Mahjong-est a klubban

Mahjong-est a klubban

Nyár elején megkereste Egyesületünket a Nyugat virágai Mahjong klub Győr, hogy volna-e együttműködéshez kedvünk, illetve ismerjük-e a Mahjong-ot?

Az a párosával levehető köves játék? Nem, tudjuk, hogy nem az az igazi Mahjong, hanem valami rém bonyolult játék, kábé mint a bridzs, ugye?

Aki jár hozzánk, az ismeri az egyesület működését, azaz, hogy nyitottak és érdeklődőek vagyunk minden féle-fajta játék iránt, így bukkannak nálunk fel a társasjátékokon túl a szerepjátékok, kártyajátékok, wargame-ek, azok mellett a hobbi miniatűra festő szakkör, a hadijátékos bemutató nap, a Hatalom kártyái vagy az októberben várható szerepjáték nappal egybekötött fegyverbemutató nap is. Egy szó, mint száz: ha egy új játékkal akarnak minket megismertetni, nem fogunk ellenállni!

Így esett ez a Mahjonggal is, amelyet a Nyugat virágai Mahjong klub vezetője, Kriszta hozott el közénk és hagyta, hogy elkapjon a gépszíj.

Valójában már első alkalommal sem tudtuk megállni, hogy noha nem voltunk 4-en, nem érdekelt – kipróbáltuk 3 fővel a Mahjong-ot!

A tradicionális Mahjong-ot négy fővel és eredetileg pénzben játsszák. A lapok itt kövek és az egész játék egy römi-póker keveréknek tűnhet, azonban a pontozása annál sokkal összetettebb. Persze, amíg csak tanuljuk a játékot, egyáltalán annak örülünk, ha a 13+1 kövünkkel épkézláb kombinációkat tudunk kialakítani (hármas sorokat, hármas vagy négyes azonos köveket és egy párt) a többi játékost megelőzve. Ha eddig megvan a játékszabály, úgy már mélyebbre is merülhetünk a Mahjong világában, amellyel el is kezdődik az izgalmas játék… Ugyanis a Mahjong-ot nem időre játsszák (noha több változatában és a versenyeken is, akár csak egy sakknál időkorlát van), hanem pontra.

Hogyan is játsszák?
A kínai Mahjongban a között találunk 3 színt (körök, bambuszok, írásjelek, ezek a közönséges kövek) amely mindegyike 1-9 közötti értékkel rendelkezik. Sok esetben ezeket arab számokkal is ellátták, hogy az írásjelek esetén könnyebben megkülönböztethetőek legyenek a kövek (a kör és bambusz megszámolható darabbal jelzi, néha madárral, hogy hanyas követ tartunk a kezünkben, de az írásjelekkel nincs ilyen könnyű dolgunk).

A színeken (azaz közönséges köveken) felül vannak a szelek (azaz honőrök, úgy, mint kelet, dél, nyugat, észak), sárkányok (azaz felső honőrök, zöld, fehér, vörös) és virág/évszak kövek (azaz legfőbb honőrök) a játékban. Az utóbbi kettő esetén a játékosok nem kezdenek velük semmit, csak gyűjtik őket és ha hozzájuk kerül egy virág vagy évszak kő, kiteszik maguk elé és húznak helyette. Minden ilyen kitett kő 1-1 pontot ad a játék végén, ha Mahjong-ot mondunk.

A közönséges kövekből, a honőrökből és a felső honőrökből mind 4-4 darab kő van, tehát minden 1-es körből 4 darab, minden szélből 4 darab és így tovább.

A színek, a szelek és a sárkány kövek azok, amelyekből a játékosnak kombinációt kell alkotnia, hogy nyerhessen. Négy fajta kombinációba gyűjthetők a kövek:

  • „csáó”, a három egymást követő közönséges kő egy színen belül (tehát például madár (bambusz 1-es), bambusz 2 és bambusz 3), négy darabból nem állhat csáó!
  • „pong”, azaz három teljesen azonos kő, ez lehet közönséges kő, honőr vagy felső honőr, lényeg, hogy mindenben azonos legyen (például három keleti szél)
  • „kong”, azaz négy teljesen azonos kő, szintén bármelyik lehet a három féléből, pont úgy, mint a pong esetén.

Aki sokat társasjátékozik, netán a römi tudásával szeretne teret nyerni magának a Mahjong-ban, azt el kell keserítsem: nem vegyíthetőek a színek a kombinációkban, tehát semmit nem fog érni, ha szerez magának egy madarat, kör kettest és írásjel hármast, netán a négy szélből egyet-egyet.

  • egy pár, tehát mindegy miből, de két azonos kő (természetesen a legfőbb honőrök itt sem játszanak!)

