Törpék Harca, avagy a Törpe-Ember-Goblin viszály

Törpék Harca, avagy a Törpe-Ember-Goblin viszály

13989710_529096783944435_345057419_nA Törpék Harca társasjáték egy olyan pontgyűjtögetős kártyajáték, amit módosított francia kártyákkal játszunk. Azonban a pakliban a megszokott négy szín helyett csak három van, ezek a zöld – Törpe, a kék – Ember, és végül a piros – Goblin lapok. A legtöbb kártyának csak számértéke van, de van egy pár, amiken a játékmenetet módosító szöveg található (ezekből a kártyákból fordulónként egy kerül a pakliba). Ezek mellett találunk a dobozban kisebb, kemény kartonlapocskákat, küldetéskártyákat, amikből minden forduló elején húzunk egyet, és ez befolyásolja a fordulóban a pontgyűjtésünk módszerét.
A játék célja, mint már írtam, a pontgyűjtés, a játék végén az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

De hogyan is zajlik a Törpék Harca? 13977873_529096793944434_197524691_o
A játék hét fordulóból áll, és minden fordulóban annyi úgynevezett ütés van, mint amennyi lap van a játékosok kezében. Mindig a játékosok számától függően osztunk kártyát. Az osztás után az a játékos, akinek a kék ötös a kezében van, választ a küldetés kártyán feltüntetett két pontozási lehetőség közül. Ezután a játékosok körökben, vagyis ütésekben mérkőznek, melynek során egy kiválasztott lapukat beteszik az asztal közepére. Mindig az viszi el a középre bedobott lapokat, aki az adunak haszná lt színből (az elsőnek bedobott szín) a legnagyobb lapot dobta bele, függetlenül attól, hogy épp pozitív 13950811_529096790611101_596607631_ovagy negatív pontot ér a pakli. Ha elfogytak a játékosok kezéből a lapok, akkor mindenki összeszámolja a saját begyűjtött pontjait a küldetéskártya fényében, és kezdődhet az újabb forduló. Minden fordulóban új speciális lapot kell berakni a pakliba, (a régit természetesen ki kell venni) így minden speciális lap legfeljebb csak egyszer szerepel, és teljesen esetleges, hogy mikor.

A játék két szóban összefoglalva egy pörgős kártyacsata, ami kifejezetten sok taktikai lehetőséget rejt magában, de ugyanakkor nem árt az sem, ha Fortuna végtelen kegyével ránk mosolyog. Ha érdekel, hogy jelenlétedben hogyan zárulna a törpék harca, látogass el valamelyik klubnapunkra!

Love Letter – a szerelmes játék

Love Letter – a szerelmes játék

Igazodásképp, engedjétek meg, hogy megragadjam a Valentin-napi őrületet és bemutassak nektek egy nagyon jó kis játékot (azoknak, akiknek elegük van az amerikai szokások majmolásából: tekintsenek el a véletlen egybeeséstől).

A Love Letter kártyajáték egy végtelenül egyszerű, de annál izgalmasabb játék. Az egész pakli 8 féle lapból áll, amelyek közül pár típus többször is szerepel.love_letter_2

A keretsztori szerint Annette hercegnő kegyeit kell egyébként elnyernünk, ám a hölgyet máshogy nem érjük el, mint leveleinkkel.

A játék lapjai különböző karaktereket jelenítenek meg a királyi udvarból. Minden karakter kapott egy számozást is – mindamellett, hogy akár egy játékkör nyertesét hivatott eldönteni, – azt is jelzi, hogy a hercegnőhöz kik állnak a legközelebb. Így például az őr csak 1-es, a pap már 2-es számozással rendelkezik.

Minden egyes karakterről tudjuk, hogy hány darab van a pakliban.

A lapok és akcióik:

1 – Őr (Odette) Akció: Nevezz meg egy nem-őr kártyát más játékosnál. Ha eltaláltad, a
játékos kiesik a körből. (A pakliban 5 db van belőle.)

2 – Pap (Tomas) Akció: Megnézheted egy választott játékos lapját. (A pakliban 2 db van belőle.)

3 – Báró (Talus) Akció: Hasonlítsd össze a kezedben lévő másik lapot egy játékoséval. Akinek alacsonyabb értékű lapja van, az kiesett a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)love_l_1

4 – Szobalány (Susannah) Akció: Ha kijátszod, egy egész körig senkinek nem lehetsz célpontja. (A pakliban 2 db van belőle.)

5 – Herceg (Arnaud) Akció: Válassz valakit (magadat nem lehet) és dobasd el a lapját. Ő újat kell, hogy húzzon helyette – nem esik ki a körből. (A pakliban 2 db van belőle.)

