A Nagy Játssz-MA! beszámoló

A Nagy Játssz-MA! beszámoló

Nagyszerűen sikerült a 2015.09.26-án megrendezett Nagy JÁTSSZ-MA! napja.

  • Rengetegen voltunk (~130 fő),
  • az ország/világ számos pontjáról (Győrből, Veszprémből, Budapestről, Szlovákiából),
  • kicsik és nagyok (5-72 éves korig),
  • kevesen és sokan (1-9 személyes),
  • rövid és hosszú (10 perctől 6 óráig tartó)

társasjátékokkal… és nagyon jó hangulatban játszottunk.

Az Egyesület részéről köszönjük mindazoknak, akik ellátogattak a rendezvényre!

Meglepetéssel kedveskedtek nekünk veszprémi vendégeink a legutóbbi Nagy Játssz-MA! napja rendezvényünk után. Az alábbi videós minibeszámolót készítették rólunk:

Köszönjük!

BANG! Van lövésed, kivel vagy?

BANG! Van lövésed, kivel vagy?

A vadnyugati témájú sokak által ismert, egyik leginkább kedvelt party játékot szeretném nektek kicsit bemutatni.

A BANG! játékot 4-7 személy számára tervezték, 8 éves kortól, könnyed kikapcsolásképpen, hiszen játékideje is maximálisan 40 perc.

A jó, a rossz és a csúf – mert nem szép dolog mindenkire lődözni

bang_colt
Alapfegyver – azért ez is több a semminél

A játékban három szerepkör közül osztanak nekünk egyet (vagy húzunk magunknak, ahogy tetszik): seriff, seriff helyettes, bandita vagy renegát személyében játszunk. A „táplálkozási lánc” igen egyszerű, a seriff próbálja megvédeni a lakosságot a banditáktól, ebben segítségére van a helyettese. Ők ketten játszanak a gonoszok ellen; a banditák célja, hogy a seriff meghaljon, ehhez pedig legtöbbször helyettesével is végezniük kell. A renegát pedig próbálja túlélni a lövéseket, hiszen az Ő dolga utolsónak maradni és utolsóként végezni a seriffel.

A játékosok ezen felül kapnak egy-egy megszemélyesített kártyát is, amelyek plusz képességekkel bírnak a játék alatt (pl. több lap húzását teszik lehetővé vagy alapból adnak egy nagyon erős lőfegyvert). Ezek a kártyák határozzák meg azt is, hogy hány élete lesz valakinek (töltény token). A seriffünk, hogy több esélye legyen a jónak győzni, egy életponttal többel kezd, mint amennyi a kapott karakter kártyáján szerepel.

A seriff kártyát húzott játékos felfedi kilétét, megkapja a seriff-csillagot (special edition tartozék, de vághattok ki otthon sárga kartonból!) és megkezdheti a találgatást – ki van mellette és ki akarja a vesztét?

Egy játékos köre:
Két lapot felhúz, lepakolja az extra képességeket nyújtó lapjait (pl. egy Musztángot és egy Karabélyt), majd kijátssza a többit. Köre végén csakis az élet erejének (5, 4, 3, 2 vagy 1) megfelelő mennyiségű lapot tarthat meg, tehát nem érdemes tartalékolni. Személyes tapasztalat, hogy egy ’Nem talált!’, ’BANG!’ és ’Sör’ kártyának feltétlen kell nálunk lennie, mikor befejezzük a körünket. Nem sok bandita veszi jó néven, ha rájuk lősz – és sajnos az alapjátékban nem lehet visszatérni halálunk után.bang_lapok

Kártyák:

  • BANG! – rálősz valakire (remélhetőleg nem a társadra)

  • Nem talált! – kellemetlen, nem neked, hanem annak, aki most akart épp kiejteni

  • Sör – újra életerősek vagyunk (legalábbis 1-el javulnak esélyeink a túlélésben)

  • Kocsma – mindenki élet ereje feljebb kúszik eggyel

  • Börtön – a seriff kivételével bárkit börtönbe küldhetünk, ebben az esetben a játékos köre elején lapot húz erre a kártyára, hogy kikerül-e, ha igen, cselekedhet utána

  • Dinamit – elindítjuk, ha rossz lapot húz rá valaki, 3 életet veszít

  • Fegyverek sokasága – minden fegyvernek külön látómezeje van. Alap esetben a játékosok a mellettük lévő játékosra tudnak lőni (ha nincs olyan extra képessége, hogy távcső kellene hozzá). A játék során plusz lapokkal ez módosul, és előfordulhat, hogy egy Musztáng jóvoltából sebezhetetlenné válik valaki a többiek gyenge fegyvereivel.

