Kalandozások az Ezüst Toronyban, de miért éppen Warhammer Quest?

Kalandozások az Ezüst Toronyban, de miért éppen Warhammer Quest?

Bevallom őszintén, én az a típusú játékos vagyok, aki szeret pletykaoldalakat olvasgatni. Szeretek egy kicsit „előre látni”, hogy mennyire fog fájni a költségvetésemnek egy-egy újdonság, mielőtt még elérhető lenne. Így volt ez a Games Workshop legújabb játékával is, a Warhammer Quest: Silver Tower-el. Jöttek a pletykák… először még csak ködösítés ment a témáról, elejtett hírmorzsák, aztán egy-két homályos, életlen kép is felbukkant, és én már akkor tudtam, hogy magába szippant Tzeentch morbid és torz kis magánbirodalma…

De ne haladjunk ennyire előre. Kezdjük csak az elején…

Warhammer Quest. A régi Warhammer játékosoknak sokat jelent ez a név, akiknek viszont újdonság lenne: egy csapat kincsre és/vagy hírnévre éhes kalandozó leereszkedik a legsötétebb barlangok mélyére elfeledett ereklyék és a hősöknek járó dicsőség reményében. Minden játékos egy-egy hőst személyesít meg, előre meghatározott képességekkel és felszereléssel, az akciók kudarca/sikere pedig hatoldalú kockadobással dől el. A barlangok mélyén megannyi veszély leselkedik a kalandorokra: csapdák, szörnyetegek és a balszerencse.

Ezüst torony? Az ugyebár nem barlang… Valóban nem. A régi játék égisze alatt a Games Workshop újragondolta és felfrissítette ezt a kalandozós szórakozást, és új köntösben, új történettel, új kihívásokkal megalkotta a Warhammer Quest: Silver Tower játékot.

Szögezzük le az még az elején: ez egy társasjáték. Ez a célja, a rendeltetése. Egy olyan fantáziavilágban játszódik, ahol az emberiség legnagyobb ellensége a mindent elsöprő káosz, annak négy legfőbb istensége és azok követői: Khorne – a vér és háború, Nurgle – a halál és hanyatlás, Slaanesh – a túlzott vágyak és fájdalom és nem utolsó sorban Tzeentch – a változás és mágia istenei. Azért hagytam éppen őt a legutolsónak, mert az Ezüst Torony Tzeentch egyik nagy hatalmú patrónusának „játék” birodalma. Ő a torony egyedüli ura, Ő a Gaunt Summoner, egy ősi démon az istenekhez közeli hatalommal, legalábbis a saját birodalmának határain belül. Kedvenc szórakozása, hogy halandókat, hősöket, kalandozókat „csábít otthonába” (vagy egyszerűen csak elragadja őket). Hatalmat, tudást, felbecsülhetetlen gazdagságot és ősi titkokat ígérve azoknak, kik kiállják a torony próbatételeit. És ezzel el is érkeztünk a játék kezdetéhez, de előtte még pár szót írnék a dobozról és annak tartalmáról.silver_tower_2

Mit is kapunk a játékkal?

Gyakorlatilag mindent, ami egy jó kalandozáshoz elengedhetetlen!

Vagy talán mégsem, mert a figurákat össze is kell rakni! Aki makettezett, jól tudja mit jelent ez. Ne bátortalanodjunk el, jó móka! Igényel némi kézügyességet, de egy új élményt kínál: kezeink alatt formálódnak meg a történet hősei és legfélelmetesebb szörnyetegei. Ha a makettező témakörbe beleszerettünk lehetőségünk van a figurák kifestésére is.

Kapunk még sok-sok strapabíró kartonra nyomtatott jelzőt és a torony termeit megjelenítő gyönyörű helyszínlapokat, melyeket ki kell pattintani a kartonlapokból. Továbbá kártyapaklikat, na meg a hősök értékeit és képességeit leíró karakterkártyákat. silver_tower_3Vannak még kockák is 6 féle színben. És ami a játékhoz elengedhetetlen: két 40 oldalas füzet. Az egyik a játékszabályokat tartalmazza, a másik egy kalandfüzet, amiben megtaláljuk az Ezüst Torony rövid történetét, és a kalandozások során előforduló helyszínek leírásait és eseményeit, mindezt hihetetlenül színes és ízléses köntösben tálalva.

