Élménybeszámolók a III. Star Wars X-wing házibajnokságról

Élménybeszámolók a III. Star Wars X-wing házibajnokságról

Egy „laikus” tollából

Réges-régen, egy messzi-messzi galaxisban…

Javában dúlt a polgárháború a Galaktikus Birodalom és a gonosz Vader Nagyúr ellen. A lázadóknak sikerült áttörnie a védvonalakat és támadást indítottak titkos támaszpontjaikról.

Félre téve a Sci-fi kezdő szövegét, ami minden Star Wars film elengedhetetlen velejárója, életemben talán először részt vettem egy Star Wars X-wing társasjáték versenyen, amit a Győri Társasjáték Szövetség rendezett meg vasárnap.

Először is szeretném megemlíteni, hogy bár láttam az összes filmet, a régebbieket többször is, mint egy, a hozzá kitalált társashoz nem értek. Azt hiszem aznap másodjára magyarázták el nekem a játék menetét és csatoltak hozzá némi szabályt is, de amíg az ember nem vesz részt benne, addig egy igen sötét ködben tapogatózik. Nem akarok unalmas lenni azoknak, akik kívülről fújják a társast, de egy néhány mondatban leírom, tényleg tömören, a menetet. Csak azoknak, akik nem ismernék.

Kellékek:

  • néhány űrcsoda makettje a filmből,
  • egy linóleum játéktér az univerzum látképével,
  • távolságot mérő és mozgást segítő „vonalzók”,
  • dobókockák piros és zöld színekben,
  • kártyák és tokenek.

A játék lényege: Újra élni az űrcsatákat!

A játékidő átlagosan 60 perc, ez lehet hosszabb és rövidebb, egyénenként változik. Ezeken felül minden játékos eldöntheti, hogy a lázadók, a Birodalom vagy Boba Fett és egyéb más kasztba tartozó szereplők oldalán játszik.

Vasárnap 10 fő szállt versenybe, ki-ki a sötét, a söpredék vagy a lázadók oldalán harcolva azért, hogy kiderüljön, melyik oldalt erősítik igazán. Kívülállóként elfáradtam a 3. körben, és lehet ezzel a játékosok is így voltak. De azt boldogan könyveltem el, hogy felismertem pár csodahajót a filmekből. Oké, tudom, hogy a következő hajók ismerete minden fanatikus rajongónak alap követelmény, de egyrészt nőből vagyok, másrészt nem értek az ilyenekhez úgy, szóval kérlek, nézzétek el nekem. Minden esetre felismertem az Ezeréves Sólymot, Boba Fett „ladikját”, Vader Nagyúr tájvadászát (már ha az még abba a csoportba tartozik). Ha a sejtéseim jók, akkor a nem oly régen moziba kerülő filmekből is harcba indult egy-két masina, de azokat nem ismertem fel.

Arról viszont még mindig nincs halvány lila gőzöm se, hogy hogyan zajlik a pontozás, de azt tanúsíthatom, hogy a verseny maga igazán jó hangulatban telt. Élmény volt az asztalok között sétálgatva azt figyelni, ahogy homlokráncolva mindenki azon tanakodott, hogy épp aktuális ellenfelének mi lesz a következő lépése. Akadt néhány igazán megmosolyogtató pillanat.

Összegezve: jó játék, csak egyszer tanuljam meg játszani!

Kocziszki Diána

Egy amatőr versenyző tollából

Egy kis élménybeszámoló a 2017.07.09-én tartott Arrabona Championship 3. versenyéről, mely ezúttal hagyományos Dogfight volt.

A verseny előtti nap éjfélkor valami felfoghatatlan okból még csak 7 nevezésünk volt. A verseny napjára ez tíz nevezésre módosult. Mivel mi, a szervezők is játszottunk, így előre csak a frakciókat kértük el.

Egy kis statisztika:

4db Birodalom
2db Lázadó
4db Söpredék

Ilyen statisztikával indultunk meg. A kezdés előtt megszavaztunk egy kellemes 4 körös játékot. A játékosállomány a Győri egy része mellett más vidéki és fővárosi játékosokból állt össze.

A listám amivel indultam

Semmi különös vagy egetrengető nem volt benne. A FAQ-val módosított lista. A játékstílust szerintem mindenki ismeri vele. Az Y-Wing körözget úgy, hogy ne legyen az elsődleges tűzívben az ellenfél ezzel biztosítva a négy kockás TLT-ét és akciónak mindig fókusz. Fenn-nel az ellenfél arcába mászni és öt kockával meglőni míg a Jump a torpedókkal operál. A lista arra épült, hogy úgyis előbb Fenn Raut akarja leszedni mindenkit. Addig a többi hajó megcsípkedi a támadókat.

1.kör: Mint utólag kiderült a verseny győztesével (Takács István) játszottam és valószínűleg erre a meccsre jutott az összes rossz kockadobásom, hiszen alig dobtam a várt sebzéseket vagy éppenséggel fókuszokat. Az igazsághoz hozzá tartozik, hogy az ellenfelem listája erősebb volt mint az enyém, de egy-két hajót illett volna leszednem. Így lett 200-0 és egy vereség. (Dengar+M3A Interceptor+Fenn Rau+Mindlink)

2.kör: Következő ellenfelem Pénzes Ákos volt. Ákos viszonylag új játékos az X-Wing berkeiben. A Falcon különféle változatait szokta tesztelni melyek közül némelyik igencsak félelmetes tud lenni. Ezúttal egy B-Wing+Falcon kombót hozott. Pontosan már nem emlékszem milyen B-Wing volt. Arra emlékszem, hogy a B-Wing tűnt veszélyesebbnek, így a fokuszt ráhelyeztem. Meccs végére Fenn Rau hullott el emlékeim szerint. 164-36 és egy győzelem.

3.kör: Tóth Ádám ellen. Ádámmal nem egyszer játszottam már és számomra ő egy olyan ellenfél, mint egy Wookie számára egy rohamdroid. És itt nem én vagyok a nagy, erős wookie. Erre a meccsre a szokásos „denevért” hozta egy inkvizitorral és egy TIE FO-val emlékeim szerint, melynek az volt a képessége, hogy target lock esetén az ellenfél nem módosíthat kockákat ellene. Valami csoda folytán 168-32 és egy győzelem lett a vége.