  • Indiánok – autentikus lap, már csak a kiabálás hiányzik! Aki nem tud rájuk lőni, az veszít az életéből.

  • Hordó – ha meglőnek, lapot húzol a sikerességére.

  • Párbaj – bárkit kihívhatsz párbajozni, attól független, hogy „látod-e”. Ilyenkor addig rakjátok a BANG! lapokat, amíg van. Akinek előbb elfogy, az veszít az életerejéből.

  • Postakocsi – mindenki választhat egyet a kipakolt lapokból.

Összességében egy pörgős, nevettető partyjáték, amelyben ha szemfülesek vagyunk, a második-harmadik körtől már nem vaktában lövöldözünk.

Ajánlom hozzá hangulatfestő zenének Ennio Morricone – Volt egyszer egy Vadnyugat-ját esetleg A jó, a rossz és a csúf főcímdalát.bang_elso

Takenoko

Takenoko

Hadd mutassam be nektek ezt a könnyed, gyorsan megtanulható, szépen kivitelezett családi játékot; melynek a mesébe illő környezete, egy remek taktikai játékot rejt magában, ahol a saját pontjaik gyűjtögetése közben, könnyedén kibabrálhatunk a többiekkel is.

A játékosok megbízást kaptak Japán császárától, hogy gondoskodjanak a Kínai uralkodótól ajándékba kapott óriáspanda megfelelő elhelyezéséről és gondozásáról.
A játékosok feladata lesz művelni a bambuszkertet, a panda élőhelyét, öntözni és gondját viselni a három fajta bambusznak a kertész segítségével, valamint megetetni a pandát a megfelelő bambuszhajtásokkal.

A játék elemei:
Célkártyák: Három féle van belőlük, parcella-, kertész- és panda célkártyák. Ezek teljesítésével gyűjthetjük győzelmi pontjainkat.

Kertész: A kertész figuráját mozgatva, az öntözött, egymáshoz csatlakozó azonos színű parcellákon tudjuk növeszteni a bambuszokat.

Panda: A panda figuráját mozgatva etethetünk vele egy hajtást arról a parcelláról, ahol mozgását befejezte, ez a hajtás a játékostáblánkra kerül.

Császár: A játék végén a császár megnézi a kertet, kihirdeti a játék győztesét.

Játékostábla: Minden játékos saját játékostáblával rendelkezik, melyen a két saját akciójelölőjével jelölheti az adott körében végrehajtandó cselekvéseit, láthatja rajta az időjárás kockával kidobott hatást. Ezen tárolhatja a még fel nem használt öntözőcsatornáit, fejlesztéseit, illetve az elraktározott, megevett bambuszokat.

Parcellák: Egy tavi mező, ez a kezdő eleme a bambuszkertnek, innen indulnak majd az öntözőcsatornáink. Három féle színű földlapkák (zöld, sárga, rózsaszín), melyeken azonos színű bambuszokat lehet növeszteni.

Időjárás kocka: A kocka segítségével határozzuk meg, hogy a körünkben milyen időjárás lesz hatással a kertre, ezáltal a bambuszok fejlődésére.

Öntözőcsatornák: Ezek segítségével tudjuk vízzel ellátni a parcellákat a központi tavi mezőtől.

Bambuszok: Zöld, sárga, rózsaszín színben, az azonos színű öntözött parcellákon növeszthetőek, maximum négyes magasságúra.

Fejlesztések: Három féle van belőlük, néhány alapból megtalálható a parcellákon, illetve utólag felhelyezhetőek a parcellákra. A víznyerővel öntözötté tehető az adott parcella, a trágyával gyorsítható a bambuszok növekedése, illetve a kerítéssel elzárhatjuk a bambuszokat a panda elől, így nem tudja megenni az adott parcellán növő bambuszokat.

takenoko_panda
„A panda is jól lakik és a bambusz is megmarad.”

