Dominion Eunt Domus

Dominion Eunt Domus

Mi is a Dominion kártyajáték?

A Dominion volt az a játék, ami meghódította a világot 2008-ban, és elnyerte az Év Játéka díjat a német szakmai kritikusoktól. Létrehozott egy új kártyajáték formát, amit azóta rengeteg játék használ: a pakliépítős stílust.

De miről is van szó pontosabban? Ez a mechanika merőben eltér a megszokott kártyajátékok játékstílusához. Ugyanis itt a lapokat meg kell „vásárolni”, hogy a paklinkba kerüljenek, majd utána többször is fel lehet használni a játék folyamán azokat.

A játék elején minden játékos kap egy kezdő paklit, majd ezek segítségével kell egy egyedi paklit formálniuk a megvásárolt lapok segítségével. A játék folyamán 10 különféle lap áll a játékosok rendelkezésére az alaplapok mellett.

Az alap lapok azok, amik minden játékban részt vesznek: a pénz, győzelmi pont és átok lapok. Ezek mellé kell kiválasztani a 10 akciólapfajtát, amiből fejenként 10 vagy éppen 12 (speciális lapfajta) darab van.

Mivel a Dominion a mai napig nagyon népszerű játék, az elmúlt évek során számtalan kiegészítő jelent meg hozzá. Ezek új és új lapokat tartalmaznak, amiknek köszönhetően végtelen variációs lehetőség lesz a kártyákból.

Éppen ezért kiragadnám az egyik kiegészítőt, az Intrikát. Különleges kiegészítése az alapjátéknak, mert ebben a szettben is megtalálható minden alaplap, így téve önmagában is játszhatóvá a játékot.

Ráadásul az alapjátékkal ellentétben, ami kicsit pasziánsz hangulatú volt, itt fokozott az interakció a játékosok között. Bele lehet piszkálni a másik játékába, ha éppen azok a lapok kerülnek terítékre, vagy úgy döntünk, hogy ezeket az akciólapokat vásároljuk meg a paklinkba.

Ám érdemes nem szem elől téveszteni a játék valódi célját. A Dominionban ugyanis győzelmi pont lapokkal lehet nyerni. Minél több és minél magasabb pontértékű lapot kell begyűjteni ezekből a játék folyamán. A trükk az, hogy ezek a lapok nem érnek semmit a játék folyamán. Úgy mondván, fölöslegesen foglalják a helyet a paklinkban.

A feladat az lesz, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a többi lap és ezen lapok között, valamint, hogy tudjuk, mikor érdemes elkezdeni vásárolni belőlük. Mert a játék véget ér, ha a hat pontos győzelmi pont lapok elfogynak, vagy három pakli akármelyik másik pakliból.

Ekkor össze kell adni a pontértékeket, és akinek több pontja van, az építette fel a legsikeresebb birodalmat.

Ha érdekel ez a társasjáték, akkor lehetőséged van kipróbálni nálunk a klubnapjainkon: szerdánként 17:00-22:00-ig, valamint vasárnaponként 15:00-20:00-ig a Leier City Center pincehelyiségében.

X-wing amatőr házibajnokság Győrben!

X-wing amatőr házibajnokság Győrben!

Szeretettel várunk mindenkit Győrbe, amatőr házibajnokságunkra!
A kezdő versenyzőknek lehetőségük nyílik kipróbálni magukat a többi játékossal szemben.
Minden kedves érdeklődőt várunk, mert a versennyel egy időben lehetőség nyílik kipróbálni az X-winget, valamint más társasjátékokat is (SW Armada, Tiny Epic Galaxies, Firefly, a teljesség igénye nélkül).

Legfontosabb tudnivalók:

  • Időpont: 2016. február 13. (szombat)
  • Helyszín: Leier City Center, Győr, Hunyadi u. 14. (buszpályaudvar mellett)
  • Jelentkezni az info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet, a csapatlista, és név (esetleg becenév) elküldésével, 2016. február 11. éjfélig.
  • Kérdésekkel megint csak a fenti e-mail címre írhatsz, vagy keresd Remport Lászlót.
  • Nevezési díj: 200 Ft, a becsületkasszába fizetendő.
  • Elsősorban a hobbiba frissen belépő játékosokat várjuk, de természetesen a vérprofikat is tárt karokkal fogadjuk!
  • Bíró: Remport László és Remport Gábor (egyben beugró játékos is).
  • A versenyzőknek rendelkezniük kell manőver tárcsákkal/sablonokkal, lőtáv mérővel, támadó/védekező kockákkal, aszteroidákkal vagy űrtörmelékkel.
  • Díjazás: az első három helyezett oklevélben részesül, és igyekszünk még mással is kedveskedni a legjobbaknak!

A program előre láthatóan a következő (a változtatás jogát fenntartjuk):

9:00-9:20 regisztráció, majd sorsolás
9:30-11:00: I forduló, majd sorsolás
11:15-12:45: II forduló
12:45-13:30 ebédszünet és sorsolás
13:30-15:00 III forduló, majd sorsolás
15:15-16:45 IV forduló
16:45 Eredményhirdetés

Fontos tudnivalók:

  • 100 pontos századokkal lehet nevezni, ennél kevesebb pontból lehet építkezni, többől nem. A bajnokság – létszámtól függően – négy vagy öt fordulóból fog állni (utóbbi esetében módosul a program), a fordulók között a századok összeállításán NEM lehet változtatni.
  • Akinek esetleg nincs meg valamilyen fejlesztés/pilóta/akármilyen kártyája, az nyugodtan forduljon Remport Lászlóhoz, aki próbálja biztosítani a kért kártyát.
  • A századokban csak a Fantasy Flight Games (továbbiakban FFG) által megjelentetett (már Magyarországon is kapható) modellek/kártyák használhatóak.
  • Küldetések nem lesznek, az ellenfeleknek a feladata a másik pilótáinak lelövése a csillagos égről, oszt’ jó napot! 😀
  • A pályák mérete standard 3*3 láb (91,44*91,44 cm), aszteroidákkal!
  • A sorsolás során előfordulhat, hogy lázadó-lázadó, vagy birodalmi-birodalmi, esetleg scum-scum egymás ellen játszik.
  • A sorsolás svájci rendszer alapján fog működni, azaz az első forduló legerősebbje harcol majd a második legerősebbel a következő fordulóban (NEM egyenes kieséses rendszer, mindenki sokat fog játszani, és remélhetőleg szórakozni!)

