X-wing Battlereport – a Birodalom Palpatine után

X-wing Battlereport – a Birodalom Palpatine után

A remekül sikerült Mission: Arrabona küldetéses verseny után a Star Wars X-Wing nagyon felpezsdült a győri társasklubban. Annyira lelkesek lettünk, hogy április 22-ére újabb X-Wing versenyt hirdettünk ki: a Championship: Arrabona-t. 🙂

Így az sem meglepő, hogy múlt kedden 3 asztalon lőtték egymást a Lázadók, Birodalom meg a Söpredék. Gergővel mi az utóbbi kettő legjobbjait mértük össze két meccsen. Mivel komoly szabályváltozásokat*  hirdetett ki a játék gyártója, az FFG, ezért mindketten ehhez alkalmazkodva próbáltunk ki új sereg-kombinációkat.

*Röviden: A március 17-től élesített új X-Wing FAQ-ban a Birodalmi és Söpredék frakciókat érintették főként a változtatások. A pálya bármelyik részéből a csapattársaknak segítséget adó hajót (Manaroo) és legénységet (Palpatine) gyengítettek illetve feltételekhez kötötték 1-1 túl erős hajóverzió (TIE Defender  x7) és legénység (Zuckuss) védekezés kockákat befolyásoló képességét.

A sereg ötletért köszönet Danielnek, a kölcsön denevér siklóért pedig Ákosnak. 🙂

Át is adnám a szót Gergőnek, aki blogján írt a két csatáról:

#1 ütközet

Tóth Ádám – Band of ribs

Fenn balra, a két Scout jobbra, a kellemes balos zöldek miatt. Úgy gondoltam, hogy a legnagyobb kellemetlenkedő Ryad lesz, kapott is 3 plasma torpedót, de alig fogott rajta, a Jumpmasterek is sorozták gyenge 2-3 kockáikkal, míg lefogyott 2 életre. Közben Fenn becserkészte az üpszilont és halálközeli élményben részesítette.
Pár körrel később Stridan őrnagy és hajója, majd Fenn támogatásával Ryad is űrszemétté vált. Ekkor Ádám úgy gondolta, Omega Leader még világosban leteszi a fegyvert és kezdjünk egy új meccset.

A birodalom sztárja, háttérben a vokál.

#2 ütközet

Tóth ÁdámBand of ribs

Ádám finomított a csapatán Ryad-ot kicserélte a Jedi vadászra [Inquisitorra] és a batshuttle kapott egy Pattern analyzer-t.

Ádám jól kalkulálva ki lépéseimet, megakadályozta a plasmák kilövését és én is hozzátettem a magamét, néhány rendkívül kínosan elnézett manőverrel.
Ádám egy lépéssel végig előttem járt és bár leszedtem az üpszilont és az ATP-t, a vég-játékra az egy életes Fenn és az egészséges Omega maradt. Bár nem esélytelen szituáció, de már csak egy tárcsázásra maradt időm, összecsaptunk és alulmaradtam.

A fenti szárazon recsegő szavak, nem adják vissza a meccsek izgalmait volt. Jöhet a visszavágó, mert hazafelé a buszon megszületett a lista 1.1-es és 2.0-ás verziója.

Lenn Fenn, fenn a gorillái.

I. Győri Star Wars Sorsok Verseny és Bemutató

I. Győri Star Wars Sorsok Verseny és Bemutató

Szeretettel várunk minden játékost és érdeklődőt az első győri Star Wars Sorsok kártyaversenyen és bemutató játékon! Résztvevőknek különleges nyeremények!


Időpont: 2017. február 5. vasárnap, 14 órától 18 óráig
Helyszín: TárSasFészek, Győr Szent István út 41., a Győri Társasjáték Egyesület klubhelyisége
Facebook: https://www.facebook.com/events/1854209888158344/

Díjazás: A verseny után a nyereményalapot képező paklikat kibontjuk és azokat a játékosok a helyezések sorrendjében kiválaszthatják. Ezen kívül a legjobbak között alternatív grafikájú Kylo Ren lap és egyedi Erőforrás jelölő kerül kiosztásra. Senki nem megy haza üres kézzel!

Nevezési díj: 2000 Ft. Ezért mindenki kap egy kiegészítő paklit és egy alternatív grafikájú TIE vadász lapot. Egy további kiegészítő pakli pedig bekerül a nyereményalapba.

Egyéb infók: a helyszínen 200 Ft-os becsületkassza működik, kérünk mindenkit, hogy támogassák a társasjátékos közösséget! A rendezvényen büfé üzemel!

A versenyen az alapszabályok szerinti paklik vehetnek részt (30 lap, 30-as értékű karekterek, 1 helyszín). Az első fordulóban véletlenszerűen kisorsolt párharcok lesznek, ezt követően svájci rendszerben történik a lebonyolítás. Nevezők számától függően 3 vagy 4 forduló lesz.

Egy párharc győzelemig vagy 35 percig tart. Az idő lejárta után az nyer, aki több sebzést osztott ki, egyenlőség esetén az akinek több lap van a kezében és a paklijában. Ha így sincs győztes, akkor az aki uralta az utolsó körben a helyszínt.