Most már megvan minden? Nos, igen. Kezdjünk is bele az alapokba…

Mi a játék célja?

Adott ugye egy nagyon gonosz és leírhatatlan hatalommal bíró démon, akinek kedvenc szórakozása, hogy próbatételek elé állít minket, hősöket. Adott egy amulett, amit nyolc darabra széttört és elrejtett a toronyban. Ezeket az amulett darabkákat kell felkutatnia hőseinknek és összegyűjtenie. Ha megvan mind a 8 darab, kirakhatjuk belőle a teljes medált és kihívhatjuk az ősi gonoszt, győzelmünk reményében, és hogy miénk lehessen a beígért hatalom, tudás, kincs, vagy bármi is legyen ezzel a célunk…

Kalandozzunk, de mégis hogyan? Először is válasszunk egyet a hősök közül, akivel a leginkább tudunk azonosulni. Adott egy barbár a káosz hordák közül, egy aranyért bármire képes törpe, egy a fény urát szolgáló pap és hűséges kis kedvence, egy ködösítő varázslónő, egy árnyékban tevékenykedő orgyilkos és nem utolsó sorban egy kalandvágyó lovag. Minimum ketten, de maximum négyen játszhatunk, vagyis nem minden hős indul útnak. Ha kiválasztottuk kedvencünket, kezdődhet a játék előkészítése.

Ha csak ismerkedünk a játékkal, van egy kezdő kaland, amolyan bemelegítésféle. Mindenképpen ajánlom a tapasztaltabb játékosoknak is, mert ezzel megismerhetjük a játék menetét és begyakorolhatjuk a szabályokat.

Az első kaland. Ez az a pillanat, amikor szükségünk lesz a füzetekre, méghozzá azok közül is a „guidebook” nevezetűre. A füzetek értelmezéséhez és elolvasásához erőteljes angoltudás szükségeltetik! De ugye mi tudunk angolul, legalábbis mindig van egy játékos a tarsolyban, aki töri az inglist.

A füzetecske hivatott megismertetni velünk a játékhoz szükséges szabályokat. Nincs sok belőle, nem kell megijedni, és a legtöbb szabály teljesen logikus és magától értetődő (szerk:na persze 🙂 )

Kezdjünk is bele az alapokba, de mielőtt elkezdenénk olvasni a füzetet, állítsuk össze a kezdő játékteret.

Szükségünk lesz az alábbiakra:

  • A sors kereke. Keverjük meg a lila és a kék színű kártyapaklikat és rakjuk rá a színnel megjelölt helyre.
  • Minden játékos válasszon egy színt magának. A vele azonos színű kockákat vegyük magunkhoz, és a szintén azonos színű majdnem trapézforma jelölőt:
  • Ezt helyezzük fel a sors kerekére, a legfelső pozícióba.
  • Vegyük magunk elé a kiválasztott hős karakterlapját és figuráját.
  • Állítsuk össze a küldetés pakliját. Minden egyes küldetés egyértelműen leírja, hogy melyik szimbólummal ellátott teremkártyákat kell felhasználni, és milyen sorrendben kell azokat összeállítani. Ezek leírása az „adventure book” füzetben van részletezve.
  • Rakjuk fel a hősöket a kezdő terembe, majd lássuk a szabályokat! Ha mindent jól csináltunk valahogy így kell kinéznie a játéktérnek:silver_tower_4

Játékkörök, fázisok

Úgy képzeljük el a játékot, mint egy sakkjátszmát, ahol egyszer az egyik fél cselekszik, majd a másik, és újra az előző. Ez az alap, annyi különbséggel, hogy akár négyen is játszhatják. Tehát egy játékkörben lehetőségünk van akciókra a karakterünkkel.