4.kör: Horváth Márk ellen. Már régebb óta a győri gárda tagja, de X-winget még nem játszottam ellene. YT2400-as Dash és szokásos E-Winget hozta. Azért írom hogy szokásos, mert ezzel a verzióval játszogattam én is. A legviccesebb momunetum az volt, hogy kb. a 12. kockadobással tudtuk eldönteni, hogy ki kezdjen, mivel ugyanazokat a kockaeredményeket dobtuk A meccs lényegében egy végre nem hajtott barrel roll miatt úszott el számára. Jó meccs volt. 168-32 és győzelem lett.

Összességében ez egy második helyre volt elég. A verseny végig jó hangulatban telt és a kiírt 17 órás végzéshez képest 16 órára lezárultak a meccsek és utána már csak a beszélgetés folyt.

Találkozunk a következő versenyen a módosított Scummal bővített Retro versenyen.

NoxiDragon

X-wing Battlereport – a Birodalom Palpatine után

X-wing Battlereport – a Birodalom Palpatine után

A remekül sikerült Mission: Arrabona küldetéses verseny után a Star Wars X-Wing nagyon felpezsdült a győri társasklubban. Annyira lelkesek lettünk, hogy április 22-ére újabb X-Wing versenyt hirdettünk ki: a Championship: Arrabona-t. 🙂

Így az sem meglepő, hogy múlt kedden 3 asztalon lőtték egymást a Lázadók, Birodalom meg a Söpredék. Gergővel mi az utóbbi kettő legjobbjait mértük össze két meccsen. Mivel komoly szabályváltozásokat*  hirdetett ki a játék gyártója, az FFG, ezért mindketten ehhez alkalmazkodva próbáltunk ki új sereg-kombinációkat.

*Röviden: A március 17-től élesített új X-Wing FAQ-ban a Birodalmi és Söpredék frakciókat érintették főként a változtatások. A pálya bármelyik részéből a csapattársaknak segítséget adó hajót (Manaroo) és legénységet (Palpatine) gyengítettek illetve feltételekhez kötötték 1-1 túl erős hajóverzió (TIE Defender  x7) és legénység (Zuckuss) védekezés kockákat befolyásoló képességét.

A sereg ötletért köszönet Danielnek, a kölcsön denevér siklóért pedig Ákosnak. 🙂

Át is adnám a szót Gergőnek, aki blogján írt a két csatáról:

#1 ütközet

Tóth Ádám – Band of ribs

Fenn balra, a két Scout jobbra, a kellemes balos zöldek miatt. Úgy gondoltam, hogy a legnagyobb kellemetlenkedő Ryad lesz, kapott is 3 plasma torpedót, de alig fogott rajta, a Jumpmasterek is sorozták gyenge 2-3 kockáikkal, míg lefogyott 2 életre. Közben Fenn becserkészte az üpszilont és halálközeli élményben részesítette.
Pár körrel később Stridan őrnagy és hajója, majd Fenn támogatásával Ryad is űrszemétté vált. Ekkor Ádám úgy gondolta, Omega Leader még világosban leteszi a fegyvert és kezdjünk egy új meccset.

A birodalom sztárja, háttérben a vokál.

#2 ütközet

Tóth ÁdámBand of ribs

Ádám finomított a csapatán Ryad-ot kicserélte a Jedi vadászra [Inquisitorra] és a batshuttle kapott egy Pattern analyzer-t.

Ádám jól kalkulálva ki lépéseimet, megakadályozta a plasmák kilövését és én is hozzátettem a magamét, néhány rendkívül kínosan elnézett manőverrel.
Ádám egy lépéssel végig előttem járt és bár leszedtem az üpszilont és az ATP-t, a vég-játékra az egy életes Fenn és az egészséges Omega maradt. Bár nem esélytelen szituáció, de már csak egy tárcsázásra maradt időm, összecsaptunk és alulmaradtam.

A fenti szárazon recsegő szavak, nem adják vissza a meccsek izgalmait volt. Jöhet a visszavágó, mert hazafelé a buszon megszületett a lista 1.1-es és 2.0-ás verziója.

Lenn Fenn, fenn a gorillái.

Mission Arrabona – Győri X-wing verseny, összefoglaló

Mission Arrabona – Győri X-wing verseny, összefoglaló

A hétvégén sikeresen lezajlott a harmadik győri X-wing házibajnokság. Ismét küldetések teljesítésében mérhették össze a tudásukat a résztvevők, mondhatni már hagyományosan. A versenyzők számában csúcsot döntöttünk, 14-en voltak, és hallottam még vagy 2-3 embertől, hogy jött volna, de sajnos nem volt jó az időpont. A végén még a hely szűke miatt kell aggodalmaskodni…

A verseny jó hangulatban telt, bár azért kaptam a versenyzőktől pár stressz tokent… De egy jól irányzott szervezői asztalhoz való zöld mozgással levettem magamról őket 😀

A legfőbb tanulságom az egészből, hogy a küldetés kitalálójának rengeteget kell tesztelnie. Sajnos, ez részemről elmaradt, de a klubba járó játékosok sokat teszteltek és sok problémára világítottak rá, köszönet érte Nekik!!! De így is volt egy-két tisztázatlan kérdés, amire menet közben kellett kitalálni a megoldást, több-kevesebb sikerrel…

Jöjjön az önajnározás:

A küldetéses versenyek jók, mert nem a szokásos nyerő listákat kell hozni rá, ha nem alternatívan kell gondolkodni a csapat összeállításban. Tegye fel a kezét az, aki látott mostanában Shuttle-t Palpa papa nélkül? Senki??? Hm, mint a diákjaimnál, ha kérdezek tőlük valamit… akkor esetleg kettő nagy-talpú hajót? Na ugye, ritka mint a fehér h… khm két Tie bomber. Itt a versenyen mindegyikkel lehetett találkozni. Végre nem azok az agyon kombózott, már-már követhetetlen listák vannak, mint dog fight-okon! Ezzel lehet talán enyhíteni a – szerintem – egyre nyomasztó dolgon, hogy az első hullám hajóit nem igazán hozzák.

Szóval én a küldetéses versenyekben látom a jövőt. Sajnos, egy nagy problémája van azonban neki: ki kell találni ezeket úgy, hogy élvezetes is legyen. Én például az első küldetéssel most nem voltam teljesen elégedett, a többi nem volt rossz. De kiegyensúlyozni azt, hogy élvezetes játék legyen, teljesíthető küldetések és lehetőleg ezeknek a teljesítésére törekedjenek a versenyzők, az nehéz…

Amúgy akár országos rendezvénynek is nevezhetjük magunkat, hiszen voltak nálunk Budapestről, Nagymarosról és Szombathelyről is!