Játék menete:
A Mahjong játék előkészülete szinte kész szertartás, amelynek megvan a magyarázata: az igazán leleményes Mahjong játékosok előszeretettel „cserélgetik” a számukra nem tetsző osztást, így az előkészületek ezt a csalást szeretnék elkerülni.
Kezdésnek a játékosok minden követ képpel lefelé fordítanak az asztalra, kezeikkel összekeverik teljesen (megmossák a köveket), majd maguk előtt két szintes sorba rendezik (innentől eltérő a kínai és japán, azaz riichi Mahjong, mivel a kövek száma az előkészületkor már más, a legfelső honőrök nem játszanak a riichi Mahjongban!). Minden játékos 18 egység hosszú, két szintes sort alakít ki maga előtt. A legidősebb játékos lesz kelet, majd ha több parti követi egymást, ez a jelző halad körbe, kivéve ha az aktuális keleti szél játékos Mahjong-ja nyer.
A keleti szél játékosa dob a dobókockákkal (2 darab, 6 oldalú dobókocka) és leszámolja magától indulva az eredményt óramutató járásának irányában (ekkora egyezik mindössze az órajárásával a sorrend, később a játék folyamán végig ellentétesen haladunk majd). A kiszámolt összeg ahová érkezik, az ottani játékos is dob a dobókockákkal és a két dobás eredményét összeadva, azt leszámoljuk az Ő előtte lévő 18 egységnyi falból (a kínai Mahjongban az összetolt pályát „fal”-nak hívják, mivel Japánban nincs fal, a riichi Mahjongban ez a „hegy”). Az a mennyiség, amit leszámoltunk jobbról, ott elválasztjuk a falat, a jobbra eső rész a „halott fal”, erre kerülnek a dobókockák jelzésként és a bal oldali részéből kezdjük az osztást a játékosoknak. Példa: A keleti szél 5-est dobott, amely magától indítva a számolást, önmaga előtt lévő falrészt jelenti, ismételten dob, a dobása most 7, a 5+7=12, tehát balról leszámolja a 12 egységet, itt kettéválasztja a falat és a 12 kő a halott fal részhez fog számítani, a 12. dupla kövekre teszi a dobókockákat. Az előtte lévő részből pedig oszt a játékosoknak.
Említettem, hogy a rafinált játékosok képesek csalni a Mahjongban: ebből kifolyólag a játékban két osztás lehetséges, vagy a keleti szél játékosa oszt vagy mindenki magának veszi el a köveit.

A link mögött az angol, hivatalos Zöld Könyvet találjátok, az egész (és pontosabb) játékszabállyal.

A játékosok 4-4-4 darab követ kapnak (minden felső sor, majd alsó sor, ismét felső majd alsó az elvétel sorrendje), ezt követően a keleti szél az 1. és az 5. követ (igen, 14 követ kap a keleti szél játékosa), majd a második játékostól a sorban következő kövekből minden játékos megkapja a 13. kövét.
Minden játékosnak 13 kővel kell gazdálkodni és a köre elején kap 1 követ a falból (alapesetben). A játék legelején a keleti szél már nem húz a falból, neki instant osztunk egy 14. követ.

A játékos a körében egy követ eldob (vagy Mahjong-ot kell mondani, akkor nem kell dobjon), majd jön a következő játékos.

A következő játékos választhat: vagy a falból húz egy követ vagy felveheti az előtte dobott követ. Másik játékostól felvenni követ úgy lehet, hogy ha azt az előttünk sorban következő játékos dobta, mi következünk, úgy az eldobott követ csaó-ra, pong-ra és kong-ra is felvehetjük, azaz sorozatra és hármas vagy négyes szettekre is. Ha így teszünk, felvesszük, fel kell fedjük a hozzá tartozó köveinket és magunk előtt, képpel felfelé tartjuk ezentúl őket.
Ha nem kell nekünk a dobott kő, húzunk a falból, majd valamit eldobunk (akár azt, amit húztunk).

Minden egyes dobott kő után bárki mondhatja, hogy „pong” vagy „kong”, akkor is, ha nem Ő következne alap esetben. Ezzel a rablással akár ki is hagyhat más játékosokat, akik így nem csinálhatják meg a körüket, kimaradnak. Az a játékos, aki „pong”-ot vagy „kong”-ot mondott, utána megmutatja a többi kövét, amelyhez felveszi a dobott követ, majd azt maga elé teszi. A „pong” esetében utána eldob egy követ, hogy a megfelelő mennyiségű köve legyen, a „kong” esetén még a halott falból húz egy követ és csak aztán dob egyet maga elé.
Az így beelőző játékos köre után az utána következő játékos jön, tehát mint mondtam, akár ki is maradhat e miatt egy-két játékos.
Egy esetben nem vehet fel akárki követ: ha azt „csao”-ba, azaz sorba venné, mivel azt csak az előttünk ülő játékostól tehetjük meg – ez alól kivétel, ha Mahjong-ot tudnánk vele csinálni, akárcsak pár esetén.
Párba nem rabolható semelyik kő, tehát ha csak párt alakítanánk ki a dobott kővel, nem tehetjük – ez alól mindig kivétel a Mahjong kialakítása, tehát ha már csak annak az utolsó kőnek a felvétele kell, hogy minden kövünkkel együtt Mahjong-unk legyen.