A játék menete: 
A központi tavi mező körül kezdjük a közös bambuszkert építését, kezdetben ezen a mezőn helyezzük el a panda és a kertész figuráját is. A játékosok saját körükben dobnak az időjárás kockával, majd ennek a hatását figyelembe véve, a két akciókorongjukkal jelölik a táblájukon, milyen akciókat hajtanak végre. Ezek a következők lehetnek: új parcella lehelyezése, öntöző csatorna elvétele a készletből, a kertész, vagy a panda mozgatása, illetve új célkártya húzása.
A körünkben választandó cselekvésünket a kockadobás nagy mértékben befolyásolja, mert ennek hatására végrehajthatjuk akár ugyanazt az akciót kétszer, vagy két akció helyett 3 különbözőt is a körünkben. A villám hatására például a pandát mozgathatjuk el bárhová, és onnan megkapjuk az általa megevett bambuszt, vagy egy parcellán az eső hatására növeszthetjük a bambuszt eggyel, vagy a felhők hatására választhatunk egy tetszőleges fejlesztést is. De ha épp szerencsésen dobunk, akkor mi dönthetjük el, hogy milyen időjárási hatás érje a bambuszültetvényeket.
A játék elején célszerű az új parcella elhelyezését választanunk, hogy tudjanak hol nőni a bambuszok. Valamint öntözőcsatornát gyűjtenünk, mert utóbbiak hamar el tudnak fogyni a játékban. A későbbiekben már elég, ha a pandával lelegeljük a mások által megtermelt bambuszt és begyűjtjük a pandás célkártyákért kapható pontokat. Vagy pedig a kertész, egy-egy megfelelő helyre való juttatásával elég magas bambuszligeteket alakítunk ki, hogy sikeresen teljesíthessük a kertészes célokat. Hacsak valaki épp nem legelteti le őket azelőtt, hogy teljesíthetnénk a feladatot és megkaphatnánk érte győzelmi pontunkat.

A Takenoko egy szépen kidolgozott, könnyed családi társasjáték , mely két fővel is ugyanolyan jól játszható, mint három vagy négy fővel. A játékot 13 éves kor felettieknek ajánlják, de 8 éves kor feletti gyerekekkel is könnyen játszható, elég kihagyni az időjárás kocka használatát, hogy számukra is játszhatóvá, könnyebbé tegyük a játék menetét.

Akiknek nem lenne elég a bájos pandából, azoknak ajánlanám a játék idén megjelenő kiegészítőjét is, a Takeneko: Chibis-t, melyben a pandamama figurája mellett számos más újdonság is helyet kapott a dobozban.

takenoko_chibis

1500x1500_fb680fe5593c2e9c6c08b5d1db954c5373c34de0cda3a59a9df78c70

Batman Miniature Game

Batman Miniature Game

Gyerekként mindannyian néztünk, nézegettünk valamilyen szuperhősről szóló rajzfilmet, képregényt. Leggyakrabban talán a Batman kalandjain izgultunk. Rendszeresen szorítottunk Gotham önkéntes bajnokáért, később a számítógépes/konzolos játékok valamelyikében egyenesen a bőrébe bújhattunk.

A Knight Models jóvoltából pedig akár már asztalra is rakhatjuk Batmant, vagy valamelyik riválisát!

11998194_419602674893847_1836264104_n

A Batman Miniature Game egy viszonylag kevés figurával játszható csatajáték. A játék nem csak arra ad lehetőséget, hogy Batmannal vagy a nagy riválisával, Jokerrel játszunk, de kevésbé ismert vagy szerepeltetett karaktereket is felvonultathatunk, mint Solomon Grandy, vagy épp Deadshot. A játék nagyon jól visszaadja a filmek, a PC-játékok, és a képregények hangulatát, stílusát – ez nagyrészt a szép figura kidolgozásnak és az ötletes rendszernek köszönhető.

11998598_419602668227181_1879212423_n

Ahogy a legtöbb ilyen jellegű játék, ez is kockadobásokat és győzelmi pontokat használ, míg az igazi egyediségét a körkezdés és az akaraterő pont elosztása adja. Minden kör elején az osztja szét először a figurái akaraterő pontjait, aki kezd. Ezek a pontok határozzák meg, hogy mit tud tenni az adott figurával és mit nem. Például, ha nem rak a védekezésére, akkor az adott figura nem tud védekezni. Így a kör elején jól át kell gondolni, hogy kivel mit szeretnénk csinálni. A játéknak ez a momentuma nagy taktikai és kombinációs lehetőséget ad. A játék másik nagy erénye a győzelmi pont szerzés mikéntje. A játék folyamán ugyanis nincsen korlátozva, hogy miképp és milyen forrásból gyűjtünk össze több győzelmi pontot, mint az ellenfél. Mivel győzelmi pontot lehet a pálya feladatából, az objektívából és az ellenfél figuráinak levadászásából is szerezni, sejthetjük, hogy nem lehet kétszer egyformán győzni. A kitűzött célunkat segíti a játék a stratégia pontokkal is. Ezekkel a stratégia pontokkal módosíthatjuk egy kicsit a pályát, a küldetést vagy éppen a feladatot, ami persze kihat a játék végkimenetelére.

Összegezve: a BMG egy pörgős, nagy taktikai és stratégiai potenciállal rendelkező játék, amelyhez nagyon jó háttér és stílus társul.

Egy idevágó idézet a Batman rajzfilmsorozatból:

I am vengeance, I am the night… I am Batman!