  1. Sors fázis

Minden egyes játékkör ezzel kezdődik. Az 5 db lila kockát kézbe veszi az a játékos akinél Tzeentch szeme található. Állj! Szem? Milyen szem?Adott egy ilyen jelző, ami azt hivatott jelképezni, hogy melyik játékosnál van a kezdeményezés egy adott játékkörben és kinek a dolga „irányítani” a hősökre zúduló szörnyetegeket. A jelzővel rendelkező játékos kidobja a sorsot az 5 db lila kockával. Azonos értékű dobások esetén mindig történik valami. A dupla 1 és a dupla 6-os dobás előidéz nem várt eseményeket (rejtett csapdák aktiválódnak, megváltozik a terem, összetalálkozunk fura alakokkal, belebotlunk egy rejtvénybe, stb…), az azonos 2, 3, 4, és 5 pedig megidéz egy-egy szolgát, aki segítheti, de leginkább akadályozza hőseinket. Minden olyan kocka, ami nem egyforma értéket mutat, bekerül egy közös készletbe, amit hőseink majd felhasználhatnak a hősök fázisában, a többi kockát félre kell rakni.

  1. Hős fázis

És eljövé a cselekvés ideje! Kezdve azzal a játékossal, akinél Tzeentch szeme találhat, ő kezdi a köröket. Felmarkolja a saját ízlése szerint kiválasztott 4 db hatoldalú dobótestet, majd dob velük. A kidobott kockákat felrakja a karakterlapjára, a megjelölt helyekre. Fontos, hogy a dobott értékeket mutassák a felrakott kockák, mert ennek jelentősége van! Ezek az úgynevezett cselekedet kockák. Hogy mit kezdjünk velük? A kérdés jogos. Ez jelképezi hősünk cselekvőképességét, hogy az adott körben mire képes és mire nem. És itt most muszáj beiktatnom egy kitérőt, hogy érhető legyen, amit a továbbiakban kifejtek.

A karakterlap analízise:

Move (5/1), mint mozgás érték. Vagyis egy cselekedettel hány kockányi távolságot tehet meg hősünk.

Save (5/2), mint mentő. Előfordul, hogy a ránk támadó szörnyetegek bántanak minket, és ez bizony hősünknek fájhat is, de erre való a mentődobás, hogy elkerüljük a nem várt sérüléseket. Felfoghatja a páncélzatunk, lehetünk elképesztően ügyesek, vagy védhet minket a mágia, a lényeg egy és ugyanaz, megvéd minket a sérülésektől és ezt jól jegyezd meg!

Agility (5/3), mint ügyesség. Olykor előfordul, hogy nem szeretnénk egy szörnyeteg közvetlen közelében maradni, mert mondjuk, távolról szeretnénk rázúdítani halálos képességeinket, vagy csak szeretnénk jobb pozícióból rátámadni és megkerülni. Ezekhez a manőverekhez ügyességünkre kell hagyatkoznunk, ami ha nem sikerül, akkor ott kell maradnunk ahol eredetileg voltunk.

A cselekedet kockák alatt: a fegyvereink, mágikus támadásaink, harci képességeink (6), stb. leírásai, a lényeg, hogy ezekkel tudunk sérüléseket okozni ellenfeleinken.w40K-silver_towe

A legalsó rész három további egységre van bontva:

Legfelülről kezdve leírja hőseink egyedi képességeit (7).

Traits (8), vagyis jellemvonások. Itt két vastagított feliratot találunk, ezek hivatottak megjeleníteni hősünk két legfőbb jellemvonását, melyek majd a fejlődésben töltenek be szerepet.

Renown (9), vagyis hírnév. A kalandozások során hősünk úgy tud fejlődni, hogy hírnevet gyűjt. Ezt megteheti a toronyban kóricáló ellenfelek kiiktatásával, illetve az ebben a pontban leírt, minden karakterre egyedileg vonatkozó módon.

