X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

X-wing, avagy a Kocka legyen veled!

Szeretnél Luke bőrébe bújni, miközben megsemmisíti az első Halálcsillagot? Vagy épp az apj… khm Vader Nagyúréba, amint megpróbálja megakadályozni azt? Netán épp Boba Fett a kedvenced, és le akarod lőni a galaxis leggyorsabb ócskavasát? Amennyiben a fenti kérdések közül legalább az egyikre igen a válasz, akkor az X-wing a Te játékod!

xwing6Ezt a játékot – alapvetően – ketten lehet játszani. Az alapdobozban megkapod mindazt, ami a játékhoz kell, csak elegendő csillaghajót nem (1 db x-szárnyú és 2 db Tie vadászt található meg benne), szóval már a kezdet kezdetén neki kell állni a századod fejlesztésének.

Maga a játék alapelve nagyon egyszerű, igazából csak a pilóták (és egyéb fejlesztés kártyák) speciális képességei bolondítják meg a szabályokat. A játék célja nagyon egyszerű: lődd le az ellenfél összes hajóját! Amennyiben ez nem felel meg, úgy természetesen küldetéseket is lehet játszani, a különböző kiegészítőkben már elég sok ilyen jött ki.

Mielőtt felraknátok kiválasztott hajóitokat a 90*90 centiméteres pályára – amit bárhol kialakíthattok: földön, konyhaasztalon, akárhol -, össze kell állítanotok a századaitokat. Minden pilóta és a rájuk tehető különböző fejlesztések pontokba kerülnek – ezek játékbéli ára attól függ, mennyire erősek. Egy általános űrcsata 100-100 pontnyi „seregek” összecsapásából áll, de az ellenfeleddel megegyezhettek ennél nagyobb, vagy kisebb pontszámban is.

xwing8Egy hajó (pilóta) kártyáján alapvetően 5 számot látsz: egy-egy narancssárga, piros, zöld, kék és citromsárga, valamint a speciális képességét, amennyiben van ilyenje.

A narancs, a pilóta ügyességét jelöli, minél nagyobb a szám, annál képzettebb (pl. Vader Nagyúr 9-es képzettséggel rendelkezik, de egy zöldfülű, az Akadémiáról frissen kikerült Tie pilóta csak 1-es). Ennek a számnak a mozgás és a lövés szempontjából lesz nagy jelentősége.

A piros szám azt mutatja meg, hogy mennyi támadó kockát dobhat majd az adott gép. A zöld ezzel szemben azt, hogy mennyire mozgékony a hajó, azaz, mennyi védekező kockát dobhat, hogy kikerülje a lövéseket. A kék, a pajzsok számát, a citromsárga pedig a hajó életerejét reprezentálja.

Miután megvannak a repülő századok, kezdődhet a bevetés!

A játék körökből áll, amiket felbontottak 4 fázisra. Ezeket a fázisokat tulajdonképpen párhuzamosan hajtjátok végre, bizonyos megkötésekkel, de erről később. A fázisok az alábbiak:

  1. Tervezési fázis

  2. Akció fázis

  3. Harci fázis

  4. Záró fázis

A tervezési fázisban kigondoljátok, hogy melyik hajótokkal milyen manővert szeretnétek végrehajtani. Ezt egy manővertárcsán tudjátok beállítani. Miután kiválasztottad az irányt és a sebességet, a tárcsát rakd a hajód mellé (lefordítva, hogy az ellen ne tudja, mit szeretnél), vagy a kártyájára, hogy később is tudd, melyikkel mit szerettél volna mozogni. Óvatosan kell kiválasztani a mozgásokat, mert ha két hajó találkozik az űrben, az bizony hátránnyal jár!xwing9

Miután mindenki kiválasztotta a számára jónak tűnő manővert, átlépünk a második, az akció fázisba. Ekkor két dolgot tehetsz/teszel: mozogsz és akciózol. És itt jön a képbe a pilóta képzettsége. Először ugyanis a legkisebb képzettségi szintű pilóták lépik le a manőverüket, és hajtják végre az akciójukat (azaz először az 1-esek, majd a 2-ek, aztán a 3-ok, és így tovább, egészen 9-ig). Tehát megnézitek, hogy kinek van a legalacsonyabb képzettségű pilótája, majd szépen egyre feljebb haladtok a „ranglétrán”. Így elképzelhető, hogy egymás után, felváltva mozgatjátok a gépeket, de lehet, hogy az egyik játékos lemozgatja – szinte – az összes hajóját, majd jön a másik fél.

xwing10A mozgatásban segítségetekre vannak a mozgatási sablonok: azaz egyszerűen csak meg kell fogni a tárcsán kiválasztott manővernek megfelelő sablont, a gép elé helyezni a nútba, majd a sablon másik végére helyezni a gépet.