Győrben a következő Mission Arrabona ősszel lesz. Addig is a küldetések szerelmeseinek tudom ajánlani a százhalombattai FFZ rendezvényt!

Végül az eredmény. Elsődlegesen a Küldetés Pontok (KP) számítottak, másodlagosan a Győzelmi Pontok (GyP), legvégül pedig lelőtt-megmaradt hajók pontszámai:

  1. Kohonicz Mihály 13 KP, 9 GyP
  2. Kőhalmi Ádám 13 KP, 3 GyP (igen, csak egyszer győzött)
  3. Tóth Ádám 12 KP, 9 GyP
  4. Horváth Márk 12 KP, 3 GyP, 341 MoV
  5. Kriván Tibor 12 KP, 3 Gyp, 291 MoV
  6. Heiter Ákos 11 KP, 9 GyP
  7. Jakus Roland 11 KP, 6 GyP
  8. Babinszki István 9 KP, 9 GyP
  9. Remport Gábor 9 KP, 6 GyP
  10. Jakus Szilárd 9 KP, 3 GyP
  11. Szabó Dániel 7 KP, 3 GyP
  12. Neher András 6 KP, 3 GyP
  13. Éber Imre 6 KP, 0 GyP
  14. Tóth Péter 5 KP, 0 GyP

Végül pár versenyzői vélemény:

„A versenyen nagyon jól éreztem magam. A jó hangulat az első perctől adott volt, a három 90 perces forduló éppen elég volt ahhoz, hogy kellemesen elfáradjak. Úgy gondolom, a távolabbról érkezett játékostársak sem csalódtak. Bízom benne, hogy ezek a versenyek rendszeressé válnak a Galaxis eme szegletében és meg tudjuk oldani hogy a szervező(k) is részt tudjanak venni a játékban [Megj.: Ennek én is örülnék – Rempi]. 🙂 ” – Kriván Tibor

„Legénységemmel együtt felfokozott izgalommal vártuk a csatározást, hiszen eddig mindössze szülőbolygóm kopár felszíne felett dübörögtek hajtóműveink, és a fegyverek is csak gyakorlólőszerrel voltak betöltve. De majd most! – fogadkoztunk, de csúnyán elkenték a szánk szélét! Pedig a Galaxis eme szeglete oly gyönyörű, az itt élő népek pedig oly kedvesek – de csak látszatra, szóval van még mit tanulnom tőlük, hogy a majdani küldetések zsákmányából nekem is jusson valami konc. Pedig a körülmények maximálisan kielégítőek voltak, a légkör baráti (Háború van!) és sportszerű (Söpredékkel repülök!) volt, és utólag belegondolva a listám se volt rossz. Harcedzett ellenlábasok, rosszul értelmezett hadviselési megállapodások, koncepcióhoz nem illő stratégia és durva pilótahibák okozták a katasztrofális debütálást. Szóval tulajdonképpen csak a papírforma érvényesült. Viszlát, és kösz a halakat! Idővel visszaszolgáltatom!” – Tóth Péter

Mission: Arrabona, Győri X-wing verseny

Mission: Arrabona, Győri X-wing verseny

2017. I. Győri X-Wing versenyén február utolsó vasárnapján ismét összecsaphatnak a pilóták. A hagyományt követve megint speciális küldetésekben lesz részük a versenyzőknek.
Nevezés a helyszínen: 1000 Ft/fő.
Díjazás: az első három helyezett díjat kap.
Nevezési határidő: 2017.02.24.
Nevezni az info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet a csapatlista és a név (opcionálisan becenév) elküldésével.

Helyszín: TárSasFészek, Győr 9022 Szent István út 41., a Győri Társasjáték Egyesület klubhelyisége

Időpont: 2017. február 26. (vasárnap) 10.00-18.00 óráig

Három küldetésben méretettnek meg az ismert Galaxis legjobb pilótái. A küldetések végrehajtására 90 perc áll a rendelkezésetekre.
Csapatmegkötés nincs, csak annyi, hogy 100 pontból gazdálkodhatsz, és ezeknek egy frakcióból kell állniuk. És természetesen 1 csapattal indulhatsz.

A verseny győztese az lesz, aki a legtöbb Küldetés Pontot (a továbbiakban KP) szerzi meg. Amennyiben KP-ban pontegyenlőség van, akkor a Győzelmi pontok számítanak (Győzelem 3 VP, Döntetlen 1 VP). A Győzelmi pontok a hajók megsemmisítéséből származnak, mint sima meccsek esetén (ergo,12 ponttal több hajót lősz le mint az ellen, akkor te győztél).

A küldetések külön bejegyzésekben találhatóak meg. Kérdéseiteket oda rakjátok fel.
Figyelem, a küldetésekben még minimális változások lehetnek, de ezt mindig jelezzük!

“Kicsiny csapatotok utasítást kap arra, hogy keressenek meg egy elhagyatott állomást valahol a Külső Gyűrű szélénél. A koordinátákat egy régi, még a Klónháborúk idejéből való reléállomás tárolja.”

I Küldetés: Szerezd meg az információt!

„Miután a csapat kilépett a hipertérből, a radaron rögtön megjelenik a reléállomást jelképező kis pont. Jó helyre jöttetek. Ami zavaró, hogy az célponttól nem is olyan messze, más jeleket is fognak a radarok. Ismeretlen űrhajók, és persze nem barátságos szándékkal közelednek! Nektek kell az elsőnek lenni, akik megszerzik a létfontosságú információt!”

Standard felállási zóna, az aszteroidák/űrszemét is a szokásos módon kerül felrakásra, kivéve, hogy a pálya közepén van egy jelölő: a reléállomás. Ettől legközelebb egyes távolságra lehet aszteroidát/űrszemetet elhelyezni. A reléállomás semminek sem számít a csatatéren: rá lehet menni, át lehet rajta lőni és nem akadályozza azt, stb.

Speciális akció (minden hajó megkapja): Információ letöltése. Ezt az akciót akkor hajthatod végre, ha az állomástól egyes távolságra vagy. Ezen kívül semmilyen más akciót nem hajthat végre a pilóta (még Push the limittel sem, de PTL esetén lehet ez a második akció), illetve másik baráti pilóta sem adhat át neki semmit sem, továbbá nem is lőhet semmilyen formában!
Miután végrehajtottad ezt az akciót a következő körben a hajód nem mozdulhat el a pozíciójáról. Amennyiben mégis elmozdulsz, az információ letöltése megszakad! Amennyiben maradni szeretnél a helyeden, akkor ezt a Mozgási fázis legelején be kell jelentened (a kezdeményező játékossal először). Ebben a körben nem akciózhatsz. A letöltés az akció fázis legvégén fejeződik be a letöltés, így lőni lőhet a letöltő hajó. Majd a köröd úgy folytatódik, ahogy normális esetben szokott (tehát tulajdonképpen másfél körig a letöltő hajó nem csinálhat semmit sem).
Az ezt követő körben az információkat letöltötted, a köröd úgy folytatódik, ahogy normális esetben szokott (tehát tulajdonképpen másfél körig a letöltő hajó nem csinálhat semmit sem).