 

Mission: Arrabona, Győri X-wing verseny

Mission: Arrabona, Győri X-wing verseny

2017. I. Győri X-Wing versenyén február utolsó vasárnapján ismét összecsaphatnak a pilóták. A hagyományt követve megint speciális küldetésekben lesz részük a versenyzőknek.
Nevezés a helyszínen: 1000 Ft/fő.
Díjazás: az első három helyezett díjat kap.
Nevezési határidő: 2017.02.24.
Nevezni az info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet a csapatlista és a név (opcionálisan becenév) elküldésével.

Helyszín: TárSasFészek, Győr 9022 Szent István út 41., a Győri Társasjáték Egyesület klubhelyisége

Időpont: 2017. február 26. (vasárnap) 10.00-18.00 óráig

Három küldetésben méretettnek meg az ismert Galaxis legjobb pilótái. A küldetések végrehajtására 90 perc áll a rendelkezésetekre.
Csapatmegkötés nincs, csak annyi, hogy 100 pontból gazdálkodhatsz, és ezeknek egy frakcióból kell állniuk. És természetesen 1 csapattal indulhatsz.

A verseny győztese az lesz, aki a legtöbb Küldetés Pontot (a továbbiakban KP) szerzi meg. Amennyiben KP-ban pontegyenlőség van, akkor a Győzelmi pontok számítanak (Győzelem 3 VP, Döntetlen 1 VP). A Győzelmi pontok a hajók megsemmisítéséből származnak, mint sima meccsek esetén (ergo,12 ponttal több hajót lősz le mint az ellen, akkor te győztél).

A küldetések külön bejegyzésekben találhatóak meg. Kérdéseiteket oda rakjátok fel.
Figyelem, a küldetésekben még minimális változások lehetnek, de ezt mindig jelezzük!

“Kicsiny csapatotok utasítást kap arra, hogy keressenek meg egy elhagyatott állomást valahol a Külső Gyűrű szélénél. A koordinátákat egy régi, még a Klónháborúk idejéből való reléállomás tárolja.”

I Küldetés: Szerezd meg az információt!

„Miután a csapat kilépett a hipertérből, a radaron rögtön megjelenik a reléállomást jelképező kis pont. Jó helyre jöttetek. Ami zavaró, hogy az célponttól nem is olyan messze, más jeleket is fognak a radarok. Ismeretlen űrhajók, és persze nem barátságos szándékkal közelednek! Nektek kell az elsőnek lenni, akik megszerzik a létfontosságú információt!”

Standard felállási zóna, az aszteroidák/űrszemét is a szokásos módon kerül felrakásra, kivéve, hogy a pálya közepén van egy jelölő: a reléállomás. Ettől legközelebb egyes távolságra lehet aszteroidát/űrszemetet elhelyezni. A reléállomás semminek sem számít a csatatéren: rá lehet menni, át lehet rajta lőni és nem akadályozza azt, stb.

Speciális akció (minden hajó megkapja): Információ letöltése. Ezt az akciót akkor hajthatod végre, ha az állomástól egyes távolságra vagy. Ezen kívül semmilyen más akciót nem hajthat végre a pilóta (még Push the limittel sem, de PTL esetén lehet ez a második akció), illetve másik baráti pilóta sem adhat át neki semmit sem, továbbá nem is lőhet semmilyen formában!
Miután végrehajtottad ezt az akciót a következő körben a hajód nem mozdulhat el a pozíciójáról. Amennyiben mégis elmozdulsz, az információ letöltése megszakad! Amennyiben maradni szeretnél a helyeden, akkor ezt a Mozgási fázis legelején be kell jelentened (a kezdeményező játékossal először). Ebben a körben nem akciózhatsz. A letöltés az akció fázis legvégén fejeződik be a letöltés, így lőni lőhet a letöltő hajó. Majd a köröd úgy folytatódik, ahogy normális esetben szokott (tehát tulajdonképpen másfél körig a letöltő hajó nem csinálhat semmit sem).
Az ezt követő körben az információkat letöltötted, a köröd úgy folytatódik, ahogy normális esetben szokott (tehát tulajdonképpen másfél körig a letöltő hajó nem csinálhat semmit sem).

Amennyiben lőnek a letöltő hajóra, a kitérés kockáit normálisan használhatja. Sőt, ha a tűzvonalba áll egy baráti hajó, akkor a lövés Akadályoztatottnak számít (a védekező fél kap egy kitérő kockát). Ez csak a letöltő hajóra vonatkozik!!! Az információk annyira fontosak, hogy a társak inkább feláldozzák magukat értük.

Az információ letöltése 5 KP-t ér, és mind a két fél megszerezheti az adatokat.