Mért nehéz a pontozás?
A pontozás valójában nem nehéz. Megtanulni, mennyiféle kombináció van: az a nehéz.
A játékosok a tanulási fázisban annak örülnek, ha akármilyen csáó, pong és kong kombinációkat képesek kialakítani! Azonban azért, hogy érvényes legyen a Mahjong, legalább 8 pontot kell a végképnek elérnie. A legegyszerűbben megjegyezhető kombinációk közé tartoznak az olyanok, mint például:

  • csak egy színből áll az egész kezünk, tehát például csak bambuszokból állnak a csáó és pong vagy kongjaink, e mellé még gyűjthetünk szeleket és sárkányokat, akkor is nagy eséllyel meglesz a 8 pontunk,
  • csáó játék, amikor nincsenek pong és kong kombinációk, a páron kívül minden csak sorozat,
  • nagy sor: különböző színekből, folyamatos csáó, például bambusz 1-2-3, kör 4-5-6, írás 7-8-9, szél vagy sárkány pong és egy pár,
  • lépcsősen ugyanez, tehát három színnel 1-2-3, 3-4-5, 5-6-7, és valamelyikkel 7-8-9 és egy pár,
  • mivel a kövek is különféle színekkel vannak, azért is sok pont jár, ha magukon a köveken például csak a zöld festékkel vannak a jelek rajzolva és úgy alakítunk ki kombinációkat,
  • a saját szelünkkel kombinációt alakítunk ki, plusz pont jár,
  • ha a keleti széllel alakítunk ki kombinációt, plusz pont jár,
  • ha az 1-es és 9-es, azaz zárókövekkel alakítunk ki kombinációt vagy olyan sorozatunk van, amelyben benne vannak, is plusz pont jár,
  • ha nincsenek közönséges köveink, csak honőrök, felső honőrök amikkel kombinációt alakítunk ki, azok is nagyon értékes Mahjong-ok,
  • mikor minden kombinációnkban egy követ valaki mástól loptunk el, az is plusz pont…

és még sorolhatnánk, ugyanis a kombinációk egy több oldalból álló szabálykönyv (64 oldal?) áll a játékosok rendelkezésére. Olyan eset is van, mikor semmilyen kombinációnk nincs vagy mikor csak párjaink vannak, de ezek extrém esetek és a játékosnak direkt erre kell gyűjtenie.

A Mahjong-ban nehéz megszokni, hogy viszonylag „csöndes játék”, mivel az előttünk, senki más számára nem látható köveink úgy is állhatnak kombinációban, hogy már csak egyetlen kő kell ahhoz, hogy bejelentsük: Mahjong! Senki számára nem kell felfednünk a kész csáó, pong vagy kong lapjainkat. Pontosan ebben van a szépsége, ugyanis egészen addig kombinálhatjuk őket kedvünk szerint, amíg nem mástól szedtünk fel egy-egy követ és nem kellett kitegyük magunk elé.

Ha kedvet kaptál egy Mahjong partihoz, keress minket bátran!
Klub alkalmainkon van lehetőség Mahjongozni, a klubhelyiségben van rendelkezésre álló számozott Mahjong (ami kicsit kezdőbarátabb) és általában találsz Mahjong játékosokat is egy játszmára.

Havi rendszerességgel várunk dedikált Mahjong-estünkre is, amely legközelebb augusztus 12-én, szombaton 14 órától kezdődik!

Palazzo – licitálós palotaépítés

Palazzo – licitálós palotaépítés

A játék Firenzében játszódik a XV. században, minden játékos egy-egy építészt személyesít meg, akik próbálják a legértékesebb palotákat (palazzo) felépíteni.

Az Alhambrához hasonlóan ez is egy könnyed játék, melyben szintén palotákat építünk, illetve átépítünk, különböző pénznemekkel vásárolunk, azonban a lapkaszerzés itt licitálással történik, ezáltal erősebb a résztvevők közötti interakció és a szerencsének is kisebb szerepe van.

A játékos körében három féle lehetőség közül hajthat végre egyet:

  • pénzt vesz fel
  • épület lapot vásárol vagy árverez
  • átépít

Pénzfelvétnél eggyel több lapból, mint a játékosok száma választhatunk kettőt, a többi lapot szétosztjuk a többiek között.

Épület lapkák vásárlásánál két lapot helyezünk le, egyet a raktárépületbe a másikat a kőfejtőbe. Ezután eldöntjük, hogy a raktárból vásárolunk 1 vagy 2 lapkát, a lapkák értéke 10 mínusz a raktárban lévő lapkák száma, vagy licitre bocsátjuk a következő kőfejtőben lévő lapkákat. A licitet kezdő játékos kap egy hármas értékű jokert, ezzel veszi kezdetét a licit. A licithez csak azonos pénznemű kártyákat használhatunk, vagy 3 db ugyanolyan értékű, de különböző pénznemű lapot játszhatunk ki egyszerre, melyeknek együttes értéke 15 lesz, illetve még joker kártyát adhatunk a licitben lévő lapjainkhoz. Ezt követően a megszerzett lapká(ka)t leépítjük valamelyik palotánkba.