Amennyiben lőnek a letöltő hajóra, a kitérés kockáit normálisan használhatja. Sőt, ha a tűzvonalba áll egy baráti hajó, akkor a lövés Akadályoztatottnak számít (a védekező fél kap egy kitérő kockát). Ez csak a letöltő hajóra vonatkozik!!! Az információk annyira fontosak, hogy a társak inkább feláldozzák magukat értük.

Az információ letöltése 5 KP-t ér, és mind a két fél megszerezheti az adatokat.

II Küldetés: Elugrani a rendszerből

„Megvannak az információk, nincs más dolgotok, mint elugrani vele a célponthoz. Ehhez el kell érnetek az ugróponthoz. Az ellenséges csapat a nyomotokba ered…”

Először felrakjátok az aszteroidákat/űrszemetet, majd a kezdeményező fél választja ki a felállási zónáját. Ez a zóna a játéktér egyik sarkában 2×2-es nagyságú. Ezután a másik fél is kiválaszt egy szomszédos sarkot, az lesz az ő felállási zónája.
A pálya másik oldalán középen, a pálya (legközelebbi) szélétől 1-es távolságra van egy darab ugrópont. mind a két félnek onnan kell elmenekülnie. Az ugrás csak akkor hajtható végre, ha az ugró hajótól 1-es távolságra nincs másik hajó (se baráti, se ellenséges).

A cél, minél több hajóval elugrani a helyszínről (1 KP/kishajó, 2 KP/nagyhajó). Az információt vivő hajó plusz 1 KP-t jelent. Ezt a hajót a meccs kezdete előtt meg kell nevezni. Maximum 5 KP gyűjthető össze.

Az első 5 körben nem lehet elugrani. A meccsnek akkor van vége, ha az egyik játékos összes hajója vagy elugrott, vagy elpusztult. Amennyiben az egyik fél összes hajója elpusztul, akkor a másik a megmaradó hajóiért megkapja a KP-kat (sikeresen azok is végrehajtották az ugrást)

Speciális akció (minden hajó megkapja): ugrás. Amikor az ugrási ponttól 1-es távolságra vagy, és nincs a közeledben másik hajó 1-es távolságon belül, elugorhatsz a hajóddal: vedd le azt a pályáról. Az elugrott hajó NEM számít elpusztítottnak.

III Küldetés: Pusztítsd el az űrállomást!

„A hipertérben való utazás időt adott az adatok átböngészésére. Kiderült, hogy a reléállomás nem csak az űrállomás koordinátáit tartalmazza, hanem azt is, hogy miért fontos az: egy csodafegyver prototípusának adatai találhatóak meg rajta. Mindenképpen meg kell szerezni.
Űrhajóitok kilépnek a hipertérből. A radarra pillantva szomorúan állapítjátok meg, hogy nem vagytok egyedül: a másik csapat valahogy követett benneteket. Túl sokan vannak, az állomásra való dokkolás lehetetlen. Gyorsan kell dönteni: hogy az ellenfél kezébe ne kerüljenek ezek az információk, ezért el kell pusztítani az űrállomást.”

A cél: el kell pusztítani az űrállomást. Az állomás 1-es távolság átmérőjű kör alakú tereptárgy a pálya közepén. Az állomás 10 életerővel és 10 pajzzsal rendelkezik.
Amikor robban az űrállomás, akkor a lőtávon belüli hajókra (3-as távon belüliek) dobni kell 4 sebzés kockával. Ez minden szempontból lövésnek számít (lehet használni a jelzőket, kitéréskockákat, 3-as távolságban plusz 1 zöld kocka, stb). Miután felrobbant az állomás, törmeléket kell felrakni helyette, a legnagyobbat. A kellő mennyiségről majd gondoskodunk!

Az űrállomás úgy viselkedik, mint egy aszteroida lövés akadályozása, átmozgás, stb szempontjából. Lövés szempontjából pedig nincs kitérése, de a távolság és egyéb bónuszokat viszont megkapja.

Minden elpusztított 2 életerő (és nem pajzs!) után 1 KP kapható. Aki az utolsó találatot viszi be, az kap 1 KP-t.

II. X-wing házibajnokság Győrben

II. X-wing házibajnokság Győrben

Szeptember 25-én sikeresen lezajlott a II. X-wing verseny Győrben. Ezúttal 8 nevező volt, de ugyan úgy, mint az első alkalommal, egy nem helyi versenyző vitte el az első helyért járó oklevelet és ajándékot.

v2

Ezúttal is mint szervező/bíró vettem részt az eseményen.

A versenyzők három küldetésben mérhették össze tudásukat, mindegyikben volt egy kis egyedi dolog. Ahogy észrevettem a küldetések tetszettek a játékosoknak (a versenykiírást és a küldetéseket itt olvashatjátok), és talán ez lehet egy nagy vonzereje a „vidéki” versenyünknek, így legközelebb is törekszünk majd egyedi küldetések megírására.

Érdekes volt, hogy mindenki picit másképp állt neki a csapatai összeállításának: volt aki egy kisebb tömeget hozott, volt aki inkább nagy hajókat. Nagy küzdelmek voltak, volt akit segített az Erő, másoktól elfordult egy picit.

Ismét voltak érdeklődők, ketten is, és határozott ígéretet kaptam tőlük, hogy a következő megmérettetésen már ők is részt vesznek. Az ilyet mindig örömmel hallja az ember… 😀

mind

Bár nem versenyeztem, de azért nem unatkoztam én sem. Élvezet volt nézni az egymásnak nekifeszülő csapatokat, ahol egyik pillanatban az egyik fél állt nyerésre, majd mire 5 perc múlva visszatértem, már a másik játékos állt nyerésre. És nézelődés közben megszállt az ihlet: tulajdonképpen elkészültek a következő FFZ-re a küldetések. Már csak tesztelni kell azokat. Ígérhetem, kellően hozzák majd a szokásos battai hangulatot…

Oh igen, a házibajnokságra visszatérve: sajnos a küldetések előre nem voltak letesztelve, bevallom őszintén, de a kérdéses esetekben improvizáltam, és igyekeztem „életszerű” döntéseket hozni.