Hasznos linkek:

Csapatépítő alkalmazás: http://xwing-builder.co.uk/build
Figyelem, lehetnek benne olyan pilóták/fejlesztések, amik még nem jelentek meg kis hazánkban!!!

A Forrás: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/x-wing/

Bemutató írásunk a játékról: X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

Batman Miniature Game – II. rész

Batman Miniature Game – II. rész

Az előző cikkben érintőlegesen megismerkedtünk a BMG hátterével és a rendszerével is. Mivel a történeti hátterét nagyjából mindenki, aki volt egyszer gyerek ismeri, nem mennék bele mélyebben. Viszont, a játékrendszerének ismerete elengedhetetlenül fontos, ha szeretnénk játszani a BMG figuráival. Lássuk, mi az, amit mindenképpen érdemes tudni, mielőtt belevágunk!

Mint minden figurás játéknál, úgy itt is a csaták/harcok méretét a pontérték határozza meg. De itt, más játékokkal ellentétben, nem csak a csapat méretére van kihatással, hanem a csapat pénzösszegére és a Szabadúszók (Free Agents) létszámára is.

És itt rögtön el is érkeztünk a figurák csoportosításához.

A figurák

12011679_420946778092770_1112258587_o
Négy csoportjuk van.

  1. A Vezető (Leader), ő a csapat magja, aki meghatározza, hogy milyen bandát építünk köré. Ő általában a csapat egyik legdrágább figurája, és ezért az egyik legerősebb, leginkább használható is.
  2. Utána következik a Társ (Sidekick) – aki, ha nincs vezér, egyedül is vezetheti a csapatot. Ugyan a vezérnél gyakran gyengébb, de a sokbérences csapatoknál kifejezetten hasznos. Társból csak egy lehet egy csapatban, kivéve, ha a csapat vezetője is Társ kategóriájú (merthogy ilyen is lehet).
  3. A következő csoport a Szabadúszók, akik nem kifejezetten tagjai a csapatnak, amolyan zsoldos félék. Épp ezért elég széles skálán mozognak, van, aki csak egy kicsit erősebb, mint egy bérenc, de akad olyan is, aki a Vezért is lepipálja. A lehetséges létszámukat a csapat pontköltsége határozza meg, de csak ritka esetekben több, mint kettő.
  4. Az utolsó csoport a Bérenc (Henchmen). Általában ők alkotják a bandák gerincét, de persze, mint minden esetben, ezt is csapata válogatja. Nem olyan erősek, viszont sokat lehet belőlük hozni.

Egy csapat megalkotásánál csak a Vezér választás lépése az, ami kötelező, de a Vezér helyett választható egy Társ is, mivel a küldetések és objektívák teljesítése nincs korlátozva egyik csoportra sem.

Ami még befolyásolja a csapat összetételét az az Összeköttetés (Affiliate), ami azt mutatja, hogy mely csapattagokat választhatjuk. Ennek köszönhetően például Jasen Todd, alias Red Hood, aki a szervezett bűnözés egyik oszlopos tagja, csatlakozhat Batmanhez, mivel a tanítványa volt sztori szerint.

A másik, ami a pontoktól függ, az a kezdő pénz összege. Mivel néhány figurának nem csak pontköltsége van, hanem pénzköltsége is, az levonódik a kezdő pénzösszegből. Így kerülték ki az alkotók, hogy mindenki, minden csapatba csupa nehéz fegyverest hozzon. Mivel jóval nagyobb költségű az a figura, aminél erős fegyver van, így általában egy-két lőfegyveres ember akad csak a pályán. Ráadásul ebből a bizonyos kezdő pénzből kellene felszerelni bérenceinket a saját raktárunkból, ami mondanom se kell, még jobban szűkíti a lehetőségeket. A csapat-összeállítás végére kétszer is meggondoljuk, hogy kinek és mit nyomunk a kezébe, azaz milyen felszereléssel hozzuk.

12026512_420946574759457_440708000_nA pénz és a pontköltségeken kívül a figurák rendelkeznek tulajdonságokkal is, szám szerint héttel, minden karakternél. Ezek az alábbiak:

Akaraterő (Willpower):
Ez azt az értéket mutatja, amit el lehet osztani minden kör elején a többi négy statisztikára (az Állóképességre és az Erőre nem lehet pontot osztani). A többire csak maximum annyit adhat, amennyi az adott érték, így kénytelen a játékos előre gondolkozni, hogy mi az, amit el akar érni az adott fordulóban. Emellett még az ellenfél taktikájával is jó, ha számol, mivel az hatással lehet mind a terepre, mind a figuráira.
Mozgás (Movement):
A négy elosztható tulajdonság közül a Mozgás egy kicsit eltér a többitől, mivel ha nem is költ rá a játékos, akkor is mozoghat a figura, de csak az alapértékével. A Mozgás az, amivel a tereptárgyakat lehet aktiválni/működésbe hozni, mászni, ugrani, sokat mozogni vagy épp futni – de némelyik ilyen akcióhoz kellhet Speciális tulajdonság is.
Támadás (Attack):
Ezzel próbáljuk megütni az ellenfelet, és ennek az értékére kell dobnia az ellenfélnek kitérést, ha nem akar megsérülni.
Védekezés (Defense):
Ez az érték az, amit az ellenfél támadásának felül kell múlnia. Ezzel dobunk, ha ki akarunk térni egy támadás elől.
Speciális (Special):
Néhány különleges mozdulat igényelheti a Speciális pontok felhasználását is. Ilyen lehet a futás, vagy épp egy-egy nagy erejű támadás. Ez az egy érték az, ami mindenkinél ugyanakkora.
Erő (Strength):
Ha sikerül eltalálnunk az ellenfelet, akkor ebből tudhatjuk meg, hogy mekkorát kell dobni, hogy meg is sebezzük. Ezt az értéket a támadó figura fegyvere vagy egyéb különleges képessége is befolyásolhatja.
Állóképesség (Endurance):
Azt mutatja, hogy mennyi sérülést képes elviselni a figura. Két fajtája van: a seb és a kábulat. A seb mindig veszélyes, mert ha eléri az Állóképesség értékét, akkor meg is halhat a figura, így kikerül a játékból. Ezzel szemben, ha kábulatból szed össze annyit, amennyi az Állóképessége, akkor csak elájul. Ám ekkor, minden további bevitt seb átváltoztat egy kábulatot sebbé. Ráadásul minden két kábulat vagy seb, de akár vegyesen a kettő csökkenti egyel a karakter Akaraterejét és így az aktuálisan elosztott pontokból is elveszít egyet. Hát igen, nem könnyű az élet Gothamban, főleg, ha fejbe vernek egy feszítővassal…. De nem is egy laza tengerparti sétáért jöttünk, nem igaz? 🙂

11950855_420946631426118_1157756476_nA figurák ezen kívül rendelkeznek Képességekkel (Traits), melyek speciális dolgokat tudnak aktiválni, például olyanokat, mint az ellenfél zavarása vagy éppen egy halálosabb támadás. Temérdek ilyen akad, ezeket helyhiány miatt itt inkább nem sorolnám fel. Ezen képességek vagy folyamatosan fejtik ki a hatásukat, vagy valamelyik tulajdonságból kell költeni rájuk (leggyakrabban a Speciálisból). Ha ez nem lenne elég, bizonyos figuráknak van még egyedi fajtája a képessége is.