12000111_419602671560514_372101491_n

Tokió királya (King of Tokyo)

Tokió királya (King of Tokyo)

Ki lesz Tokió királya? Akarom mondani, a legfélelmetesebb és vérengzőbb szörnye?
A játék egyszerű, szórakoztató és pörgős partijáték, amelyben Tokió városát ostromló szörnyek bundájába vagy éppen kitinpáncéljába kell bújnunk. Ezeknek a szörnyeknek egy céljuk van: rombolva győzni, közben nem kímélni a többi szörnyeteget sem.

A játék kellékei:
6 darab speciális dobókocka, amellyel 1, 2, 3 számjegyeket, karmot, szívet és energia villámot dobhatunk ki.
6 szörny figura, mindegyikhez egy-egy számláló tábla, amellyel nyomon követhetjük az életerők és győzelmi pontok alakulását.
Játéktábla, amely Tokió városát és Tokió kikötőjét ábrázolja. Alap esetben belső Tokióba kerülnek a szörnyetegek (2-4 játékosig), ha 5-6 játékossal megy a pofozkodás, akkor város kikötőjébe is bevonulhat valaki az óriásával.
Speciális lapok paklija.
Energiakockák, amelyek pénzként funkcionálnak (köznyelven csak ’saláta’).

tokyoas

A játék menete:
A játék legelején mindenki dob a 6 darab kockával, akinél a legtöbb karom kerül kidobásra, az fog kezdeni, egyúttal köre legvégén bevonulni Tokió városába a szörnyével.
Nagyobb társaságnál plusz egy szörny tartózkodik a város kikötő részében.
A játékosok, körük kezdetekor először dobnak a 6 kockával, ha nem tetszik nekik a dobásuk eredménye, még kétszer újradobhatnak. Nem kötelező verekedni, de nem is árt!
A játéknak ennél a pontjánál van lehetőség a legtöbb taktikázásra;

  • a villámjeleket tartsa-e meg a játékos (azaz pénzt kapjon, amivel később speciális tulajdonságot biztosító kártyát vesz)

  • győzelmi pontokra hajtson (a kockák számmal jelölt oldalai, ha három ugyanolyant dob ki, akkor vele megegyező számú győzelmi pontot kap)

  • szíveket gyűjtsön (hiszen azzal gyógyulhat valaki – kivéve, ha épp Tokió városában pofozkodik)

  • vagy karmoljon (ha kint tartózkodik, akkor a Tokióban és az öbölben lévő szörnyet/szörnyeket, ha bent van a játéktáblán, akkor az összes többi játékos szörnyetegét üti).

A játékból hihetetlen könnyű kiesni, mivel aki először bekerül Tokióba, annak nincs még szuperképességet adó speciális kártyája, ám mindenki, aki kívül tartózkodik Tokión, Őt üti.
Csalóka a 10 életpont is, mivel 6 kockából 6 karom is kidobható, tehát ha az első játékosnál nem kiáltottunk fel: „Akkor én most kimegyek!” – simán kieshetünk a játékból az utánunk következő második játékosnál.
Ha abban a „szerencsés” helyzetben vagyunk, hogy be-, majd még élve ki is kerültünk Tokióból, akkor az a szörny, aki bántott minket kötelezően be kell, hogy mozogjon a városba.
Hogy mért érdemes Tokióban lenni? Az a szörny, aki bekerül, +1 győzelmi ponttal lesz gazdagabb, és amikor a körét bent kezdi +2 győzelmi ponttal lesz több.
Nagy hátrány, hogy itt a szörnyek hiába dobnak szívecskét, nem gyógyulhatnak Tokió területén.
A játék során több stratégia felépíthető;

  • van, aki a pénzre gyúr és a speciális kártyák birtokában akar győzni (ilyenek például azok a lapok, amelyek +2 életpontot, azaz a szörny innentől kezdve 12 életerővel rombolhat tovább a városban, vagy az a kártya, aminek megvételével szörnyünk haláláig plusz 2 dobókockát használhatunk);

  • van, aki pofonokat osztogat és minden szörnyeteget ki akar ejteni – bármiféle stratégia felépítése nélkül;

  • van, aki meghúzza magát, pofont sose hagy a köre végére, nehogy be kelljen vonulnia a városba és csendesen figyeli a történéseket (talán Ők a vegetáriánusok?)
  • és van, aki csak dobál és lavírozik – miközben jókat nevet a lehetetlen helyzeteken.

A játék lényege tehát, hogy vagy gyűjtsünk össze 20 győzelmi pontot, vagy egy kisebb Hegylakó beütéssel, de mi maradjunk utoljára életben!

6267936578_312e86c4f5

A játék 2012-ben elnyerte a „Legjobb partyjáték”, „Legjobb családi társasjáték” és „Legjobb gyerekjáték”  Golden Geek Award díjakat a BoardGameGeek közönségszavazásán.