II Küldetés: Elugrani a rendszerből

„Megvannak az információk, nincs más dolgotok, mint elugrani vele a célponthoz. Ehhez el kell érnetek az ugróponthoz. Az ellenséges csapat a nyomotokba ered…”

Először felrakjátok az aszteroidákat/űrszemetet, majd a kezdeményező fél választja ki a felállási zónáját. Ez a zóna a játéktér egyik sarkában 2×2-es nagyságú. Ezután a másik fél is kiválaszt egy szomszédos sarkot, az lesz az ő felállási zónája.
A pálya másik oldalán középen, a pálya (legközelebbi) szélétől 1-es távolságra van egy darab ugrópont. mind a két félnek onnan kell elmenekülnie. Az ugrás csak akkor hajtható végre, ha az ugró hajótól 1-es távolságra nincs másik hajó (se baráti, se ellenséges).

A cél, minél több hajóval elugrani a helyszínről (1 KP/kishajó, 2 KP/nagyhajó). Az információt vivő hajó plusz 1 KP-t jelent. Ezt a hajót a meccs kezdete előtt meg kell nevezni. Maximum 5 KP gyűjthető össze.

Az első 5 körben nem lehet elugrani. A meccsnek akkor van vége, ha az egyik játékos összes hajója vagy elugrott, vagy elpusztult. Amennyiben az egyik fél összes hajója elpusztul, akkor a másik a megmaradó hajóiért megkapja a KP-kat (sikeresen azok is végrehajtották az ugrást)

Speciális akció (minden hajó megkapja): ugrás. Amikor az ugrási ponttól 1-es távolságra vagy, és nincs a közeledben másik hajó 1-es távolságon belül, elugorhatsz a hajóddal: vedd le azt a pályáról. Az elugrott hajó NEM számít elpusztítottnak.

III Küldetés: Pusztítsd el az űrállomást!

„A hipertérben való utazás időt adott az adatok átböngészésére. Kiderült, hogy a reléállomás nem csak az űrállomás koordinátáit tartalmazza, hanem azt is, hogy miért fontos az: egy csodafegyver prototípusának adatai találhatóak meg rajta. Mindenképpen meg kell szerezni.
Űrhajóitok kilépnek a hipertérből. A radarra pillantva szomorúan állapítjátok meg, hogy nem vagytok egyedül: a másik csapat valahogy követett benneteket. Túl sokan vannak, az állomásra való dokkolás lehetetlen. Gyorsan kell dönteni: hogy az ellenfél kezébe ne kerüljenek ezek az információk, ezért el kell pusztítani az űrállomást.”

A cél: el kell pusztítani az űrállomást. Az állomás 1-es távolság átmérőjű kör alakú tereptárgy a pálya közepén. Az állomás 10 életerővel és 10 pajzzsal rendelkezik.
Amikor robban az űrállomás, akkor a lőtávon belüli hajókra (3-as távon belüliek) dobni kell 4 sebzés kockával. Ez minden szempontból lövésnek számít (lehet használni a jelzőket, kitéréskockákat, 3-as távolságban plusz 1 zöld kocka, stb). Miután felrobbant az állomás, törmeléket kell felrakni helyette, a legnagyobbat. A kellő mennyiségről majd gondoskodunk!

Az űrállomás úgy viselkedik, mint egy aszteroida lövés akadályozása, átmozgás, stb szempontjából. Lövés szempontjából pedig nincs kitérése, de a távolság és egyéb bónuszokat viszont megkapja.

Minden elpusztított 2 életerő (és nem pajzs!) után 1 KP kapható. Aki az utolsó találatot viszi be, az kap 1 KP-t.

Győri II. X-wing verseny a TárSasFészekben!

Győri II. X-wing verseny a TárSasFészekben!

„Jó, akkor ő most kap két fókuszt, ebből az egyiket átadja neki. Emiatt ennek leesik a stressz és kap egy ingyen barell roll-t…”

Ilyen és hasonló mondatok rendszeresen hallhatóak X-wing versenyeken. Sokszor már követni sem lehet, és inkább rálegyintesz a dologra.
Ha unod már ezt, akkor a II. győri versenyen a helyed! Speciális küldetéseket és speciális csapat összeépítési korlátozásokat találtunk ki, hogy kiderüljön, ki tud a legjobban manőverezni nevenincs pilótákkal, illetve ellátni őket nevenincs felszereléssel.

A versenyzők 3 küldetésben mérhetik össze a tudásukat. A hely szűke miatt sajnos csak az első 16 fő jelentkezését tudjuk elfogadni. Maximum létszám mellett lesz egy negyedik forduló is! Egy csatára 90 perc áll a rendelkezésre, köztük 10 perces szünetekkel. Ebédszünet lesz az első forduló után. Az ellenfelek összesorsolása svájci rendszer alapján történik!

Nevezési díj: 1000 Ft.
Nevezési határidő: 2016.09.23. éjfél
Jelentkezni info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet, a csapatlista és név (esetleg becenév) elküldésével.
Az első három helyezett vásárlási utalványt kap.

Esetleges kérdésekkel forduljatok nyugodtan Remport Lászlóhoz.