Csak úgy mellékesen megjegyezném, nálunk még az utolsó helyezett is szerzett 1 győzelmi pontot!!! 😀

A végeredmény:

  1. Babinszki István 16 VP
  2. Barta Henrik 13 VP
  3. Kolonicz Mihály 12 VP
  4. Remport Gábor 10 VP
  5. Kőhalmi Ádám 9 VP
  6. Takács Erik 8 VP
  7. Heiter Ákos 8 VP
  8. Tóth Ádám 1 VP

elsok

Győri II. X-wing verseny a TárSasFészekben!

Győri II. X-wing verseny a TárSasFészekben!

„Jó, akkor ő most kap két fókuszt, ebből az egyiket átadja neki. Emiatt ennek leesik a stressz és kap egy ingyen barell roll-t…”

Ilyen és hasonló mondatok rendszeresen hallhatóak X-wing versenyeken. Sokszor már követni sem lehet, és inkább rálegyintesz a dologra.
Ha unod már ezt, akkor a II. győri versenyen a helyed! Speciális küldetéseket és speciális csapat összeépítési korlátozásokat találtunk ki, hogy kiderüljön, ki tud a legjobban manőverezni nevenincs pilótákkal, illetve ellátni őket nevenincs felszereléssel.

A versenyzők 3 küldetésben mérhetik össze a tudásukat. A hely szűke miatt sajnos csak az első 16 fő jelentkezését tudjuk elfogadni. Maximum létszám mellett lesz egy negyedik forduló is! Egy csatára 90 perc áll a rendelkezésre, köztük 10 perces szünetekkel. Ebédszünet lesz az első forduló után. Az ellenfelek összesorsolása svájci rendszer alapján történik!

Nevezési díj: 1000 Ft.
Nevezési határidő: 2016.09.23. éjfél
Jelentkezni info@tarsasjatek.club e-mail címen lehet, a csapatlista és név (esetleg becenév) elküldésével.
Az első három helyezett vásárlási utalványt kap.

Esetleges kérdésekkel forduljatok nyugodtan Remport Lászlóhoz.

Időpont: 2016. szeptember 25. vasárnap, 10 órától 17 óráig
Helyszín: TárSasFészek, Győr Szent István út 41.
Facebook: https://www.facebook.com/events/605046763007961

A küldetéseket az alábbiakban olvashatjátok:

A Flotta újoncai kiképzésük utolsó szakaszába léptek, már csak egyetlen kihívásnak kell megfelelniük, hogy teljes értékű pilótáknak nevezhessék magukat: egy, a külső övben elhelyezkedő aszteroida mezőn kell feladatokat teljesíteniük. A küldetések részleteit azonban csak az utolsó pillanatban fogják megismerni. Az újoncok pletykákat hallottak arról, hogy valaki nagy név fogja őket figyelni a távolból. Szegények még nem tudták eldönteni, hogy örüljenek e ennek a hírnek, vagy sem…

A csatákban 100 vagy ennél kevesebb pontos csapatok mérik össze tudásukat. A szokásos megkötéseken kívül az alábbiak lesznek:

  • a csapatnak rendelkeznie kell egy nevesített pilótával, ő lesz a kiképzőtiszt. Bárhogyan fel lehet szerelni.
  • a csapat többi részé – az újoncok – viszont nem lehet nevesített pilóta, nevesített legénységet (pl Boba Fett), robotot (pl. R2-D2) nem vehet fel. Egyedi felszerelésre (limited) ilyen megkötés nincs (pl. Outlaw tech a scumoknál). Title-el rendelkezhetnek a hajók (reptetheted a Falcont 😀 )
  • további megkötés az újoncokra, hogy akik kis talpú hajóban vannak: egy típusú hajóból legalább kettőt kell hoznod (de másképpen is felszerelheted őket, más képzettségűek is lehetnek). Nagy talpú hajókra ilyen megkötés nincs.
  • A versenyzőknek rendelkezniük kell a hajókon (és a hozzájuk tartozó dolgokon) kívül 4 darab aszteroidával (törmelékmező nem lehet).

Egy-két példa jó csapat összeépítésre:

  • Boba Fett (predator, HLC, Dengar; a kiképzőtiszt) 52 pt + Mandalorian Mercenary (HLC, Outlaw tech, Concussion missile, Slave one; az újonc) 48 pt
  • R. A. Chiraneau (Expose, Emp. Palpatine; a kiképzőtiszt) 58 pt + 3xBlack Sq. Pilot (az újoncok) 42 pt
  • Wedge Antilles (R2+D2, Advanced Proton Torpedoes, Opportunist, Stealth Device; a kiképzőtiszt) 46 pt + 2xPrototype Pilot (Chardian refit, újonc század no. 1. ) 30pt + 2xBandit sq. Pilot (újonc század no. 2.) 24 pt

Egy példa a rossz összeállításra:

  • Wedge Antilles (R2+D2, Advanced Proton Torpedoes, Opportunist, Stealth Device; a kiképzőtiszt) 46 pt + 2xRookie Pilot (újonc század no. 1.) 42 pt + Bandit sq Pilot (újonc század no. 2.) 12 pt
    A fenti összeállítás nem jó, mivel Z-95-ös gépből csak egy van az újoncok között.

Pontozás

  • teljes győzelem 5 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége nagyobb, mint 11)
  • kis győzelem 3 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége nagyobb, mint 5, de kisebb, mint 12)
  • döntetlen 1 VP (a lelőtt hajók pontkülönbsége +/- 5 pont)
  • Ezen kívül VP-ket lehet szerezni az alábbiakkal:
    • 1 VP jár minden lelőtt átjátszó állomásért (csak az utolsó küldetésben, max. 3 VP)
    • 1 VP jár a lelőtt Kiképzőtiszt után (csak a 2-ik és a 3-ik küldetésben)

1. küldetés

Az újoncok izgalommal telve közelítenek az aszteroida mezőhöz. Picit sűrűbbnek tűnik, mint a megszokottak, de sebaj, nagyobb lesz a móka. A rádió megreccsen, és egy élő legenda hangját halljátok benne:
– Üdvözlöm Önöket újoncok! Ez az utolsó vizsgájuk! Amennyiben sikerrel teljesítik, úgy büszke Flottánk részesei lesznek. Amennyiben megbuknak, akkor nem számítunk Önökre a továbbiakban. A feladatuk a következő: az Önök előtt látható aszteroida mezőben… Hm ez érdekes! A hosszú távú radar azonosítatlan vadászgépeket mutat. Az első feladatuk így az, hogy vizsgálják ki, kik jöttek a szomszédunkba!

