Kalóz romantika, avagy hogyan lépjünk Jack Sparrow útjára

Kalóz romantika, avagy hogyan lépjünk Jack Sparrow útjára

Gyerekként – vagy épp kicsit később, kit mikor varázsol el a hajós martalócok világa, ugye J – bizonyára gondoltál arra, hogy milyen lenne híres vagy épp hírhedt kalóznak lenni.  De milyen lehet, ha valaki a Három testőr egyike? Vagy épp egy alakváltó bőrébe bújnál?  Erre ad lehetőséget a 7Tenger szerepjáték, ami egy 17. századi Európához nagyon hasonló világba kalauzol el minket. Van itt minden, ami kell: mágia, szörnyek, hősiesség és persze legfőképpen kalózok.

És bár tagadhatatlan, hogy a szerepjáték alapját a mi világunk történelme adja, egy színes, izgalmas, felfedezésre váró játékot kapunk, ha kinyitjuk a 7Tenger könyveket. A felvázolt háttér nem csak a kötélen lengedező puskaporos tengeri csatáknak ad helyet, hanem az összetettsége miatt a politikai cselszövésnek, ármánynak, és persze a már megszokott harcoknak is. Emellett, saját világunkkal ellentétben, itt a tudomány fejlettebb, mint ami a 17. századi időszakra jellemző, mert a 7Tenger világán papság nem gátolta, hanem pártolta a fejlődést. De ne szaladjunk előre, vegyük szépen sorba, hogy milyen világba is csöppenek bele a játékosok!

A mágia természetesen létezik, és, mint a legtöbb kiváltságot, ezt is a nemesség birtokolja. Nagyjából minden ország nemesei más és más varázserővel jellemezhetők. Van, aki a valóság szövetét tudja széttépni, míg mások állatok alakját tudják magukra ölteni. Akad olyan is, aki a sors szálait szövögetve irányítja a saját és mások jövőjét. Persze a mágia nem minden, hisz országok, birodalmak feszülnek egymásnak, ahol az egyéni érdekek és az országok céljai nem mindig egyeznek. Ha végig haladunk a főbb országokon, hatalmi csoportokon, máris előtűnik, hogy bizony, a világunk sok elemét emelték át a játékba.

A leghatalmasabb ország Montaigne, ami a Napkirály vezetése alatt épp hódításba kezdett, és máris hatalmas területeket szakított ki a szomszéd ország, Kasztília területéből. Persze, ahogy a való életben is, a háború hatalmas áldozatokkal jár, de míg a nemesség bálokon és estélyeken dőzsöl, addig a nép éhezik és nyomorog, és egyre nő a társadalomban a feszültség.

A háború sújtotta Kasztília a legfőbb vallás központja, de most még ez sem segít rajta. Egy tizenhét éves fiú ül a trónon, akit tanácsadói a saját nézeteik szerint próbálnak irányítani, persze soha nem egységesen.

Avalon ködbe vesző szigetkirályságát a királynő irányítja erős kézzel. Békét hirdetett, és nem hadakozik senkivel. A hite szerint az nem háborúskodás, hogy titkon kalóz flottát tart fenn a rivális államok hajói ellen.

A Vendel szigetcsoport a kereskedők fellegvára… és rémálma is egyben. Mert bár számtalan szigeten ők irányítanak, az ugyancsak ott élő régi vallás követői folyamatosan őket fosztogatják. A kereskedők megbecsülése mindenhol nagy, csak épp az otthonukban dúl véres belharc.

Az előző háborúból lábadozó Eisen nem egységes. Vashercegeknek nevezett nemesek kihasítottak maguknak az ország területéből saját tartományokat, és mindegyiküknek egy célja van, hogy egyszer majd ő legyen Eisen új királya.

A végtelen pusztaságon elhelyezkedő Osszorország a fagyos tél és a hűvös nyár országa. Az itt élő nép szívós és kemény. Uralkodójuk határozott kézzel irányítja a nemességet és a polgárságnak kedvez.

A Vodacce-i nép a züllésről és intrikáiról ismert. Olyan nagy náluk a korrupció, hogy még a papság is csak fele szívvel végzi a dolgát, hisz nem számit semmi más, csak a hatalom és a pillanatnyi élvezetek.