Időpont: 2016. szeptember 25. vasárnap, 10 órától 17 óráig
Helyszín: TárSasFészek, Győr Szent István út 41.
Facebook: https://www.facebook.com/events/605046763007961

A küldetéseket az alábbiakban olvashatjátok:

A Flotta újoncai kiképzésük utolsó szakaszába léptek, már csak egyetlen kihívásnak kell megfelelniük, hogy teljes értékű pilótáknak nevezhessék magukat: egy, a külső övben elhelyezkedő aszteroida mezőn kell feladatokat teljesíteniük. A küldetések részleteit azonban csak az utolsó pillanatban fogják megismerni. Az újoncok pletykákat hallottak arról, hogy valaki nagy név fogja őket figyelni a távolból. Szegények még nem tudták eldönteni, hogy örüljenek e ennek a hírnek, vagy sem…

A csatákban 100 vagy ennél kevesebb pontos csapatok mérik össze tudásukat. A szokásos megkötéseken kívül az alábbiak lesznek:

  • a csapatnak rendelkeznie kell egy nevesített pilótával, ő lesz a kiképzőtiszt. Bárhogyan fel lehet szerelni.
  • a csapat többi részé – az újoncok – viszont nem lehet nevesített pilóta, nevesített legénységet (pl Boba Fett), robotot (pl. R2-D2) nem vehet fel. Egyedi felszerelésre (limited) ilyen megkötés nincs (pl. Outlaw tech a scumoknál). Title-el rendelkezhetnek a hajók (reptetheted a Falcont 😀 )
  • további megkötés az újoncokra, hogy akik kis talpú hajóban vannak: egy típusú hajóból legalább kettőt kell hoznod (de másképpen is felszerelheted őket, más képzettségűek is lehetnek). Nagy talpú hajókra ilyen megkötés nincs.
  • A versenyzőknek rendelkezniük kell a hajókon (és a hozzájuk tartozó dolgokon) kívül 4 darab aszteroidával (törmelékmező nem lehet).

Egy-két példa jó csapat összeépítésre:

  • Boba Fett (predator, HLC, Dengar; a kiképzőtiszt) 52 pt + Mandalorian Mercenary (HLC, Outlaw tech, Concussion missile, Slave one; az újonc) 48 pt
  • R. A. Chiraneau (Expose, Emp. Palpatine; a kiképzőtiszt) 58 pt + 3xBlack Sq. Pilot (az újoncok) 42 pt
  • Wedge Antilles (R2+D2, Advanced Proton Torpedoes, Opportunist, Stealth Device; a kiképzőtiszt) 46 pt + 2xPrototype Pilot (Chardian refit, újonc század no. 1. ) 30pt + 2xBandit sq. Pilot (újonc század no. 2.) 24 pt

Egy példa a rossz összeállításra:

  • Wedge Antilles (R2+D2, Advanced Proton Torpedoes, Opportunist, Stealth Device; a kiképzőtiszt) 46 pt + 2xRookie Pilot (újonc század no. 1.) 42 pt + Bandit sq Pilot (újonc század no. 2.) 12 pt
    A fenti összeállítás nem jó, mivel Z-95-ös gépből csak egy van az újoncok között.

Pontozás

  • teljes győzelem 5 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége nagyobb, mint 11)
  • kis győzelem 3 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége nagyobb, mint 5, de kisebb, mint 12)
  • döntetlen 1 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége +/- 5 pont)
  • Ezen kívül VP-ket lehet szerezni az alábbiakkal:
    • 1 VP jár minden lelőtt átjátszó állomásért (csak az utolsó küldetésben, max. 3 VP)
    • 1 VP jár a lelőtt Kiképzőtiszt után (csak a 2-ik és a 3-ik küldetésben)

1. küldetés

Az újoncok izgalommal telve közelítenek az aszteroida mezőhöz. Picit sűrűbbnek tűnik, mint a megszokottak, de sebaj, nagyobb lesz a móka. A rádió megreccsen, és egy élő legenda hangját halljátok benne:
– Üdvözlöm Önöket újoncok! Ez az utolsó vizsgájuk! Amennyiben sikerrel teljesítik, úgy büszke Flottánk részesei lesznek. Amennyiben megbuknak, akkor nem számítunk Önökre a továbbiakban. A feladatuk a következő: az Önök előtt látható aszteroida mezőben… Hm ez érdekes! A hosszú távú radar azonosítatlan vadászgépeket mutat. Az első feladatuk így az, hogy vizsgálják ki, kik jöttek a szomszédunkba!

Természetesen ellenséges szándékúak azok a vadászgépek! Nem is lesz olyan könnyű ez a vizsga, mint gondolták az ifjoncok.
Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Az első csatában azonban csak az újoncok vesznek részt, a kiképzőtiszt megfigyeli, mire képesek önmaguktól! Feladat: pusztítsd el az ellenséges hajókat!

2. küldetés

Öldöklő csata alakult ki az űrben. Szerencsére úgy néz ki, hogy az ellenfélnek is csak kezdő pilótái vannak a helyszínen. A harc hevében egyre beljebb és beljebb sodródnak a hajók az aszteroida mezőbe. A géepk egyszer csak kezdenek furcsán viselkedni. Az aszteroidák is gyorsabban mozognak! Ezt mind a két fél észreveszi, a harc enyhül, visszavonulnak a felek a sebeiket nyalogatni. A rádióban ismét megszólal a legendás hang:
– Gravitációs mezőbe kerültünk. Eddig jól teljesítettek, de most megmutathatják, hogy igazából mit tudnak. És talán ellesnek tőlem egy-két fogást! Előre, támadás!

Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Ezúttal az egész csapatot fel kell pakolni! A gravitációs mezőben azonban az aszteroidák ide-oda mozognak. Minden kör végén mozgassátok ezeket 1-es egyenes sebességgel a kezdeményező játékost tekintve balra. Amennyiben egy aszteroida eme mozgás hatására „leesik” az asztalról, úgy a másik oldalon jön fel, törekedve arra, hogy ugyan abban a „magasságban” jöjjön be, mint ahol elhagyta a pályát. Felhelyezéskor az aszteroidát bárhogy lehet forgatni, de érintenie kell a pálya szélét, és teljes terjedelmével azon kell tartózkodnia.
Amennyiben egy aszteroida a mozgásának köszönhetően talpkontaktba kerül egy vagy több hajóval, akkor azokkal dobni kell egy támadó kockával. Találat/kritikus találat esetén a hajó elszenved egy sebet/kritikus sebet.
Amennyiben egy aszteroida a mozgása közben érintene egy hajót, a fentieknek megfelelően kell eljárni (dobni, sebezni).
Feladat: pusztítsd el az ellenséges hajókat!

3. küldetés

Az aszteroidamező megtizedelte a csapatot, de az újoncok sikeresen elűzték a betolakodókat.
– Remek – szólalt meg a Legenda -, akkor most intézzék el, amiért jöttek pilóták! A vizsgájuk még csak most kezdődik. Az aszteroida mezőben van három elhagyatott átjátszó állomás. Még a Klónok háborújából valók! Pusztítsák el őket!

A három átjátszó állomás a pálya középvonalán vannak elhelyezve, egymástól ugyan akkora távolságra (kb. 30 cm-re). Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Ezúttal is az egész csapatot fel kell pakolni, de a kiképzőtiszt nem lőhet ki átjátszó állomást.
Az átjátszó állomás 3 életerővel rendelkezik, nincs kitérési értéke. A cél, minél többet elpusztítani ezekből.

 

I. X-wing Házibajnokság Győrben

I. X-wing Házibajnokság Győrben

2016. február 13-án megrendezésre került az I. győri X-wing Házibajnokság.

Jómagam voltam a szervező, bíró, segéd, ennek ellenére sajnos (?) nem sokat láttam a meccsekből. Sajnos, mert biztos voltak érdekes meccsek; és mégsem, mert a verseny ideje alatt hat embernek is be tudtam mutatni a játékot (fiataloknak, kevésbé fiataloknak, fiúknak lányoknak egyaránt). Ez annyira jól ment, hogy egyik úriember azonnal akart magának ebből a remekműből! 😀

WP_20160213_001[1]

A versenyre 12-en neveztek, külön öröm volt számomra, hogy Budap… khm, Nagymaros és környékéről is jöttek hárman, ketten közülük el is vitték a dobogó első két fokát (Vajda Jani, és Dervadelin Zoli). Pedig mikor meglátták, hogy az „amatőrök” milyen hajó sereggel jöttek, hááát  R2-D2  kölcsönözte volna a szinkronhangjukat 😀 De azért a megmérettetéseken látszott, hogy már rengeteg játszott meccs van a hátuk mögött.

x2

A fordulók jó hangulatban teltek, talán ha háromszor volt rám szükség bírói mivoltomban. Biztos vagyok benne, hogy az újoncok rengeteget tanultak, sok szabály tisztázódott a fejükben.

A nevezőkről pár szót: négyüket lehetne profinak nevezni, a többieknek még elég kevés tapasztalata volt a verseny előtt. Szeles Sanyi például a verseny előtt csak egyszer játszott, ehhez képest szép helyezést ért el!

WP_20160213_008[1]

A tapasztalataim: a laptopodat sose hagyd otthon, előre válogasd ki a kölcsönbe adandó dolgokat, és a legfontosabb: a legnyugodtabb sorsolási hely a férfi wc! 😀

Rempi

A végeredmény:

  1. Vajda János
  2. Dervadelin Zoltán
  3. Éber Imre
  4. Remport Gábor
  5. Szeles Sándor
  6. Tóth Ádám
  7. Kolonicz Mihály
  8. Szabó Dániel
  9. Jakus Roland
  10. Szabó Roland
  11. Heiter Ákos
  12. Szabó Balázs

WP_20160213_011[1]

„Remek csapatban és jó hangulatban telt életem első Star Wars X-wing figurás játék versenye, amit a Győri Társasjáték Egyesület rendezett meg azok számára az amatőr játékosok számára, akik még csak most ismerkednek e játékkal. Szerencsére, azért a rutinosabb résztvevők sem hiányoztak a versenyről, akiktől – játéktudásuk, nyitottságuk és „for fun” játékfelfogásuk miatt – sokat lehetett tanulni.