A rendszerről

A rendszer a próbadobásoknál mindig hatoldalú kockát használ, és minél nagyobbat dobunk, annál jobb. A 6-os dobás mindig jó, míg ha 1-est gurít az ember, az pech. A próbáknál vagy egy fix érték, vagy egy másik figura aktuális értéke az a célszám, amit túl kell dobni. A játék, mint már a tulajdonságoknál említettem, körökre van osztva, így felváltva aktiválhatják a játékosok a figuráikat. A körök száma attól függ, hogy a játékosok milyen küldetést játszanak, de legtöbb esetben a játék 6-8 körig tart. Ám a körök is több részből állnak.

A körök

Minden kör a Vedd át a Vezetést (Take the Lead) fázissal kezdődik. Kezdésképp kineveztek egy kis zsákot, vagy kockatartót. Ebbe annyi egyforma alakú jelölő kerül, ahány körös a játék, de a két játékosnak megfelelően, természetesen kétféle színben. Ebben a fázisban az egyik játékos húz ebből a tartóból. Akinek a színét kihúzzák, az kezdi az aktiválást. Így természetesen mindenki ugyanannyiszor kerül sorra a játékban, ám a tervek szempontjából nem mindegy, hogy mikor ki kezdi az aktiválást.

Miután megvan a kezdő játékos, ő kezdi el a figurák akaraterőpontjainak az elosztását a tulajdonságok között. Ezután a másik játékos jön. Igen, jól látjátok, a később kezdő láthatja – nagyjából –, hogy mit szeretne az ellenfele.

Végül elindul a tényleges Játékkör, melyben felváltva aktiválják a figuráikat a játékosok. Annyi egyenlítést kap a kevesebb figurával rendelkező játékos, hogy amennyivel kevesebb embere van, annyiszor passzolhat, azaz nem kell rögtön lemozgatnia az összes figurát, hanem kivárhat, ha az kedvezőbb neki. Miután lement egy kör, a végén összeszámolják az adott körben gyűjtött győzelmi pontokat, és ennek köszönhetően lehet látni, ki mennyire tudta érvényesíteni az elképzelését az adott kör alatt. Az utolsó kör befejezése után, az nyer, akinek több győzelmi pontja van.

12028932_420946608092787_117836953_n

Ennyit röviden a BMG rendszeréről, ha bármilyen kérdésetek van, azt a játékalkalmakkor akár személyesen is feltehetitek!

Space Hulk: Kopp-kopp! Mi lapul a roncs mélyén?

Space Hulk: Kopp-kopp! Mi lapul a roncs mélyén?

A 41. évezredben járunk egy nyomorúságos jövőben, ahol a szegénység, a pusztulás, az elnyomás és a szenvedés jellemzi az emberek hétköznapjait. Idegen lények és szörnyek törnek életükre, varázslók és különös mutánsok tűnnek fel körülöttük, és csak abban bízhatnak, hogy a távoli Terrán a – 10000 évvel ezelőtt halálos sebet kapott, létfenntartó trón-protézisbe kényszerült, – halhatatlan Istencsászár meghallgatja fohászaikat és megsegítésükre elvezeti hozzájuk nagyszerű harcosait, az Űrgárdistákat (Space Marines).

Ezek a genetikailag módosított harcosok az emberiség létezésének alappillérei: erejük száz emberével ér fel, kettős tüdejük még a legritkább, mérges gázokkal teli levegőből is elég oxigént képes kiválasztani, második szívük, különlegesen finom érzékeik félelmetes harcossá teszik őket. Seregeik folyamatos háborúban biztosítják az emberi faj védelmét, túlélését. Sajnos azonban a Birodalom ellenségei számolatlanul özönlenek, különösen a félelmetes, közös tudat által irányított szörnyű gyilkológépek: a Tyranidák!

Ezek előőrsei, az alakváltásra is képes génorzók, beférkőznek az emberek közé, a városok alatt bonyolult fészek-rendszereket építenek ki, a szülőket megmérgezve saját, ocsmány fattyaikat velük neveltetik fel. Ezek a génorzók megfertőznek minden lehetséges élőhelyet és parazitaként felhasználják és átalakítják a emberi testeket. Egyik bolygóról a másikra utazva az űrhajók legénységét is elemésztik és a semmiben sodródó roncsokon várják, hova veti őket majd a sors…

Ezeket a sodródó roncsokat és elnéptelenedett aszteroidákat hívják űrszemétnek (space hulk) és az űrgárdisták egyik osztaga épp egy ilyen felderítését, átvizsgálását és megtisztítását kapta parancsba. Vajon találnak túlélőket? Talán elveszettnek hitt ereklyéket? Vagy csak a pusztulás vár rájuk is?

romr9auhwh32marottg9

A Space Hulk első változata még 1989-ben jelent meg, azóta több módosított verziót is kiadtak, de alapvetően a célja és a témája nem változott. A játékot nagyrészt titokzatossága és aszimmetrikus mechanikája teszi izgalmassá és változatossá. Az előre megadott küldetéseket 2 játékos játszhatja: egyikük a hajóra lépő űrgárdista különítményt vezeti, a másik a hajón elburjánzott idegen lényeket. Az űrgárdisták néhány fős csapatára minden sarkon túl újabb és újabb génorzó csoport várakozik. A küldetéshez kapcsolódik egy felvezető történet, ami előkészíti a játék hangulatát. Leírásában megtaláljuk a modulokból összeállítható pálya rajzát, rajta az űrgárdisták illetve a génorzók belépési pontjaival, az ajtókkal és egyéb kiegészítő tárgyakkal. Ezen kívül itt találjuk a küldetés célját és speciális szabályait is, illetve az űrgárdista különítmény tagjainak felsorolását.