Egy gép mozgatása után rögtön(!) akciót hajt végre. Az akciókra nem térnék ki részletesen, arra ott a szabálykönyv. Maradjunk annyiban, hogy vannak, amelyekkel tovább mozoghatsz, vannak, amelyek a támadást, vagy a védekezést támogatják, és vannak, amelyek ez utóbbi kettőre lehetnek hatással.

Fontos megjegyeznem, hogy akciót NEM hajthatsz végre, ha netán nekimentél egy másik hajónak, vagy piros manővert hajtottál végre. Ezeket a speciális szabályokat szintén nem fejteném ki itt.

Terveztünk, mozogtunk, akcióztunk, átlépünk a következő fázisba, a legizgalmasabba: a harcéba!

Ez a fázis nagyon egyszerű: megnézzük, kit látunk, és hogy ő bent van e fegyverünk hatótávolságában. Amennyiben mind a kettő feltételnek megfelel a kiszemelt áldozat, akkor annyi piros kockával dobunk, amennyit a gépünk fegyvere „ad”. A célpont pedig a gépe mozgékonyságának (zöld szám a hajókártyán) megfelelő számú zöld kockával dob. Összeszámoljuk, hogy mennyi találat és mennyi kikerülés van összesen a kockákon, ehhez hozzáadódnak még a különböző távolságmódosítók, és az akciókból származó előnyök. Annyi seb megy be, ahány találatot nem sikerült kivédenünk. Az előző fázissal ellentétben, itt a legügyesebb pilóta lő először, majd megyünk a kevesebb talentummal megáldottak felé.

No, ebben a fázisban aztán mennek a fohászkodások az Erő különböző árnyalataihoz!!! 😀 Rendkívül lelombozó tud lenni négy darab üres piros kocka… Igen, sajnos a kockákon, a szerencsén is múlik, hogy melyik csapat hogyan produkál, de azért egy-egy jól kiválasztott manőverrel lehet befolyásolni a dolgokat!xwing5

Az utolsó fázisban letakarítjuk a felesleges tokeneket, és máris kezdődhet az újabb kör.

Egy csata körülbelül másfél óra alatt megvan, nem egy hosszú játék szerencsére. De órákat lehet gondolkodni a kártyák felett görnyedve, hogy hogyan állítsam össze a pilótáimat. Rengeteg fórum foglalkozik ezekkel, kielemzik egyes összeállítások erősségét, gyengeségét.

Véleményem szerint egy nagyon élvezetes, pörgős, de ugyanakkor gondolkodásra is késztető játék az X-wing. Tény, hogy nem egy olcsó mulatság, de öröm az ürömben, hogy elég csak egyik frakciót gyűjteni a három közül. Plusz kell egy alapkészlet, a játékhoz szükséges összetevők miatt (kockák, sablonok, stb.).

 

xwing

Batman Miniature Game

Batman Miniature Game

Gyerekként mindannyian néztünk, nézegettünk valamilyen szuperhősről szóló rajzfilmet, képregényt. Leggyakrabban talán a Batman kalandjain izgultunk. Rendszeresen szorítottunk Gotham önkéntes bajnokáért, később a számítógépes/konzolos játékok valamelyikében egyenesen a bőrébe bújhattunk.

A Knight Models jóvoltából pedig akár már asztalra is rakhatjuk Batmant, vagy valamelyik riválisát!

11998194_419602674893847_1836264104_n

A Batman Miniature Game egy viszonylag kevés figurával játszható csatajáték. A játék nem csak arra ad lehetőséget, hogy Batmannal vagy a nagy riválisával, Jokerrel játszunk, de kevésbé ismert vagy szerepeltetett karaktereket is felvonultathatunk, mint Solomon Grandy, vagy épp Deadshot. A játék nagyon jól visszaadja a filmek, a PC-játékok, és a képregények hangulatát, stílusát – ez nagyrészt a szép figura kidolgozásnak és az ötletes rendszernek köszönhető.