Kidobtuk a cselekedet kockákat, felhelyeztük a karakterlapra, hogyan tovább? Úgy, hogy a kockákat felhasználva akciókat hajtunk végre. Tehetjük ezt az alábbiak szerint, minden egyes kocka egy cselekedetet/akciót szimbolizál, amellyel különböző tetteteket hajthatunk végre:

(1+) felfedezés

(1+) move / mozgás

(1+) recuperate / gyógyulás

(x+) fegyverhasználat

(x+) egyedi képességek használata

Itt jönnek képbe a cselekedet kockával kidobott értékek. Ugyanis csak olyan cselekedeteket vagyunk képesek végrehajtani az adott körünkben, amihez megvan a megfelelő célszámú cselekedet kockánk.

Hősök és sérülések. Ezzel kezd izgalmassá válni a játék. Ugyanis amikor egy hős sérülést szenved el (vagyis egy ellenfél megtámadta, megsebezte és elrontottuk a páncélmentőt) egy megfelelő jelzőt (koponya) fel kell helyeznünk a karakterlapra, letakarva az egyik kockát jelölő üres helyet. Így amíg ez a sérülés jelző rajtunk van, ennyivel csökken a cselekedeteink száma.

Végleges sérülés. Minden hős 4 üres hellyel rendelkezik, vagyis 4 sérülést képes elviselni. Azonban ekkor még nem kerül ki a játékból, csak amikor az ötödik sérülést is elszenvedi, akkor kell levenni őt a játéktérről. Ilyenkor még mindig van esély visszatérni, amennyiben a többiek képesek legyőzni az összes táblán lévő ellenfelet, mielőtt eljön az ellenséges fázis.

A sorskockák. Eddig nem esett szó a sors kerekén megtalálható lila színű kockákról. Rossz esetben itt nem található egyetlen kocka sem, legjobb esetben viszont mind az 5 kocka itt táborozik. Kezdetben már írtam a sors fázisban, hogy dobni kell az 5 db lila kockával, az azonos értékeket kivenni és végrehajtani a kiváltott eseményeket. De mi történik azokkal a kockákkal, amelyek nem azonos értékűek? A válasz egyszerű, felkerülnek a sors kerekére, a felső öt mezőbe. Ez egy közös készletet képez, melyet hőseink felhasználhatnak. Ugyanúgy kell kezelni őket, mint a cselekedet kockákat, azzal a különbséggel, hogy bármelyik hős felhasználhatja őket a saját körében.

Miután elhasználtuk minden cselekedet kockánkat, a kör számunkra véget ér és jöhet a következő játékos, aki szintén elhasználja minden kockáját, és így tovább. Amikor az utolsó hős is végére ért cselekedeteinek a hős fázis véget ér.

  1. Ellenséges fázis

A szörnyetegek ideje! Amennyiben ennek a fázisnak a kezdetén van ellenfél a táblán, eljön az Ő idejük a cselekvésre. A rúnával rendelkező játékos (akinél a szem van…) egy vagy kettő darab hatoldalú kockával kidobja egy-egy ellenséges csoport reakcióját a lény leírásánál található táblázat szerint. Minden azonos csoportba tartozó lény úgy fog cselekedni, ahogy a táblázatban ez fel van tüntetve. Végigmegyünk az összes ellenségen, mindegyikükkel kidobjuk az egyedi táblázatukon a viselkedésüket, majd mikor minden lény végzett, a fázis véget ér.

Előfordul, hogy amikor ez a fázis kezdetét veszi, nincs ellenséges figura a táblán. Ilyenkor hőseink kapnak egy kis pihenésnyi időt.

  1. Vég fázis

Az összes olyan játékban lévő jelzőt, amit a szabályok meghatároznak, el kell távolítanunk a játéktérről, majd a Tzeentch szemét birtokló játékos átadja a jelzőt a tőle balra ülő játékosnak. A következő körben Ő lesz a kiválasztott.