A játék körökre oszlik. A köröket mindig az űrgárdista játékos kezdi azzal, hogy kihúzza mennyi parancs pontot használhat ebben a körben, ezután akciókat hajthat végre modelljeivel. Minden modell 4 akció ponttal rendelkezik, ezeket felhasználva mozoghat, lőhet, ajtókat kezelhet, harcolhat, esetleg készültségbe helyezheti magát, hogy az ellenfél későbbi tetteire reagálhasson. Ha ennyi akció pont nem lenne elegendő, a parancs pontokból kiegészíthető, de utóbbiak száma körönként max. 6 lehet. Ráadásul ezek az ellenfél fázisában is felhasználhatók soron kívüli cselekedetre, ami sokszor sorsfordító lehet. A parancs pontok számát a tyranida játékos csak a kör végén tudja meg, így ez mindig egy potenciális veszélyfaktor. A modellekkel lőni és közelharcban támadni is lehet, akár többször is, amíg van akció pontjuk. Az űrgárdisták modelljei rendelkeznek különféle extrákkal is, mint pl. a lángszóró (Heavy Flamer), ami igazi tömegpusztító fegyver, hiszen egy egész termet képes lángba borítani. Hasonlóan durva fegyver a sorozatvető gépágyú (Assault Cannon), ami rengeteget lő és úgy viszi át a génorzók páncélszerű bőrét, hogy öröm nézni! Míg az alapfegyverrel (Storm Bolter) 6-os, ismételt lövésnél 5-ös dobással lehet megölni egy ellenséges modellt, addig pl. egy lángszóró jól sikerült lövésével akár 9 vagy még több modell is elpusztítható, 2-es vagy nagyobb értéket dobva. Sajnos a komolyabb, pusztítóbb fegyverekben limitált a muníció, így azt is be kell osztani. Az osztagokat őrmesterek vezetik, akiknél pajzs vagy speciális páncéltörő fegyver is lehet és hatékonyabban harcolnak, illetve bizonyos küldetésekben játékba hozható egy pszi-használó is, aki mentális erejével támogatni vagy pusztítani tud. Az Űrgárdista játékos köre időre megy, így nincs sok lehetőség a gondolkodásra, cselekedni kell! Gyorsan kell döntést hozni, hogy nyomuljunk-e előre, vonuljunk vissza, támadjunk vagy inkább legyünk óvatosak!

iomdbnm2ec56te6ec0qn

Ezután a tyranida játékos következik. Az ő köre nem időre megy, nyugodtan tervezgetheti lépéseit. Először a küldetés által szabályozott mennyiségű erősítést teszi fel a táblára az előre rögzített belépési pontokon, jelzők formájában. Ezek a jelzők 1-3 génorzó modellt rejtenek egészen addig, amíg gazdájuk fel nem fedi őket, illetve egy űrgárdista meg nem látja őket. Addig is 6 akcióponttal mozoghatnak és kezelhetik az ajtókat, de támadni nem tudnak. Felfedéskor kell felhelyezni a tényleges génorzó modelleket és ha a jelzőt addig még nem aktiválták, ezekkel lehet máris cselekedni. A génorzóknak szintén 6 akció pontjuk van, sokkal mozgékonyabbak, mint a marinok és közelharcban is sokkal veszélyesebbek, de lőfegyverük nincs. Utánpótlásuk szinte végtelen, ahogy telnek a körök, egyre csak többen és többen lesznek, és úgy fogy az űrgárdisták esélye is a feladat teljesítésére. Szerencsére sosem lehetnek többen a pályán, mint 22-en! Szerencsére…
A génorzók mind egyformák, azonos képességekkel, a gyilkolás ösztönös vágyával, 4 karmos kézzel – amely a legkeményebb páncélt is képes feltépni, – és félelmetesen gyorsak. A nehezebb küldetésekben játékba hozható a fészküket irányító vezérük is, ami méretében és erejében is nagyobb, szívósabb náluk. Míg a játékban szereplő bármely modellt el lehet pusztítani egyetlen sikeres találattal (igaz általában csak 6-os, néha 5-ös dobásra), a fészekúr elpusztítása csak két egyidejű találattal lehetséges, de immúnis a pszi támadásra és a lángszóróra is – tehát nagyon is kemény ellenfél!

Mindebből látszik, hogy a két játékos feladata, valamint rendelkezésükre álló eszközeik és az általuk ismert információk is mennyire különbözőek. Kihívást igazából ez az űrgárdista játékosnak jelent, ezért akkor az igazi az eredmény, ha a résztvevők kétszer játsszák le ugyanazt a küldetést, váltott szerepekben. A játék még kezdők számára is gyorsan tanulható, nem nyúlik túlságosan hosszúra, a körök előrehaladtával pedig egyre izgalmasabb lesz. Egy-egy játék 30-45 perc alatt véget ér, így marad idő a szerepcserés visszavágóra is.

A moduláris térkép szépen kidolgozott, a rajta felállított ajtók és a figurák abszolút térbelivé, átélhetővé változtatják a szűk acélfolyosókat. Ha valaki a figurás játékok vagy a modellezők világából érkezik, bátran fesse ki a gyárilag egyszínű piros illetve kék figurákat, még szebbé, látványosabbá téve ezzel az egész játékot!

Aki szereti a Warhammer 40,000 univerzumot, annak ez szinte kötelező játék – bár beszerzése egyáltalán nem könnyű. Egyesületünk abban a szerencsés helyzetben van, hogy ajándékba kaptunk egy tökéletes állapotban lévő dobozt, így bárki kipróbálhatja Győrben, a klubnapjainkon és nyílt rendezvényeinken is a játékot.

space-hulk-l-4

Battlestar Galactica

Battlestar Galactica

A Battlestar Galactica társasjátékot az 1978-as TV sorozat 2004-es újrafeldolgozása ihlette.

Az alapjáték onnan indul, ahonnan a sorozat is kezdődik. A Battlestar Galactica az egyedüli hadihajó, ami üzemképes marad a régi technológiának és egy kis szerencsének köszönhetően, miután a Cylonok (felrúgva egy régi megállapodást) megsemmisítették az ember flottát és atombombákat dobtak a 12 kolóniára. Nincs más dolgunk, mint eljuttatni a hajót és a megmaradt civil flottát Kobolra, ahol az emberiség új életet kezdhet.