Erre vonatkozik néhány szabály:

  • a paloták emeletei csak növekvő számozással építhetők,
  • két azonos számú lapka nem kerülhet egy palotába,
  • az építőanyagok keverhetőek palotán belül (az azonos anyagból épült paloták azonban a játék végén több pontot érnek),
  • egy játékos bármennyi palotát építhet egyszerre (de a játék végén az egy emelet magas paloták -5 pontot érnek),
  • a leépített lapkákon már csak az átépítés akcióval változtathatunk.

Az átépítés akció választásával, egy darab lapot vehetünk ki egy palazzonkból, vagy építhetjük be egy másikba, illetve távolíthatjuk el a játékból.

A játéknak azonnal vége lesz, amint felhúzásra kerül az 5. játék végét ábrázoló lapka is, ezután mindenki összeszámolja a győzelmi pontjait.

A palazzokat értékeljük emeleteik száma szerint, a három szint, illetve a feletti épületeink ablakainak száma után kapunk pontot, négy és öt szintnél további 3 és 6 plusz pontot is kapunk.

Építőanyagaik szerint is értékeljük őket, amennyiben ugyanolyan anyagból épültek, akkor a 3 és 4 szintes épületek plusz 3, az ötszintes épületekért plusz 6 pontot kapunk. Akinek ez alapján a legtöbb pontja lesz, megnyeri a játékot.

Ha kedvet kaptál kipróbálni Reiner Knizia emely könnyed játékát, nézz be klubalkalmaink valamelyikére!

palazzo

Blood Rage

Blood Rage

Mostanában egyre többször találkozom viking témakörű társasjátékkal, sajnos keveset volt alkalmam eddig kipróbálni, de a Blood rage köztük volt. Hála Istennek. Őőő Odinnak!

A játék célja az, hogy minél több Dicsőség pontot gyűjtsetek. Ezt többféle képpen is lehetséges, győzedelmes csatában, vesztes(!) csatában, küldetések teljesítésében, stb. Ami nekem nagyon tetszett – és egy picit  vikingek hozzáállását is tükrözi – hogy azért is kapunk ilyen pontokat, ha a harcosaink a Valhallába kerülnek! Nagyon jó ötlet!

A játékban három korszak van, mindegyik korszak ugyan úgy épül fel. Mikor elérünk a harmadkor végére, akkor vége a világnak, és így a társasjátéknak is.

A korok felépítése a következő:

  1. Istenek ajándéka: kártyákat választhatunk ki, amivel a harcosainkat tudjuk segíteni, fejleszteni a dolgainkat (pl: a klánt, a harcosokat, a hosszúhajókat), küldetéseket lehet kapni. A kezünkbe kapunk 8 kártyát, abból egyet kiválasztunk, majd továbbadjuk a szomszédunknak, mi meg kapunk egy immáron 7 kártyából álló paklit a másik szomszédunktól. Mondanom sem kell nagyon jó kis dolgok vannak ott. Odin bölcsessége segítsen a választásban.
  2. Akció fázis: lerakhatjuk a harcosainkat a térképre, mozgathatjuk őket egyik területről a másikra, fejleszthetünk, küldetést választhatunk ki a kezünkben lévő kártyák közül, illetve fosztogathatunk is. Ez utóbbinál lesz a legnagyobb interakció a játékosok között, harcolhattok egymással. Lokinak hála a vereség is felér néha egy győzelemmel!
    A harc egyszerű: minden az adott területen lévő harcosnak az össz harci értékét összeadjátok, ehhez jöhetnek a kártyákból plusszok. Érdekes dolog, hogy a vesztes az így kijátszott kártyákat visszakapja a kezébe, a győztesnek el kell dobnia. Amennyiben döntetlen lenne, akkor mindenki megy a leves… khm Valhallába.
  3. Eldobási fázis: a megmaradt kártyák számát leredukáljuk 1-re, amit tovább viszünk a következő korba.
  4. Küldetés fázis: amennyiben kiválasztottál az Akció fázis során küldetést, most felforgatod, és kiderül, hogy sikerült e.
  5. Ragnarök fázis: egy terület elpusztul (előre lehet tudni, hogy melyik lesz az), minden rajta levő figura a Valhallába kerül.
  6. Valhalla fázis: a játékosok Dicsőség pontokat kapnak az elesett harcosaik után.
  7. Kor vége

A játék kidolgozása gyönyörű! Szép a térkép, nagyon szép figurák vannak benne, megjelennek az északi saga-k legendás lényei (óriás, elf, stb), visszaadja a viking életérzést.

Ha kedven van, próbáld ki a 98 nap alatt a Föld körül rendezvény sorozatunkban, a győri társasjáték klubban. És ne felejts el Amon Amarth-al ráhangolódni!!! \m/

Thor Odin’s son
Protector of mankind
Rise to meet your fate
Your destiny awaits
Thor Odyn’s son
Protector of mankind
Rise to meet your fate
Ragnarök awaits

Amon Amarth: Twilight of the Thunder God

 

Crowdfunding kitekintő 2016.07.27

Crowdfunding kitekintő 2016.07.27

Figyelem! A mai kitekintő nyomokban licenszelt élőhalottakat, egymás ellen harcoló, menekülő törpöket, futurisztikus focicsapatokat és egészséges mennyiségű grimdark adagot tartalmazhat, megtekintését minden korosztálynak ajánljuk.