Fejlődés, kincsek. Hőseink kezdetben csak saját képességeikre hagyatkozhatnak, azonban ahogy haladunk előre a történettel és a próbatételek végére érünk, hőseink új képességekre tehetnek szert, tárgyakat találhatnak, melyet a kalandozások során felhasználhatnak. Minden alkalommal, amikor egy ellenséget legyőzünk, hírnevünk gyarapodik, és a sors kerekén lévő majdnem trapézforma jelző egy mezővel arrébb mozog a körön. Amikor a jelző megtesz egy teljes kört, hősünk elég tapasztalatot szerez, hogy új képesség kerüljön birtokába. A kék színű kártyapakliból húzunk, és a számunkra kedvezőbb képességgel gyarapodunk. Kincseket pedig a termek átkutatása során találhatunk.

Végszó. Bár ez az ízelítő kissé hosszúra sikeredett, még mindig úgy érzem, hogy bőven lenne miről írnom, ha teljes részletekbe menően ismertetni szeretném az Ezüst torony titkait. Aki szereti a kalandozós, kooperatív játékokat, szeret egy hős bőrébe bújva szerencsét próbálni, vagy csak kikapcsolódásra vágyik pár jó baráttal, annak mindenképpen ajánlom legalább kipróbálásra. Megannyi lehetőséget, kombinációt és játékélményt nyújtva bátran kijelenthetem: ez egy nagyon jól eltalált társasjáték. A leírások színesek, a szabályok pörgősek, az újrajátszhatóság gyakorlatilag végtelen, mivel sohasem ugyanazokat a termeket fedezed fel, sohasem ugyanazokkal az ellenfelekkel találkozol, és sohasem ugyanúgy mosolyog rád a kockaszerencse istene. 🙂

 

Mentés

XVII. FFZ – Százhalombatta

XVII. FFZ – Százhalombatta

Élménybeszámoló Rempi tollából

2016. április 8. és 10. között megrendezésre került a XVII. Free Fire Zone, egy olyan verseny, ahol a különféle táblás-figurás játékosok mérhetik össze tudásukat, tipikusan kis pontszámos csatákban. Idén Malifaux, Warhammer 40 000, X-wing és Warmachine/Hordes kategóriákban lehetett indulni.

Kezdem is a legnagyobb sikerélményemmel, a Malifaux-val, ugyanis itt értem el életem eddigi legjobb helyezését! Pedig már voltam Szakival páros 40k versenyen (BattaBattle-n), illetve részt vettem már vádli szépségversenyen is, de mind a kétszer csak második lehettem (az utóbbiban a győztes ismerte a zsűritagokat, khm…). Viszont Malifaux-ban én hoztam el az egyes számú oklevelet!!! Legnagyobb sajnálatomra azért, mert a két nevező közül én voltam a korábbi, így érdeklődés hiányában ez a kategória elmaradt.

Péntek esti szolid(?) bulizás után felvirradt a 40k és X-wing verseny napja. Mind a két kategóriában egyedi küldetések voltak, ahol a „sakk” témakört dolgozták fel a szervezők. A hagyományokhoz híven csúszással kezdődött a Warhammer verseny.

A kis pontszámos, küldetéses versenyek bája az, hogy nem csak a mészárlás számít! Mivel sok pontot lehet szerezni a feladatok teljesítése miatt, ezért még ha nem is marad fent semmid sem a pályán, egy döntetlenre akkor is jó lehetsz, sőt, akár még győzhetsz is! A küldetések nagyon jók voltak, egyikben például sakkórát kellett használni, ami a sokat gondolkodó játékosok nagy ellensége… Az utolsóban pedig a sakk-tisztikart, plusz egy gyalogot kellett kinevezni a saját egységek közül, és azokat kellett megvédeni, illetve az ellenfélét levadászni. Ahogy hallottam, elég sok döntetlen közeli eredmény lett, szóval nyugodtan kimondhatjuk, hogy a küldetések eléggé kiegyensúlyozottak voltak.