1

A játék kooperatív, közös erőfeszítéssel, sokkal könnyebben vehetjük az amúgy elég nehéz akadályokat. Minden játékos egy Hűség (Loyalty) kártyával kezd, ami szerint ő ember, vagy embernek látszó, Cylon ügynök. Az emberek dolgát tovább nehezíti, hogy míg ők egyféleképpen nyerhetnek (el kell jutniuk 8 távolságra és még egyre, hogy elérjék Kobolt), addig a Cylon játékosok 3 úton valósíthatják meg céljaikat (berobbantják a hajó 6 helyszínét, lenullázzák valamely erőforrást, Cylon centúriókat juttatnak a hajóra, akik, ha elérik a vezérlést egyszerűen lekapcsolják azt).

A játék mechanikája egyszerű, minden játékos felhúzza az általa játszott szereplő kártyáján látható Szakértelem (Skill) kártyákat, ami után tehet egy mozgást és egy akciót. Három féle akció lehet: helyszínek aktiválása, Szakértelem kártya kijátszása vagy Viper-ben ülve Cylon űrhajók lelövése. Ha valamelyiket végrehajtotta, véget ér a köre és jön a Krízis kártya.

A Krízis kártya a kör csúcspontja. Három dolog történhet ugyanis: Cylon hajók jelennek meg a Galactica körül; egy különleges esemény történik vagy egy nehézséggel kerül szembe a legénység. A különleges eseményeknek két kimenetele lehet, amiből a kisebbik rosszat érdemes választani – kivéve, ha Cylon vagy :-). A nehézséget leküzdeni titkos szavazással lehet, ahol Szakértelem kártyákkal lehet voksolni. Minden Szakértelem kártyának van színe és egy számértéke, a szavazást ezzel lehet befolyásolni.

Battlestar Galactica 3

A játékot tovább színesíti, hogy van egy elnök és egy admirális. Az elnök Corum kártyákat húz, amivel olyan dolgokat tehet, amire a mezei legénységi tagnak nincs lehetősége. Az admirális rendelkezik 2 atombombával, amit szükséges helyzetben be tud vetni. Ezeken felül, amiért nagyon fontos a két tisztség, vannak olyan Krízis események, aminél nekik kell választani a két kimenet közül. Így mind két félnek fontos, hogy ezeket a pozíciókat birtokolja.

További izgalmi faktor, hogy félúton minden karakter húz még egy Hűség kártyát, így könnyen előfordulhat, hogy aki korábban ember volt, azt most kvázi, mint alvó ügynök ébred öntudatra.

Minden karakter egy hátránnyal, két előnnyel kezd. Ez utóbbiból az egyiket körönként egyszer, a másikat játékalkalmanként egyszer használhatja.

A Fantasy Flight Games játékbemutató videója

 

A játékot erősen uralja a bizonytalanság, és körüllengi a titokzatosság. Nem tudjuk, hogy a társaink közül ki Cylon, hiszen nem látjuk a Hűség kártyáját. Nem tudjuk, hogy milyen kártyával szavazott egy eseménynél, hiszen a szavazás titkos. Nem tudjuk, hogy a Krízis kártyán szereplő kimenet közül mi a másik, hiszen a kártyát csak ő láthatja. Ez az, ami igazán izgalmassá teszi a játékot.

Az alapjátékon kívül megjelent pár kiegészítő, amivel új karakterek, célok, játékmódok, tisztségek színesítik az alapjátékot, illetve feltűnik a másik megmaradt hajó a Pegazus is.

A Battlestar Galactica az egyik legnépszerűbb sci-fi társasjáték, a BoardGameGeek.com a 30 legjobb társasjáték között tartja nyilván.

Ha érdekel a BSG világa november 21-én szombaton kipróbálhatod
Egyesületünk SCI-FI társasjáték napján!

  • Játékosok száma: 3-6 fő
  • Játékidő: 2-3 óra, de a játékosok habitusától függően 3-4 óra is lehet
  • Izgalmas játék, kiváló újrajátszhatóság, látványos dizájn
  • Kiadó: Fantasy Flight Games
  • A magyar nyelvű szabálykönyv itt olvasható.

A társas mellé természetesen Bear McCreary a sorozathoz írt zenéjét ajánljuk 🙂

 

Star Wars és Sci-Fi nap

Star Wars és Sci-Fi nap

Réges-régen, egy nagyon közeli Társasjáték Klubban…

STAR WARSés Sci-Fi Nap

A TÁRSASJÁTÉK VISSZAVÁG

Javában dúl a játékháború. Titkos támaszpontjukról a Társasozók többször hajtottak végre sikeres támadást a gonosz Elektronikus Birodalom ellen.

Az ütközetek során hírszerzőik fontos információkat szereztek arról, hogyan lehetne minél több embert a klubnapokra lehívni!

Carcassone Hercegnő hazafelé száguld űrhajóján, nyomában vannak Darth Wow és az eBirodalom ügynökei. Nála vannak az információk, amelyek alapján újra felvirradhat a galaxisban a társasjátékozás…

 

 

Várunk szeretettel
2015. november 21-én
a Jedlik Ányos Középiskola klubtermében.

Zene: „Main Title/Rebel Blockade Runner (Medley) – Star Wars Episode IV: A New Hope soundtrack”, előadó: London Symphony Orchestra, John Williams
Ötlet: Craig Buckler

A Győri Társasjáték Egyesület STAR WARS és sci-fi nyílt napot rendez 2015. november 21-én, a győri Jedlik Ányos Középiskola klub helységében (Szent István út 7.). Sok társasjátékkal várunk benneteket, szinte mindennel, ami a témába vág. Mit is próbálhattok ki:

  • STAR WARS X-wing figurás játék
  • STAR WARS Armada
  • STAR WARS Birodalom vs Lázadók
  • STAR WARS szerepjáték
  • STAR WARS Angry Birds
  • Firefly
  • Battlestar Galactica
  • Warhammer 40 000 játékok
  • és még sok más…

Időpont: 2015.november 21. szombat, 10 órától 18 óráig
Helyszín: Jedlik Ányos Középiskola klubhelység (Győr, Szent István út 7.)
Facebook: https://www.facebook.com/events/745317828933601/

Ez az az esemény, amit keresel!
Ez az az esemény, amit keresel!