Dreadball második kiadás

OLYMPUS DIGITAL CAMERA
A Mantic Games négy évvel ezelőtt adta ki Dreadball névre hallgató terepasztalos sportjátékát, felrázva ezáltal a már évek óta tetszhalott állapotban lévő Blood Bowl által uralt műfajt. A nagy előddel szemben a kiadó nagy hangsúlyt helyezett a termék támogatására, évente jelentek meg a szezonális csomagokba rendszerezett újabb csapatokSeason-5 (frakciók). Négy év azért ebben a műfajba nagy idő, és a kiadó úgy gondolta, itt az idő egy kis ráncfelvarrásra, és a Kickstarter platformhoz fordult, hogy a játék második kiadása (apróbb módosításokkal, egyszerűsített szabályokkal, javított, több játékos és liga móddal) megjelenhessen.

LINK

Evil Dead 2

NEFNYTQwxyOdKF_1_b

A 80-as évekbeli, kultikus státuszú B-kategóriás horror paródia nyomán készült játékban a játékosok embereket alakítanak, akiket élőhalottak támadtak meg egy elhagyatott erdei házikóban. Feladataik, hogy a házat és a környező erdőt felderítve összegyűjtsék az Ex Mortis nevű könyv lapjait, hogy ezzel elűzzék a gonoszt, mielőtt a gonosz emésztené el őket. Noha a játék kooperatív, ha egy játékost legyőztek, a kártyáját megfordítva a gonosz lényekhez csatlakozik, ebben az esetben akkor nyeri meg a játékot, ha az emberek Ash-Cardsvesztenek. A játék során egy erdei házikót és egy 15 lapkából álló erdőt kell felderíteni, nem várt eseményekkel kell szembesülni, hogy össze lehessen gyűjteni a kilenc különböző lapot. A készlet a lapkákon, az eseményeket és tárgyakat jelképező kártyákon kívül, egyedi kockákat, valamint 13 műanyag figurát (egy élő és egy megszállt figura minden játékos után, plusz Ash gonosz kezét) is tartalmaz. Groovy!

LINK

Zweihänder

zweihander

Újabb szerepjáték rendszer a láthatáron, ami ezúttal a grimdark és low fantasy irányvonalnak enged teret. Karaktereink nem világmegváltó félistenek, akik minden sarkon sárkányokkal küzdenek, hanem sokkal emberközelibb, halandó hősök, a maguk erényeivel és hibáikkal, akiknek az ellenfelek mellett a túlélésért is meg kell küzdeniük. A rendszer százalékos dobás és karrier alapú, emellett nem csak a fizikai, hanem a szellemi sérülést és őrületet is számon tartja. Emellett világfüggetlen is, a sötét középkortól a reneszánszig bármilyen időintervallumot képes felölelni. A szerző szerint a rendszert használva akár a Trónok Harca, a Witcher és Scott Lynch zseniális Itália-alapú Locke Lamora sorozatának fantáziavilágában is elmerülhetünk vele. Mindenesetre a kampány második napja után már 200%-os a projekt teljesítménye.

LINK

Dwarves in Peril

2e12ea07d500f6b01ea61f18925d0518_original

Mit csinálhatnak azok a hős törpék, akik egy sárkány kincsét akarják megszerezni, de közben felébred a szörnyeteg? Természetesen elmenekülnek és forró krumpli módjára próbálnak megszabadulni a kincstől (mert ugye egyszerűen nem szórhatják el, az törpéhez dwarves-in-trouble-comp_b4brtrnem méltó), hogy ne eméssze el őket a fenevad. Ez az alapszituációja ennek a gyors partijátéknak, ahol minden játékos azonos mennyiségű kincs tokennel kezd, és egy pakli kártyából húz lapokat, amiket kijátszva vagy másik játékosra lehet kincseket tukmálni, vagy a többiek ilyen irányú szándékait tudja kivédeni. A játék addig tart, amíg valaki el nem szórja minden kincsét, vagy a sárkány lapot fel nem húzza. Ez utóbbi esetben a legkevesebb kinccsel rendelkező játékos nyer.

 

Crowdfunding kitekintő 2016.06.08

Crowdfunding kitekintő 2016.06.08

Mi is az a közösségi finanszírozás (crowdfunding)?