Természetesen ellenséges szándékúak azok a vadászgépek! Nem is lesz olyan könnyű ez a vizsga, mint gondolták az ifjoncok.
Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Az első csatában azonban csak az újoncok vesznek részt, a kiképzőtiszt megfigyeli, mire képesek önmaguktól! Feladat: pusztítsd el az ellenséges hajókat!

2. küldetés

Öldöklő csata alakult ki az űrben. Szerencsére úgy néz ki, hogy az ellenfélnek is csak kezdő pilótái vannak a helyszínen. A harc hevében egyre beljebb és beljebb sodródnak a hajók az aszteroida mezőbe. A géepk egyszer csak kezdenek furcsán viselkedni. Az aszteroidák is gyorsabban mozognak! Ezt mind a két fél észreveszi, a harc enyhül, visszavonulnak a felek a sebeiket nyalogatni. A rádióban ismét megszólal a legendás hang:
– Gravitációs mezőbe kerültünk. Eddig jól teljesítettek, de most megmutathatják, hogy igazából mit tudnak. És talán ellesnek tőlem egy-két fogást! Előre, támadás!

Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Ezúttal az egész csapatot fel kell pakolni! A gravitációs mezőben azonban az aszteroidák ide-oda mozognak. Minden kör végén mozgassátok ezeket 1-es egyenes sebességgel a kezdeményező játékost tekintve balra. Amennyiben egy aszteroida eme mozgás hatására „leesik” az asztalról, úgy a másik oldalon jön fel, törekedve arra, hogy ugyan abban a „magasságban” jöjjön be, mint ahol elhagyta a pályát. Felhelyezéskor az aszteroidát bárhogy lehet forgatni, de érintenie kell a pálya szélét, és teljes terjedelmével azon kell tartózkodnia.
Amennyiben egy aszteroida a mozgásának köszönhetően talpkontaktba kerül egy vagy több hajóval, akkor azokkal dobni kell egy támadó kockával. Találat/kritikus találat esetén a hajó elszenved egy sebet/kritikus sebet.
Amennyiben egy aszteroida a mozgása közben érintene egy hajót, a fentieknek megfelelően kell eljárni (dobni, sebezni).
Feladat: pusztítsd el az ellenséges hajókat!

3. küldetés

Az aszteroidamező megtizedelte a csapatot, de az újoncok sikeresen elűzték a betolakodókat.
– Remek – szólalt meg a Legenda -, akkor most intézzék el, amiért jöttek pilóták! A vizsgájuk még csak most kezdődik. Az aszteroida mezőben van három elhagyatott átjátszó állomás. Még a Klónok háborújából valók! Pusztítsák el őket!

A három átjátszó állomás a pálya középvonalán vannak elhelyezve, egymástól ugyan akkora távolságra (kb. 30 cm-re). Standard felállási zóna, de játékosonként 4-4 aszteroidát kell felhelyezni a pályára. Ezúttal is az egész csapatot fel kell pakolni, de a kiképzőtiszt nem lőhet ki átjátszó állomást.
Az átjátszó állomás 3 életerővel rendelkezik, nincs kitérési értéke. A cél, minél többet elpusztítani ezekből.

 

Hancúr párbaj – kizárólag kettőtöknek

Hancúr párbaj – kizárólag kettőtöknek

Pár éve kezdtek betörni a társasjátékok piacára az úgy nevezett „felnőtt társasjátékok”, amiket nem a 14+ és az erős, 40 oldal feletti szabálykönyv tesz felnőtté… Ilyenek például a Részegedj okosan (vagy Alcoholy, ki hogyan ismeri), a Hátsó gondolatok (kvíz játék pajzán találós kérdésekkel) és a Hancúr párbaj is.

hatso_gondolatk

A kétszemélyes társasjátékokat tekintve igazi problémával állunk szemben: kevés igazán jó van belőlük.

Beszéltünk már korábban például Mr. Jack üldöztetéséről, a Mr. Jack in London társasjátékkal kapcsolatban, amelynek nem rég jelent meg a folytatása. Ebben a játékban hasonlóképpen vetélkedhettek egymással, mint a Hancúr párbajban is! 🙂

Maga a játék menete (egyikőtök a gyilkos, másikatok a nyomozó, 8 kör áll rendelkezésetekre megszökni vagy meggyanúsítani) nem változott, viszont rengeteget a variáltak a kis részletekkel, amitől egy teljesen új dinamikát kapott az egész.mr-jack-in-new-york3

Míg a Londonos változatban Mr. Jacknek nehezebb dolga van, Manhattan szigetéről a játék elején gyorsabban elmenekülhet. A játék elején sokkal kevesebb lámpa és metró (alagút funkcióval) található a pályán, valamint olyan karakter is helyet kapott a játékban aki ezeket (+ az építkezéseket) parkká tudja változtatni. Aki a parkban van, őt nem látják, akkor sem, ha lámpa vagy másik személy áll mellette… A gyanúsított pakliból is sokkal nehezebb húzni, mivel ezért el kell lépdelnünk (bárkivel) a Szabadság-szoborhoz, ahol egy hajléktalan adja a „tippet”. Ez a funkció annyira nem kijátszott a játékban, mivel túl sok időt tud akár feleslegesen eljátszani vele a nyomozó.

Összességében a Mr. Jack New Yorkos változata elsőre kicsit csalódás lehet a megszokott londoni utcák után, de pár játék után sokkal izgalmasabbá fog válni! Igazán izzasztó tud lenni a gyilkosnak a 7-8. körnél!

A Hancúr párbaj mellett talán még a Hive is jó játék két személyre, ahol kis bogár farmot gondozunk – fő célunk hive_gamepedig a méhet menekíteni, nehogy az ellenfél közrefoghassa. Minden bogarunk különbözőféleképp’ tud lépni: a méhecske egyeket, a szarvasbogár is – csak a többieken, – a katica kettőt mászik bárkin, majd leugrik egy üres helyre, a tücsök sorokat képes átugrani, a hangya bármennyit tud menni a többi bogár mentén, a pók csak hármat – de annyit kötelező is neki, a kis szúnyog pedig, vérszívó módjára utánoz valakit, aki mellette állt mozgása elején. Az első pár játéknál elkövethetjük azt a hibát, hogy hosszú-hosszú sorokat építünk, míg végül annyira unalmassá válik a játék, hogy be is fejezzük nyertes nélkül.