Az alábbi sci-fi játékokról bővebben is olvashatsz oldalunkon:

Malifaux

Malifaux

Malifaux egy, az 1900-as évek legelejének alternatív változatában játszódó terepasztalos játék, ahol kellemes elegyet alkot a gótika, a vernei ihletésű gőzgépek jellegzetesen továbbgondolt változatai, a varázslat, horror és a western, körbekerítve a századelő jellegzetes viktoriánus esztétikájával. Elég széles a merítés, ennek ellenére nincs zavaró stíluskavalkád érzés, jól megférnek egymás mellett a western pisztolyhősök, viktoránus nekromanták, gőzgépek, az emberiség vesztét akaró emberfeletti, vagy néha túlságosan is emberarcú rémségek, önmaguk paródiájába hajlóan redneck mentalitású gremlinek, távol-keleti maffiacsaládok – persze csak amíg el nem kezdődik az első kör.

malifaux-the-guild-rams-logo

A játék a különböző figurákat az alábbi frakciókra bontja:

Guild: Malifaux világában élő emberek korrupt vezetőséggel rendelkező rendfenntartói. Főleg western és viktoriánus beütésű figurák, steampunk gőzgépekkel támogatva.

Resurrectionists: A hasonló játékokból már ismert, élőhalottakkal foglalkozó frakció, amit az tesz különlegessé, hogy az obligát nyugatias jellegű élőhalottak (pl. zombik) mellett, a távol-keleti mondavilágból táplálkozó oldalhajtása is van.

Arcanists: Ebbe a frakcióba sorolták azokat a karaktereket, akik különféle varázslatokat használnak céljaik elérésére, legyenek gőzgépeket irányító gőzművesek, vadállatokat manipuláló, Dr. Moreau ihletésű átgondolások, vagy illuzionista előadóművészek.

Neverborn: Malifaux világának őshonos lakói, akik mély gyűlölettel viseltetnek az emberek 41-261x300iránt. A frakció tagjai emberfeletti, vagy éppen ellenkezőleg, néha túlságosan emberarcú szörnyetegek, rémálmok, lovecrafti ihletettségű rémségek, vagy éppen egy kisgyerek, aki azt hiszi, hogy ezt az egészet csak álmodja…

Outcasts: Független zsoldosok, szabadcsapatok gyűjtőhelye, akik közül elég sok figura bérencként csatlakozhat más frakciók csapataihoz.

Ten Thunders: Távol-keleti ihletettségű frakció, a tongra vagy a yakuzára emlékeztető bűnszövetkezet, akik beszivárogtak Malifaux világába, azzal a céllal, hogy irányítsák azt.

Gremlins: Szintén őshonos frakció, túlzott redneck mentalítástól (és rengeteg alkoholtól) túlfűtött, alacsony mocsárlakó lények, akik toldozott puskáikkal, harcra tenyésztett disznóik élén szállnak be a küzdelmekbe.

Mechanika

Black and Red Joker

A legtöbb terepasztalos stratégiai játék használ valamilyen eszközt a véletlen szimulálására, az esetek nagy részében ez a kocka dobás. A Malifaux rendszere ezzel szemben egy pakli kártyát használ erre a célra (ami gyakorlatilag két különböző joker lappal rendelkező franciakártya pakli). A játékosok minden körben felhúznak hat lapot a kezükbe, majd a maradék pakliból húznak lapot minden egyes próbára és cselekedetre, amit befolyásol a véletlen. A kézben tartott hat lap szolgál arra, hogy a próbákra húzott, nem megfelelő lapok helyett be lehessen dobni; a játék nyelvezete alapján az adott próbát el lehessen csalni.

Ez a mechanika, amellett hogy nagy örömmel szokták fogadni azok a játékosok, akiket saját bevallásuk szerint kockában üldöz a sors, egyrészt komoly blöffölési potenciált hordoz magában, másrészt pedig komoly taktikai döntések meghozatalára is lehetőséget ad (pl. dobjam el a nagy lapomat arra, hogy megmentsem az egyik figurámat, vagy inkább később használjam arra, hogy máshol bevigyen egy komoly csapást).

Harmadrészt pedig a lapok színeinek (szimbólumának, mint a franciakártyában) jelentősége lehet: a figurák rendelkezhetnek olyan extra képességekkel, melyek használatához egy-egy megfelelő színű lapot kell kijátszani.

Narratíva

A játék nagy erőssége, hogy kétféle játékmóddal érkezik, a készítők gondoltak mind a kompetitív szellemiséget-, mind a történetközpontú játékot kedvelők táborára.Dreamer

Az alap szabálykönyvben szerepel egy általános, kevesebb küldetéssel rendelkező, szorosabb időkeretek között, versenyeken is jól működő mód; illetve egy összetettebb, narratív küldetéseket használó változat is.

A játék küldetésrendszere annyiban különbözik más játékoktól, hogy minden küldetéshez tartozik két alküldetés is, amit a játékosok egy listából húznak ki, kártya segítségével. Mind a küldetés, mind az alküldetések győzelmi pontokat adnak, amit a játékosoknak a meccs során van lehetőségük megszerezni. Több hasonló játékkal ellentétben itt egy meccs nem ér véget akkor, ha az egyik fél vezetőjét, vagy extrém esetben akár az egész csapatát legyőzték. A játékot az a fél nyeri, aki a játék során a több győzelmi pontot összeszedte, még akkor is, ha már nincs figurája az asztalon.

Lucius-Crew

A kompetitív, versenyközpontú játékot a gyártó egy hivatalos, ingyenesen letölthető versenyszabályzattal támogatja. A narratív játékokat kedvelők számára 2015-ben megjelent kiegészítő könyv fog tetszést aratni: ami keretet ad a kampányjátékok lebonyolítására, ahol a játszmák között a csapatok fejlődnek, új képességekre, tárgyakra vagy akár bázisra tesznek szert (csakúgy, mint pl. egy Mordheim kampányban).

Ezen kívül a gyártó Wyrd Chronicles címmel egy kéthavonta megjelenő, ingyenes, online fanzine-al is kedveskedik a közönségnek, ami többek között új küldetéseket, hobbi és festési tippeket, harctéri beszámolókat, a megjelent kiadványokkal kapcsolatos kiegészítő anyagokat, illetve a játék világában játszódó novellákat tartalmaz.