Az országok mellett az alkotók a politikai színpadon titkos vagy épp nem annyira titkos társaságokat is megnyitottak a játékra. Ezek azok a csoportok, akik egy-egy uralkodónak tanácsot vagy épp segítséget adnak.

A titkos társaságok jelenléte miatt nem csoda, ha a vezetőjét vesztett legnagyobb vallás nem tudja ellátni a feladatát. Ezért a radikális nézeteket valló Inkvizíció vette át a vallás irányítását. Mindezen dolgok együttese eredményezte azt, hogy a szabadságra vágyók a tengereken, és legtöbbször a kalózok sorai közt találják meg a számításaikat.

Most, hogy megismertük érintőlegesen a világ hátterét, nézzük meg, milyen módon tudunk játszani!

A játék rendszere nem túl bonyolult. Az úgynevezett „fogd és dobd” rendszert alkalmazza, ami abból áll, hogy a próbáknál egy megadott kocka mennyiséggel dobunk és ebből csak a tulajdonságnak megfelelő kockák értékét adjuk össze. Ha ez nagyobb, mint a célszám, a próba sikerült. De lássunk egy példát!

Bélánk karakterének, Don Juan Miguel Salvatore Delavegának, 2-es képzettsége van a védekezésre, és 3-as a hozzá kapcsolódó tulajdonság, ami az ügyessége, így dobhat 5 kockával, hogy kitérjen egy kardcsapás elől. A célszáma ehhez a mutatványhoz ez esetben 20. Az ő dobásából – bármennyi kockával is dobna –, a tulajdonságának szintje miatt csak 3 kockát lehet „fognia” azaz a három legnagyobb értékű lesz, ami számít. A dobása eredménye: 9, 9, 4, 2, 1, amiből tehát a két 9-est és a 4-est adhatja össze. Szerencséjére még így is elérte a célszámot, tehát sikeresen kitért.

A játék mindenhol ezt a rendszert használja, ami sokat könnyít a kezdő játékosok dolgán. A rendszer egyik nagy egyedisége továbbá, hogy a stílusos/romantikus dolgokat kiemelkedően jutalmazza. Tehát egy frappáns, harc hevében odamondott válasz az ellenségnek, vagy a menekülés közben a kellően laza erkölcsű kedvesétől lopott csók végett is jutalmat kap a játékos.

A 7Tenger összességében egy izgalmas, pörgős, adrenalinnal fűtött világ, ahol a stílus néha halálosabb fegyver, mint a kard. Ebből adódóan érdekes és egyedi, és aki szereti a Három testőr vagy épp a Karib tenger kalózai filmeket, annak ez a szerepjáték majdhogynem kötelező. Ha netán kedvet kaptál és szeretnéd kipróbálni, a klubunkban van lehetőséged rá. Szeretettel várunk klubnapjainkra!

Ákos

Mi a Szerepjáték?

Mi a Szerepjáték?

Mindenki elképzelte már, milyen lehet egy film vagy könyv főszereplőjének lenni, esetleg álmodoztunk, hogy mi mit tennénk a hős helyében. Másképp döntöttünk volna? Vagy éppen ugyanúgy döntöttünk volna, csak más okból? Egyáltalán, milyen érzés nagybetűs Hősnek lenni? Mindenkiben ott lapul a vágy, hogy kipróbálhassa magát más helyzetekben és szerepekben, és ennek a vágynak a hatására alakult ki a szerepjáték.

12001946_421326878054760_653519786_o

Az első szerepjátékok egyikét, mely a D&D (Dungeons & Dragons) néven látott napvilágot, Gary Gygax és Dave Arneson készítette még 1974-ben. Azóta persze többen többféle verziót csináltak a vállalkozó kedvű alkotók, és mind világ, mind stílus tekintetében széles körben lefedték a közönség igényeit. A cél mindvégig ugyanaz maradt; a Hős bőrébe bújva többek társaságában szórakozni.

Ha ez a cél megfogalmazódik valakiben, akkor felmerül a következő kérdés is; hogy hogyan is kell szerep-játékozni?