Több fórumon is találkoztam azzal a kijelentéssel, hogy a tágabb értelemben vett társasjátékozás (ide értve a klasszikus társasjátékok mellett a terepasztalos és szerepjátékokat is) egy újabb aranykorát éljük, amiben nem kis szerepet kapott a közösségi finanszírozás, illetve annak zászlóshajója, a Kickstarter platform. De mi is ez a közösségi finanszírozás? Globálisan nézve, korábban, ha valakinek volt egy jó termék- vagy vállalkozásötlete, amihez némi tőkére volt szüksége, keresnie kellett egy befektetőt vagy hitelezőt (társasjátékos körökben kiadót), ahol nem ritkán a saját elefántcsont tornyukba bezárkózott menedzsereket kellett meggyőzni arról, hogy az ötlet vagy a termék igenis életképes. A közösségi finanszírozás modellje ebben hozott változást, itt az ötletgazda a nagyközönség elé tárja az elgondolását és rájuk bízza a finanszírozást is. Leegyszerűsítve ha a közösség lát benne fantáziát, akkor támogatja (általában valami ellentételezésért cserébe, mint például olcsóbban vagy előbb jutnak a késztermékhez vagy szolgáltatáshoz, mint a többiek). A modellre elég hamar lecsapott a társasjátékos szakma is, kisebb magánkiadók és társasjátéktervezők könnyebben tudnak egy jó termékhez támogatást szerezni, illetve a közösségtől jóval nagyobb mennyiségű visszajelzést tudnak szerezni. A cikksorozat rendszeresen igyekszik kitekinteni a közösségi finanszírozás világába, főleg a legnépszerűbb, társasjátékos szemmel nézve talán a legforgalmasabb platformra, a  Kickstarterre koncentrálva, természetesen a teljesség igénye nélkül. Lássuk az aktuális ajánlatot!

Days of Ire: Budapest 1956

Mindig öröm magyar fejlesztésű (és érintettségű) játékkal találkozni, ez a játék is ilyen. Témáját tekintve az 1956-os októberi események ihlették ezt a maximum négyen játszhatódays of ire_1 játékot, ahol a felkelő játékosoknak kártyákat kell gyűjteni és a szovjet csapatok ellen harcolniuk hét napon keresztül, hogy legyen esélyük a győzelemre. A játékot maximum négy fő játszhatja, van lehetőség asszimetrikus (ilyenkor egy szovjet játékos játszik a felkelők ellen), illetve kooperatív és egyszemélyes (a felkelők egy AI pakli ellen játszanak) játékra is.

Nekem nagyon tetszik az artwork, a játéktér például egy szépia színvilágú Budapest térkép, amire rátűzve találhatók a játékbeli helyszínek korabeli fekete-fehér fényképei. A projekt oldalán található többek között egy, a játékmenetet bemutató videó illetve letölthetőek a béta szabályok is. Már elérte a projekt a kitűzött célösszeget.days of ire_2

LINK

World Championship Russian Roulette

Egyszerű és gyors partijáték, ahol a játékosok a nemzetközi oroszrulett bajnokság egy-egy csapatát képviselik. A játékmenet egyszerű, minden játékosnak van hét pisztoly kártyája, ami közül az egyik egy golyót ábrázol, illetve három csapattag kártyája (ez a játékosok élete). A játékmenet a következő: minden játékos kiválasztja az egyik kártyáját és képpel lefelé leteszi azt. A többi az éppen aktuális pisztoly tára. Ha a golyót teszi el így, akkor csalni kíván. Ezután a játékosok összekeverik a hat maradék paklijukat, majd egy hatoldalú kockával kiválasztják, hogy mennyit akarnak lőni. Ezután a kihívás jön, amikor bárki meggyanúsíthat egy másik játékost, hogy csal, ilyenkor mind a saját, mint a kihívott játékosnak fel kell fedni a lefordított lapját. Ha a kihívott játékos nem csalt, akkor a kihívónak be kell tennie a tárába még egy golyót, ha a kihívott csalt, akkor elveszti az egyik csapattársát.

Ezután jön az oroszrulett, a játékosok felváltva lőnek, azaz a kockán megjelölt számú lapot húznak a pisztolypakliból. Ha nem volt golyó, akkor a lövések számát jóváírják pontként. Ha volt golyó, akkor a játékos elveszíti az egyik csapattagját. Egy igazi pörgős, blöffölős partijáték, ami belefér két komolyabb játék közé, vagy levezetésnek. A kitűzött cél teljesült, még 15 napig lehet beszállni az előfinanszírozásba.russian roulett_1

LINK

Tramways

Ki az, aki szereti a vonatokat? Mindenki? Helyes! Ebben a játékban egy véletlenszerűen felállított városban kell vasúthálózatokat építeni és utasokat szállítani, hogy a játékosok minél több pénzt és boldogságpontot gyűjtsenek. A vasútépítés pakliépítő mechanizmus segítségével történik, azaz minden körben húzunk megfelelő számú lapot a saját paklinkból és azok segítéségvel építkezünk. Ezen kívül minden körben van egy aukció fázis, ahol a körbeli sorrendre és lapokra lehet licitálni. A projekt oldalán van letölthető szabálykönyv és játékmenet videó is, ha tetszett még pár napig be lehet szállni.tramways_2