 

Tales of Arrabona – Malifaux verseny

Tales of Arrabona – Malifaux verseny

Fém csikordult fémen, ahogy az expedíció tagjai közeledtek a szörnyhöz. Lehet, hogy észrevette őket? Remélték, hogy nem, hiszen még nem kelt fel a nap. Még van idejük a feladatra.
A legenda úgy tartotta, ha a keresett szörny rájuk üvölt, vége mindennek. Sokan azt suttogták, már csak az is elég, ha távolról meghallják a hangját, mert az oly rémisztő, hogy csak a legerősebb idegzetűek állhatják, mindenki más fejvesztve rohan. Az expedíció tagjai idegesen szorongatták a fegyvereiket. Ők lesznek az első csapat, akik látták a szörnyet, ők jutottak a legközelebb hozzá! Észre sem vették, hogy a távolban már aranylik az ég alja, a diadal érzése figyelmetlenné tette őket.
Döbbenten nézték a csupa fém, fogaskerekekből és éles pengékből alkotott rémet. Végre megtudták milyen és hol bujkál, már csak az észrevétlen távozás idegeket tépő feladata maradt. Lépteik nem ütöttek zajt, ahogy megfordultak, ám ekkor felderengett a pirkadat első fénye. A szörny kinyitotta vörösen izzó szemét, és megpillantotta a csapatot. Azonnal üldözőbe vette őket, kitátotta csőrét és felrikoltott… A hang, amit még a távolabb táborozó teherhordók hallottak, nem e világi volt. Az expedíció tagjai reszketve, fegyvereiket eldobálva hanyatt-homlok menekültek, de nem jutottak messzire… Sosem találták meg őket.
A fém testű szörny a mai napig őrzi a titkát.

Hosszú kihagyás után ismét megnyílik a győri Malifaux Kapu. Ismét összecsaphatnak a Mesterek, hogy a győzelemért próbára tegyék sorsukat és szerencséjüket.

  • Helyszín: Győr, Hunyadi János út 14. Leier City Center Irodaház
  • Időpont: 2015. 11. 07.
  • Kezdés: 09:30-kor regisztráció, 10 órakor első forduló.
  • Nevezés: A jelentkezéseteket a mostklub.gyor@gmail.com címre tudjátok elküldeni. A nevezés díja 1500 Ft, amit majd a helyszínen kell kifizetni. A nevezési határidő október 31., annak, aki késve adja le a nevezését a nevezés díja 2000 Ft.

A megmérettetés három fordulóján 50 lélekkőből álló seregek csaphatnak össze. Szokás szerint a harmadik meccsen egy speciális küldésen kell helytállniuk a vállalkozó kedvűeknek:

  1. forduló: Reckoning, Standard Deployment
  2. forduló: Reconnoiter, Flank Deployment
  3. forduló: Speciális (Turf War alapján), Close Deployment

Az első három helyezettet díjazzuk. Az első 5000 Ft, a második 3000 Ft, míg a harmadik helyezett 2000 Ft értékű kupont kap, melyet levásárolhat a Főnixcsarnoknál.

Ha érdekel a játék, olvasd el bemutató írásunkat és gyere el klubnapjainkra, ahol ki is próbálhatod!

X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

Szeretnél Luke bőrébe bújni, miközben megsemmisíti az első Halálcsillagot? Vagy épp az apj… khm Vader Nagyúréba, amint megpróbálja megakadályozni azt? Netán épp Boba Fett a kedvenced, és le akarod lőni a galaxis leggyorsabb ócskavasát? Amennyiben a fenti kérdések közül legalább az egyikre igen a válasz, akkor az X-wing a Te játékod!

xwing6Ezt a játékot – alapvetően – ketten lehet játszani. Az alapdobozban megkapod mindazt, ami a játékhoz kell, csak elegendő csillaghajót nem (1 db x-szárnyú és 2 db Tie vadászt található meg benne), szóval már a kezdet kezdetén neki kell állni a századod fejlesztésének.

Maga a játék alapelve nagyon egyszerű, igazából csak a pilóták (és egyéb fejlesztés kártyák) speciális képességei bolondítják meg a szabályokat. A játék célja nagyon egyszerű: lődd le az ellenfél összes hajóját! Amennyiben ez nem felel meg, úgy természetesen küldetéseket is lehet játszani, a különböző kiegészítőkben már elég sok ilyen jött ki.

Mielőtt felraknátok kiválasztott hajóitokat a 90*90 centiméteres pályára – amit bárhol kialakíthattok: földön, konyhaasztalon, akárhol -, össze kell állítanotok a századaitokat. Minden pilóta és a rájuk tehető különböző fejlesztések pontokba kerülnek – ezek játékbéli ára attól függ, mennyire erősek. Egy általános űrcsata 100-100 pontnyi „seregek” összecsapásából áll, de az ellenfeleddel megegyezhettek ennél nagyobb, vagy kisebb pontszámban is.

xwing8Egy hajó (pilóta) kártyáján alapvetően 5 számot látsz: egy-egy narancssárga, piros, zöld, kék és citromsárga, valamint a speciális képességét, amennyiben van ilyenje.

A narancs, a pilóta ügyességét jelöli, minél nagyobb a szám, annál képzettebb (pl. Vader Nagyúr 9-es képzettséggel rendelkezik, de egy zöldfülű, az Akadémiáról frissen kikerült Tie pilóta csak 1-es). Ennek a számnak a mozgás és a lövés szempontjából lesz nagy jelentősége.

A piros szám azt mutatja meg, hogy mennyi támadó kockát dobhat majd az adott gép. A zöld ezzel szemben azt, hogy mennyire mozgékony a hajó, azaz, mennyi védekező kockát dobhat, hogy kikerülje a lövéseket. A kék, a pajzsok számát, a citromsárga pedig a hajó életerejét reprezentálja.

Miután megvannak a repülő századok, kezdődhet a bevetés!

A játék körökből áll, amiket felbontottak 4 fázisra. Ezeket a fázisokat tulajdonképpen párhuzamosan hajtjátok végre, bizonyos megkötésekkel, de erről később. A fázisok az alábbiak:

  1. Tervezési fázis

  2. Akció fázis

  3. Harci fázis

  4. Záró fázis

A tervezési fázisban kigondoljátok, hogy melyik hajótokkal milyen manővert szeretnétek végrehajtani. Ezt egy manővertárcsán tudjátok beállítani. Miután kiválasztottad az irányt és a sebességet, a tárcsát rakd a hajód mellé (lefordítva, hogy az ellen ne tudja, mit szeretnél), vagy a kártyájára, hogy később is tudd, melyikkel mit szerettél volna mozogni. Óvatosan kell kiválasztani a mozgásokat, mert ha két hajó találkozik az űrben, az bizony hátránnyal jár!xwing9

Miután mindenki kiválasztotta a számára jónak tűnő manővert, átlépünk a második, az akció fázisba. Ekkor két dolgot tehetsz/teszel: mozogsz és akciózol. És itt jön a képbe a pilóta képzettsége. Először ugyanis a legkisebb képzettségi szintű pilóták lépik le a manőverüket, és hajtják végre az akciójukat (azaz először az 1-esek, majd a 2-ek, aztán a 3-ok, és így tovább, egészen 9-ig). Tehát megnézitek, hogy kinek van a legalacsonyabb képzettségű pilótája, majd szépen egyre feljebb haladtok a „ranglétrán”. Így elképzelhető, hogy egymás után, felváltva mozgatjátok a gépeket, de lehet, hogy az egyik játékos lemozgatja – szinte – az összes hajóját, majd jön a másik fél.

xwing10A mozgatásban segítségetekre vannak a mozgatási sablonok: azaz egyszerűen csak meg kell fogni a tárcsán kiválasztott manővernek megfelelő sablont, a gép elé helyezni a nútba, majd a sablon másik végére helyezni a gépet.