Először is a játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik világon, aztán pedig ki kell találniuk, hogy mivel szeretnének játszani. Hős lovagot, pofátlan tolvajt vagy éppen egy tudós varázslót akarnak alakítani? Ha ezt eldöntötték, meg is van az úgynevezett karakterük, amivel tudnak játszani, ez a képzelt személy az adott világban a játékos megfelelője. A játékosokon kívül szükséges még egy úgynevezett Kalandmester is, aki felügyeli a játékot. Ő az, aki megjeleníti és élettel tölti meg a világot, amiben a Karakterek léteznek. Ha mindezek megvannak, akkor már indulhat is a játék! Az izgalmat pedig legtöbbször nem csak a mesélő, de maguk a játékosok is biztosítják maguknak azzal, hogy mikor mibe keverednek. Persze semelyik akadályt és problémát nem tudják megoldani automatikusan, hiszen az úgy unalmas lenne. A karakter Képzettségeire vagy Tulajdonságaira kell próbákat tenni, általában valamilyen kocka vagy kártya rendszert használva. Ennek módját általában szerepjátékos szabálykönyve válogatja.

Ezek a szabálykönyvek/rendszerek azok, amik működtetik a játékot. Ha valamilyen tudást vagy képzettséget akar használni a karakter, de még akkor is, ha harcol valamivel, bizony-bizony próbát kell tennie. Van, ahol különböző oldalú kockákat használnak ehhez, de van olyan rendszer is, ahol francia kártyával oldják meg. Van ahol az a jó, ha nagyot dobunk/húzunk, és van, ahol a legkisebb a nyerő. Ezt is szabálykönyve válogatja, de az élmény mindegyiknél ugyanolyan jó lesz.

12018624_421326884721426_1652903970_o

Amíg a rendszer a játék mechanikáját, addig a Kalandmester a játék stílusát adja, merthogy többféleképpen is lehet mesélni; horror, kaland, vígjáték a fő vonal, vagy esetleg egy bűnügyre megoldást kereső a kaland? Ezek a kalandok különböző hosszúságúak lehetnek, az akár pár órás gyors játéktól egészen az olyanig, amit a kedvenc karakterekkel hosszú évekig játszanak. Ez csak a Kalandmestertől és a Játékosoktól függ, na és persze a szabadidejüktől.

Könnyen látható, hogy a szabadidőn kívül, egyedül a mesélő és a játékosok képzelete szab határt a játéknak. Két teljesen egyforma mesélés sosem lesz, hiszen ahogy a Kalandmester is átrendezi a mesélése színpadját, a játékosaik is bármikor felrúghatják a kaland elképzelt menetét egyedi játékstílusukkal. Egyedi ízt ad minden játékélménynek az, hogy a Kalandmester, csakúgy, mint a játékosok, többféleképpen alakíthatják karaktereiket. Van olyan játékos, aki a karakterét arra használja, hogy a kalandot megoldja, így maga a karakter kijátszása csak másodlagos. Kijátszás alatt nem színészkedést, hanem a kaland alatt adott reakciókat értjük, amit a játékos megjelenít. (Például, ha a kleptomániás tolvajnak eszébe sem jut ellopni a megbízó ökölnyi gyémántját, mert az nem passzol a kaland megoldásába… 🙂

Így elérkezünk egy másik fajta szerepjátékhoz, ahol a játékosoknak az a fontos, hogy a karakterük cselekedetei megegyezzenek azzal a koncepcióval, amit a játékos megálmodott. Ebben a játékstílusban az is előfordulhat, hogy a játékos akár magát a kalandot is feláldozza, ha a karakter hozzáállása ezt kívánja meg. Persze ne csak szélsőségekkel foglalkozzunk, hiszen van ezeknek a játékstílusoknak különböző mértékű kombinációja.

Szerepjáték
Szerepjáték

Ne feledjétek, ami a legfontosabb a szerepjátékban az a közös szórakozás élménye, a jó hangulatú együtt eltöltött délután… És persze a megbízó ökölnyi gyémántja. 😀

Ha a cikk után kedvet kaptál valamilyen szerepjátékhoz, bármikor szeretettel – és kalanddal – várunk klubnapjaink valamelyikén.