Két hónapja próbáltam először a játékot, és a versenyig nem többször, mint 5 alkalommal játszottam csatákat, amit aznap még 4 játszmával megtoldhattam. Rengeteg hajót, pilótát, fejlesztést, kombinációt ismerhettem és figyelhettem meg, melyeket addig csak a számítógépes csapatrendezőkben tehettem össze és próbáltam elképzelni, hogyan is működnek együtt.

Egy tucatnyi résztvevő, négy fordulón keresztül feszült egymásnak mire kijött a végeredmény… az enyémek legemlékezetesebb tanulságai:

  • építs arra, hogy a hajóid segítsék egymást képességeikkel
  • kis hajókkal tanulj meg jól manőverezni, naggyal tanulj meg jól lőni
  • ha rajt viszel, vigyázz az ütközésekre és lehetőleg mindenkit tarts lő pozícióban
  • a turretek veszedelmesek, de a Heavy Laser Cannon még veszedelmesebb J

Szinte mindvégig ugyanazt a stratégiát igyekeztem követni, de a fordulók alatt egyre finomodtak a taktikai lépések, amik végül a HARMADIK HELYre voltak elegendőek!

Mindenkinek ajánlom, hogy próbálja ki a játékot, ha van rá lehetősége… és hogy a legközelebbi megmérettetésre jöjjön el! Köszönöm a szervezést, a játéklehetőséget, meg a szép oklevelet!”

Éber Imre

WP_20160213_014[1]„Szánalmasan manővereztem a hajókkal, minden körben leparkoltam legalább egy hajót egy aszteroidán! Az ellenfeleim jó fejek voltak és rengeteget tanultam a manőverezésről, az akciók használatáról, és megnézhettem végletekig eltérő taktikákat használat közben! Köszönöm!”

Szabó Roland

X-wing amatőr házibajnokság Győrben!

X-wing amatőr házibajnokság Győrben!

Szeretettel várunk mindenkit Győrbe, amatőr házibajnokságunkra!
A kezdő versenyzőknek lehetőségük nyílik kipróbálni magukat a többi játékossal szemben.
Minden kedves érdeklődőt várunk, mert a versennyel egy időben lehetőség nyílik kipróbálni az X-winget, valamint más társasjátékokat is (SW Armada, Tiny Epic Galaxies, Firefly, a teljesség igénye nélkül).

Legfontosabb tudnivalók:

  • Időpont: 2016. február 13. (szombat)
  • Helyszín: Leier City Center, Győr, Hunyadi u. 14. (buszpályaudvar mellett)
  • Jelentkezni az info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet, a csapatlista, és név (esetleg becenév) elküldésével, 2016. február 11. éjfélig.
  • Kérdésekkel megint csak a fenti e-mail címre írhatsz, vagy keresd Remport Lászlót.
  • Nevezési díj: 200 Ft, a becsületkasszába fizetendő.
  • Elsősorban a hobbiba frissen belépő játékosokat várjuk, de természetesen a vérprofikat is tárt karokkal fogadjuk!
  • Bíró: Remport László és Remport Gábor (egyben beugró játékos is).
  • A versenyzőknek rendelkezniük kell manőver tárcsákkal/sablonokkal, lőtáv mérővel, támadó/védekező kockákkal, aszteroidákkal vagy űrtörmelékkel.
  • Díjazás: az első három helyezett oklevélben részesül, és igyekszünk még mással is kedveskedni a legjobbaknak!

A program előre láthatóan a következő (a változtatás jogát fenntartjuk):

9:00-9:20 regisztráció, majd sorsolás
9:30-11:00: I forduló, majd sorsolás
11:15-12:45: II forduló
12:45-13:30 ebédszünet és sorsolás
13:30-15:00 III forduló, majd sorsolás
15:15-16:45 IV forduló
16:45 Eredményhirdetés

Fontos tudnivalók:

  • 100 pontos századokkal lehet nevezni, ennél kevesebb pontból lehet építkezni, többől nem. A bajnokság – létszámtól függően – négy vagy öt fordulóból fog állni (utóbbi esetében módosul a program), a fordulók között a századok összeállításán NEM lehet változtatni.
  • Akinek esetleg nincs meg valamilyen fejlesztés/pilóta/akármilyen kártyája, az nyugodtan forduljon Remport Lászlóhoz, aki próbálja biztosítani a kért kártyát.
  • A századokban csak a Fantasy Flight Games (továbbiakban FFG) által megjelentetett (már Magyarországon is kapható) modellek/kártyák használhatóak.
  • Küldetések nem lesznek, az ellenfeleknek a feladata a másik pilótáinak lelövése a csillagos égről, oszt’ jó napot! 😀
  • A pályák mérete standard 3*3 láb (91,44*91,44 cm), aszteroidákkal!
  • A sorsolás során előfordulhat, hogy lázadó-lázadó, vagy birodalmi-birodalmi, esetleg scum-scum egymás ellen játszik.
  • A sorsolás svájci rendszer alapján fog működni, azaz az első forduló legerősebbje harcol majd a második legerősebbel a következő fordulóban (NEM egyenes kieséses rendszer, mindenki sokat fog játszani, és remélhetőleg szórakozni!)