Egy gép mozgatása után rögtön(!) akciót hajt végre. Az akciókra nem térnék ki részletesen, arra ott a szabálykönyv. Maradjunk annyiban, hogy vannak, amelyekkel tovább mozoghatsz, vannak, amelyek a támadást, vagy a védekezést támogatják, és vannak, amelyek ez utóbbi kettőre lehetnek hatással.

Fontos megjegyeznem, hogy akciót NEM hajthatsz végre, ha netán nekimentél egy másik hajónak, vagy piros manővert hajtottál végre. Ezeket a speciális szabályokat szintén nem fejteném ki itt.

Terveztünk, mozogtunk, akcióztunk, átlépünk a következő fázisba, a legizgalmasabba: a harcéba!

Ez a fázis nagyon egyszerű: megnézzük, kit látunk, és hogy ő bent van e fegyverünk hatótávolságában. Amennyiben mind a kettő feltételnek megfelel a kiszemelt áldozat, akkor annyi piros kockával dobunk, amennyit a gépünk fegyvere „ad”. A célpont pedig a gépe mozgékonyságának (zöld szám a hajókártyán) megfelelő számú zöld kockával dob. Összeszámoljuk, hogy mennyi találat és mennyi kikerülés van összesen a kockákon, ehhez hozzáadódnak még a különböző távolságmódosítók, és az akciókból származó előnyök. Annyi seb megy be, ahány találatot nem sikerült kivédenünk. Az előző fázissal ellentétben, itt a legügyesebb pilóta lő először, majd megyünk a kevesebb talentummal megáldottak felé.

No, ebben a fázisban aztán mennek a fohászkodások az Erő különböző árnyalataihoz!!! 😀 Rendkívül lelombozó tud lenni négy darab üres piros kocka… Igen, sajnos a kockákon, a szerencsén is múlik, hogy melyik csapat hogyan produkál, de azért egy-egy jól kiválasztott manőverrel lehet befolyásolni a dolgokat!xwing5

Az utolsó fázisban letakarítjuk a felesleges tokeneket, és máris kezdődhet az újabb kör.

Egy csata körülbelül másfél óra alatt megvan, nem egy hosszú játék szerencsére. De órákat lehet gondolkodni a kártyák felett görnyedve, hogy hogyan állítsam össze a pilótáimat. Rengeteg fórum foglalkozik ezekkel, kielemzik egyes összeállítások erősségét, gyengeségét.

Véleményem szerint egy nagyon élvezetes, pörgős, de ugyanakkor gondolkodásra is késztető játék az X-wing. Tény, hogy nem egy olcsó mulatság, de öröm az ürömben, hogy elég csak egyik frakciót gyűjteni a három közül. Plusz kell egy alapkészlet, a játékhoz szükséges összetevők miatt (kockák, sablonok, stb.).

 

xwing

Batman Miniature Game

Batman Miniature Game

Gyerekként mindannyian néztünk, nézegettünk valamilyen szuperhősről szóló rajzfilmet, képregényt. Leggyakrabban talán a Batman kalandjain izgultunk. Rendszeresen szorítottunk Gotham önkéntes bajnokáért, később a számítógépes/konzolos játékok valamelyikében egyenesen a bőrébe bújhattunk.

A Knight Models jóvoltából pedig akár már asztalra is rakhatjuk Batmant, vagy valamelyik riválisát!

11998194_419602674893847_1836264104_n

A Batman Miniature Game egy viszonylag kevés figurával játszható csatajáték. A játék nem csak arra ad lehetőséget, hogy Batmannal vagy a nagy riválisával, Jokerrel játszunk, de kevésbé ismert vagy szerepeltetett karaktereket is felvonultathatunk, mint Solomon Grandy, vagy épp Deadshot. A játék nagyon jól visszaadja a filmek, a PC-játékok, és a képregények hangulatát, stílusát – ez nagyrészt a szép figura kidolgozásnak és az ötletes rendszernek köszönhető.

11998598_419602668227181_1879212423_n

Ahogy a legtöbb ilyen jellegű játék, ez is kockadobásokat és győzelmi pontokat használ, míg az igazi egyediségét a körkezdés és az akaraterő pont elosztása adja. Minden kör elején az osztja szét először a figurái akaraterő pontjait, aki kezd. Ezek a pontok határozzák meg, hogy mit tud tenni az adott figurával és mit nem. Például, ha nem rak a védekezésére, akkor az adott figura nem tud védekezni. Így a kör elején jól át kell gondolni, hogy kivel mit szeretnénk csinálni. A játéknak ez a momentuma nagy taktikai és kombinációs lehetőséget ad. A játék másik nagy erénye a győzelmi pont szerzés mikéntje. A játék folyamán ugyanis nincsen korlátozva, hogy miképp és milyen forrásból gyűjtünk össze több győzelmi pontot, mint az ellenfél. Mivel győzelmi pontot lehet a pálya feladatából, az objektívából és az ellenfél figuráinak levadászásából is szerezni, sejthetjük, hogy nem lehet kétszer egyformán győzni. A kitűzött célunkat segíti a játék a stratégia pontokkal is. Ezekkel a stratégia pontokkal módosíthatjuk egy kicsit a pályát, a küldetést vagy éppen a feladatot, ami persze kihat a játék végkimenetelére.

Összegezve: a BMG egy pörgős, nagy taktikai és stratégiai potenciállal rendelkező játék, amelyhez nagyon jó háttér és stílus társul.

Egy idevágó idézet a Batman rajzfilmsorozatból:

I am vengeance, I am the night… I am Batman!

12000111_419602671560514_372101491_n