondani, a legfélelmetesebb és vérengzőbb szörnye?
A játék egyszerű, szórakoztató és pörgős partijáték, amelyben Tokió városát ostromló szörnyek bundájába vagy éppen kitinpáncéljába kell bújnunk. Ezeknek a szörnyeknek egy céljuk van: rombolva győzni, közben nem kímélni a többi szörnyeteget sem.

A játék kellékei:
6 darab speciális dobókocka, amellyel 1, 2, 3 számjegyeket, karmot, szívet és energia villámot dobhatunk ki.
6 szörny figura, mindegyikhez egy-egy számláló tábla, amellyel nyomon követhetjük az életerők és győzelmi pontok alakulását.
Játéktábla, amely Tokió városát és Tokió kikötőjét ábrázolja. Alap esetben belső Tokióba kerülnek a szörnyetegek (2-4 játékosig), ha 5-6 játékossal megy a pofozkodás, akkor város kikötőjébe is bevonulhat valaki az óriásával.
Speciális lapok paklija.
Energiakockák, amelyek pénzként funkcionálnak (köznyelven csak ’saláta’).

tokyoas

A játék menete:
A játék legelején mindenki dob a 6 darab kockával, akinél a legtöbb karom kerül kidobásra, az fog kezdeni, egyúttal köre legvégén bevonulni Tokió városába a szörnyével.
Nagyobb társaságnál plusz egy szörny tartózkodik a város kikötő részében.
A játékosok, körük kezdetekor először dobnak a 6 kockával, ha nem tetszik nekik a dobásuk eredménye, még kétszer újradobhatnak. Nem kötelező verekedni, de nem is árt!
A játéknak ennél a pontjánál van lehetőség a legtöbb taktikázásra;

  • a villámjeleket tartsa-e meg a játékos (azaz pénzt kapjon, amivel később speciális tulajdonságot biztosító kártyát vesz)

  • győzelmi pontokra hajtson (a kockák számmal jelölt oldalai, ha három ugyanolyant dob ki, akkor vele megegyező számú győzelmi pontot kap)

  • szíveket gyűjtsön (hiszen azzal gyógyulhat valaki – kivéve, ha épp Tokió városában pofozkodik)

  • vagy karmoljon (ha kint tartózkodik, akkor a Tokióban és az öbölben lévő szörnyet/szörnyeket, ha bent van a játéktáblán, akkor az összes többi játékos szörnyetegét üti).

A játékból hihetetlen könnyű kiesni, mivel aki először bekerül Tokióba, annak nincs még szuperképességet adó speciális kártyája, ám mindenki, aki kívül tartózkodik Tokión, Őt üti.
Csalóka a 10 életpont is, mivel 6 kockából 6 karom is kidobható, tehát ha az első játékosnál nem kiáltottunk fel: „Akkor én most kimegyek!” – simán kieshetünk a játékból az utánunk következő második játékosnál.
Ha abban a „szerencsés” helyzetben vagyunk, hogy be-, majd még élve ki is kerültünk Tokióból, akkor az a szörny, aki bántott minket kötelezően be kell, hogy mozogjon a városba.
Hogy mért érdemes Tokióban lenni? Az a szörny, aki bekerül, +1 győzelmi ponttal lesz gazdagabb, és amikor a körét bent kezdi +2 győzelmi ponttal lesz több.
Nagy hátrány, hogy itt a szörnyek hiába dobnak szívecskét, nem gyógyulhatnak Tokió területén.
A játék során több stratégia felépíthető;

  • van, aki a pénzre gyúr és a speciális kártyák birtokában akar győzni (ilyenek például azok a lapok, amelyek +2 életpontot, azaz a szörny innentől kezdve 12 életerővel rombolhat tovább a városban, vagy az a kártya, aminek megvételével szörnyünk haláláig plusz 2 dobókockát használhatunk);

  • van, aki pofonokat osztogat és minden szörnyeteget ki akar ejteni – bármiféle stratégia felépítése nélkül;

  • van, aki meghúzza magát, pofont sose hagy a köre végére, nehogy be kelljen vonulnia a városba és csendesen figyeli a történéseket (talán Ők a vegetáriánusok?)
  • és van, aki csak dobál és lavírozik – miközben jókat nevet a lehetetlen helyzeteken.

A játék lényege tehát, hogy vagy gyűjtsünk össze 20 győzelmi pontot, vagy egy kisebb Hegylakó beütéssel, de mi maradjunk utoljára életben!

6267936578_312e86c4f5

A játék 2012-ben elnyerte a „Legjobb partyjáték”, „Legjobb családi társasjáték” és „Legjobb gyerekjáték”  Golden Geek Award díjakat a BoardGameGeek közönségszavazásán.