Azt tudnám tanácsolni, hogy legyünk ‘agresszívak’ és támadjunk a méhecskére, hiszen ez a végcél: körbe fogni azt! Aki sokat védekezik, az hamar elpocsékolhatja az idejét, míg végül tényleg csak menekülni tud majd.

Nagyon jó két személyes játék a Hancúr párbaj mellett még a nemrégiben megjelent Aranyásók Párbaj kiadása is, ami csakis két embernek jó – a végcél pedig ugyanaz, kiszúrni a másikkal!

Ha kicsit gondolkodósabb játékra szomjaznátok, egy nem annyira könnyű, de hasonlóan sokszor elővehető játék, mint a Hancúr párbaj az X-wing figurás Star Wars játék is. Ennél a játéknál nem lesz elég tanulmányozni a játékszabályt, ahhoz, hogy igazán jók legyetek benne, egy kis utána járás és gyakorlás is szükségeltetik. Maga a játék menete igen egyszerű: felteszed a 90×90 cm-es pályára a hajóidat és megtámadod az ellenfeled. Űrfogócskát nem érdemes vele játszanod, mert a nagy manőverek még a végén nekicsapnak egy aszteroidának vagy kiröpítenek a pályáról! A játék ízét az adja meg, hogy milyen pilótáid és hajóid vannak: kombózhatsz, variálhatsz és törheted a fejed! Ahány variáció, annyi lehetőség… de végül a csatában a kockán a hangsúly!x-wing_2
A Hancúr párbaj mellett, személyes kedvencem a két személlyel is játszható kooperatív játékok között a Forbidden Desert vagy még inkább a Hanabi, amelyben közösen hozunk létre egy tűzijátékot. Egy kártyajáték, ahol nem láthatod a saját lapjaidat és a többiekre vagy bízva… Milyen utalást kapsz a lapodról? Milyen színű és milyen számú? A játékban öt színből kell sorozatot felépítenünk 1-5 számozással, úgy, hogy minden számból más-más mennyiség van a pakliban… A záró lapból (5) csak egy-egy darab van minden színből. A 9 utalás jelző segítségével kell a másik játékos(oka)t rávezetni, mit dobhat el a kezéből és mit tegyen le!hanabi

De itt említhető meg a Ticket to Ride is, amely ugyan nem kizárólag két személyre van tervezve (ahogy a Hancúr párbaj), de nyugis (nem úgy, mint a Hancúr párbaj) és jó kis taktikus játék már minimum létszámmal is. Persze, minél többen vagytok, annál inkább tudjátok egymást akadályozni a vasútvonalak megépítésében… 🙂quarto

Ha pedig elvont, letisztult játék menetű, kizárólag két fős játékot kerestek, ajánlom számotokra a Pylos-t vagy a Quarto-t. Rendkívül szépen kidolgozott, fából készült mindkét játék. Amilyen egyszerű, annyira jó mindkettő!

És hogy milyen is a Hancúr párbaj? Ez a játék talán a legerotikusabb az eddig felsoroltak közül, amelyet kizárólag csak két személy játszhat… és mivel ennyire intim dologról esik szó, én inkább azt javasolnám, hogy próbáljátok ki magatok! Az élmény teszi a játékot azzá, ami – és ez mindegyikkel kapcsolatban elmondható! 😉

XVII. FFZ – Százhalombatta

XVII. FFZ – Százhalombatta

Élménybeszámoló Rempi tollából

2016. április 8. és 10. között megrendezésre került a XVII. Free Fire Zone, egy olyan verseny, ahol a különféle táblás-figurás játékosok mérhetik össze tudásukat, tipikusan kis pontszámos csatákban. Idén Malifaux, Warhammer 40 000, X-wing és Warmachine/Hordes kategóriákban lehetett indulni.

Kezdem is a legnagyobb sikerélményemmel, a Malifaux-val, ugyanis itt értem el életem eddigi legjobb helyezését! Pedig már voltam Szakival páros 40k versenyen (BattaBattle-n), illetve részt vettem már vádli szépségversenyen is, de mind a kétszer csak második lehettem (az utóbbiban a győztes ismerte a zsűritagokat, khm…). Viszont Malifaux-ban én hoztam el az egyes számú oklevelet!!! Legnagyobb sajnálatomra azért, mert a két nevező közül én voltam a korábbi, így érdeklődés hiányában ez a kategória elmaradt.

Péntek esti szolid(?) bulizás után felvirradt a 40k és X-wing verseny napja. Mind a két kategóriában egyedi küldetések voltak, ahol a „sakk” témakört dolgozták fel a szervezők. A hagyományokhoz híven csúszással kezdődött a Warhammer verseny.

A kis pontszámos, küldetéses versenyek bája az, hogy nem csak a mészárlás számít! Mivel sok pontot lehet szerezni a feladatok teljesítése miatt, ezért még ha nem is marad fent semmid sem a pályán, egy döntetlenre akkor is jó lehetsz, sőt, akár még győzhetsz is! A küldetések nagyon jók voltak, egyikben például sakkórát kellett használni, ami a sokat gondolkodó játékosok nagy ellensége… Az utolsóban pedig a sakk-tisztikart, plusz egy gyalogot kellett kinevezni a saját egységek közül, és azokat kellett megvédeni, illetve az ellenfélét levadászni. Ahogy hallottam, elég sok döntetlen közeli eredmény lett, szóval nyugodtan kimondhatjuk, hogy a küldetések eléggé kiegyensúlyozottak voltak.

Ebben a kategóriában megtartottam tavalyi helyezésem: 15-ik lettem. Hozzátenném, hogy egy évvel ezelőtt 16 nevezőből, idén 28-ból!!! A többi győri kötődésű játékosok változóan teljesítettek, de a bronzérmet Wyrm gyűjtötte be.

WP_20160409_003[1]

A 40k verseny befejezése után, sajnos elég nagy csúszással, de megkezdődött az X-wing bajnokság. Legnagyobb bánatomra csak 6-an jelentkeztek, de Vodka barátomnak még így sem sikerült elhoznia a dobogó egyik helyezését sem. A küldetések leírhatatlanul fantasztikusak voltak, én meg rendkívül szerény vagyok 😀 . Speciális csapatokkal kellett indulni, amiben szerepelt egy Királynő, illetve az utolsó csatában egy Király is. Mivel a küldetés teljesítéséért győzelmi pontokat lehetett kapni, ezért rendesen oda kellett figyelni ezekre, és befolyással is volt a végeredményre. A nevezők fele megduplázta az eddig játszott meccseinek számát, hiszen volt, aki előző este tanulta meg a szabályokat, és játszott kettő menetet! Remélem jól érezték magukat a srácok!