Ebben a kategóriában megtartottam tavalyi helyezésem: 15-ik lettem. Hozzátenném, hogy egy évvel ezelőtt 16 nevezőből, idén 28-ból!!! A többi győri kötődésű játékosok változóan teljesítettek, de a bronzérmet Wyrm gyűjtötte be.

WP_20160409_003[1]

A 40k verseny befejezése után, sajnos elég nagy csúszással, de megkezdődött az X-wing bajnokság. Legnagyobb bánatomra csak 6-an jelentkeztek, de Vodka barátomnak még így sem sikerült elhoznia a dobogó egyik helyezését sem. A küldetések leírhatatlanul fantasztikusak voltak, én meg rendkívül szerény vagyok 😀 . Speciális csapatokkal kellett indulni, amiben szerepelt egy Királynő, illetve az utolsó csatában egy Király is. Mivel a küldetés teljesítéséért győzelmi pontokat lehetett kapni, ezért rendesen oda kellett figyelni ezekre, és befolyással is volt a végeredményre. A nevezők fele megduplázta az eddig játszott meccseinek számát, hiszen volt, aki előző este tanulta meg a szabályokat, és játszott kettő menetet! Remélem jól érezték magukat a srácok!

P1030484Az utolsó nap a Warmachine/Hordes versenyé volt. Abszolút kezdő voltam, Szaki barátommal játszottam még jóval korábban két tanuló játékot itthon, szóval majdhogynem szűz kézzel indultam neki a napnak.

Amit picit hiányoltam, az az egyedi küldetések voltak, bár ez nem biztos, hogy befolyásolta volna a végső helyezésem. Nagyon nagy köszönettel tartozom az ellenfeleimnek – még úgy is, hogy nagyon megvertek, – mert nagyon sokat segítettek.

Első ellenfelem Kollár Feri volt, elfogyott az időm, de amúgy nagyon megvert volna a következő körben. A két warjack-je csak 1-1 sebbel maradt fent, amitől majdnem agybajt kaptam. Másodikként Csipás, és az ő druidái voltak az ellenfelek. Majdnem sikerült egy caster kill-t csinálnom, de sajnos éppen fordítva történt a dolog. Egyértelműen ez volt a legkiegyensúlyozottabb meccsem, itt még esélyem is volt, kis arányú vereség lett a vége. Utoljára Fekkával játszottam, aki miatt az egyik seregemet hoztam, de minek… Nagyon elvert, de ebből is sokat tanultam.

warma

Azt hiszem, nem árulok el nagy titkot, hogy ilyen fantasztikus teljesítmény után az én nevemet olvasták fel először a helyezések listájáról. De majd legközelebb!!!

Összességében nagyon jó kis hétvége volt, fárasztó, mind a kevés alvás, mind a sok gondolkodás miatt is. Köszönet a szervezőknek! És már most várom a következő felvonást jövőre, illetve a páros versenyt, az őszi BattaBattle-t!!!

Warhammer 40k Dark Heresy

Warhammer 40k Dark Heresy

A Wahammer 40K Dark Heresy a Fantasy Flight Games gondozásában látott napvilágot. A híres Warhammer 40K univerzumában játszódó szerepjátékban Acolytákat személyesíthetünk meg, akik egy Inkvizítor alá beosztva védik a Birodalom békéjét.

Acolyták. Védik a birodalom békéjét. Egy lassan darabjaira hulló világ névtelenségbe burkolózó hősei ők, akik makacs elhatározással, titkos küldetéseket teljesítve próbálják eltolni az elkerülhetetlen széthullást. A 40k Univerzum sötét és feudális világában kell életük kockáztatásával kiállni a jó ügyért.

Sok esetben információt, bizonyítékot kell gyűjteniük, hogy megfelelő információkkal támasszák alá Mesterük elméleteit. Más estekben meglévő információk alapján kell a szervezett bűnözést felszámolniuk, kultistákat elpusztítaniuk. Kaphatják feladatul politikai vezetők, karizmatikus szószólók, szabad gondolkodók elnémítását is, amennyiben az védi az Emberi Birodalmat a széteséstől. Néha olyan feladatot kell elvégezniük, amit nem látnak át teljesen vagy eltér a megszokottól. Ilyenkor sokszor hezitálnak, és morális kérdések merülnek fel bennük, mert nem minden esetben tiszta az, hogy amit tesznek az jó vagy rossz.