LINK

Apocalypse Ruins

A társasjátékok mellett a kiegészítők is hamar megjelentek a közösségi finanszírozós oldalakon, beleértve a terepasztalos játékokhoz való terepeket. Általában műgyanta és MDF lapokból készült lézervágott terepeket lehetett fellelni, de ez a projekt tett egy lépést előre, és 3D nyomtatókhoz való, digitális formátumban terveztek terepeket is kibocsájtott. Háromfajta szettet kínálnak, egy középkori jellegű romkészletet fantasy játékokhoz, múlt század elejét idéző francia épületpakkot (sérült és sérülésmentes kiszerelésben) második világháborús játékokhoz, illetve gótikus díszítésű, futurisztikus romokat és lövészárok rendszert sci-fi játékokhoz. Digitális, nyomtatható formátum révén nem kell törődniük a méretarányokkal (hiszen a terepek nyomtatáskor átméretezhetőek), gyorsan leszállítható a termék, és könnyen lehet cserélni az elhasználódott terepelemeket. Lehet, hogy ma még nem mindenki számára általánosan elérhető a 3D nyomtatás, mint technológia, de ez pár éven belül változhat. Mindenesetre szerintem beszédes, hogy a projekt az eredeti célösszeg több, mint nyolcvanszorosát gyűjtötte össze eddig.apocalypse_1

LINK

Győr+ beszélgetés

Győr+ beszélgetés

Mi az egyesületnél szeretjük azt hinni és gondolni, hogy társasjáték mindig is volt, mindig is lappangott, csak mostanában került ismét előtérbe, hiszen elérhetőek az eszközök és a közösségek is – mondta Éber Imre, a Győri Társasjáték Egyesület elnöke a Győr+ Rádió reggeli műsorában, ahol szó volt az április 30-án, a Nemzetközi Társasjáték Napon megrendezésre kerülő Nagy Játssz-MA! napja elnevezésű eseményről, amelynek a Bridge klub ad otthont, de szóba kerültek természetesen a társasjátékok is. Read more

Nagy Játssz-MA! napja: 2016. április 30.

Nagy Játssz-MA! napja: 2016. április 30.

ttd-piciA Győri Társasjáték Egyesület szervezésében kerül megrendezésre a Nemzetközi társasjáték napon a Nagy Játssz-MA! napja elnevezésű esemény.

A társasjátékozás kikapcsol, fejleszt, összehoz!

Ez igaz a régmúlt játékokra, és megállja a helyét akkor is, ha a mai, modern társasjátékozásról van szó.

Generációk nőttek fel a Ki nevet a végén?-nel és a Gazdálkodj okosan-nal. Aztán jött a Capitaly és a Monopoly. Volt a Kérdezz-felelek, aztán elkezdtünk Activity-zni. Ezek a játékok egy-egy korszakot határoznak meg a társasjáték történelemben. Amikor ezek a társasjátékok a csúcson voltak, nem igazán lehetett mással játszani.

Ma már széles a paletta. Nem is társasjáték címek azok, amik meghatároznak egy-egy korszakot, sokkal inkább témák és játék mechanikák. Van amikor, egymás után jönnek a kereskedelmi témájú játékok, aztán a hajózósak. Egyik évben a lapkarakosgatás a „divat”, egy másikban a munkás lehelyezés, aztán jön egy kooperatív szellemiségű éra, majd előre törnek a történetmesélésen alapuló társasjátékok.

Abban a korban élünk, amikor havonta számos új játék lát napvilágot, és olykor-olykor nehéz lépést tartani a fejlődéssel, választani a kínálatból.

Ennek apropóján rendezi meg a Győri Társasjáték Egyesület a Nemzetközi társasjáték nappal egy időben a Nagy Játssz-MA! napját, ahol egész napos kötetlen beszélgetéseken és társasjáték bemutatókon keresztül ismerheti meg mindenki a mai, modern társasjátékozást.

A lényeg, hogy legyen kivel, hol és mikor játszani.

Ezt most mind megszerveztük!

A rendszeres szerdai (17-22 óráig) szombati és vasárnapi (14-20 óráig) klubnapok mellett most egy egész napon keresztül várjuk mindazokat a játékos kedvű embereket, barátokat, családokat, akik kellemes környezetben, társasjátékozással szeretnének eltölteni pár órát.

Az eseményt minden korosztálynak bátran ajánljuk, és nem kell attól tartani, hogy nem ismeri valaki a társasjátékokat. Több mint 10 játékmesterrel segítjük elő a játékok szabályainak megértését és a játékmenet gördülékenységét.

  • a Nagy Játssz-MA! napja: 2016. 04. 30. (szombat)
  • a Nagy Játssz-MA! időpontja: 10 – 20 óráig
  • a Nagy Játssz-MA! helyszíne: Bridge hallgatói klub (Győr, Kálóczy tér 6.)

GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!

Facebook esemény: www.facebook.com/gyoritarsasjatekegyesulet

Tudni szeretnéd mire számíthatsz?

Társasjáték bemutatók teljes szabályismertetéssel

Társasjátékozni mindenki szeret. A társasjátékozáshoz csak az kell, hogy a játékos kedvű Homo Ludensnek legyen ideje, társasága, helye, eszköze… persze az sem árt, ha valaki segít neki a szabályértelmezésben, hogy a tiszta játékidő a lehető leghosszabb maradhasson.