Hasznos linkek:

Csapatépítő alkalmazás: http://xwing-builder.co.uk/build
Figyelem, lehetnek benne olyan pilóták/fejlesztések, amik még nem jelentek meg kis hazánkban!!!

A Forrás: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/x-wing/

Bemutató írásunk a játékról: X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

Star Wars és Sci-Fi nap

Star Wars és Sci-Fi nap

Réges-régen, egy nagyon közeli Társasjáték Klubban…

STAR WARSés Sci-Fi Nap

A TÁRSASJÁTÉK VISSZAVÁG

Javában dúl a játékháború. Titkos támaszpontjukról a Társasozók többször hajtottak végre sikeres támadást a gonosz Elektronikus Birodalom ellen.

Az ütközetek során hírszerzőik fontos információkat szereztek arról, hogyan lehetne minél több embert a klubnapokra lehívni!

Carcassone Hercegnő hazafelé száguld űrhajóján, nyomában vannak Darth Wow és az eBirodalom ügynökei. Nála vannak az információk, amelyek alapján újra felvirradhat a galaxisban a társasjátékozás…

 

 

Várunk szeretettel
2015. november 21-én
a Jedlik Ányos Középiskola klubtermében.

Zene: „Main Title/Rebel Blockade Runner (Medley) – Star Wars Episode IV: A New Hope soundtrack”, előadó: London Symphony Orchestra, John Williams
Ötlet: Craig Buckler

A Győri Társasjáték Egyesület STAR WARS és sci-fi nyílt napot rendez 2015. november 21-én, a győri Jedlik Ányos Középiskola klub helységében (Szent István út 7.). Sok társasjátékkal várunk benneteket, szinte mindennel, ami a témába vág. Mit is próbálhattok ki:

  • STAR WARS X-wing figurás játék
  • STAR WARS Armada
  • STAR WARS Birodalom vs Lázadók
  • STAR WARS szerepjáték
  • STAR WARS Angry Birds
  • Firefly
  • Battlestar Galactica
  • Warhammer 40 000 játékok
  • és még sok más…

Időpont: 2015.november 21. szombat, 10 órától 18 óráig
Helyszín: Jedlik Ányos Középiskola klubhelység (Győr, Szent István út 7.)
Facebook: https://www.facebook.com/events/745317828933601/

Ez az az esemény, amit keresel!
Ez az az esemény, amit keresel!

Az alábbi sci-fi játékokról bővebben is olvashatsz oldalunkon:

X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

Szeretnél Luke bőrébe bújni, miközben megsemmisíti az első Halálcsillagot? Vagy épp az apj… khm Vader Nagyúréba, amint megpróbálja megakadályozni azt? Netán épp Boba Fett a kedvenced, és le akarod lőni a galaxis leggyorsabb ócskavasát? Amennyiben a fenti kérdések közül legalább az egyikre igen a válasz, akkor az X-wing a Te játékod!

xwing6Ezt a játékot – alapvetően – ketten lehet játszani. Az alapdobozban megkapod mindazt, ami a játékhoz kell, csak elegendő csillaghajót nem (1 db x-szárnyú és 2 db Tie vadászt található meg benne), szóval már a kezdet kezdetén neki kell állni a századod fejlesztésének.

Maga a játék alapelve nagyon egyszerű, igazából csak a pilóták (és egyéb fejlesztés kártyák) speciális képességei bolondítják meg a szabályokat. A játék célja nagyon egyszerű: lődd le az ellenfél összes hajóját! Amennyiben ez nem felel meg, úgy természetesen küldetéseket is lehet játszani, a különböző kiegészítőkben már elég sok ilyen jött ki.

Mielőtt felraknátok kiválasztott hajóitokat a 90*90 centiméteres pályára – amit bárhol kialakíthattok: földön, konyhaasztalon, akárhol -, össze kell állítanotok a századaitokat. Minden pilóta és a rájuk tehető különböző fejlesztések pontokba kerülnek – ezek játékbéli ára attól függ, mennyire erősek. Egy általános űrcsata 100-100 pontnyi „seregek” összecsapásából áll, de az ellenfeleddel megegyezhettek ennél nagyobb, vagy kisebb pontszámban is.

xwing8Egy hajó (pilóta) kártyáján alapvetően 5 számot látsz: egy-egy narancssárga, piros, zöld, kék és citromsárga, valamint a speciális képességét, amennyiben van ilyenje.

A narancs, a pilóta ügyességét jelöli, minél nagyobb a szám, annál képzettebb (pl. Vader Nagyúr 9-es képzettséggel rendelkezik, de egy zöldfülű, az Akadémiáról frissen kikerült Tie pilóta csak 1-es). Ennek a számnak a mozgás és a lövés szempontjából lesz nagy jelentősége.