Az Inkvizicó három osztályának lehetnek tagjai: az Ordo Malleusnak, akik a démonok és démoni megszállás ellen harcolnak, az Ordo Hereticusnak, akik az eretnekeket kutatják és semlegesítik, valamint az Ordo Xenosnak, akik idegen fajok ellen küzdenek.

Ejtsünk pár szót a karaktergenerálásról. Maga a játék jól strukturáltan tárja elénk a karaktergenerálás lépéseit: első körben kiválasztjuk, honnan származunk. Ennél a lépésnél már kapunk bizonyos képzettségeket, képességeket, ami nyilván helyi specialitás. Utána jön a karakterisztikák meghatározása, karrier kiválasztása. A teljesség igénye nélkül játszhatunk rendőrt, katonát, papot, pszit, tech-papot, orgyilkost, bűnözőt. Elköltjük a rendelkezésre álló tapasztalati pontot és felszerelést veszünk. A karrier és az ott elért szintek eléggé jól behatárolják, milyen tudáshoz férünk hozzá, mit tanulhatunk, illetve azt mennyi tapasztalati pontért tehetjük meg. A játékrendszernél láttunk már egyszerűbbet is, viszont a karakter generálása gyors és egyszerű annak függvényében, hogy mennyire színes.2

A játék készítői gondoskodtak arról, hogy rengetek képesség, jártasság, pszi és felszerelés közül lehessen választani. Lehetőség van arra, hogy meglévő felszerelésünket tovább fejlesszük, beültetéseket vásároljunk. Pszi karakterek rengetek varázslat közül választhatnak és nagyon sokszínű Miscast táblákat kaptak.

Maga a játék d100 és d10 alapú. hogy az adott cselekedetünk sikerrel járjon, az adott képzettséghez tartozó tulajdonságunk alá kell dobnunk. A dobás eredménye után megmondjuk a Kalandmesternek, hogy hány szinttel (hányszor 10-el) sikerült vagy nem sikerült a dobásunk. Ez azért fontos, mert a próbák nehézségéből kaphatunk bónuszt vagy büntetést a képzettségünkre. A játék támogatja a sokszínű csapatok összeállítását, hiszen bizonyos képzettségeket csak meghatározott karrierrel lehet tanulni.

A játék tartogat további meglepetéseket is. Mivel a 40.000 világa alapvetően elég sötét és borús képet tár elénk, ezért félelem, kárhozat és korrupció vagy akár őrület is leselkedhet még a legelhivatottabb Acolytákra is. A játék folyamán korrupció pontokat szerezhetnek a játékosok, ami azt hivatott jelképezni, ahogyan a karakterek démonokkal, sötét rituálékkal, rémálmaikban sem jelentkező szituációkkal találkoznak, lassan a kárhozat útjára térnek.

Az Alapkönyv a játékmeneten kívül rendkívül színesen tárja elénk a játék világát, betekintést enged a Birodalom, az Inkvizíció felépítésébe, jó pár nem játékos karaktert és egy rövid kalandot is tartalmaz.

E mellett a Fantasy Flight Games nem volt rest további kiegészítőket kiadni a játékhoz. Ezekben találhatunk még karriereket, szervezeteket, felszereléseket, képességeket, ellenfeleket, rövid kalandokat, amik tovább színesítik a játékot, a világot. A készítők 2db 3 kötetes kalandmodult is kiadtak, amik önállóan vagy külön sztoriként is játszhatók.

Nincs más hátra, mint találni pár játékost, kiválasztani a kalandmestert és már indulhatnak is a lelkes Acolyták a Birodalom megmentésére. Ha társakat keresel ehhez a remek játékhoz, fordulj hozzánk bizalommal!3