P1030484Az utolsó nap a Warmachine/Hordes versenyé volt. Abszolút kezdő voltam, Szaki barátommal játszottam még jóval korábban két tanuló játékot itthon, szóval majdhogynem szűz kézzel indultam neki a napnak.

Amit picit hiányoltam, az az egyedi küldetések voltak, bár ez nem biztos, hogy befolyásolta volna a végső helyezésem. Nagyon nagy köszönettel tartozom az ellenfeleimnek – még úgy is, hogy nagyon megvertek, – mert nagyon sokat segítettek.

Első ellenfelem Kollár Feri volt, elfogyott az időm, de amúgy nagyon megvert volna a következő körben. A két warjack-je csak 1-1 sebbel maradt fent, amitől majdnem agybajt kaptam. Másodikként Csipás, és az ő druidái voltak az ellenfelek. Majdnem sikerült egy caster kill-t csinálnom, de sajnos éppen fordítva történt a dolog. Egyértelműen ez volt a legkiegyensúlyozottabb meccsem, itt még esélyem is volt, kis arányú vereség lett a vége. Utoljára Fekkával játszottam, aki miatt az egyik seregemet hoztam, de minek… Nagyon elvert, de ebből is sokat tanultam.

warma

Azt hiszem, nem árulok el nagy titkot, hogy ilyen fantasztikus teljesítmény után az én nevemet olvasták fel először a helyezések listájáról. De majd legközelebb!!!

Összességében nagyon jó kis hétvége volt, fárasztó, mind a kevés alvás, mind a sok gondolkodás miatt is. Köszönet a szervezőknek! És már most várom a következő felvonást jövőre, illetve a páros versenyt, az őszi BattaBattle-t!!!

I. X-wing Házibajnokság Győrben

I. X-wing Házibajnokság Győrben

2016. február 13-án megrendezésre került az I. győri X-wing Házibajnokság.

Jómagam voltam a szervező, bíró, segéd, ennek ellenére sajnos (?) nem sokat láttam a meccsekből. Sajnos, mert biztos voltak érdekes meccsek; és mégsem, mert a verseny ideje alatt hat embernek is be tudtam mutatni a játékot (fiataloknak, kevésbé fiataloknak, fiúknak lányoknak egyaránt). Ez annyira jól ment, hogy egyik úriember azonnal akart magának ebből a remekműből! 😀

WP_20160213_001[1]

A versenyre 12-en neveztek, külön öröm volt számomra, hogy Budap… khm, Nagymaros és környékéről is jöttek hárman, ketten közülük el is vitték a dobogó első két fokát (Vajda Jani, és Dervadelin Zoli). Pedig mikor meglátták, hogy az „amatőrök” milyen hajó sereggel jöttek, hááát  R2-D2  kölcsönözte volna a szinkronhangjukat 😀 De azért a megmérettetéseken látszott, hogy már rengeteg játszott meccs van a hátuk mögött.

x2

A fordulók jó hangulatban teltek, talán ha háromszor volt rám szükség bírói mivoltomban. Biztos vagyok benne, hogy az újoncok rengeteget tanultak, sok szabály tisztázódott a fejükben.

A nevezőkről pár szót: négyüket lehetne profinak nevezni, a többieknek még elég kevés tapasztalata volt a verseny előtt. Szeles Sanyi például a verseny előtt csak egyszer játszott, ehhez képest szép helyezést ért el!

WP_20160213_008[1]

A tapasztalataim: a laptopodat sose hagyd otthon, előre válogasd ki a kölcsönbe adandó dolgokat, és a legfontosabb: a legnyugodtabb sorsolási hely a férfi wc! 😀

Rempi

A végeredmény:

  1. Vajda János
  2. Dervadelin Zoltán
  3. Éber Imre
  4. Remport Gábor
  5. Szeles Sándor
  6. Tóth Ádám
  7. Kolonicz Mihály
  8. Szabó Dániel
  9. Jakus Roland
  10. Szabó Roland
  11. Heiter Ákos
  12. Szabó Balázs

WP_20160213_011[1]

„Remek csapatban és jó hangulatban telt életem első Star Wars X-wing figurás játék versenye, amit a Győri Társasjáték Egyesület rendezett meg azok számára az amatőr játékosok számára, akik még csak most ismerkednek e játékkal. Szerencsére, azért a rutinosabb résztvevők sem hiányoztak a versenyről, akiktől – játéktudásuk, nyitottságuk és „for fun” játékfelfogásuk miatt – sokat lehetett tanulni.

Két hónapja próbáltam először a játékot, és a versenyig nem többször, mint 5 alkalommal játszottam csatákat, amit aznap még 4 játszmával megtoldhattam. Rengeteg hajót, pilótát, fejlesztést, kombinációt ismerhettem és figyelhettem meg, melyeket addig csak a számítógépes csapatrendezőkben tehettem össze és próbáltam elképzelni, hogyan is működnek együtt.

Egy tucatnyi résztvevő, négy fordulón keresztül feszült egymásnak mire kijött a végeredmény… az enyémek legemlékezetesebb tanulságai:

  • építs arra, hogy a hajóid segítsék egymást képességeikkel
  • kis hajókkal tanulj meg jól manőverezni, naggyal tanulj meg jól lőni
  • ha rajt viszel, vigyázz az ütközésekre és lehetőleg mindenkit tarts lő pozícióban
  • a turretek veszedelmesek, de a Heavy Laser Cannon még veszedelmesebb J

Szinte mindvégig ugyanazt a stratégiát igyekeztem követni, de a fordulók alatt egyre finomodtak a taktikai lépések, amik végül a HARMADIK HELYre voltak elegendőek!

Mindenkinek ajánlom, hogy próbálja ki a játékot, ha van rá lehetősége… és hogy a legközelebbi megmérettetésre jöjjön el! Köszönöm a szervezést, a játéklehetőséget, meg a szép oklevelet!”

Éber Imre

WP_20160213_014[1]„Szánalmasan manővereztem a hajókkal, minden körben leparkoltam legalább egy hajót egy aszteroidán! Az ellenfeleim jó fejek voltak és rengeteget tanultam a manőverezésről, az akciók használatáról, és megnézhettem végletekig eltérő taktikákat használat közben! Köszönöm!”

Szabó Roland