A piros szám azt mutatja meg, hogy mennyi támadó kockát dobhat majd az adott gép. A zöld ezzel szemben azt, hogy mennyire mozgékony a hajó, azaz, mennyi védekező kockát dobhat, hogy kikerülje a lövéseket. A kék, a pajzsok számát, a citromsárga pedig a hajó életerejét reprezentálja.

Miután megvannak a repülő századok, kezdődhet a bevetés!

A játék körökből áll, amiket felbontottak 4 fázisra. Ezeket a fázisokat tulajdonképpen párhuzamosan hajtjátok végre, bizonyos megkötésekkel, de erről később. A fázisok az alábbiak:

  1. Tervezési fázis

  2. Akció fázis

  3. Harci fázis

  4. Záró fázis

A tervezési fázisban kigondoljátok, hogy melyik hajótokkal milyen manővert szeretnétek végrehajtani. Ezt egy manővertárcsán tudjátok beállítani. Miután kiválasztottad az irányt és a sebességet, a tárcsát rakd a hajód mellé (lefordítva, hogy az ellen ne tudja, mit szeretnél), vagy a kártyájára, hogy később is tudd, melyikkel mit szerettél volna mozogni. Óvatosan kell kiválasztani a mozgásokat, mert ha két hajó találkozik az űrben, az bizony hátránnyal jár!xwing9

Miután mindenki kiválasztotta a számára jónak tűnő manővert, átlépünk a második, az akció fázisba. Ekkor két dolgot tehetsz/teszel: mozogsz és akciózol. És itt jön a képbe a pilóta képzettsége. Először ugyanis a legkisebb képzettségi szintű pilóták lépik le a manőverüket, és hajtják végre az akciójukat (azaz először az 1-esek, majd a 2-ek, aztán a 3-ok, és így tovább, egészen 9-ig). Tehát megnézitek, hogy kinek van a legalacsonyabb képzettségű pilótája, majd szépen egyre feljebb haladtok a „ranglétrán”. Így elképzelhető, hogy egymás után, felváltva mozgatjátok a gépeket, de lehet, hogy az egyik játékos lemozgatja – szinte – az összes hajóját, majd jön a másik fél.

xwing10A mozgatásban segítségetekre vannak a mozgatási sablonok: azaz egyszerűen csak meg kell fogni a tárcsán kiválasztott manővernek megfelelő sablont, a gép elé helyezni a nútba, majd a sablon másik végére helyezni a gépet.

Egy gép mozgatása után rögtön(!) akciót hajt végre. Az akciókra nem térnék ki részletesen, arra ott a szabálykönyv. Maradjunk annyiban, hogy vannak, amelyekkel tovább mozoghatsz, vannak, amelyek a támadást, vagy a védekezést támogatják, és vannak, amelyek ez utóbbi kettőre lehetnek hatással.

Fontos megjegyeznem, hogy akciót NEM hajthatsz végre, ha netán nekimentél egy másik hajónak, vagy piros manővert hajtottál végre. Ezeket a speciális szabályokat szintén nem fejteném ki itt.

Terveztünk, mozogtunk, akcióztunk, átlépünk a következő fázisba, a legizgalmasabba: a harcéba!

Ez a fázis nagyon egyszerű: megnézzük, kit látunk, és hogy ő bent van e fegyverünk hatótávolságában. Amennyiben mind a kettő feltételnek megfelel a kiszemelt áldozat, akkor annyi piros kockával dobunk, amennyit a gépünk fegyvere „ad”. A célpont pedig a gépe mozgékonyságának (zöld szám a hajókártyán) megfelelő számú zöld kockával dob. Összeszámoljuk, hogy mennyi találat és mennyi kikerülés van összesen a kockákon, ehhez hozzáadódnak még a különböző távolságmódosítók, és az akciókból származó előnyök. Annyi seb megy be, ahány találatot nem sikerült kivédenünk. Az előző fázissal ellentétben, itt a legügyesebb pilóta lő először, majd megyünk a kevesebb talentummal megáldottak felé.

No, ebben a fázisban aztán mennek a fohászkodások az Erő különböző árnyalataihoz!!! 😀 Rendkívül lelombozó tud lenni négy darab üres piros kocka… Igen, sajnos a kockákon, a szerencsén is múlik, hogy melyik csapat hogyan produkál, de azért egy-egy jól kiválasztott manőverrel lehet befolyásolni a dolgokat!xwing5

Az utolsó fázisban letakarítjuk a felesleges tokeneket, és máris kezdődhet az újabb kör.

Egy csata körülbelül másfél óra alatt megvan, nem egy hosszú játék szerencsére. De órákat lehet gondolkodni a kártyák felett görnyedve, hogy hogyan állítsam össze a pilótáimat. Rengeteg fórum foglalkozik ezekkel, kielemzik egyes összeállítások erősségét, gyengeségét.

Véleményem szerint egy nagyon élvezetes, pörgős, de ugyanakkor gondolkodásra is késztető játék az X-wing. Tény, hogy nem egy olcsó mulatság, de öröm az ürömben, hogy elég csak egyik frakciót gyűjteni a három közül. Plusz kell egy alapkészlet, a játékhoz szükséges összetevők miatt (kockák, sablonok, stb.).

 

xwing