Az elsőt Te biztosítod, mi adjuk a többit.

Gyermek, Családi és Gamer játéksarok

Ezen a rendezvényen mindenki megtalálja a számára érdekes társasjátékokat. A kicsiknek szóló foglalkoztató játékoktól kezdve, a könnyed családi és parti játékokon keresztül, egészen a gémereknek szóló, mély stratégiai játékokig felvonultatjuk a korunk társasjátékos eszközeinek krémjét.

Asztali, táblás, kártyás és szerepjátékok

Vannak játékok, amiket egy dobozban készen kapsz, de vannak, amiket neked kell összeállítanod, hogy játszhass velük. Vannak, amikhez asztal kell és van olyan, amihez csak toll, papír, fantázia. Legyen az klasszikus társasjáték, vagy miniatűrökkel játszható terepasztalos játék, kártyák tömegéből álló TCG, LCG, vagy karakterek megformálása, ha játszanád… köztünk a helyed.

Társasjátékos kvíz nyereményjáték

Főtámogatónk jóvoltából egy játékos kvízre invitáljuk a rendezvényen résztvevőket. Tudj meg minél többet a Győri Társasjáték Egyesületről, a tárSASjátéKOSról és a társasjátékok világáról, hogy minél ügyesebben tölthesd ki a kérdéssort! Nem kell megijedni, a válaszok nagyrészt a szemed előtt hevernek majd, csak meg kell találnod őket. A kvíz lap kitöltésével SAS és KOS vásárlási utalványt nyerhetsz.

Tanulj meg játszani! – játéktípus bemutatók

Társasjáték – egészen biztosan van gondolatod, hogy mit takar ez a kifejezés, de garantáljuk, hogy vannak játékok még azon is túl… Mivel is foglalkozunk a Győri Társasjáték Egyesületben? Mivel, hogyan kell játszani? Hogyan érdemes nekikezdeni, összeállítani az eszközöket, megteremteni a feltételeket? Kivel tudod azt legjobban játszani? Hogyan játssz gyerekkel, családdal, barátokkal, felnőttekkel? – kérdéseidre közérthető, konkrét válaszokat adunk.

Társasjáték bajnokság

A Love letter egy igazán jól bemutatható, könnyen értelmezhető, és nagyon szerethető, 16 lapból álló kártyajáték, a maga könnyed játékmenetével. Hogy lesz ebből bajnokság? Könnyen, könnyedén. A játéknak számos témában jelent meg kiadása, melyekből 4 fős körjátszmák alkalmával kerül majd ki a legjobb, legnagyobb, legnagyszerűbb játékos: a BAJNOK.

Játékfejlesztők bemutatója

Az egyesület bővelkedik új, még ki nem adott, egyedi fejlesztésű társasjátékokkal, melyeket most megismerhetsz és ki is próbálhatsz. Lenne kedved neked is játékot készíteni? Kérj tanácsot! Már van is társasjátékod, vagy még csak koncepció terved? Hozd el és teszteltesd, vizsgáztasd, fejleszd tovább! Nézzük meg, hogy működik-e, amit elgondoltál? Kérj és kapj visszajelzést a nagyközönségtől! Mert nem csak játsszuk, de csináljuk is a társasjátékokat!

Mi alapján válasszunk játékot? – Tanácsadás

Kinek, mikor, mi való? Milyen játékkal szeretsz játszani? Miért szereted azt a játékot? Milyen társasjátékok vannak egyáltalán? Mik a jellemzői egy parti-, egy kooperatív játéknak? Mit takar az „LCG”, „Eurogame”, „vérpistike” kifejezés? Gyere el, és sok egyéb mellett mindezeket is meg tudjuk beszélni!

Hozd el Te is saját készítésű, vagy kedvenc játékaidat

Van olyan társasjáték, ami nagyon kedves számodra? Hozd el és mutasd meg, hogy ismét legyen alkalmad játszani vele. Hozd el, hogy új játékosokat, ezáltal új játékstílusokat és játékélményt ismerhess meg általa!

GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!

Forbidden desert, a homok rabjai

Forbidden desert, a homok rabjai

Kis csapatotok egy ősi sivatagi város felfedezésére indul, hogy kiássa a homok alól azzal a legendás repülő géppel együtt, amit a nap ereje hajt. Pillanatokkal a leszállás előtt váratlanul homokviharba kerül a helikopter, amivel utaztok, és lezuhan. Szállítójármű nélkül a végtelen sivatagban az egyetlen esélyetek a túlélésre, ha minél hamarabb kiássátok a legendás gép alkatrészeit és újraépítve elmenekültök a vihar és a kiszáradás elől. Azonban, ha a csapat bármely tagja kidől a szomjúságtól, vagy a vihar túlságosan erőssé válik, az egész csapat veszít, és ti is a Tiltott Sivatag állandó kincseivé váltok. Read more