6 – Király (IV. Arnaud) Akció: Cseréld ki a lapodat valakiével. (A pakliban 1 db van belőle.)love_l_2

7 – Grófnő (Wilhelmina) Akció: Ezt a lapot ki KELL dobnod a kezedből,ha nálad van a Király vagy a Herceg. (A pakliban 1 db van belőle.)

8 – Hercegnő (Annette) Akció: Ha eldobod, veszítesz. Ellenben ez a legnagyobb értékű lap, a játék végén ha nálad van: nyertél.love_l_3

A játék kezdéséhez a legfelső lapot tegyük ki a játékból (megnézés nélkül) – ez esély azoknak, akik nem fogják számolgatni  a 16 lapot (mikor mit játszottunk ki), tehát  a játék nem pusztán memóriára épít. Ezután mindenkinek osztunk 1 lapot, a kezdő játékos kapásból felhúz még egyet. A kettő lap közül választ, hogy mit játszik ki – végre hajtja a lapja tulajdonságát-, majd jön a következő soron lévő játékos, ő is felhúz egy lapot… egészen addig míg el nem fogy a pakli (ami elég gyorsan bekövetkezik majd).

A játékot 2-4 játékos játszhatja, azaz a 16 lap tényleg elég gyorsan lemegy. Mindemellett nagyon izgalmas tud lenni egy-egy játék:

  1. Bevált taktika, hogyha Őröket kapunk, akkor bepróbálkozunk a Báróra tippeléssel. Meglepő módon legendák születtek a „megint kiejtettél, mert nálam volt a hármas”-ról!
  2. Alapjában van pár olyan kártya, amit nem érdemes egymás kombinációjával kijátszani: ha nálad van egy Őr (1-es) és egy Báró (3-as), akkor ne használd a Bárót. Abban az esetben nem esel ki, ha a másik játékosnak is Őr van a kezében… rendben, van rá esély, de nem sok.
  3. Úgy sose cserélj, hogy a következő körben adu-ászt adsz a másik játékosnak: kijátszod a Királyt (6), és kicseréled a kezedben lévő Őrt (1) akár egy Hercegnőre (8)… Igen, aztán a szerencsés játékos kapásból betippeli a kártyádat, hiszen előtte nála volt – és már ki is estél.
  4. Ha meglesték a kártyádat (egy Pappal), amint tudod, játszd ki! Visszaélnek az információval! Kellemetlen, ha a Hercegnődet lesték meg, akkor nem tudsz mit tenni, csak reménykedsz a védelmet nyújtó Szobalányban.
  5. Tegyük fel, hogy elsőre megkapod a Hercegnőt, ami mindent visz. Körök óta ácsingózol azon, hogy a tiéd lehessen – ezzel a legegyszerűbb nyerni, neki a legnagyobb a száma. princessAzt hiszed ez a kánaán, de nem: meg is kell tartanod valahogy. A többiek ha meglátják az idült arcod, egyből levágják, hogy nagyon jó lapod van… Ha megy a póker arc, akkor reménykedsz, hogy valaki ne játssza ki ellened a Királyt (azaz, hogy elcseréli veled  a lapját). Rosszabb esetben valaki kijátssza a Báróját (összeméri veled a kártyáját) és persze nála volt a Grófnő (ami a 7-es), így mindenki tudja, hogy nálad csakis a 8-as lehet… Esetleg észreveszik, hogy furcsa mód mindig a másodiknak felhúzott lapot játszod ki – de annyira, hogy meg se nézed félrevezetésképpen a Hercegnőt (mintha nem
    tudnád mi lapul nálad), csak random leteszed, amit felhúztál. Szóval nem, nem könnyű vele nyerni… De egy pillanatra megcsillogtatja a reményt, hogy akár még nyerhetnél is.

Miután elfogyott az utolsó lap is a pakliból, a soron lévő játékos még kijátssza egyik kártyáját a kezéből és utána jön a megmérettetés. Akinek nagyobb értékű a kártyája, az nyert. Itt szinte mindegy, hogy kinél van a 8-as számú Hercegnő, ha elég jól taktikázol, még egy Báróval (3) is simán viszed a pirosra festett fakockát. Igen, ezeket gyűjtjük – minél többen játszunk, annál több kell a nyeréshez 🙂

A játék kiadástól függően különböző témákban és kiszerelésben tündököl: dobozos, zsákos (ezeknél vannak a piros fakockák), Hobbit-os és Batman-es… ha jó embernek adod kölcsön, még kártyavédő is kerül a lapokra, magyarított kártyalistával! 🙂

Ha pedig igazán szerencsés vagy, a párod sem veszi zokon, hogy más nőknek írogatsz szerelmes leveleket.love