11998598_419602668227181_1879212423_n

Ahogy a legtöbb ilyen jellegű játék, ez is kockadobásokat és győzelmi pontokat használ, míg az igazi egyediségét a körkezdés és az akaraterő pont elosztása adja. Minden kör elején az osztja szét először a figurái akaraterő pontjait, aki kezd. Ezek a pontok határozzák meg, hogy mit tud tenni az adott figurával és mit nem. Például, ha nem rak a védekezésére, akkor az adott figura nem tud védekezni. Így a kör elején jól át kell gondolni, hogy kivel mit szeretnénk csinálni. A játéknak ez a momentuma nagy taktikai és kombinációs lehetőséget ad. A játék másik nagy erénye a győzelmi pont szerzés mikéntje. A játék folyamán ugyanis nincsen korlátozva, hogy miképp és milyen forrásból gyűjtünk össze több győzelmi pontot, mint az ellenfél. Mivel győzelmi pontot lehet a pálya feladatából, az objektívából és az ellenfél figuráinak levadászásából is szerezni, sejthetjük, hogy nem lehet kétszer egyformán győzni. A kitűzött célunkat segíti a játék a stratégia pontokkal is. Ezekkel a stratégia pontokkal módosíthatjuk egy kicsit a pályát, a küldetést vagy éppen a feladatot, ami persze kihat a játék végkimenetelére.

Összegezve: a BMG egy pörgős, nagy taktikai és stratégiai potenciállal rendelkező játék, amelyhez nagyon jó háttér és stílus társul.

Egy idevágó idézet a Batman rajzfilmsorozatból:

I am vengeance, I am the night… I am Batman!

12000111_419602671560514_372101491_n

Utolsó Emberig! – Warhammer 40,000 verseny

Utolsó Emberig! – Warhammer 40,000 verseny

2015. augusztus 8-án egy új típusú Warhammer 40,000 versenyt indítunk útjára Győrben, a Győri Társasjáték Egyesület égisze alatt.

A verseny lényege az, hogy az egyes fordulókban elszenvedett veszteségektől nem tekintünk el automatikusan, hanem ezeket a rendelkezésre álló tartalék keretből lehet feltölteni. Ha elfogy a keret, további feltöltés nem lehetséges, ha elfogy a sereged, sajnos nem folytathatod a versenyt és addigi eredményeidnek megfelelően kerülsz fel a ranglistára.

Helyszín: Győr, Leier City Center (Hunyadi u. 14., a buszpályaudvar mellett)
Időpont: 2015. augusztus 8., 9:00-20:00

A versenyen 3 fordulóban 1250 pontos csatákat kell játszanod. A tartalék keret 1250 pont.

Megkötések:

  • A versenyre Battle Forged szerkezetű seregek nevezhetnek.
  • Egy sereg legfeljebb 2 hadtestből (detachment) állhat.
  • Egy elsődleges frakció és egy szövetséges használható, amelyek Battle Brother szintű szövetségben kell álljanak. A szövetségest nem kötelező minden fordulóban használni, de előre meg kell nevezni nevezéskor.
  • Az elsődleges frakcióból minden fordulóban magasabb pontértékből kell építkezni, mint a szövetséges seregből.
  • Nevesített modellek és ereklyék nem tölthetőek újra.

Minden hivatalosan kiadott, érvényes szabályokkal rendelkező modell ill. épület használható, amennyiben az egyértelműen felismerhető.

Feltöltési szabályok:

  • A fordulók között a sereg feltöltésére 20 perc áll rendelkezésre.
  • A sereg szerkezete fordulónként változtatható, de az elsődleges és szövetséges sereg típusa nem változhat meg. (Pl. más hadtestbe átszervezhető, de nem cserélhető fel)
  • A következő fordulót csak érvényes sereglistával lehet megkezdeni. Amennyiben nem képes szabályos listát állítani a játékos, be kell fejeznie a versenyt.
  • Amennyiben 25% tűrésen belül nem találunk megfelelő ellenfelet, a játékos nem indulhat el a következő fordulóban.
  • A feltöltés pontos szabályairól (pl. Battlefield Repair, új egységek vásárlásának módja) hamarosan tájékoztatni fogunk.

A verseny nyílt. Elfogadunk külföldi nevezést is, amennyiben a játékos angolul vagy magyarul játssza a játékot.

Nevezés határideje: 2015. augusztus 5. éjfél.

Részletek itt a fórumon és Facebookon.

Várunk szeretettel mindenkit, aki küzdeni akar az utolsó emberig!